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模拟经营我的大学是一款深度模拟现实大学运营的模拟经营类游戏,玩家将化身为大学校长,全面掌控校园的各个层面。在游戏中,玩家需要制定并实施各种政策,从宿舍管理到课程安排,从设施建设到学生生活,每一个决策都将影响学校的整体发展。玩家可以自由决定宿舍的关电时间,这一细节将直接影响学生的学习效率与生活状态。此外,玩家还可以根据学生需求,修建不同规模的宿舍,并配备现代化设备如空调、校园网、扫地机器人等,以提升学生的生活质量。不仅如此,玩家还需管理学校的餐饮系统,招聘不同等级的厨师,调整菜品价格与种类,满足学生的多样化口味需求。通过培养厨师,玩家可以打造顶级餐饮团队,吸引更多学生。游戏中的校园设施包括宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、科学院、图书馆、教学楼、办公楼、社团等,高度还原了现代大学的真实场景。无论是校园规划还是学生管理,玩家都将体验到作为大学校长的责任与挑战。
游戏特色
1、大学界面,游戏完全设计模仿了大学界面,可以查看所有的教学楼分布。玩家可以通过直观的校园地图,快速了解各个建筑的位置与功能,方便进行校园规划与管理。
2、招生计划,每个学校都有招生计划,查看是否有各种高校学生满足招生要求。玩家需要根据学校的定位与发展目标,制定合理的招生策略,吸引优质生源。
3、设施分布,非常详细的设施分布,便于仔细分布,可以快速的找到相应的地点。游戏中的设施分布图不仅清晰,还支持玩家自定义布局,优化校园空间利用。
4、奇怪事件,在学校设计了很多怪异世界,需要自己发现找寻各种事件的真相。这些随机事件为游戏增添了趣味性与挑战性,玩家需要通过调查与决策,解决校园中的各种突发状况。
5、社交系统,丰富的社交系统,让大学生在游戏当中进行社交互动,参与社团。玩家可以鼓励学生加入社团,组织活动,提升校园的活力与凝聚力。
模拟经营我的大学游戏攻略
重点:
前期把钱花在刀刃上
开局选择市区以德兴校四级厨师,以德兴校是主要,利益最大
1、教师-课程压力调四百,压力小社团才能招到更多的人。合理调整课程压力,不仅能提升学生的学习效率,还能吸引更多学生加入社团,丰富校园生活。
2、直接开局国际招聘老师,全部收下。通过国际招聘,玩家可以快速组建一支高水平的教师团队,提升学校的教学质量与声誉。
3、餐厅只放四级厨师一人工作,然后就直接去升级秘密研发和研发室的等级了,然后把锅造到40个之后再升级,一起升级,不然会很麻烦,当你把研发室和锅升到满级后就可以开始招聘厨师了(继续升级秘密研发),招50左右厨艺的,直接招到40个,短时间内马上可以到五星,不麻烦,再拖一会就可以到六星,想升到七星的建议把对外开放关了,外面的人太能吃,这样子就能慢慢涨评分就七星了。通过优化餐厅管理,玩家可以提升餐饮服务的质量,吸引更多学生光顾,增加收入。
4、接下来说的是事务功能里的。事务里的招生全部拉最低,赚钱最重要。专业开设直接买完,钱够用。学校活动必须刚进游戏就点,不然你玩到后面之后才发现有这个功能的话你升级学校可以说是跟乌龟一样了该说不说。奖学金等你玩几年后再使,咱得存钱,公共建设也是开局就开始搞,摆渡车不要投放,这个开局很亏钱,直接扩建然后一直建造新的公共建设然后一直升级就行,一直升,一直建一直升,这个可以说是前期保命的了。时不时的就去看一下升级学校和高校建设需要的条件(升级学校的条件直接点开最顶上的白色学校图案),紧跟时事别忙着赚钱还待在低等级。通过合理规划学校事务,玩家可以确保学校的稳步发展,避免资源浪费。
5、图书馆从前期就可以准备准备了,点开图书馆的管理点开评级,就可以按照他的条件来操作了,因为学校升级的前几级就需要图书馆的等级。图书馆不仅是学生学习的场所,也是提升学校评级的重要设施,玩家需要尽早规划与升级。
6、体育馆也是不可缺少的前期必需,升级需要的声望大部分都靠这个建筑,先把每个体育场都建一个,然后都创个战队,只招一级体育生和一级以上的国家级和国际级,剩下的都是没用的,招到后要定时训练,前期的钱够用但不要第一年就建,最好等钱存到7到8亿这样。体育馆不仅是学生锻炼的场所,也是提升学校声望的重要途径,玩家需要合理规划与建设。
7、实验楼,一直建到全部,然后就去招募教授和副教授,最好是各有三百名,首先你得觉得自己的钱够用了。实验楼是学校科研能力的重要体现,玩家需要通过建设与招聘,提升学校的科研水平。
8、宿舍能扩就扩,没啥太大受益,主要是设施加总榜的分。宿舍是学生生活的基础设施,玩家需要根据学生人数,合理扩建与升级,确保学生的生活质量。
这些都得在游戏十年内完成的差不多多,不然追不上别人的步伐。
后期:
玩社团就课程专科本科压力400,硕士博士压力500
1、图书馆-藏书获得方法:藏书是给社团加大量buff的。首先要招副教授和教授,会掉落藏书碎片,快速获得整本藏书的方法就是招了辞辞了招,但是建议这个方法要等到了博士之后在使用,专科本科硕士掉的几率非常小。通过优化图书馆管理,玩家可以提升社团的活跃度与影响力。
2、社团:社团任务可做可不做,做了只加一点点经验,所以我建议的是先扩建社团到满级然后再建造所有的社团出来,等他们慢慢拿奖自己升级就行。社团是校园文化的重要组成部分,玩家需要通过建设与管理,提升社团的活跃度与影响力。
3、体育馆:体育馆既可以得声望,也是赚钱的利器,建议早年前就要扩建体育馆,因为扩建一次要等三年,很久。扩建到满级之后,每个体育场都建五个,然后都升到甲级,之后就等着收益吧,一个月一亿(首先兑换里的百分之50收益兑换完后才能有这样的收益,包括餐厅,餐厅赚的比这个更多)通过优化体育馆管理,玩家可以提升学校的声望与收入。
4、后勤每个部门只招一个人就行了,这样领导视察就不会扣钱,最该注意的就是后勤很贪,经常想辞职,翻倍工资的时候要注意金额,别把工资提高到了一千万以上。通过优化后勤管理,玩家可以确保学校的正常运营,避免不必要的损失。
5、大概率事件:研究员55岁至64岁,病发率和事故率达百分之70,不建议用来研究,招的研究员最好是20岁至35岁的。通过优化科研团队管理,玩家可以提升学校的科研能力与安全性。
6、随机事件
场地租赁=不租,给的钱微不足道,不值
领导视察=前期别点,失败率非常大,扣的声望对于当时的你非常大,后期随便
校企合作-3家企业=拒绝,这三家企业坏的很。
妇女节(同意,女老师忠诚+5)
办公电脑(同意,教师忠诚+5)
运动器材(同意无加成)
传销(选择假装妥协校长能力+2)
官网宣传(必点)
学术交流(同意成功率百分之80声望+100)
论文(选择车到山前必有路校长能力+1)
圣诞节(同意教师忠诚+5)
抽烟(劝退校长能力+1)
七夕节(同意声望+50)
万圣节(拒绝)
和尚(同意)
更新日志
v0.0.1.074版本
修复现代化数值更新不及时问题。此次更新优化了游戏中的数值计算逻辑,确保玩家在管理校园时能够获得更准确的反馈,提升游戏体验。
详细信息
- 文件大小:89.3MB
- 当前版本:0.0.1.078
- 上线时间:2026/1/17