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灵魂序章 v55

灵魂序章 5.0
好玩778 坑爹3
  • 灵魂序章是一款玩起来非常有趣的放置冒险游戏,游戏融入了卡牌与养成的元素,更有经典转职转生玩法,不断召唤来自世界不同文明的英雄们,获得更加强力的技能和强大的武器装备。灵魂序章而且经典IP正版授权,带你梦回斗罗世界。在这里你可以和自己的喜欢的角色一起共同战斗,例如史莱克七怪当中的海神唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、马红俊、奥斯卡、宁荣荣等等任你选择哦,游戏还有着独特的养成系统,你可以通过闯关打副本、完成任务等获取奖励提升角色,变得更加强大。在这里还可以组建宗门与其他魂师切磋,成就你专属的斗罗之路。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 角色扮演 灵魂序章 冒险
  • 更新时间:2024-04-15 15:00:31
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灵魂序章是一款玩起来非常有趣的放置冒险游戏,游戏融入了卡牌与养成的元素,更有经典转职转生玩法,不断召唤来自世界不同文明的英雄们,获得更加强力的技能和强大的武器装备。灵魂序章而且经典IP正版授权,带你梦回斗罗世界。在这里你可以和自己的喜欢的角色一起共同战斗,例如史莱克七怪当中的海神唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、马红俊、奥斯卡、宁荣荣等等任你选择哦,游戏还有着独特的养成系统,你可以通过闯关打副本、完成任务等获取奖励提升角色,变得更加强大。在这里还可以组建宗门与其他魂师切磋,成就你专属的斗罗之路。

灵魂序章介绍

灵魂序章是一款十分好玩的冒险放置系列的游戏,探索这个独一无二的世界吧,你需要迎接更多的冒险挑战,还有新的系统在这里,和里面的角色们一起互动交流,感受里面的新的玩法吧,乐趣震撼,带给大家更好的游戏体验,喜欢的朋友快来体验吧!

灵魂序章

灵魂序章游戏亮点

经典转职转生玩法,职业随心换,战力无限涨;

签到领3阶紫色血脉神器,更有200%充值钻石返还!

一起决战新世界!探索龙与圣杯的起源!

灵魂序章

灵魂序章特色

丰富的剧情体验:这款游戏里面还原了小说中的经典剧情,玩家可以通过游戏与小说中的角色进行互动,感受到真实的斗罗大陆世界。

多样化的游戏玩法:除了主线剧情,这款游戏里面还有非常丰富的副本和活动等待玩家探索,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

公平竞技环境:灵魂序章免广告版里的竞技场和公会战等PVP玩法都注重公平性,保证了玩家之间的公平竞争,真实体验到战斗的乐趣。

灵魂序章

灵魂序章优势

【武魂选择】

多个武魂角色可供玩家选择,每一个武魂角色都很精美强大。

【竖屏游戏】

游戏采用了竖屏的风格设计,操作起来十分简单方便好上手。

【背景音乐】

伴随着多种不同风格的背景音乐展开游戏,让玩家感受到游戏的趣味性。

灵魂序章

灵魂序章说明

地图上有各式不同的武器,玩家可以随意使用不同类型的武器来打败对手。

可以收集散落在各处的道具来对玩家角色进行强化,巧妙使用道具来进行战斗。

游戏中具有独特的动作系统,在战斗中玩家可以做出不同的动作发挥不同的优势。

灵魂序章魂师技能介绍

修炼千途,万法归一!今天为大家带来全魂师技能展示上篇,愿助各位魂师在成神路上的魂师选择与培养事半功倍~

「海神唐三」

海神黄昏:运用海神三叉戟引动海神神力。每过1回合对敌方造成主角攻击力60%伤害,并提升主角12%攻击,最多叠加5次,持续到战斗结束。

「小舞」

腰弓:运用柔术将敌人甩出,每过2回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,并且提升主角10%偷取和偷取比例,最多叠加3次,持续到战斗结束。

「千仞雪」

天使圣剑:利刃在手,制裁八方,每过2回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,并且提升主角10%反击和暴击,最多叠加3次,持续到战斗结束。

「戴沐白」

白虎真身:化身为邪眸白虎真身,每过2回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,并且提升主角10%连击和暴击,最多叠加3次,持续到战斗结束。

「宁荣荣」

七宝琉璃:运用七宝琉璃之力,每过2回合治疗恢复主角攻击力110%的生命,并提升主角10%闪避和反击,最多叠加3次,持续到战斗结束。

「月关」

金蕊流霞:怒气爆散为漫天花瓣刃,每过2回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,并提升主角10%连击和击晕,最多叠加3次,持续到战斗结束。

「马红俊」

凤凰火线:凝聚怒气释放出凤凰火焰,每过5回合对敌方造成主角攻击力350%伤害。

「唐三」

蓝银囚笼:催动怒气释放出万千蓝银草,每过2回合对敌方造成主角攻击力100%伤害,并降低目标下回合50%治疗效果。

「唐昊」

大须弥锤:将自身所有魂环注入昊天锤中,每过2回合对敌方造成主角攻击力100%伤害,并降低目标下回合40%防御。

「奥斯卡」

大香肠:制作出具有恢复能力的大香肠,每过2回合治疗恢复主角攻击力85%的生命,并提升主角下回合15%最终减伤。

「朱竹清」

幽冥突刺:化身幽冥灵猫,每过3回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,并提升主角下回合20%偷取和偷取比例。

「波塞西」

瀚海潮汐:引用海洋之力制造浪潮,每过3回合对敌方造成主角攻击力120%伤害,降低敌人下回合20%连击,并提升主角下回合30%连击。

「胡列娜」

狐媚:眼睛发出紫色光芒,每过3回合对敌方造成主角攻击力100%伤害,并提升主角下回合20%闪避和反击。

灵魂序章各流派魂灵与绝学搭配推荐

武魂殿入侵与伤害类活动流派通用

魂灵:金刚狒狒、天青牛蟒、赤练应龙

绝学:1炎焰焚天(凤鸣翔舞,慈悲神咏,邪火焚尽,情绪狂潮,等等攻击类都可)、2大须弥锤/乱披风锤、3彗星暴(命运之眼,圆月等)、心脏秘法(右手秘法)

推图万金油

魂灵:黄金玳瑁(闪避流可换胭脂软筋蟒),冰熊王(或皇冠美人鱼美人鱼,复活),大地之王

绝学:1潮汐之泉,2五莽归阵,3彗星暴,4躯体秘法

推图闪避流

魂灵:胭脂软筋蟒,奇茸通天菊,皇冠美人鱼

绝学:1潮汐之泉(怪物伤害不高换攻击类神通即可),2五莽归阵,3彗星暴,4躯体秘法(怪物伤害不高换攻击类神通即可)

闪避流pk

魂灵:

「冷门流」闪电兔,天使,赤练应龙

「常规流」胭脂软筋蟒,皇冠美人鱼,复活(奇茸通天菊,大地之王)

绝学:1潮汐之泉,2五莽归阵,3彗星暴(身外化身),4躯体秘法

推图击晕流

魂灵:闪电兔,赤练应龙,大地之王

绝学:1邪火焚尽(慈悲神咏,冰海冻封,炎焰焚天),2五莽归阵(泰坦),3彗星暴(龙皇震域界、身外化身),4躯体秘法(太阳之体)。

燃烧只能生效一个,太阳之体是结算燃爆。

击晕pk流

魂灵:闪电兔,赤练应龙,三眼金猊(大地之王、皇冠美人鱼、泰坦巨猿)

绝学:1邪火焚尽(慈悲神咏、冰海冻封,炎焰焚天),2五莽归阵(昊天封字绝),3彗星暴(龙皇震域界、身外化身),4躯体秘法(太阳之体,影连环)

晕开局即是半血,这也是目前晕为什么强大的原因,玩晕优先升级闪电兔

反击流推图与pk(版本并不强势)

魂灵:黄金比蒙,赤练应龙(金龙王、皇冠美人鱼、魔魂大白鲨),皇冠美人鱼

绝学:1潮汐之泉,2五莽归阵,3彗星暴(身外化身),4躯体秘法。

这套绝学基本上属于所有流派中庸可用。

连爆与吸血

魂灵:泰坦雪魔,皇冠美人鱼,金龙王(赤练应龙等)

灵魂序章玩家点评

玩家一:

冒险休闲养成类游戏,相信大家都会听说甚至熟知《斗罗大陆》这个题材和IP,而这个作品它就是正版授权的创作,感觉这款游戏不论是质量还是玩法基本上都是能达到一定的标准的,可以说利用了《斗罗大陆》这个题材和元素,也增加了游戏本身的质量和内容,而这个比较有热度的IP本身就是一个好的选择。

游戏内容:

①.前期有两个不同的角色,是可以无条件解锁的,而其他的角色基本上都会有一些门槛,这时候玩家就可以利用自己不断的体验来获得一些角色和职业。

②.前期新手教学是很充足的,虽然说游戏的内容会比较多,但是他也会讲述的很丰富细腻,都是手把手的引导,所以对于很多新手玩家来说会很重要,而这部分也确实能增加游戏的完成度和一些玩家的体验感。

③.和传统的休闲养成类游戏没有什么太大的区别,可以说它并没有什么特别明显的个人特色,比如前期只需要一直去利用系统给出的资源去体验就好,并没有什么难度和门槛,这样的机制给我一种玩起来非常爽的感觉。

④.游戏的画面是最大的优势,可以说整体的设计都非常精致,并且透露着一种很有审美价值的体现,就比如不管是色彩还是一些角色的形象设计都特别完美。

⑤.游戏的音效特别贴合背景,它是那种欢乐的气氛,所以带给玩家的氛围和环境都是非常舒适的,晚上的听觉体验感也不会太差,只不过有时候是音效和背景音乐的声音有点不太协调,所以显得整体音效会比较突兀。

【新手教学】

在这方面没有什么不完善的点,而且大部分玩过这类作品的玩家基本上都是很轻松的上手,毕竟没有什么难度,它是以休闲为主,虽然说这类作品在市场上并不算是有创新,但是他依然没有省略掉这样子的一个步骤,所以显得整体游戏完成度还是非常高的,再加上对于玩家来说也会更友好。

【玩法、内容】

大概的内容就是属于去挂机,然后不停的升级装备,这样获得一些体验和娱乐,基本上属于放置养成这样子的内容,可以说玩法是比较单一的,但是整体的内容很完善,其实这类游戏主要还是要看质量如何,在玩法上是没有什么太大的卖点和个人特色的,只不过这款作品确实在这方面比较出彩,再加上去利用了《斗罗大陆》这个IP点缀,所以显得这款游戏格外的有魅力。

【画面】

首先画面的风格非常完美,就比如整体的色彩搭配都会特别的精致,完美的发挥了现在游戏主题的那种风格,并且色彩饱和度也用的很恰当,虽然说游戏给人一种很干净的感觉,但是饱和度并不会特别低,所以整体给人一种很鲜明并且视觉体验感不会显得很有审美疲劳的状态。

【总结】

在制作上游戏视频的很有内容的,并且不管是画面还是音乐基本上都是加分享,至于玩法其实前期确实也有一定的优势,但是到了后面可能长期去体验就不太合适了,毕竟玩法没有什么多余的模式,可能玩久了会显得有点无聊之类的,但整体玩下来它给玩家的体验感其实还是偏中上等的。

玩家二:

在有着寻道大千这一成功案例的基础之上和斗罗大陆进行联动,进而诞生出来的《灵魂序章》可以说是彻彻底底的将换皮理念给发扬到了极致,几乎完全相同的玩法加上斗罗ip当中的一些元素之后就成就了另外一款全新的游戏形式,说实话就算是现在我也很难说能够理解这类砍树游戏的吸引力在什么地方,是通过逐渐崩坏的数值体系还是说以m结尾的巨额伤害所带来的视觉冲击?最起码在现在这种情况之下无论是寻道自身也好,还是说灵魂序章也罢,二者之间所展现出来的对于氪金内容的需求以及大量时间作为前提的情况下来看,游戏自身算是彻底丧失了对应的游戏性和完整性,就算说在有着一定游戏基础的情况之下我也很难说找到一个相对比较严谨的切入点去进行对应质量的评判。

毕竟说白了《灵魂序章》自身就是在寻道大千的基础之上,换皮了对应的斗罗h5小程序之后的一个究极缝合怪,那么在这种情况之下无论是玩家自身所能够获得的基础游戏体验也好,最终的游戏性成就都是建立在巨量养成之上,这种类型的砍树刷子游戏基本上很难有着一条较为统一的逻辑引导,对于资源等内容的消耗和占用则都依靠线性的放置玩法上面,通过一定数量的关卡之后解锁下一阶段的放置体验,以此来获得更多的魂环以及装备来保证自身的养成,你要说在游戏当中有着一个能够推进玩家进行养成的内容也行啊,无止境的闯关以及日常所消耗的大量时间所换来的对应提升也是微乎其微,那么对于平民玩家而言基本上也就丧失了对应的游戏权力,因为根本就没有一块不需要氪金就能够进行养成的系统存在啊。

活动自身更新的频率之快加上游戏整体的节奏很难留给平民玩家足够的时间进行资源的积累已经养成,如果说你自身的游戏体系像咸鱼之王也就算了,毕竟卡牌对于数值的表现最起码还有一定的限制,而游戏当中对于属性以及战斗阈值的设计也完全回归到了对应的养成之上,但在灵魂序章当中所展现出来的对于魂环魂灵斗铠和魂骨之间的养成已经彻底失衡了,随随便便都能够指出来一大堆的养成体系,在这其中是没有一个核心能够支撑这些内容的。

最后看下来游戏自身对于ui以及画风的设计也并不讨喜,二头身的q版人物加上拥挤的界面,使得游戏在对应的界面体系表现之上极为杂乱,同时快节奏的战斗也使得玩家在战斗的过程当中很难看到对应特效的进一步展现,诸多因素影响之下只能说灵魂序章是一款纯粹且没有任何特色的换皮买量小游戏罢了。

详细信息

  • 文件大小:232.0MB
  • 当前版本:v55

游戏截图

  • 灵魂序章图1
  • 灵魂序章图2
  • 灵魂序章图3
  • 灵魂序章图4

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