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588棋牌四川麻将玩法

四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法[2-3]。核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。

游戏术语

缺一门

血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱。

庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。

搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。

堂子:牌桌上打出的牌堆

将:胡牌时的一对牌。

下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。

死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)

根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。

张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?

绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。

自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。

放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。

格:指牌型的大小。

满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。

查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。

花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。

下叫类型

 

国际友人打四川麻将

卡(音qiā、ka)张:一个搭子缺中间一张。如123 46 万 123 66 789条,胡五万。

两边梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条,胡47条。

边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条。

单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。

对出叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条。注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。

赶场叫:147,258,369的叫。(因为四川乡下赶场的时间通常为尾数是147,258,369的日子。)5,7,8张连牌可成叫。五张牌如34567万 123 678 99筒,胡258万。 七张牌如1234567万 123 789筒,胡147万;2344567万 123 789筒,也胡147万。8张牌如12345678万,胡369万。

坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:2223 678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。相间的一张如:2224 678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。相邻的两张如:22234 77万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。

坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456万 123 55筒,胡147万带5筒。又如,1112345678万 123筒,胡258带369万,最特殊的是1112345678999万(筒、条),胡123456789万(筒、条),这种牌型在国标麻将中为役满牌型,叫九莲宝灯,但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。

游戏规则

四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。

(合计108张)

1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。

3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一条到九条。

缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。

1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责,与其他人无关。

4、杠牌后补下一张牌。

5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。

6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。

7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)

8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)

9、赔叫赔大(有的地区赔小)

10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)

术语番数

四川麻将

四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。

基础牌型(格)与基本番数:

平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1番)

大对子(对子胡、碰碰胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番)

清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4番)

清大对(清对):清一色大对子(8番)

暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4番)

龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8番,每多一根翻倍)

清七对:清一色暗七对(16番)

清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)

另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。

特殊算法:

以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。

金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4番)

带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4番)

清带幺:清一色带幺。(16番)

将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(有些地区无此胡法)(16番)

额外倍数:

杠上花:开杠后补的牌胡牌。

杠上炮:开杠后补的牌放炮。

抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠。

带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍。

(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)

海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。

绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。

实际中基础牌型一般8番封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封顶或者不封顶的。

杠(刮风下雨)

暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2番)

直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2番)

弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍、番)

弯杠称为“刮风”,暗杠和直杠称为“下雨”。

因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。

某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番,这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。

采用哪种规则需自行商议。

注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。

自摸加底

顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。

叫马(买马)

某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。

规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。

作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。[4]

结算=(基本牌型(一般8番封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马)*底金

麻将游戏

四川麻将起源于四川地区,除一般番型外,特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等,富有别致趣味性。除了传统的碰、杠等和牌规则外,还加入了-来游戏-独有的加倍卡和比赛卡功能,让你的游戏更好玩! 游戏使用全新的Unity引擎,支持多平台互动。[5]

主要规则

1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。

2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。

4.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。

5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。

6.刮风下雨。

刮风(明杠):直杠和面下杠。

直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。

弯杠,也叫面下杠或粑杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。 面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。

下雨(暗杠)。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。

玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。

7.流局查花猪查大叫

普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。

流局处理:

第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。

8.血战到底

血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。

9.坐庄

非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。

血战:每局投骰。

流局处理

第一步:查卫生(花猪)

手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。

第二步:查叫

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。

588棋牌斗地主玩法

斗地主

叫牌讲原则

在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点

手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你没王没2

手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。

手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。

配合队友

作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际操作时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。

举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?

情况一:他的牌很整,没单张。

情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。

无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。

知彼知己

在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。

作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。

作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。

投石问路

在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。

比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。

谨慎出炸

如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。

也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。

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更新时间 : 2024-04-25 09:14:45

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