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滑板英雄官方正版

滑板英雄官方正版

共有5个应用

滑板英雄官方正版下载资源带给您。滑板英雄官方正版一款十分给力的欢乐竞技跑酷类游戏,在游戏内的铁轨上尽情地奔跑吧,并灵活地改变方向躲避障碍。游戏中更可以很轻松的来控制角色来进行冒险挑战体验。游戏中更设有趣味精彩的玩法模式来供玩家自由挑战体验,经典的玩法和优秀的场景以及音乐让你玩的身心愉悦,喜欢的玩家赶快来体验吧。

滑板英雄官方正版简介

滑板英雄官方正版是由爆火的地铁跑酷游戏开发商旗下的子公司开发出来的一款地铁跑酷续作,英文名称hoverboardheroes,作为一款角色扮演类型的休闲跑酷游戏,将前作优秀的操作系统都搬了过来,玩家们依旧可以感受到地铁跑酷那丝滑的操作体验。同时在前作非常优质的游戏玩法上,滑板英雄也进行了不小的改动,将原有滑板获取方式修改成更具有自己独特风格的获取方式,将前作角色区别不大的这个特点进行修改,让每个角色都更加具有自己的优势和特色,在地图的障碍物上也添加了更多有特色的障碍物,可以说是一个和前作不相上下的一款优质跑酷游戏,如果你也喜欢地铁跑酷的话,那也不妨试试这款游戏,绝对会让你喜欢上它的。

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滑板英雄官方正版游戏特色

经典角色杰克陪伴玩家再回到最初的起点

特色的障碍物让玩家们又爱又恨

特殊的玩法让大家获得全新的游戏体验

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滑板英雄官方正版游戏玩法

在这个款跑酷游戏中,玩家需要控制游戏角色摆脱身后保安的追击,作为地铁跑酷的续传,这款游戏原汁原味的还原的前作的操作,只在细微的地方进行了细小的修改,例如将滑板机制改为在游戏内拾取除金币外另一种物品,能量芯片来获取的能量,能量满了就可以使用滑板了。

除了滑板机制的修改,强化道具的系统也被进行了修改,前作的强化道具都可以通过金币进行升级。而现在的强化道具是和游戏角色的等级挂钩的,每个角色都会带有3个强化道具属性,强化道具属性会根据角色等级的提升而逐一解锁,等全部3个强化道具属性解锁完再升级就是提升属性的数值了。每个角色附带的3个强化道具属性不一样,玩家可以根据自己的的情况去选择角色。

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滑板英雄官方正版游戏亮点

很酷的棋盘技巧!

道具可以帮助您击败高分!

铁轨上埋藏的秘密金币-你能全部揭开吗?

具有挑战性的进球!

令人惊叹的位置和3D图形!

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滑板英雄官方正版玩家点评

没曾想《地铁跑酷》这款童年回忆中的游戏,竟然不仅仅是已经运营了九年有余,更是已在海外推出了新的续作作品——《滑板英雄》。正好借着这波小热度,写下自己对于这款童年回忆的感受以及新游戏的期望吧。

如果我没记错的话,《地铁跑酷》应该是我高中时候便就已经风靡全国的热门小游戏,在手游领域中的经典程度甚至可以和《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》相媲美。游戏的玩法其实跟《神庙逃亡》十分相似,可以理解为其的优秀后继者,在画面、建模、手感以及玩法方面进行了全方位的进化。在当年一经推出便成功风靡全国,成为手机上的长青小游戏,不过因为各种各样的原因,游戏的热度便逐渐消散,逐渐退出了人们的视野之中。现在,于新时代再次回归的《地铁跑酷》在带给我们原汁原味体验的同时,又加入了很多时代内涵的新内容。无论是更加优质的画面表现、更加顺滑的操作手感,还是更加丰富多样的玩法以及花样繁多的游戏内容,都在宣示着这款我们童年回忆中的老游戏,成功的以一种崭新的姿态出现在我们面前。

与之前佛系更新、黯淡离场的《地铁跑酷》不同,新时代的《地铁跑酷》在游戏内容方面可谓是倾注了大量的精力与心血。无论是之前的【武汉】【墨西哥】版本,还是这次的【新春】版本,较为频繁的更新,都表示着此次新生的《地铁跑酷》将陪伴我们走上更长的一段时间。很多人《地铁跑酷》变了,甚至是变得有些太花里胡哨了,但我觉得“变”是一种必然,这是符合现代玩家与市场需求的一种变化,不然如果依旧是走自己以前的“老路”,不去变化,那其实也就意味着将会重蹈覆辙。同时《地铁跑酷》在不断发展进步的同时,其续作《滑板英雄》也是正式在海外上线,虽然二者在核心玩法方面并没有有着很大的差异,但总归是新的作品、新的开始以及新的创新,期待能早日登陆国服,之后可以为我们带来更多的惊喜!

它进化了?《地铁跑酷》这算是真正意义上迎来了首个“进化”模式吗?虽然游戏目前只是在海外上线,但通过一次偶然的机会还是让我游玩到了这款经典跑酷游戏的续作,虽然跑酷类型的玩法在现如今也是一种不温不热的地位,但随着游戏技术的进步就很少看到跑酷玩法登上热门游戏的榜单了,一方面是因为跑酷玩法本身的限制比较大,始终摆脱不了“无限循环”或者“有限闭环”的设计,可不管是哪一种的方向设计其本身的内容支撑都成了一个很大的问题,不过这并不代表以往的经典跑酷游戏就不值得游玩,就像是《地铁跑酷》一样,经典竖屏指尖跑酷,开头甚至只是经典的涂鸦场景,除此之外什么其他剧情都没有,但这也正是经典跑酷游戏常态化一种。

《滑板英雄》之所以被称为《地铁跑酷》的续作,主要还是因为游戏不管是人物还是场景,或是玩法、机制部分都是从原本《地铁跑酷》出发,与其说是续作,不如说是一场升级进化来得实在,一样的涂鸦少年,但是现在看来少年更为成熟了,脸上面部表情更加清晰,不仅如此,熟悉的场景中,多的是元素的细节,比如火车车厢的棱角分明,列车行驶的动态捕捉,比起前作更为精致化。故事的开始还是熟悉的一幕,涂鸦少年被被警察带着警犬追逐,从此开启无止境的逃跑,还是以各式各样的阻碍物为主,只不过这次多了许多细节刻画,整体的观感也好了许多。

而在维持原本模式的情况下,《滑板英雄》还增加了和游戏名字一样的机制,“滑板”,简而言之就是通过收集场景当中的蓝色电池来获取短时间的滑板,功效方面其实和前作的滑板一样,相当于玩家在游戏过程中所收集的选项又多了一个,但并非是强制性的,就算整局游戏都不去可以收集也不会有任何影响。这样一番体验下来好像《滑板英雄》有达到个人心中所谓为的一种经典复刻版本,虽然走的大部分还是还原路线,但是更为精致化的设置也能带来不错的体验感,效果还是比较显著的。

相信大家都知道,也都有感受,其实一代作已经很不错了(包括国内代理也有自己的特色),作为一个火遍了全球的游戏,想要超过自己并不是件容易的事。因为关于这个“地铁”+“跑酷”的题材,可说的、能做成游戏的内容,相对已经很少了,甚至没有了。但是仅从这一个内容不算多的简单的版本来看,四个字:未来可期。

一开始玩的时候,我仿佛有一种穿越时空的感觉,让我仿佛回到了那个智能手机刚刚兴起,手机里都是经典单机游戏的年代。作为地铁跑酷二代作,该作保留了很多一代作元素,加入了很多一代所未曾有的元素,给人一种陌生又熟悉的感觉。

●游戏逻辑:

如果要对一代作的流程做一个简单总结,那就是:完成任务+收集金币→升级道具→获得加成。

二代作推翻这一流程,采取了新的方法:挑战成绩+收集碎片→角色成长→获得加成。

利用最高分,获得碎片,提升能力;提升能力后,才能够更加方便的获得最高分;获得更高分后,可以获得更高的能力...这样能够一直【健康的循环下去】。这种类似于皇室战争的【碎片收集制】玩法,与一代作相比,有效的避免了道具满级以后“无事可干”,只能在得分上一直增加的弊端。

●游戏美术:

画风与一代作相比,更加精致,更加突出一种欧美的风格。从场景设计和背景音乐,能够感受到一代作的影子,也能够看到二代作与一代作明显的进步,无论是角色建模,还是场景建模,都更加突出立体感、力量感,

●游戏创意:

除了游戏内经典的一代作的地铁素材和障碍设计“套路”之外,能够看出来二代作游戏融入了一些新的地铁元素,例如月台、运输火车、集装箱等,打破了固有思路,巧妙的结合了场景与地形,确实给人眼前一亮的感觉,也更加考验了反应能力和背图能力(我手残,在同一个地方撞s了六次)。

二代作还融入了厂商之前的另一个游戏《刀锋酷跑》中的一些元素,比如“下落攻击”“高墙跳跃”等等,颇有有一种战斗的感觉在,也不愧对游戏英文名里有“Heroes”这个单词在。

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目前,游戏的内容其实不是很多,只有简单的几个道具和三个角色,虽然内容很少,但其实已经有很多的惊喜了。在不断的完善中,希望游戏能早日和玩家见面,再一次成为风靡世界的热门之作。

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一个吐槽:

关于这个下落攻击/下坠/下滑,每砸一次镜头都要震动一下,可以改名叫“地震酷跑2”了(´・ω・`)

这个动作确实能保持耍帅,能突出力量感,但是真的这个动作多了之后确实会卡,游戏就不流畅了。

建议下落攻击在【金币地板】上的时候振动;其他没有的时候就不要震动(›´ω`‹)可以改成翻滚之类的效果。

《滑板英雄》作为地铁跑酷的续作,当然不比原作差,类似于地铁跑酷游戏多的去了,不过像地铁跑酷这样还有续作的真不多见,地铁跑酷这种游戏想要开发新玩法还是比较难的,如果想不破坏原有的玩法,那就只能添加一点东西,不过都出来了那就体验一下!

在开始界面和一代的没什么不同,无非就是场景换了一下,加了几个其他角色在火车上面,不过,这都不是重点,游戏里该有的道具还在,但同时也增加了,就比如滑板,滑板不像之前一样一点就行,而是需要通过攒能量条来获得滑板,其实这样做有利也有弊,不过利大于弊,游戏内添加了非常多的可互动场景,就比如蹦床,下坠下去就可以被蹦床弹飞,可以捡捡不到的道具和金币,当然如果上面有施工的话,我们还可以跳到上面去,可玩性也是大大提升了。当然也有其他的场景就不细讲了。

画质方面有了质的飞跃,就比如说角色的面部细节更好了,而且各方面更成熟了,地图路边的细节也多了非常多,我感觉基本按照西方人的审美去设计的,不过也挺符合我们的审美,特效的着重点都在互动方面,就比如说砸向地板会有金币蹦出来还有烟雾,滑板方面的特效看起来也是非常炫酷。

目前游戏缺点还是挺多的,就比如游戏刚刚测试,角色方面只有寥寥几个,而且优化兼容性不太好,就比如我的手机玩起来就只有30帧,非常不舒服,还有一个关于游玩方面的,那就是下坠的时候会有一个震感,这个设计让我们非常不舒服,看久了真的会容易头晕。

总结:作为地铁跑酷的续作,也是希望他能大火,第一代已经做的非常好了,希望正式版第二代能够给我们带来更大的惊喜,同时也希望快点登陆国服!

“每一次的翻越,都是一种快乐。”

前言:

《地铁跑酷》这款游戏也可以算得上跑酷游戏的前辈之一了,在我们的回忆里占据了重要的地位。

而目前已经推出了菲律宾测试的地铁跑酷正统续作《滑板英雄(hoverboardheroes)》这怎么能让老玩家不好奇,不激动呢?都想要一睹续作的风采,怀揣着这样的心情,我也是第一时间下载。

游戏介绍:

①在玩法上,滑板英雄现在的模式还比较单一,就目前来看,仅仅只有一个模式,就是经典的无限跑酷。和前作地铁跑酷相似,我们玩家将扮演一个调皮捣蛋的孩子,操控角色躲避障碍,摆脱保安大叔和凶恶小狗的追逐,合理利用滑板抵消失误,通过场景道具和角色技能获得更高的分数,跑的更远。

②在操作上,游戏其实和传统的跑酷游戏是一样的,也没有改变地铁跑酷的基本机制,毕竟是万变不离其宗的道理。玩家操控一个角色,通过手指的上下左右滑动,实现上跳,下铲,左避,右闪,越过障碍,同时也不能碰撞到火车。

新旧对比:

①在美术画面上,《滑板英雄》是继承了前作的风格,老玩家都知道《地铁跑酷》的角色塑造和形象还是比较粗糙的,部分不同人物却出现了撞脸的情况。在游戏里,我们能够发现阿一和杰克这两个人物的高度相似。但是很明显的是,《滑板英雄》的画质和建模是得到了很大的提升,我们熟悉的角色变得更加精致,立体,面部表情也清晰细节化,每一个角色都真正的做到了各有特点,同时,场景上也变得更加还原和真实,火车更加棱角分明,技术上的进步,给玩家带来一种陌生而熟悉的感觉。

并且在UI界面的设计上,和现如今《地铁跑酷》逐渐繁杂的主页,大大小小的活动和选项不同的是,《滑板英雄》就目前来看,是不随波逐流的简洁干净,仅仅只有3个板块:角色栏,游戏栏,商城栏,让玩家一目了然又感到比较舒服。这绝对是一个大成功,希望日后也能够继续保持。

②在游戏细节上,《滑板英雄》在《地铁跑酷》的基础上做了一些适度的改动和创新。比如抛弃了前作的部分道具设定,玩家不在是手动召唤滑板,而是通过获得地图上的蓝色闪电积累滑板能量,可以获得一次容错的机会。

并且还在铁轨上设计了可以砸碎的发光的“宝藏”,可以获得滑板能量和金币,像喷气机可以吹起玩家的风口,可以让玩家跳跃更高的蹦蹦床一样的火车……太多的创新带给了我这个老玩家耳目一新的全新感受。

在人物角色方面,《滑板英雄》也不再像前作一样通过装备来获得一些加成或者技能,在本作中,每一个角色都拥有3个独属于自己的技能,通过完成成就或者开宝箱获得角色碎片进行升级,一步步进行解锁。让玩家可以根据不同角色特性,灵活运用来取得更高分数。

游戏赏析:

不肝不氪,休闲快乐,游戏目前来看虽然开放了商城,但是却没有开放氪金通道,只有一个通过蓝色钥匙开启宝箱的内容,并且本作即使按照《地铁跑酷》的发展方向,也不会过度逼氪的趋势。皮肤和道具在一定程度上并没有影响玩家的体验。

同时,游戏是比较休闲的,玩下一局下来不会花费玩家过多的时间。在我们零碎时间里,随便玩玩打发时间是一个不错的选择。

遗憾之处:

①在优化上,不知道是不是因为这是在菲律宾上线而不是国服的原因,有时候会出现卡顿,或者是操作延迟的情况。这将会放大玩家的失误,因为《滑板英雄》和《地铁跑酷》是一样的,越跑的远,节奏和速度都会加快,一点点卡顿和延迟都会葬送我们玩家全民的全部努力。这带给玩家的更多的气馁和闹心,已经影响到了玩家的游戏体验。

②在游戏性上,《滑板英雄》的玩法总体而言和《地铁跑酷》没有什么不同,也显得比较单调,游戏目前仅仅只有一个经典模式,没有给玩家不同的选择和保持新鲜感的方式,如果这款游戏平时打发时间可能是不错的,但是却没有同一天长时间一直玩下去的动力,虽然游戏中为每一个角色都专门设计了一个分数的成就目标游戏让玩家可以因为这个不断突破挑战自己,但是现在也就开放了3个可玩角色,如果《滑板英雄》不在热衷于创新,那么总有一天,热度可能会大幅度降低,流失大量的玩家。

总结:

《地铁跑酷》作为一款经典跑酷游戏,拥有着一定程度上庞大的玩家基础,《滑板英雄》总体来看是没有让我们新老玩家失望的,在质量上做到了提升,创新和进步。游戏毕竟还没有正式上线,瑕不掩瑜,未来可期。

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更新时间 : 2023-09-19 14:16:32

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