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创游世界

创游世界

共有4个应用

创游世界是一款充满创意的游戏平台,游戏中玩家们可以自由创造自己想要的游戏哦,创游世界里面会给你提供很多的游戏素材,而且不需要编程基础,里面的框架都是搭建好了的。在这里每个人都可以成为游戏制作人,用创游创作属于你的作品,可以和志同道合的朋友们一起分享和使用道具素材,自由在沙盒世界中创造更新的内容,感兴趣的话就下载创游世界试试吧。

创游世界简介

热爱游戏的人哪个不会有个创造游戏的梦呢?奈何编程太难,只能游历在他人创造的游戏世界。但这些因这款软件而成为过去时,创游世界——创造一个人人都能做游戏的世界。创游世界是一个游戏创作平台,旨在帮助千千万万的普通人实现做游戏的梦想。由创游编辑器团队制作,是创游编辑器的升级版,增加了联机、动画、脚本等功能。平台上不光集成了功能强大但门槛极低的编辑器,让编程小白也可以做出丰富的游戏。同时还自带内容社区和商店体系,让不同特长的人可以协作开发。平台目前只支持单机的平台跳跃和平台冒险类游戏,系统只会给你一张全空的小方格划分开的地图,剩下的就需要凭借你的想象力在这些小方格上添加不同的方块、道具、武器、人物、怪物,或是剧情、人物对话等等。还可以改变这些事物的属性,如武器我们可以调节它的攻击速度、射程、频率、特效……等等一系列的属性,自由度可以说是很高的。

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创游世界功能

【自由绘画】

无论是主题背景、人物角色、机关障碍、道具和头像,全部都可以随时随地自由创作!

同时还可以提交自己的素材作品到商店,分享给其他创作者使用以及在创作~

【组队创作】

跟志同道合的小伙伴一起组队,分担不同的职业角色,共同创作!

无论你擅长绘画、制作场景还是擅长编辑逻辑脚本,总能找到可以组队的人~

【社区讨论】

把你的作品分享到社区,让大家一起体验和讨论你的作品,帮助你不断优化!

也可以参与其他作品的二次创作,站在巨人的肩膀上进行发挥创造~

【更多功能】

自由创作动画、音乐等等……更多功能正在开发中,敬请期待!

创游世界拥有丰富的工具和功能,尽情展现你天马行空的创意吧!

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创游世界怎么创造游戏

1、使用账号登陆;

2、点击屏幕中间的“+”号;

3、选择作品;

4、输入游戏名;

5、选择地图;

6、设置相关属性后点击确定;

7、然后点击“发布”即可让更多玩家用户体验到你的游戏了。

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创游世界玩家点评

§〖分录系测评〗

简单入手了一下,然后发现,的确可能偏向于低龄向创作?这里面做的游戏叭,太多是毕设类游戏属性的,其中毕设类游戏特指“学生类作品”,即完成度很容易缺失基础、又想做好(尤其对口碑这一块热爱)的一门分类。

§介绍

定位:一款支持低龄向创作者、更容易制作并分享游戏的一个社区平台

注:这里低龄向并非褒贬之意、而是指适用年龄区间。

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§目录

1.以创游为生态,更具发展潜能

2.版权问题严重,社区需要引导

3.游戏完成度低,素材商店杂烩

4.社区向外宣发,不如对内建全

▶1.以创游为生态,更具发展潜能

可以说,这是这个平台的立身基础,也是我对这个平台唯一的优点评价,因为它的的确确打造了一个更方便创作者建设游戏的可能,而这简单来说,就是从单游戏的“创意工坊”上衍生,具有平台性。

并且平台也在更具专业化与更具全民化里,选择了后者,让制作游戏变得更容易;在我印象里,游戏里营造一个生态鼓励玩家建造相关游戏的并不算少,但是一个平台鼓励的的确不多(也有个人对各个平台不是那么熟悉的原因吧)。

▶2.版权问题严重,社区需要引导

打开这个平台,扑面而来的除了歪歪扭扭的字、还有各种基本上一眼能看出神似的游戏,高情商叫做二创游戏,低情商就是版权问题。

当然,玩法抄袭算不算抄袭不太好说,而且打开游戏里,比较朴素的游戏画面展现眼前,可以说并不一定会和神似的本家游戏一样,自然和版权问题就有些擦肩而过了。

但是真的就没问题吗?不会,而是会反噬,翻了眼排行榜,连续许多类《暗区突围》的同名游戏几乎霸榜。

是,你可以参考其他热门游戏制作,别人也可以,这就导致了互相竞争,最后直接演变成一个可控风向的大趋势热游“创意工坊分部”,也未必不是不可以。

这还是出在了平台本身,一是自身提供的素材库可以下放、二是对相关版权意识没有进行引导,放任的结果的确是利于部分玩家因此大肆恰流量,但带来的后果就是社区平衡性发展的破坏,大家都逐少数几款游戏创作罢了。

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▶3.游戏完成度低,素材商店杂烩

这是一款比较明显的问题,也是让制作门槛放低后更容易遇到的问题:游戏完成度低。

在游戏平台上能见到低完成度游戏——也就是未成品游戏的概率其实是很少的,哪怕是广告游戏的烂游,毕竟流水线出产也知道基础完成度该全面。

但是创作者真的能系统性了解、并有能力一步步完成一款游戏吗?我也是小玩了其中五六款游戏,都是推荐页面的。

其中只有一款是有明显的新手引导、但也有一定的ui加载bug(即点击后还会反复弹出),而其他游戏出现bug、没有新手教程、正反馈缺失、游戏目标不明确、ui布局混乱等等本该基础完成的内容,在这个平台上可谓是频繁遇到。

(除非你说我运气太差,平台推荐的只有部分游戏是这种,是我运气太差才点到了这些)

我的观点也很简单,平台容纳更多创作者制作游戏,出现大多数比较恶搞的未成品游戏很正常,但是起码推荐展示的总该有许多精品类游戏吧?总不至于一个偌大的创作游戏平台不会砸钱吸引真正优秀的独立游戏开发者吧。

▶4.社区向外宣发,不如对内建全

作为一个新手号,自然看到了平台发的三个消息,其中一条就是对外宣发,在各视频平台宣发、并根据点赞和播放量给予不错回报的平台货币。

这是利于吸引更多的用户登入,可平台希望更多的用户进来是看到什么呢?或者打算目标用户是哪些?

我的看法是加强对内健全,整顿社区言论(起码不至于很容易看到推荐的内容下,一堆低龄发言和嘲讽谩骂吧?)、提供相应的福利等级建设,加强独立游戏开发生态。

§总结

作为一款降低门槛开发游戏的平台社区,目前的优点是:有自身的特色;但坏处也是这种特色能否吸引新用户,很难说,能否保留老用户,也需要适当的安抚。

♦“体验游戏,制作游戏,快来开启你的创游之旅吧!”

♦本篇评价有点长,恳请您耐心看完。

♦创游世界游戏的玩法,顾名思义,就是你自己可以享受在这玩游戏中建造游戏的乐趣,也可以体验别人做的游戏,热门的时候,每天就算凌晨也有几万人同时在线,游戏主旨“不肝不氪,收获快乐!”

♦优点:

♦下一个不到1G的APP,就能体验超多玩家的二创作品,有暗区突围,红蓝对决,坦克大作战,逃离监狱,等许多超级好玩的二创作品,如果手机内存少的话,下一个《创游世界》是很有性价比的!

♦游戏画风多样,有些大佬做出来的画质,不知道的还以为是一个工作室在做呢,也有些内置游戏画风虽然简陋,但玩法却丝毫不差,主打的就是“一个好玩的游戏,只需要低廉的画风!”o(¯▽¯)d

♦游戏官方妥善运营,保证了内置游戏中不会出现。一些非法的内容,不适宜青少年的内容,让青少年也能愉快的体验游戏。

♦良心官方,虽然游戏一天在线人数能有十几万,但是官方却没有想着获利,在游戏中没有强行弹窗广告,广告都是选择性的,不存在逼着你看,官方也没有存在说把一些很火的那个游戏拿出来卖,这种损己利人精神是很值得学习的!市面上大部分游戏厂商都没有这种精神。

♦在游戏中你创作时有很多免费素材,供玩家尽情创作,这些素材包括了网络上很火的素材,以及玩家们自己绘制的素材,当然,如果你的画画天赋很好,你也可以自己在游戏中绘制素材。

♦在这款游戏中,如果你的游戏爆火,为游戏官方带来了流量,那么官方还会给你一定的现金奖励,属实良心!自己都赚不到多少钱,还分给别人!

♦制作游戏时可选择的制作轨道有很多,你可以选择制作一个联机游戏,也可以选择制作单机游戏,可以制作横版闯关游戏,也可以制作3D立体游戏,因为在制作游戏时没有过多的限制,所以很多b站的大碍不足也在用这款应用制作游戏,轻松的制作游戏过程,可比敲代码好玩多了!

♦游戏音效有很多,在这款游戏中,当你想要制作一个游戏时,不仅有很多的画面素材,还有一些网络上很火的音效,这些音效全部免费使用,音效也可以自己录制,太赞了!

♦缺点:

♦官方应该管一下,有一些灌水没有意义的游戏,点进去玩都玩不了,十分影响游玩体验,估摸着可能是一些未成年人拿爸妈的手机乱发的,官方应该及时检查并删除这些灌水帖,删除以后会让浏览变得更加顺畅。

♦总结:

♦创游APP是一款能让玩家游玩到许多二串作品的应用,在这款应用里不收取任何费用,官方并没有在最火的时候趁火打劫,只是加入了一点自选广告,有人甚至质疑,为什么凌晨还有几千人在线,对于这些质疑,我只想说:萝卜白菜各有所爱,你可以表达你的不喜欢,在你眼中他是低质,这都是ok的,这是你的权利,但你不能代表所有在玩这个游戏的玩家不是么?如果你的逻辑"我玩过,我认为他是低质,那他就是低质"成立的话,那所有的游戏,只要有人玩过并且他不喜欢,就都可以是低质的。表达自己观点的时候,我们往往忽略了一个重要前提,那就是"我仅代表我自己",如果这个前提不存在,所有你热爱的东西都能够随意被打上负面标签!另外这真的是一款好APP,可以选择下载试玩!

所谓手机上做游戏的创意天地,实现了无数萌新小白的做游戏梦。真正的游戏里面做游戏,官方不把你捧为成果享受者,而是要求你去为自己打造出个性的作品。其实对于不准备参与深度游戏创作,仅仅为了圆一个心中做游戏梦,不要求高技术还原的体验者来说创游确实是一个比较具有diy性质的高自由度创作工具。

但创优本身的操作配置限制注定了只能满足业余化的游戏创作,可以控制的参数有限,尤其是其中的人物形象打造就等于一个简单点的火柴人绘画。在简单的人物形象设计上移动端可以做到的东西有限,手机上绘图游戏避重就轻使用了网格线和火柴人轮廓辅助进行绘画,其本质还是较为低创的个性角色绘制方式。在新的版本中可以导入插图虽然挽救了这一问题,但也让游戏本身所谓自我创作的设计越发变得自动化起来。现在大部分的所谓pvz的玩法创作也都是导入了其他大作的立绘进行二创,比起一代中粗糙的主角提升了清晰度和美观度,如创游里面的某植物僵尸等,角色贴图使用了豌豆射手的动态图片,导入的地图场景也是一代地图的草坪贴纸,有技术含量的操作不是没有,但仅仅体现在按键和实体单调得对打玩法上。覆盖全图的元素大部分都是仿造原图进行打造,比如背景的向日葵和坚果等元素,在方面里面都是用像素拼凑出来的,树和房子的排列其实也考验对叠层图层的分配技术。一般这类仿造经典的小游戏主页板块布置的不错,但创游二代的世界中,我并不认为相对精致的导入还原可以称为自我创造的游戏。

创游二联机以后,可以看到许多精装上阵的经典作品。如以前耳熟能祥的地铁跑酷和植物僵尸等,但正如我前面说到的,创游新版的作品大多有点蹭热度的感觉。抛开本身引流和卖情怀不说,精细版的植物大战僵尸等基本从原版拿图贴上去,正如前面说到的元素复制,导入原版素材库的僵尸图片进行使用,需要操作的点仅在于僵尸行走的动作,对腿部进行修改速度,豌豆同理,仅针对弹道做一定曲线设计,创作建立在有了基础元素的画面上,其实仅仅只能说是对一个半成品进行加工而已。可以看出其中所谓的游戏创作不过是将花园村和植一系列里面的关卡复制一道,如果说对豌豆有所改良也就罢了,其中的豌豆除了发射速度比起原版有所调整,其本质也就是个贴图复制的低创植物僵尸。低创不是指画面和贴图,毕竟游戏的画面并非全部,老创游里面也有很多像素风格的方块小游戏,可比起现在大部分的贴图蹭情怀游戏,含金量确实高了不少。

创二的优点比较明显,更精准的图片导入,以及脚本等比较复杂化得游戏互动设计。比起前作创游编辑器,2处在了一个很微妙的位置,说好不好,说坏不坏,要复杂化了整体难度倒也未必,因为比起创游1,2的选项也更直观,尤其是对角色生成还有武器装配等设计要更加方便,升级操作如地图的生成,角色的移动速度等都是可以做到更为精细和严谨。尤其是二代里面对背包空间和角色虚化度等操作的衍生操作,让创作的过程更加流畅自然,尤其是其中存在的属性设置,升级脚本以后对编程爱好者来说制作起来也更为便利。其实这款脚本工具基本等同于一个简易化的模拟,只要有一定逻辑能力就可以搞懂其中原理。不存在门槛一说,因为它的脚本有很清晰的脚本框,也可以称为脚本调制器。拿常规的数值运算来说,做一个最为基础的血量脚本需要两点。第一是基础的执行指令,这里可以设置主角和配角,也就是核心的指令成员,执行则等于一次脚本所需求处理的命令,比如属性一览,可以设置生命值或跳跃移动的参数等等,包括但不限制于武器糟和伤害数值配备。创2基础库比较充足,对比一代要更为专业,生命值得设计也更加多样。这里生命的设计可以看作是一个基本的生存空间,有最大生命和生命值增益以及受伤生命值的设计,充裕的生命属性设计工具,也可以联动脚本进行一波简单的列表执行。脚本工具可以看作是一个时间执行表,游戏的角色是按照其中前后的顺序一条条执行下来的,对于学过计算机的人来说应该有几分了解,这就是一种很基本的机器语言。设计最大生命可为0到无限,但必需有一个初始的血量条到最大生命值的过度。如果是制作传统的冒险类游戏,游戏中生命值受伤后的减伤数值范围也就属于是给予玩家的容错了率。一般情况下搭配脚本的武器装备执行和不同路线方针进行增减,利用脚本的创作达成体验上不一样的数值分支也是游戏创作的基操。

其实这个创作器基本等于是在游戏中做搭建,原材已经被游戏配置好了,只需要当一个建设师发挥想象就好了,比较便利当然也不算是有技术含量的做游戏过程。联网的方式虽然能让更多人看到成品,但推荐有限,低创贴图也可以被评选为优质,大部分玩家对于游戏本身关卡的设计是否巧妙和硬核并不那么在意,相反是一些卖情怀的贴图,整蛊玩梗的低质量玩法被捧为神作,这也是为什么说创2的气氛不好,精品无人看的原因。比较病态的一点则是创2中似乎成了暴躁的天地,画面不好看被举报和萌新创作被吐槽诋毁已经成了常态,新手不再愿意展露作品,创作热情的小白也慢慢不再有勇气去尝试制作游戏,这也是为什么创2热度逐渐退散的缘故。游戏本身可以满足业余爱好者的创游热情,对于编程做游戏的梦想者也能帮助认知一些脚本原理和逻辑线,没有代码,没有任何复杂的建模关系,其实和真正做独立游戏的操作相比简直有点幼稚。但方便和创作成本不高是游戏最为好的优点,也就建议官方在后续整治一下游戏联机大厅气氛,鼓励新人创作,推广趣味灵感作品而非低创玩梗游戏才是正道。

“创游世界”如名字一样做到了让玩家创造游戏。

“创游世界”是一个以社区为依托,为使用者提供创造或游玩游戏的能力。包含大量游戏和较完善的玩家游戏开发系统,通过社区和游戏的建设,来帮助有想法的『创作者』创造出自己心中的游戏。

简评(快速了解):推荐有创造属于自己的游戏的想法的玩家使用!ヽ(•□ω•□)ゝ

推荐想体验新品类的游戏的玩家使用!ヽ(•□ω•□)ゝ

社区氛围有待优化!

目录:

1:游戏内容参差不齐

2:游戏体验有待优化(卡顿和引导)

3:游戏开发快速入手

4:游戏社区亟待完善

5:总结

▶1.游戏内容质量参差不齐

创游世界内置大量玩家制作的小游戏,这些游戏品类较多,参差不齐。其中绝大部分甚至几乎全部都是玩家制作。官方只是为玩家制作了编辑器,大部分的游戏都是由玩家自己搭建制作而成。但是我可以留意到,其中大部分,都是like暗区突围类游戏,如果创游是以创意工坊的形式而存在的话,那这确实没问题。但是创游作为玩家自主研发平台,为玩家提供了创造大量品类游戏的机会,让有脑洞但没有编程经验的能够『创游』,但是玩家却没有把握好这个机会,而是一概地模仿部分优质游戏。

这实际上是与各大游戏厂商争逐IP差不多,但是这个却可能与创游的初衷不同,我认为,创游理想情况下是想做成方便玩家制作自己个性的游戏的平台。目前的情况却是:排行榜前十有7个是like暗区突围类游戏。实际上,有部分并不是暗区突围类型,仅仅是射击游戏,完全不沾边,但是仍然这样起名,就可以看到创游的问题所在了,简而言之就是:蹭热度。

以上是排行界面的情况,那么游戏平台的其他分区是什么情况呢?

『发现』分区内,确实是有一些制作精良的游戏,尤其是“每日新发现”里,但是大部分还是以简陋,低完成度,粗制滥造为主,比如xx游戏送皮肤;以及一些梗:xx哥申请出战;还有xx破解版。

『最新』分区内的情况更加混乱,包括但不限于:低质量,封面的没有的半成品,封面极其简陋的游戏,挑拨引战,骂人,抄袭,破解版,外挂宣传等,这些低质游戏都不利于平台的发展,但是仍然能被人看到,因此我极其不推荐下载创游的去看,但是这是否又打击了新品的创作性呢?如果这种风气持续下去,可能就没人关注到真正精品的游戏了!ヽ(*´Д`*)ノ

但是我仍然能在其中看到很多的优质游戏,即使为了降低门槛,游戏整体是像素风格,但是他们仍然能做到让人耳目一新,有玩的期望。主流的排名内的游戏就像是普通的家常菜,是每个人都吃得惯的,人人都会做的,但是一些精品却能做到让你吃到一种新菜,就像地方特色美食。游戏市场内正需要这些精品游戏。这可能就是创游存在的意义吧。

▶2:游戏体验有待优化。

这个优化不仅仅只是指游戏的卡顿方面,还有游戏的内容方面。

先说技术层面:由于本质上是用官方的预设来堆砌的游戏,所以优化主要看官方,以中端手机来算,处理器为晓龙870。但是在游戏过程中仍然有卡顿的现象。如果想要扩大受众,创游官方应该需要优化一下编码器。

其次就是开发者,也就是高阶玩家的层面,普遍缺少合理的新手教程。这是游戏里最基本的一点了,但是在创游的排行榜上的游戏,仍然有新手教程较短、不明确、不清晰、易混淆等问题,这对于玩家上手来说是比较难的。因此在这一点上面开发游戏需要进一步优化新手教程,如果对话官方,我认为需要给玩家合理的建议,让玩家都能有建立一个完善的新手教程的意识。

▶3:游戏开发完善简单:

创游之所以叫创游,关键也还是创游的核心:给予玩家创造的能力,让玩家能做到自己心目中的游戏,创游内置游戏开发的能力。玩家,也就是创游内的用户能够按照创游事先给出的模板,来为自己的游戏做玩法的预设(包括平台跳跃和俯视冒险),作为一个玩家diy的软件来说,这两种已经几乎足够呈现简单的玩家想法了,不过更深层次的可能很难做到,这需要更高级的技术,创游本质上只是一个让玩家感兴趣的平台,并不能真正替代游戏开发软件!然后有游戏的大地图来呈现给玩家开发者,让开发者创造出自己独一无二的地图,可以选择地图的背景、大小和横竖屏方面。

在地图内,你可以编辑你的地块,实现角色的个人定制以及物理效果,角色的道具和武器都可以使用预设和定制。在排行榜上的游戏,可能(版权)意识(like塔可夫游戏泛滥),但是由于部分作者的自己绘制的精品、高还原性的地图和物品,甚至创意工坊的引入,帮助开发者可以选择较为优质的贴图。

游戏内也可以选择可互动元素,这一点上,也为游戏提供了更多的可玩性。就目前的单机游戏性来说,尽管表现效果不佳,但是仍然能做出网游、联机游戏等小世界的低互动性,也就是常说的椅子能不能做,这实际上就是互动层面的问题了,至少创游是有互动的反馈的。

因此,在目前的游戏开发层面上来说,创游为玩家提供的预设保证了质量不会过低,引入创意工坊也为其提供了更高的上限,这一点如果搭配社区的完善,未来可期!(ง•□_•□)ง

▶4:游戏社区层面:

前面说了那么多,都或多或少提到了一些社区的氛围,现在就重点讲讲这个问题。

这个问题可以说是目前创游体验下来最大的问题了。创游的玩家社区建设缺乏引导,目前的问题主要有以下几点:

①玩家社区风气缺少引导:仅对抄袭问题而论,不论制作精良与否的话,大部分游戏都陷入了like暗区突围的问题,由于创游广为人知是因为暗区突围,因此,创游可能大量的开发者在看到暗区突围类游戏的火爆就集体涌入对这类游戏的模仿。这就导致游戏的大量同质化,一定程度上来说是不利于创游的发展的。

②粗制滥造横行:创游未能指引玩家对制作精品游戏的价值观,也没有对新发布的游戏进行审核,导致大量低质量、不完善的游戏出现,这让新的优质游戏的发掘更加困难,长期以来是不利于社区的建设的。希望平台加强审核的建设。

③社区氛围:受目前创游的受众团体,可能会对社区氛围有影响,比如引战等问题,不过创游也是在对这些问题封禁,至少可以说是有在处理,希望这一点上能够做好。

总结:

作为一个玩家来说,创游确实有市场上新颖的游戏,可以体验一下新品类的游戏。

作为一个(玩家)开发者来说,创游为开发提供了平台,可以在创游上创造你自己的游戏。

如果能够好高质量游戏的建设,优化社区氛围!!!那么创游绝对未来可期,是相对有潜力的平台!

也希望我们玩家能够提出更多意见,让创游更加完善!

致玩家:如果你认为我的观点错误,欢迎留言指出。

*暗区突围类为对游戏内容的一个简单概括,无褒贬。

*简评为方便普通玩家游玩,提供的快速了解游戏的信息路径。玩家至上!

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更新时间 : 2024-02-20 14:59:18

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