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鸣潮官网版 v0.7.0

鸣潮官网版 5.0
好玩390 坑爹4
  • 鸣潮官网版这里有非常高清的画质,玩家们可以在这里扮演各种角色去进行各种战斗玩家开始在一个充满新时代,新环境和新技术的广阔世界中冒险,构成的广阔天地中还添加了捉宠玩法,玩家可以期待在游戏中体验到刺激的战斗场面,你可以在游戏中感受非常庞大的内容,拥有扣人心弦的主线剧情和新增的日常探索玩法,游戏里的画质非常的清晰,丰富多彩的游戏内容以及令人惊喜的剧情发展,一款二次元开发世界高自由度动作冒险类手游,玩家将进入到一个奇幻的世界,玩家们将扮演一名拥有神秘力量的少年,感兴趣的话就来下载吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 鸣潮官网版 开放世界动作 鸣潮
  • 更新时间:2024-04-09 17:24:27
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鸣潮手游 1.78GB/ 角色扮演 / 10

鸣潮官网版这里有非常高清的画质,玩家们可以在这里扮演各种角色去进行各种战斗玩家开始在一个充满新时代,新环境和新技术的广阔世界中冒险,构成的广阔天地中还添加了捉宠玩法,玩家可以期待在游戏中体验到刺激的战斗场面,你可以在游戏中感受非常庞大的内容,拥有扣人心弦的主线剧情和新增的日常探索玩法,游戏里的画质非常的清晰,丰富多彩的游戏内容以及令人惊喜的剧情发展,一款二次元开发世界高自由度动作冒险类手游,玩家将进入到一个奇幻的世界,玩家们将扮演一名拥有神秘力量的少年,感兴趣的话就来下载吧!

鸣潮官网版描述

游戏的世界是开放世界玩家可以自由的探索,在游戏里有很多不同的魔幻的怪物,

玩家在战斗的过程中非常的精彩,游戏里的画质非常的清晰,

玩家在游戏里可以扮演自己喜欢的角色进行战斗,游戏里的玩法模式多样。

鸣潮官网版新手攻略

一、基础操作介绍

想要快速上手一个游戏的话,那么最先应该去了解的就是游戏当中的一些比较基础的操作了,而在该游戏当中,人物处于不同的状态的时候,按键发挥的功能也是有所区别的,比方说冲刺的按键,在移动的过程中进行冲刺的话,可以快速向前冲,而如果角色处于站立的状态的话,在不配合方向键的情况下,使用这个按键的话,就会进行后撤了,相当于躲避,这个技能的使用是需要消耗体力的。

再比如说跳跃,攀爬之类的按键,如果是坠落的时候使用的话,跳跃就会切换成滑翔来使用,在很高的地方直接下落是会掉血的,就可以利用该按键来滑翔。像类似这种的基础操作还有比较多,小伙伴们也不用太过忧心,在进入游戏的时候是有一个新手教程的,大家将新手教程仔细的走一遍,基本上大体的操作就可以了解清楚了。

二、角色的选择

新手教程过完之后,接下来就是选择自己的角色了,在该游戏当中,角色的获取是通过抽卡系统来的。而抽卡系统也有它的特殊之处,因为卡池里面角色和武器是混合在一起的,在前期得到时候抽卡还是需要一定花费的,所以如果抽出了品质较高的角色的话,就不要错过了,可以先培养一两个角色用来在前期进行过渡,前期的时候抽出五星的角色困难度还是比较高的,所以不用太过于挑剔,如果有四星角色过渡是完全足够了的。

具体选择角色的话,那么使用单手剑的散华就非常不错,她主要就是依靠自身的普通攻击来造成强大的伤害,而且可以连续攻击多次,至多可以造成五段的大家,最后一段的时候如果命中的话,还能将攻击的范围给扩大,随后还会造成冰鸣伤害,是一个很强大的角色,如果萌新们前期获得她的话,可以用心培养。

使用双枪的火系炽霞这个角色也很好用,她进行攻击的时候都是带有火热元素的,在瞄准射击状态进行攻击的时候,发射的子弹会更多,造成的伤害威力会更大,而且可以在空中进行连续的射击,是一个非常不错的输出选择。

三、角色的培养与升级

那么拥有了自己的角色之后,肯定会选定一两个心仪的角色进行培养,让其成长,变得强大,才能够在战斗当中来帮助自己,所以对于角色升级这一块,也是萌新们需要关注和学习的地方,这个游戏当中角色的升级其实方式也是比较特别的,一般都是主要的升级方式就是打怪,但是在该游戏当中刷怪反而是次要的,主要的升级方式就是通过共鸣,也就是需要使用道具来达到共鸣的效果,这样角色就可以进行升级了,这种方式来升级角色是高效快捷的。

而且共鸣道具能够获取的渠道也是很多的,大家只要在进行游戏的时候将日常任务做一做,在野外探索的时候宝箱也不要错过,里面同样有大家需要的道具,还有就是副本当中了,副本里面可以获取比较多数量的道具,将角色尽快升级,就能快速的提高自己的战斗力。

鸣潮官网版玩法解析

鸣潮官网版

一、UI界面

针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了

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左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整

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右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端

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角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了

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右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分

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血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升

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二、角色建模

UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了

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最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了

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女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客

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大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了

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那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少

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不过印象最深的还是后面换人出现的新角色

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常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的

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接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了

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比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强

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三、怪物变身

再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法

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收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素

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之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了

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另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色

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四、工具系统

接着是工具系统,基本上常规游戏能看到的鹰眼探测系统,抓钩系统,甚至还有爆破物都在这里,当然也少不了拍照功能,这块估计未来也会有更多内容添加到这个工具系统中,方便玩家玩的时候随时可以调试出来使用。

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特别不错的是抓钩的Z轴拉伸,记得一测的Z轴还能像秋千一样自行调整下个方位,此次演示只是做了默认状态效果,配合场景中的抓钩点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的跑路过程,想必新玩家会新鲜感十足,玩多了也不会产生太明显的无趣感

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五、小特色

还有一些比较有意思的小互动,首先是玩家之间的,开放世界不再完全单机,玩家可以在自己喜欢的场景点评论留言,与其他玩家互动,这块想必玩过主机游戏的玩家已经习以为常,就不用老基德来一一说明了

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人与人之间有,怪与怪之间也有,和平生物的跳山羊,老牛冲撞,说实话当时看的时候忍不住笑出声

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而战斗怪物之间也有种族区分,会互动,这块不知道是有意为之还是全地图如此,仅作参考

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演示最后是一个限时变身指引任务,小细节是变身的小怪物可以与场景互动,明显的就是划水这一下,这点想必本身怪物变身系统上就已经有了,也非常出彩

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接着这边就是老基德的吐槽时间,游戏有好也有坏,咱不能因为接触过老款就打压新款,就目前来看,作为开放世界玩法的《鸣潮官网版》,除了推主线,推支线,跑不掉的内容就是收集物玩法,想必看到这的大家最怕的就是满地图撒豆子般的宝箱吧

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其实就老基德个人来看,这种玩法可以保留,但量力而行,作为调味料可以,抢主菜光芒就算了,不过就目前演示效果上看,至少量肯定也不会少到哪里去,配合怪物变身系统和工具系统的组合式玩法,休闲玩家会当做娱乐去玩,强迫症玩家估计要叫苦叫累了

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11分钟的实机演示比较让人印象深刻的就是《鸣潮》自身特色的战斗连携和怪物变身,连携让换人有了更多的理由,不仅仅只是换过来放技能使用,根据一测的情况上看,对应的不同元素影响也有一套完整的机制在里面,所以这块设计更为复杂,组合性玩法还是非常值得期待的

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而怪物系统之前也有提到一些辅助性玩法,作为主打战斗系统内容之一,未来精英怪或者BOSS设计上如果有更多与变身系统挂钩的玩法,相信会有更多玩家会尝试性收集一波,至少有了更多的理由去针对收集,有用就有了收集的动力,收集到还能带来更好的反馈,就例如这一测的二哥,看着就很爽的样子

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那么既然提到这么多战斗表现,解谜这块针对开放世界或许也会主打轻度,多类,并且有些和任务挂钩,而那些连锁性解谜,出现在开放世界当中或许也只会是一次性解谜,作为玩家玩完主打玩法后的消遣内容选择,就目前来看,开放世界玩法的匮乏性至少还没有出现过一款游戏能够解决这个问题,所以这块老基德个人觉得咱还是不要抱有太高的期待值

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另外关于不同角色收集这块,想必是大家最为关注的,这块设定肯定还是作为游戏主收入来源,作为多平台发售这类游戏已经有成功先例,为了被误会引战,老基德这边就不指名道姓了,其实对于玩家来说,只要消费合理,想必还是有很多玩家会乐意解开腰包该买买该选选的

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那么剩下就是多人互动情况了,就目前看不出有什么内容,看不出咱可以预判,三人组队系统,那么开放世界单机的前提下最多只能加入两个其他玩家,也就是三人组队游玩,而三人组队相对压力上会少了很多,那对应怪物这块是否也就会出现更难对付的

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既然可以组队,那玩家之间交互性玩法不知道是否也能做的更为细节,不仅仅只是简单的形象交互,其实这块相对也比较难办,举个例子,怪物变身系统这块,如果玩家之间可以互赠,即便有一些限制,例如超长CD待机,也会让很多谋利玩家开多号处理,所以这块设定老基德预判一下,应该也不会复杂到哪里去,顶多帮忙打怪

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最后是有关宝箱系统的一些个人见解,作为双刃剑的宝箱系统,其实遍布于游戏的各个环节,打败强力怪会有,解谜成功会有,甚至完成支线提交任务获取的奖励也是一种固定宝箱的概念,想必众多玩家希望能够保留获取宝箱时的兴奋,而不是捡垃圾般的食之无味弃之可惜,对于配合演示的怪物变身解锁宝箱来看,如果遍布类似不同类解锁玩法,将更多高级宝箱以收集物玩法为后置内容,或许能够提起大家想要得到宝箱的心情,也能作为怪物变身解锁的后续奖励

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至于如何开宝箱,这边也不得不吐槽一波,每个游戏开宝箱表现都各不相同,看弹幕好多玩家需求有不同角色不同开宝箱的动作行为,甚至还有玩家提出踩碎宝箱,话说你有多恨这个功能啊,不得不说大家的想法层出不穷,也能看出众多玩家对宝箱的又爱又恨,但宝箱系统就像写比划特别少的字一样,看似极其基础简单的功能,却是个极难处理的环节,想要做的完善,就目前大部分开放世界为主的游戏,这道难题还并未攻破

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就老基德个人来看,数量减少的前提下配合世界等级的提升,在宝箱系统上做出一些更新内容,或许是一个方向,至少对于提升世界等级方面也能作为一个奖励给玩家更多探索和寻宝的理由,当然,数量方面肯定还是要有所限制,撒豆子的宝箱时代应该翻过去了,相信大家更喜欢那份努力获取到的宝箱快乐

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详细信息

  • 文件大小:1.78GB
  • 当前版本:v0.7.0

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