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雀魂majsoul官网版 v1.3.4

雀魂majsoul官网版 5.0
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  • 更新时间:2023-11-09 09:38:59
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雀魂majsoul官网版番型说明

一番役:立直、断幺九、门前清自摸和、自风牌、场风牌、三元牌、平和、一杯口、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、一发

二番役:双立直、三色同刻、三杠子、对对和、三暗刻、小三元、混老头、七对子、混全带幺九、一气通贯、三色同顺

三番役:二杯口、纯全带幺九、混一色

满贯役:流局满贯

六番役:清一色

役满:天和、地和、大三元、四暗刻、字一色、绿一色(可无发)、清老头、国士无双、小四喜、四杠子、九莲宝灯

双倍役满:国士无双十三面、大四喜、四暗刻单骑、纯正九莲宝灯

雀魂majsoul官网版玩法

1、段位场

四人段位场详细规则如下

25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。

马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。

不听流局下庄,听牌连庄。

有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

游戏结束时,由一位获得场供。

游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。

岭上开花情况下正常计算自摸2符。

无割目。

无切上满贯。

无二番缚。

途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?

九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。

有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?

无祝仪。

有形式听牌,不承认虚听。

立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

不可以鸣海底牌。

当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无

双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。

雀魂怎么玩 雀魂麻将majsoul玩法介绍

2、友人场

友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

人数:四人、三人

模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。

长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

起始点数:最小单位100,最大值200000

1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入

赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤

食断:有食断、无食断

便捷提示:有、无

观战:不允许、允

电脑难度:简单、普通

3、三人麻将

三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)

35000点原点,结算时一位必要点数40000点

马点:一位+15、二位+0、三位-15

岭上牌8张;

不使用二万~八万,故无三色同顺役

宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】

赤宝牌有五筒、五索各1张;

本场棒1根200点

不听罚符为2000点

不可以吃

北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花

碰后不可以直接拔北;

拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)

非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)

北作为面子时作为客风计算

自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打

由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局

雀魂majsoul官网版技巧

日本麻将与传统中国麻将有很大差别。看完本文后希望大家能够会打日麻。我将分三部分介绍日麻怎么玩。

一、基本名词:

在介绍役种之前先解释一些基本名词。

日本麻将牌与中国麻将牌大致一致,均为136张,包括东、西、南、北、中、发、白、1-9筒、1-9索、1-9万各4张。

日麻一个整庄按顺序分为东南西北四场,每场中每个人按逆时针顺序轮庄,庄家也就是东家,逆时针分别是南家,西家,北家。轮庄一轮后一场结束。

庄家的和牌或流局听牌则庄家连庄,否则下家做庄。

开局时确定东家(怎么确定就不说了),确定东家后摆好牌山后每个人从排山中取13张牌(庄家14张,取牌方法略),然后就是游戏过程了。游戏过程中玩家按照逆时针方向逐一进行摸牌与弃牌操作。期间也可以进行吃,碰,杠,立直荣和等操作。如果排山到王牌前的牌被摸完还没有人和牌则该局游戏流局。流局时没有听牌的玩家需要支付听牌玩家一定点数,此过程称为罚符。如果有人和牌则进入点数结算,该局结束。

和牌的人可以拿走场上所有立直棒。

1.风牌:东、西、南、北四种牌为风牌。

2.三元牌:中、发、白三种牌为三元牌。

3.字牌:风牌与三元牌统称字牌。

4.幺九牌:字牌与数字为1或9的牌为幺九牌。

5.场风牌:当前场的风牌。

6.自风牌:东家自风为东风,南家自风为南风,西家自风为西风,北家自风为北风。

7.上家、下家、对家:坐在你左面的玩家为你的上家,坐在你右面的玩家为下家,坐在你对面的玩家为对家。

8.刻子:确定和牌的面子和将头后,如果一个面子全部是相同的牌那么这个面子叫刻子。没有进入鸣牌区的刻子或进入鸣牌区的暗杠被称作暗刻(荣和而成的刻子不计为暗刻)。

9.顺子:确定和牌的面子和将头后如果有一个面子为三张连续的牌(如234万)那么这个面子为顺子。

10.杠子:鸣牌区内四张相同牌形成的刻子称为杠子。杠子是特殊的刻子。

11.面子:和牌可能需要的组成部分之一,面子分为刻字与顺子两种。

12.将牌:(又称雀头,将头)是和牌牌型的一部分,是一个对子,即两个一样的牌。

13.和牌牌型:日麻可以和牌的牌型有三种,分为国士无双牌型、七对子牌型、四个面子一对将牌的和牌牌型,国士无双牌型为13种幺九牌各一张和任意一张幺九牌构成的和牌牌型,七对子牌型是由7个不同的对子(两张相同的牌)构成的和牌牌型。

14.宝牌指示牌:

如图左上角

宝牌指示牌

15.宝牌:宝牌分为普通宝牌,赤宝牌,里宝牌三种。赤宝牌、普通宝牌、里宝牌可以重复计番。

【普通宝牌】:宝牌指示牌的下一张牌,如九万的下一张牌为一万,一万的下一张牌为二万,以此类推。三元牌按照“白、发、中”的顺序,四喜牌按照“东、南、西、北”的顺序。比如宝牌指示牌为“中”,那么宝牌就是“白”,和牌计算点数时一个宝牌为1番,宝牌不算役,不能作为和牌的必要条件。

【赤宝牌】:在日本麻将中,某些数牌(如五万)被涂成红色,这种牌叫做赤宝牌。

【里宝牌】:玩家在“立直”后和牌可以翻看所有宝牌指示牌所在幢(上下摆放的两张牌)下方的牌,将这张牌作为宝牌指示牌进行点数计算,经这张宝牌指示牌得到的宝牌被称作里宝牌。

16.听牌:当你的牌还差一张就能构成和牌牌型,此时你的牌为听牌。

17.向听数:最少还需要换掉几张牌才能达到指定的听牌牌型,如你再换一张牌就七对子听牌了,那么你的牌就可以说是七对子的一向听。

18.面听数:听牌可构成和牌牌型的牌的种数,如1112345678999万可以和123456789万9张牌,那么这个听牌就是9面听。

19.振听:振听状态分为同巡振听、立直振听与弃牌振听。听牌状态下,如果在你已经打出的牌、被人鸣去的牌中有可以和的牌(无役也算),那么你将处于弃牌振听状态。弃牌振听状态在不满足弃牌振听状态条件后自动解除,如果其它家已经打出的牌使你能构成和牌牌型你没有和牌,你将进入同巡振听状态,同巡振听状态在你打出任意一张牌后解除。当你弃立直牌后任意时刻处于弃牌振听状态,你将处于立直振听状态,立直振听不能解除。振听状态下只能自摸和牌。

20.荣和/放铳:当你手牌处于听牌状态,且不处于振听状态,且其它玩家打出能和你手牌组成有役的和牌牌型所需要的牌时,你可以说出“荣和”并亮出你的牌计算点数。打出牌的玩家负责向你支付所有和牌点数。这张牌叫铳牌,这个玩家打出该牌导致你和牌的过程叫放铳,这种和牌也叫铳和。

21.自摸:当你手牌处于听牌状态,且摸到能和你手牌组成有役的和牌牌型所需要的牌时,你可以说出“自摸”并亮出你的牌计算点数。其它三家负责向你支付和牌点数。

22.鸣牌(副露):分为吃、碰、杠三种。鸣牌时被鸣牌要朝向该牌原玩家方向。

鸣牌摆放方式

【吃牌】:如果上家的舍牌后该舍牌和你手中的两张手牌能组成一个顺子,那么你可以说一声”吃“,然后亮出你组成面子的两张手牌,将上家的牌取过来一并放置到鸣牌区,然后打出你的舍牌。注意,你的舍牌不能和你“吃牌"的两张手牌组成顺子。这个规则叫“食替”。

【碰牌】:如果其它家舍牌后该舍牌和你手中的两张手牌能组成一个刻子,那么你可以说一声“碰”,然后亮出你组成刻子的两张手牌,将该弃牌取过来一并放置到鸣牌区,然后打出你的舍牌。

【杠牌】:说出“杠”,并组成一个杠子以作为和牌牌型的面子的过程称为杠牌。杠牌需要翻开新宝牌指示牌(增加宝牌数),并从王牌的最后抓取一张牌,这张牌被称作岭上牌。场上杠子数如果超过4个则会触发“四杠散了”流局。

【杠牌-大明杠】:用手牌中的暗刻与他家的弃牌组成的杠叫大明杠。在他家弃牌时可用。

【杠牌-暗杠】用四张相同的手牌组成的杠叫暗杠。暗杠属于暗刻,并不破坏门前清。只有国士无双可以抢暗杠。只有在自己摸牌时可用。

【杠牌-加杠】如果你的鸣牌区已经有一个刻子,你的手牌中有一个与这个刻子相同的牌,那么你可以将这张牌放到刻子横向摆放牌的上方作为一个杠子。这种杠叫做加杠。加杠只有在自己摸牌时可用。

23.役:和牌的牌型,役是和牌的必要条件。

24.役种:役的种类。

25.番数:用于计算点数的主要部分,总番数=役的番数总和+宝牌数。

26.符数:用于计算点数的次要部分,5番及以上与符数无。符数计算较为复杂这里不做解释。

闲家点数计算表

庄家点数计算表

二、役种介绍

明白了上述术语后,我们就来介绍一些常用的役种:

1番役:

断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸、一杯口、役牌、海底捞月、河底捞鱼、抢杠、岭上开花

2番役:

一气通贯、三色同顺、混全带幺九、七对子、对对和、三色同刻、三暗刻、三杠子、双立直、混老头、小三元

3番役:

纯全带幺九、混一色、二杯口

6番役:

清一色

役满(13番役):

国士无双、四暗刻、大三元、小四喜、字一色、绿一色、清老头、九莲宝灯、四杠子、天和、地和

双倍役满(雀姬规则不适用):

国士无双十三面、四暗刻单骑、大四喜、纯正九莲宝灯

下列解释在和牌牌型确定后才能计算,如22334455667788索计为两杯口就不计为七对子,最终番数计算以最高得点牌型为准。【这个牌应该计为断幺九、二杯口、清一色共计10番倍满闲家16000点,庄家24000点】

断幺九(1番)

和牌中没有幺九牌。

平和(1番,门清限定)

和牌牌型为四个面子一对将牌,和牌的雀头不是役牌,和牌面子没有刻子,听牌为面子的两面听(如3、4索差2索或5索组成面子和牌)门前清和牌。

立直(1番,门清限定)

当你处于门前清(没有鸣牌,暗杠不计入鸣牌)的听牌状态时,你可以拿出一个1000点点棒作为‘立直棒’置于桌上宣告“立直”,然后横置弃牌于弃牌堆。如果这张牌放铳则立直不成立,无需支付立直棒的1000点。之后你进入立直状态,立直状态下你只可以暗杠/拔北(三麻)与和牌,摸来的牌不可以切换手牌。如果你和牌了,你将获得“立直”这个役。

一发(1番,立直限定)

立直后一旬(立直舍牌开始到包括下次你摸牌为止)内和牌且立直后无人鸣牌。

门前清自摸(1番,门清限定)

门前清状态下自摸和牌。

一杯口(1番)

和牌牌型为四个面子一对将牌,且在门前清状态下和牌,并在四个面子中有两个相同的顺子。

役牌(1番)

和牌牌型中有自风牌、场风牌、三元牌的刻子,每个刻子计一番。

海底捞月(1番)

荒牌(流局)前的最后一张牌自摸。

河底捞鱼(1番)

荣和荒牌前的最后一张弃牌。

抢杠(1番)

荣和他家的加杠牌或暗杠牌,只有国士无双可以荣和他家的暗杠。

岭上开花(1番)

岭上牌自摸和牌。

一气通贯(2番,鸣牌为1番)

和牌的三个面子为123、456、789的同色牌型。如123万、456万、789万。

三色同顺(2番,鸣牌为1番)

和牌的三个面子为三色牌且数字相同。如123万,123索,123筒。

混全带幺九(2番,鸣牌为1番)

和牌中有字牌且和牌的所有面子与雀头都包含幺九牌。

七对子(2番)

七对子牌型和牌。

对对和(2番)

和牌面子全是刻子

三色同刻(2番)

和牌的三个面子为刻子且数字相同,如1万刻子、1索刻子、1筒刻子。

三暗刻(2番)

和牌面子有三个暗刻。

三杠子(2番)

和牌面子有三个杠。

双立直(2番)

又名两立直。第一旬立直(开局没人鸣牌的情况下你第一次打牌时立直)。不计立直。

混老头(2番)

和牌含字牌且面子全部是幺九刻子。

小三元(2番)

和牌雀头为三元牌,且面子有两个三元牌刻子。

纯全带幺九(3番,鸣牌为2番)

和牌的所有面子与雀头都包含幺九牌且和牌中没有字牌。

混一色(3番,鸣牌为2番)

和牌中包含字牌,和牌中除字牌外其余全是同一种色牌。

二杯口(3番)

和牌中有两组一杯口,不计一杯口。

清一色(6番,鸣牌为5番)

和牌的所有牌为同一种色牌。

国士无双(役满)

国士无双牌型和牌。

四暗刻(役满,门清限定)

和牌牌型中有四个暗刻。

大三元(役满)

和牌中有三个三元牌的刻子

小四喜(役满)

和牌为四个面子一对将头且和牌包含四种风牌且有一种是雀头。

字一色(役满)

和牌中只有字牌。

绿一色(役满)

和牌中只有23468索与发。

清老头(役满)

和牌不含字牌且面子全部是幺九刻子。

九莲宝灯(役满,门清限定)

形如1112345678999与1-9任意一张牌组成的门前清一色的和牌牌型。

四杠子(役满)

和牌中有四个杠子

天和(役满)

庄家第一旬自摸。

地和(役满)

闲家第一旬自摸且之前无人鸣牌。

双倍役满不做详细说明。

三、策略

1.首先说说怎么能和牌吧。

当你鸣牌了,那么你能做的就以下这些役:

一般:断幺九、役牌、三色同顺、对对和、一气通贯、混一色、清一色、纯全带幺九、混全带幺九、三色同刻

看牌型:三杠子、混老头、小三元、大三元、小四喜、字一色、绿一色、清老头、四杠子

运气:海底捞月、河底捞鱼、抢杠、岭上开花

上面的一般部分我按照经验按照常用程度排序了一下,用的最多的当然是断幺九和役牌了。然后考虑是不是三色同顺,如果还没有就可以考虑染手(做混一色乃至清一色)了。

2.再说说怎么防守

振听规则是日麻防守的要点。要善用振听规则,他家弃牌是该家的绝对安牌。当有人立直时优先考虑弃该家已有弃牌以保证安全。

下面介绍几种常见的牌河。

1.国士无双

国士无双

一般在做国士无双的人的牌河非幺九牌极多,很容易与其它家区分。但通常国士很不容易和牌。

2.大三元/大小四喜/清老头

小四喜字一色

通常四喜三元清老头都会副露摆明自己在做大牌,这种不必考虑。如果牌河中字牌数量很少务必注意役满的可能性。

3.染手役

染手

染手是指做混一色清一色。牌河里没有特定的色牌如图所示我的牌河里几乎没有索子。

4.多面听里筋危牌理论

里筋

当弃牌牌河从幺九到中张逐渐收敛时,大体可以推断其弃牌的里筋是危牌。如图所示的4索,弃4索手里听1 7索的可能性小,听58索的可能比较大。

雀魂majsoul官网版点评

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详细信息

  • 文件大小:48.9MB
  • 当前版本:v1.3.4

最新游戏截图

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