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暗区突围体验服

暗区突围体验服

共有17个应用

暗区突围体验服下载地址带给您。暗区突围体验服是暗区突围的先遣版本,玩家们可以在该版本内体验最新的游戏玩法内容哦,还能够领取到超多的游戏福利礼包,并且暗区突围体验服还需要体验服游戏资格才可以进行游玩哦。暗区突围体验服一款多人联机硬核射击手游,3D的游戏场景并且画面十分的逼真,可以让你拥有亲临战场的游戏体验,拿起武器提高自己的战斗力,消灭各种的敌人,喜欢的玩家下载体验吧。

暗区突围体验服玩家点评

作为一名参与暗区突围体验服三测的老玩家,我想分享一下我的评价和反馈。(,,•₃•,,)在这段体验的时间里,我对游戏进行了深入的探索,并提供了宝贵的意见和建议。

首先,暗区突围团队对体验服的用心设计和精心安排。从UI到游戏机制,都呈现了出色的细节和流畅的体验。暗区突围的游戏机制和战斗系统也非常出色。战术策略的多样性和个性化的商人系统。我喜欢游戏通过与其他玩家合作,共同商议战术以应对敌人的攻击,完成撤离。这为游戏增加了更多的社交互动和团队合作的乐趣。

值得一提的是,暗区突围的图形和音效表现也非常出色。游戏中的细节和精美的画面设计为我带来了身临其境的感觉。音效的质量非常出色,增强了游戏的氛围和紧张感。

然而,我也希望能够提出一些建设性的意见和建议。首先,我认为游戏中对于外挂的检测还是不够严格Σ( ̄□ ̄||)以及现存的一些bug应该修复,以提供更好的游戏平衡性和挑战性。其次,在一些地图中,我希望可以有更多的资源点紧急任务和探索性,以增加游戏的趣味性和持久性。

总而言之,暗区突围体验服给予了我一个难忘的游戏体验。我对游戏的整体设计和实施感到非常满意,并愿意继续支持和参与游戏发展。我相信,暗区突围会成为一款备受期待的游戏,并带给玩家们无尽的乐趣和刺激。

​最后官方大大给一个体验服资格吧

ε(┬┬﹏┬┬)3

游戏名:山东第一老六(ง•□_•□)ง

暗区突围体验服

吃相越来越难看,本人从公测那天开始就在玩,暗区传说四十星,游戏时常两千小时,我认为我有资格骂这款游戏:你认真做过游戏吗117?这游戏现在什么样?全是狙仔,老六,打农场对抗还需要小心不被大狙和连狙抽,抢包狗一堆,你这游戏环境越来越差,再来说说电视台,s1那会开局到结束满图都是枪声,静步蹲和老六很少,大家都是正面硬刚,现在呢?卡时间,静步蹲,蹲撤离点,老六多的数不过来,开局到结束枪声仅局限于二楼白狼控制区域刷新的三个白狼和三个刷新在阅览室门口的三个黑金,整张图安静的要死,更恶心人的是现在很多老六宁可自己迷失也不让其他人撤离!再来说说要塞,炸水渠的不减反增,甚至还有开局拉水渠然后蹲中闸的出生。还有俱乐部,现在俱乐部是骑在官方上拉屎,我每把打强化电视台或强化要塞有很大概率碰到护航,有时也能碰到牵电子狗的护航,我玩游戏玩这么多年从来没遇到那么逆天的官方,周年庆,打造大金保底花两百万,过节时都会送什么呢?食物,一千科恩币,m110,你隔这打发乞丐呢?你是恶心玩家来了是吧?强化电视台的人机弹匣里子弹数量减半就算了,出金概率现在还低的离谱,开服第三周开企划十次四个大金,现在十次出个小金就算谢谢你全家了!我破产过,富有过,我破产时在想自己退游吧,但我坚持下来了,我破产过很多次,也富有过很多次,但这次我不想在坚持了,大狙削成***,不打头或胸不能做到一枪死,极其离谱的机制,我瞄敌人头部打到手就算了,敌人就漏个脑袋我打他都能打到手,怎么?你这子弹会拐弯?现在的一些bug还不改,吞伤害,延迟,走路掉耐力,军需出的倒是越来越多,能赚科恩币的bug一小时修完,不说了,坐等三角洲开服,哪天换策划再回来看看

暗区突围体验服

搞了两次预约了,依旧没动静,再继续努力~

玩过正式服的大概都知道,玩起来确实十分硬核真实,有丰富的人体健康系统,背包整理等。真实归真实,刚玩时,人机可能会被你忽视,但人机有时强到离谱(特别是小黑屋),“南麦狙神”,“独头火箭弹”,科技哥见面都要黑两条手以表敬意;其次,出金率,无论你是菜还是强,在这游戏里没💰只能跑刀(开局一把刀,啥都没有的那种),跑刀没人一起总会无聊的,所以有资金玩起来可能会舒服些,但这出金率一言难尽(可能我比较非吧,打库子电台,从S1到现在S4了,机密的影子都没见过;那欧皇就请忽视第二条);玩的久了,吐槽可能比赞美多,必竟真实体验流露才是最重要的。

最后就是蹲撤离点的老六问题了(库子电台可能会更多,“搜一座城不如等一个人”库子电台入场费高,其他人也肥),该说的要说,这个游戏怎么玩都行不违法就行。蹲撤离点问题,该排点得排,心态如果炸了,那咱就秉承打不过就加入的原则(我一般被炸一把就当一把老六)

总结这游戏越玩是越上瘾,理性游戏更重要;游戏真实不像和平某某(无招黑意思),要适应一段时间才能够感受到这游戏可能是唯一的亮点吧。

暗区突围体验服

【游戏介绍】

《暗区突围》是由腾讯魔方工作室研发的射击手游,也可以说是一款类似塔科夫的游戏,在游戏里,你可以搜刮物资,然后前往撤离点撤离,也可以当老六,靠阴人获取物资,当然,被其他人六死而前功尽弃也是很有可能的,所以在游戏内要多排点可以减少被阴死的可能。

当然,《暗区突围》作为一款类逃离塔科夫的游戏,在画质方面做的还算不错,听说最近要在游戏内加入天气因素,我还是非常期待的。

【游戏的优点和特色】

①腰射没有准星。《暗区突围》有一个和其他类逃离塔科夫游戏与众不同的地方,那就是腰射没有准星。例如《超凡先锋》,《萤火突击》。可是《暗区突围》不一样,这款游戏在腰射时没有准星,有的人觉得不适应,腰射打不准,从而觉得这是游戏的不足之处,然后对着游戏就是一顿骂,但是我觉得这是一件好事,也符合《暗区突围》的硬核,所以这就是《暗区突围》比萤火和超凡火的原因之一。要知道,端游的逃离塔科夫也没有准心,如果新手实在不适应,我建议下载个准星精灵,但是我更推荐把设置当准心。

②【游戏玩法】

《暗区突围》可以选择不同的身份进入游戏,第一种是特遣队员,特遣队员要带上自己的装备(低级地图也可以跑刀),进入战场搜索物资,然后撤离,第二种是伪装者,伪装者模式下普通人机不会主动攻击玩家,伪装者模式不同于特遣队员的一点就是伪装者要使用系统随机给的装备进入残局,然后搜索特遣队员搜剩下的物资。除此以外《暗区突围》还有改枪系统。游戏内有500多种枪械配件,给枪安上不同的配件可以大大减少腰射散布,开镜速度等,例如你压不住枪,可以通过改枪系统减小后坐力,总而言之,根据你的枪法所需或者用枪习惯来进行改装就可以了,也就是怎么顺手怎么改。《暗区突围》的受伤和治疗与其他游戏也有很大差异,众所周知,一般射击游戏都会有被他人伤害而受伤,然后需要打药治疗,但大部分游戏都是一包通用,例如萤火突击的医疗包也可以治疗流血和骨折,不必要用绷带和骨折夹板,但《暗区突围》不一样,游戏给我们设定了12种身体状态,与各种专业治疗药品的补给,硬核的还原了在真实战场上受伤的身体状态。玩家在战场上受伤的原因无非只有三种,第一种,打架受伤,和玩家打架时受伤是不可避免的。第二种是摔伤,当玩家从高处跳下时游戏会根据不同的高度来判定你的腿受伤或骨折。第三种,游戏内有的地方有铁丝网,在铁丝网上行走会有流血状态,需要绷带治疗,但是一般没人在上面走吧。

【游戏的缺点】

①人机太强。相信玩过暗区的玩家们一定都有打过男团,男团属于高级人机,甚至比部分玩家还强,有时候清完了玩家,却被人机打死了,男团数量多,火力猛且会锁头(建议和男团打闪身和扔顺爆雷)最近的普通人机也格外离谱,百米不开镜锁头,低级子弹秒穿高级甲的玩家等,也许在其他游戏被叫人机是骂你技术菜,但在暗区中,有人说你人机那就等于夸你。所以建议官方削弱人机。②保险箱问题,虽然保险箱不贵,基本人人买的起,说实话花钱买保险箱能接受,但是买的保险箱不是永久的,是一个月的,就算买18的保险箱,一年也需要200多。③手册,真不建议这种游戏有手册。

【总结】

总而言之,游戏除了人机过强,其他地方做的还好,无论是画质,还是硬核的操作都不错,值得大家下载。

从开服一直玩到现在,差不多也打了几千局了。虽然暗区突围一直是以硬核来定义,但是在游戏当中的体验也算不上太好。在我看来,一款真正的硬核确实仅仅只体现在一些片面的地方,如果只靠增加游戏的复杂性来体现硬核的话,反而会让我们更反感。游戏当中的缺陷还是非常多,下面我们就来一起了解一下。

暗区突围体验服

¤游戏背景

在一个战火连天的时代,每个地区都充斥着战争和抢夺,在每一个角落都有可能会有潜在的危机。不管是无所事事的游荡者还是危险地区的BOSS,稍有不慎都会失去性命,虽然生命还能重来,但是阵亡穿戴的装备也没办法再使用。虽然有的危险地区会更加凶险,但是能够获得的物资也非常丰厚,是苟命活着还是干票大的都是暗区突围当中的一大特色。

¤UI界面与音画设计

UI界面

和其他鹅厂的游戏相同,暗区突围的UI设计虽然算不上整洁,但是主要分布在屏幕左侧也丝毫不会影响游戏体验,并且我们经常用到的键位能够一眼就能找到,也可以说是乱中有序了。

音画设计

在射击游戏当中最重要的就是音画设计了,毕竟拥有好的画面才能够更流畅的操作,暗区突围在画面的流畅度上可谓是下了很大功夫,在几千把的体验当中没有一局卡顿的情况。但是在一些装备的细节上还是太粗糙了,不管是游戏当中的装备还是房屋建筑,或多或少都会有点影响画面观感。

不仅是画面上有着些许的瑕疵,暗区突围当中的音效设计也有很多的诟病。暂且不谈游戏当中的常规音效,就是这独特的声纹机制就感觉非常不合理。与其他设计游戏不同的是,暗区突围将声音变成了可视化,也就是通过声纹来判断敌人的方向和状态,但是虽然声纹已经经过了三次修改,但是在游戏当中的体验还是不算太好,有些时候敌人都走到脸上了,声纹显示也不及时,而且在打药等一些操作也会触发声纹,对于钢强的玩家还是有一些影响的。

¤游戏玩法与地图分类

游戏玩法

玩法虽然没有太多可选择的内容,目前只能选特遣行动还有伪装者,但是活动中的一些特别玩法也能够让单一的模式很耐玩,就比如要塞演习还有快速北山对大部分玩家都非常友好。特遣行动就是我们自己携带装备下图,但是风险会比较高,如果阵亡了丢的可就不是一条命了。伪装者顾名思义就是我们扮演地图当中的游荡者,虽然不能带自己的装备在对枪上没有太大优势,但是最起码没有损失,而且伪装匹配的地图大部分都是残局,说不定运气好的就能够大赚一笔。

地图分类

暗区突围当中的地图虽然只有农场,山谷,北山,电视台和前线,但是每一个地图的打法和对局环境都有很大的改变。再加上封锁区与普通模式的分类也让爱刚枪和不爱钢枪的玩家都有很好的游戏体验。因为我是常玩农封的,所以对其他地图的了解也不算太多,这里就不做过多赘述了。

¤氪金方面

既然是鹅厂的游戏,在氪金的设计上还是必不可少的。不管是保险箱还是会员,虽然价格上不算太贵,但是保险箱在游戏当中起到的作用是非常大的。就算死亡也能够将贵重物品通过保险带回去,所以如果非要氪金的话我的建议是只氪保险箱是性价比最高的。

¤关于子弹的使用建议

子弹在市场上有非常多的分类,不同的品质能打出不同的伤害,同时价格也会根据伤害有所提高。就算我们不用好枪,在子弹的选择上也不要吝啬,再穷也不能穷子弹。毕竟如果用低级子弹去打一个穿高级护甲的玩家就有点力不从心了,虽然成本高但是带来的收益也非常的可观。

¤关于对枪中的建议

在对枪当中,对于经常玩设计游戏的玩家肯定会下意识的去攻击对手的头或者身体上半部分。但是在暗区当中,对手最薄弱的地方反而是腿部,因为在众多护甲当中,没有一个能够护住腿部,而腿受到攻击也会扩散到其他部位,所以在没有资源使用高穿子弹的情况下可以尝试使用高肉伤的子弹同时也尽量瞄准腿部攻击。比如mp5搭配达姆弹不仅成本低而且伤害也不差,很适合低成本下图进货的玩家。

¤总结

从整体上看,这款游戏并不偏向于钢枪,对于游戏的思路更加多元化,就算没有没有基础的新手,也能有很好的游戏体验。但是在声纹上还是我们重点吐槽的地方,并且画面的细节打磨还有很大的欠缺。虽然游戏并没有达到真正的硬核,但是我还是非常推荐玩家们去体验一下的。

塔科夫玩家,看到类似的手游,比较感兴趣,毕竟电脑不能随时玩,笔记本我还不适应,一测玩到现在,正式服上线了对这游戏还有一点希望,可惜,希望越大,失望越大,主要问题还是那几点,人机强度忽高忽低(有的主播说是有隐藏分),穿甲机制丝毫不稳定,出金率打不到预期标准,包括正式服之前开的测试服,出金率也差强人意,新手我是不推荐入坑了,这游戏除非那天腾讯良心发现,新手不建议入坑了,这游戏前几天骗你出金率很高,然后开始慢慢一点点砍出金,就拿我说,我开服4周上的王牌,准备先赚到300w再继续冲段,但是到了今天,一次都没有达到我的计划目标,真人杀了不少,一局带出的根本有时候都不够子弹钱,大金价格不合理,装备死贵,还不好用,枪械手感越来越拉胯,静步老六横行,说是惩治老六,摔炮的加入变相加强了老六老六没问题,但是策划就没想过为什么玩家不去钢枪,选择当老六吗?如果出金率正常,谁不想去抢资源,抢变卖物,就是因为赚不到钱,所以老六越来越多。

以上是我个人观点,有想说的可以评论

还有要说的一句话

当初我对这游戏充满兴趣,我真是个sb!

暗区突围

暗区突围这款游戏大家想必也是等待很长时间了,终于游戏上线可以体验到这硬核射击游戏的快乐了。老实说暗区突围这游戏真的不太适合我这种反应较慢的玩家。因为游戏玩法和其余游戏玩法不一样。

咱们首先从游戏的画质入手,游戏的画质可在设置里面调自己手机适合的画质调完之后可以发现游戏还原了现实,暗区突围这款游戏的画面是暗黑的,敌人给你身上两枪画面变得比以前黑,打死之后更黑了。这一点其他游戏是没做到的一点也是很细节。画质方面主要与现实相似,这就是硬核射击游戏画质该有的样子,画质方面不错。

音乐音效方面这一点必须是要说说的,音效方面跟其他射击游戏比起来有了创新,有人就要说了:"哪里创新?"答就是人物声,就比如其他射击游戏遇见人了只能听到脚步声,而暗区突围不仅能听到脚步还能听到人物"大声挑衅"的声音就比如听见敌人脚步会来一句"有人送上门来了!"这一点可见其他游戏无。

不仅人物声,游戏各个道具音效做的也是如此优质,就比如枪械,开火,换弹,瞄准等都做的与现实枪械声音较为相似,我也是查了一些暗区里面枪械。音效方面做到了其他游戏没有的东西,音效不错!

游戏为何如此吸引玩家?那么游戏的玩法就是答案,游戏的主要玩法生存夺金,还有竞争。生存夺金射击游戏也是很多但是都在预约中,暗区突围能上也是很不错的一件事。

游戏中我们可以做任务也可以去"捡垃圾",其他射击游戏开局无装备需要自己搜索,但是这款游戏竟然有这也是创新,还有枪械方面的其他游戏自动装弹,而这款游戏需要点各种按键手动装弹,这就是我前面说玩法与其他游戏不一样的原因。

从这方面就可以看出游戏的主见,游戏中还是有许多引人注目的地方比如卖到自己在游戏中捡到的"金"来买装备,这就是玩法最爱的方面,其余方面就是各种枪械道具。游戏玩法方面确实有创新,与其他游戏截然不同。

题外:为什么又发了一遍呢?因为以前我没有把这款游戏玩明白所以重新评测了一遍

这游戏是手游版“塔科夫”

玩过塔科夫的玩家应该清楚,塔科夫每隔一段时间会清空玩家资源,每个人从头再来。塔科夫每次删档都伴随着大更新。

而手游版“塔科夫”最大的争议点便是赛季末删档问题。

《逃离塔科夫》付费买断制。PC端。

《暗区突围》非买断制,存在内购。PE端。

由于非买断制的问题,且该运营是企鹅,赛季删档后必定会伴随着大量节奏。

首先说下赛季手册:分普通和进阶。

普通档30RMB。买一堆赛季末会全部清空的物品,其中包含不少价值较高的装备。

进阶档98RMB。除了上述装备外,多出一个s1赛季称号(一个没有什么特效的不起眼的小图标),还有2000物资兑换券(然而这兑换券并不值钱)

除此之外,赛季结束时会根据玩家的赛季手册等级最高返还90w游戏内的虚拟货币,以及一点点装备(不包含枪)

90W货币,虽然不是很多但也能配挺几把满配的枪械。但是由于新赛季道具重置问题可能会存在配件价格太高,导致一把满配枪需要花上15W去配,一套装备需要花上20W以上

其他的问题显而易见。因为是手游的关系,玩家可能会更粘合PC的操作,PE的画面,操作感和游戏体验上肯定不如PC的塔科夫。

每个赛季氪30可以拿一点微薄的物资,但是终究会重置,可能让收藏党玩家很不舒服。而98RMB购买的进阶档也并不值得,除了多了一个称号和一点点物资兑换券就没有其他东西了。

所以这种机制非常的坑,也许会劝退不少玩家。

不是所有玩家都能够接受自己屯了几个月的物资和藏品被清空,从头再来的。

我说到这里你也许会觉得,“哇,那这么说这游戏是不是没什么氪金点了,既然赛季手册没什么值得氪的东西,超级良心啊!”

———打住

我应该说过了吧?这是非买断制。s1重置之后呢,还有s2,还有s3,还有s4。企鹅还非常贴心的为玩家准备了赛季“限定礼包”。

啊~确实是限定呢,毕竟每个赛季都要清除你的存档呢。

另外你扩展的仓库箱子也会清除。(企鹅还非常贴心的补充到,氪金购买的扩展格和钥匙扣除外)

但是问题是氪金购买的问题吗,问题是从头开始意味着玩家又要日复一日的猛肝,重复每3个月一次流程。

我是能接受啊,我也在玩塔科夫。但是人家是什么,人家是买断制,人家地图关系比较多,你能保证你更新的东西能让我清空数据之后重新玩下去吗?

那那些马枪玩家和垃圾党呢?

确实,如果不删数据,几个月之后这游戏里,萌新匹配大佬就全是垃圾枪打满配,这是一个问题

但是你的保险箱需要付费购买啊

马枪玩家没安全箱,垃圾党捡点垃圾没安全箱,结果遇到大佬被截胡了,打了半小时,这样挫败感不会油然而生吗?

低技术力玩家拼枪拼不过别人,带不出东西,跑刀都跑不了,要花更长时间去攒物资。同等对比有安全箱的氪金玩家来说,是否需要花更长时间才能赚到钱呢?

企鹅这是不是打好了如何圈钱的算盘了啊?

但是会有多少玩家能接受呢?

高技术力玩家不需要安全箱,可以活着带出东西。

低技术力玩家没有安全箱,那就是行走的快递箱。

请问,为何安全箱要氪金呢?

18RMB,30天,2x2的安全箱,你认了,觉得便宜,可以接受。

60RMB,30天,2x3的安全箱就比2x2多两格子,是否有点?

如果有人要说这游戏是硬核游戏,低技术玩家被屠是应该的,那我直接去买断制玩塔科夫除非关服不然我安全箱是永久的不比这游戏好吗?

我为什么给3星啊?因为安全箱要氪金,塔科夫的系统存在是应该的,定期让大佬和萌新站在同一起跑线,防止市场堵塞,新DLC也能让老玩家有重新上号捡垃圾的动力。

你游呢?

一个赛季我要花多少钱氪你的2x3安全箱啊,我不氪安全箱我20w装备进游戏,本来摸个几万的东西哪怕输了我还有心里安慰。没安全箱,带高配的装备进地图输了血本无归从头开始,是不是会给玩家产生一种非常高的挫败感呢?

我以为tx会出枪械皮肤和其他特效,在人物时装上搞氪金点,我能接受。

没想到直接来狠的,逼低技术玩家氪安全箱

安卓

更新时间 : 2024-03-19 09:36:33

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