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黄骅尖子顶官方版 v1.2.8

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  • 标签: 棋牌 黄骅尖子顶官方版
  • 更新时间:2024-04-12 14:49:26
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3、可以玩几局就休息一下,上个厕所洗个脸,这样也能把不顺的手气冲走。

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黄骅尖子顶官方版说明

游戏介绍

该游戏基本上由三到六个人玩。

(三个人玩法):用一副牌共 54 张牌。拿底牌(3张)者为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。

(四个人玩法):除双王外的52张牌。一般找两张记牌(红桃A、方块A),抓到红桃A和方块A的是一组,其余两人一组。如红桃A和方块A由一人抓到,那么本人可以要一张牌(红桃4.5、方块4.5、全A、全2、全3不可以要)作为自己的朋友。

(五个人玩法):用一副牌共 54 张牌。抓到大王和小王的是一组,其余三人一组。

(六个人玩法):用一副牌共 54 张牌。抓到大王和小王的是一组,其余四人一组。

规则介绍

1.出牌

黑桃4首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一组出完牌时结束本局。

2.牌型

对红五:最大的牌(红桃5+方块5)

对红四:特殊牌型,可以启炸(既把对方出的三张炸拿回手里来。红桃4+方块4)

双 王:大王和小王

火 箭:四张同数值牌(如四个 6 )。

炸 弹:三张同数值牌(如三个 6 )。

单 牌:单个牌(如红桃 5 )。

对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

单 顺:三张或更多的连续单牌(如: 456 或 78910JQK )。不包括2,3和双王。

双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 445566 、7788991010JJ )。不包括2,3和双王。

3.牌型的大小

对红五最大,可以打任意其他的牌。(5555四个一起出没有这个特殊效果,和普通火箭一样,6666就可以管上)

双王仅次与对红五。

火箭仅次与对红五和双王,按牌型大小3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ依次排列,4444在轰炸里最小。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4> ,不分花色。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

6.计分规则

有记牌为A组、没有记牌则为B组

1、A组一名先出完牌,B组有一人最后出完牌时。A组胜

得分:底分×1

A全体先出完牌,B组没有一人出完牌时。A组胜 (全歼)

得分:底分×2

A组一名先出完牌,A组一人或多人最后出完牌时。平

之不在举例

(如果有踹,则先出完的一组胜利,没有平牌)

2、分数计算:

(三个人玩)要到底牌的承担另外两人的分数

(四个人玩)A组抓到红桃A承担B组的一人的分数,抓到方块A承担B组另一人分数。

(五个人玩)A组抓到大王承担B组的两人的分数,抓到小王承担B组另一人分数。

(六个人玩)A组抓到大王承担B组的两人的分数,抓到小王承担B组另两人分数。

当有一方亮(揪)牌(友敌分明)时,分数×2

(如果有踹,分数×2×2。对方反踹,分数×2×2×2)最多踹两次。

黄骅尖子顶官方版玩法

二人斗地主

可参见词条二人斗地主。

二人斗地主游戏规则:

斗地主场景

“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏规则。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。

发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三人斗地主

可参见词条三人斗地主。

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】

出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出:

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。

这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。

这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

四人斗地主

可参见词条四人斗地主。

【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】

四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。

四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:

(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;

(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;

(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;

(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。

一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。

只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。

【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】

五人斗地主

可参见词条五人斗地主。

五人斗地主使用两副牌,五个人玩。

游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。

基本规则:

游戏人数:5人。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。

牌型单张:任意一张单牌。

牌型

介绍

顺子

五张或五张以上点数相连的牌。

特殊

2和王不能出现在顺子中。

对子

除王外任意两张点数相同的牌。

连对

三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

2和王不能出现在连对中。

三张

任意三张点数相同的牌。

三顺

两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。

2和王不能出现在三顺中。

三带二

点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀

三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹

四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

双王炸弹

两个大王或者两个小王。

三王炸弹

三张任意点数的王。

天王炸弹

四张王牌(两个大王+两个小王)

牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹

张数相同的炸弹,点数大的则大。

游戏流程:

发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。

明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。

出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。

翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。

胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。

斗帝主

游戏简介:

游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。

牌型:

单张

单独一张牌。

五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。

两张点数相同的牌。

4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。

三同张

3张点数相同的牌。

连三同张

3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。

三同张带对子。

飞机

连三同张带数量相同的对子。

四同张

四张点数相同的牌。

连四同张

2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。

四带三

四同张带三同张。

航母

连四同张带数量相同的三同张。

连衣裙

四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)

飞船

连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。

5张或以上点数相同的牌。

4张王牌。

详细信息

  • 文件大小:48.5MB
  • 当前版本:v1.2.8
  • 上线时间:2025/10/19

最新游戏截图

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