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星之翼 v0.0.353

星之翼 5.0
好玩975 坑爹2
  • 星之翼是一款二次元3D动作冒险手游。游戏采用与众不同的异次元风格画风的元素进行打造,游戏提供了多样的关卡和任务,玩家需要运用自己的智慧和技巧来解决各种难题和挑战。通过收集资源、升级装备和与其他玩家合作,玩家将能够逐渐提升自己的实力并解锁更多的内容。星之翼游戏以空中对决为主要玩法,玩家可以选择不同的角色进行战斗,通过不断提升自己的战斗能力来成为最强的战士。星之翼游戏中不少角色可供选择,但需要完美掌控才能在竞技场中证明自己的水平。玩家可以感受到逼真的打击感,激烈的战斗节奏让玩家乐趣十足。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 二次元 星之翼 冒险 闯关
  • 更新时间:2023-12-27 14:31:58
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星之翼是一款二次元3D动作冒险手游。游戏采用与众不同的异次元风格画风的元素进行打造,游戏提供了多样的关卡和任务,玩家需要运用自己的智慧和技巧来解决各种难题和挑战。通过收集资源、升级装备和与其他玩家合作,玩家将能够逐渐提升自己的实力并解锁更多的内容。星之翼游戏以空中对决为主要玩法,玩家可以选择不同的角色进行战斗,通过不断提升自己的战斗能力来成为最强的战士。星之翼游戏中不少角色可供选择,但需要完美掌控才能在竞技场中证明自己的水平。玩家可以感受到逼真的打击感,激烈的战斗节奏让玩家乐趣十足。

星之翼背景

《星之翼》是一款拥有高自由度战斗玩法,和丰富多样技能搭配的「3D实时对战动作」类游戏。你将作为前文明遗迹的幸存者,在星导科技构成的世界中展开冒险,为了重拾被遗忘的记忆,你将踏上旅途,行走广阔的世界,见证世界的改变,与无数同伴邂逅,决定属于你自己的命运。

星之翼

星之翼特色

丰富的职业玩法带给玩家更爽快的体验,想要发起强大的怪物挑战。

在游戏内体验舒适的日常游戏内容,让自己成为一名合格的守护者。

各种招式都很炫酷华丽,给你带来更震撼的指尖对决,十分靓丽。

星之翼

星之翼游戏亮点

*在这个广阔的游戏世界里面,你可以见证世界的改变。

*你可以在游戏里面组建自己强大的队伍,就可以感受更多的欢乐。

*玩家可以在游戏里面可以和更多的玩家进行邂逅,也可以一起并肩作战。

*切换不同的游戏场景进行挑战,会给你带来不一样的游戏体验。

星之翼

星之翼游戏特点

【机甲、国风、新国潮】神秘遗迹的守护者、双重身份的女仆、以及热爱冒险的旅者,超20位风格各异的机甲少女等你招募,快来组建属于你的王牌小队!

【多种风格 自由切换】多维度战斗场景,让你的战斗体验不再单一,从此告别传统对战形式,感受不一样的竞技乐趣!

【双人成团 即刻开战】不仅有畅快刺激的1v1对决,也可以选择与好友一同2v2开黑,三分钟的快节奏对战,让你在任何场合都能随时随地来场轻松刺激的格斗对决!

【硬核对决 畅快连击】残血反杀?连招压制?在这里你都能体验到!丰富多样的技能设计,让你在对局中轻松秀出高能操作!在对战的碰撞中感受最纯粹的PVP乐趣!

【知名声优 倾情演绎】多位业界知名声优倾声演绎,为你带来更具沉浸感的对战演出!让你在酣畅淋漓的对决中体会竞技对战的魅力。

星之翼

星之翼游戏优势

精心设计的游戏剧情,还有跌宕起伏的剧情发展,让更多的小伙伴心动不已。

丰富多样的活动任务,还有与众不同的战斗场景,让你的挑战新鲜感满满。

游戏融入了超多神秘的元素,非常考验玩家的战斗策略,特别耐玩。

游戏画面品质特别好,而且背景音乐也非常动感,是你打发时间的不二之选。

星之翼基础教学篇

低速移动

“绝对不要把星导使的后背交给敌人!等待时机再启动!”

冲刺

“冲刺分成点按和长按两种,都会消耗气槽,可以取消普通射击,三连射的射击硬直,以及规避对方的子弹。”

跳跃

“在任何位移状态下按跳跃可以达成惯性跳的操作,无论是用来节省气槽消耗,拉远距离或者是躲避一些诱导子弹很实用。”

闪避

“闪避无论是切诱导,躲避格斗追人还是格斗攻击和激光诱导都是非常好用的手段。”

普通射击

“普通射击可以边移动边射击,但是背对目标时使用普通射击会强制停下。”

格斗

“小技巧,普通格斗同样可以使用闪避冲刺进行切诱导,或者使用惯性跳进行多种格斗连段哦。”

觉醒

“消耗觉醒值获得觉醒状态;当自身出于受击硬直时,使用觉醒技会消耗40点觉醒值,从受击状态中脱离”

必杀技

“必杀技能释放期间全程霸体,不能进行任何操作。”

切换锁定目标

“在进行2V2格斗时,请注意观察战局,合理切换集火目标,善用切换机制对敌方进行单点输出!”

格挡

“成功格挡格斗会让对方也进入硬直。”

星之翼玩家点评

加上上次测试体验,时间也不算短了,这次作为拿到版号后即将开启的新一轮测试,感觉对这款游戏的期待值并没有很高,毕竟体验到的测试质量不算太高,官方的圈钱目的过于明显,直接大概说明下当前的一些问题吧。

①建模质感不佳,完整度不够

二次元+动作类型不管少见,立绘跟上操作手感跟上对玩家吸引力还是比较高的,《星之翼》的建模中规中矩,缺少脸部表情,但是动作展示挺全面,有好有坏,但想要达成前面说到的质量还远远不够,目前的角色整体面容过于死板,有一种“面瘫看面瘫”的感觉,越看越枯燥无味,影响视觉观感;

②操作系统设定只有“惊”没有“奇”

第一次简单地面反馈声音先出,动作后来的情况,直接就是一个不同步的样子,一时间不知道该不该衔接连击,角色后摇偏大,想要提高操作上限的方式有很多种,像是其他同类游戏运用到的多技能组合和操作系统等,强行拉长基础机制点确实不是个明智的选择。

③引导过于繁杂,理解成本较高

内容不算太多,做适当引导点是比较合适的,不过把原本三两句话或是一段小PV展示就能够说明白的东西绕圈子说明是不是有点离谱了?这算不算经典的“凑字数”的嫌疑(狗头),建议往精+简来做,玩家的理解能力并没有想象中这么差,一些过于常规甚至常识的点无需做大面积解释的。

整体的内容还有不少问题,像是UI过丑,初始页面缺乏亮点等都是必须解决的问题,毕竟之后估计就是上线了,怎么着质量也得稍微提升一下吧,玩法已经固定住了,至少内容优化好来,像是目前测试的一些卡顿等优化问题别再出现了~

前面的一个小引子

崩三机甲版?深空之眼非ai组队?还是解除了三消封印的战双帕什弥?如果一切如有介绍视频演示的那般,那机甲娘的设定加上流畅炫酷的3d动画,那么新一代二次元美少女动作游戏,你的心头好,即将降临了.

游戏的画面初体验

这游戏的画风真的有get到我的点,科幻感十足的场景塑造,一眼超世代末世风的氛围,美少女的柔结合机械感的刚硬,刚柔并济的任务建模体现出游戏特色的同时,也带来了不一样的视觉体验。不知道为什么,也不知道什么时候,有着喜欢翅膀的癖好,想当初天谕...特别是这类机械感十足的机械羽翼,看着那流线型的造型,简直比美少女还令人着迷,馋得我直流口水。但是武器的造型,还是稍微感觉有点塑料化了,虽然作为高科技的冷兵器,体现出较为浮夸的造型也能接受,但和没有锋锐感的体现,说明了这方面的打造还是有失水准。技能方面,做的到是不差,二次元游戏有的花哨感它都有,光污染的时代谁都不输给谁,毕竟各种渲染技术也是十分成熟普遍了。

游戏的玩法浅析

整体来说游戏是款明显的动作,外面虽然包装了各种二次元,科幻的元素,核心机制仍然体现出明显的格斗游戏的精髓,加上角色扮演的玩法,妥妥的一款arpg游戏。游戏的玩法虽然没做出什么革新性的变化,如传统的pvp,剧情模式等,却在战斗场景的维度中带来一定的突破,让玩家得到更为新奇有趣的操作体验,当然操纵难度类比于只有在地面场景的同类游戏也是有所提升的,毕竟空战的局限性还是更大一些。很秀,是对游戏的中拥有高操作玩家在游戏中的代名词,手残的你,只能寄希望与遇到更加手残的他。抽卡方面是此类游戏必备的机制,也是一大氪金点,大家应该都很熟悉了,就不再赘述。当然作为一款新出的游戏,还是有着各方面的不足点,如立绘做的不全面,人物动作不够流畅,键位布局不合理等缺点,但说实话,这些都不足以影响游戏的真正体验,只能算是一点瑕疵,.真正决定游戏生死存亡的还是在后期的运营吧。

最后的总结性发炎

总体来说,游戏还是有着不同于一般的二次元美少女游戏的体验——空战,虽然难度操作略大,但对于喜欢挑战的玩家及天生神经发达的玩家来说,这些都不是问题,常规秀操作的对决,真的能在技术上区分出是高玩还是手残党的修罗场。机甲娘,哦不,毕竟只是类似外骨骼的装甲,只能说是机械娘的设定也对很多有着此类xp的玩家比如我,着迷不已。画面上虽然没做出什么改变,但也不熟于主流上的游戏,如果没有意外,游戏上架之日应该有着不错的市场表现。

首先来说说我几个月前对这玩意的期望:平替氪金对决

再看看现在,就三个字:等重做

UI给予的信息回馈烂到飞起,就我不说你去抄街机的UI吧,你抄个氪金对决行不行?他们策划脑子有包但局内UI信息反馈可是实打实的有效,你们的UI反馈呢?气槽画那么小给谁看呢?对面血条放右上角我博弈时我是看左上还是右上?

操作性:操作反馈一泡稀,落地硬直逆天的同时没有落地反馈,很多时候你看着你落地了实际上还没有,轮盘step特别难按,有多难按?你看他甚至给你单独出了个step键你就知道了

操作方面最最最逆天的点:没有空槽惩罚,我承认,这确实可以拉高部分操作上限,但你又不想做空槽惩罚又把落地硬直拉的奇大无比,主射水枪压根没诱导,没错,一丝诱导都没有全靠直线洒水,你这是想要别人抓落地?这不就是有位移的随意欺负没位移的水枪?

再让我们看看现在策划整的什么狠活:大部分派生都需要抽尸块,没错,这游戏派生不抽尸块是没几个派生给你用的,别人尸块高主射可以接三连发,你尸块抽的少,你就只能主射接BD再接三连发,氪金就可以直接拿到这个游戏可以说是最重要的气槽优势?那我为什么不去氪金对决抽台光命?

照射不吞水枪子弹,这次彻底绷不住了,短照射不吞子弹就算了你长照射也不吞是什么意思?没见过这么逆天的,step落地没bd回的快,你这到底是想要操作上限还是不想要?

小小的玩了一下,总结来说,游戏题材是个好想法,美少女格斗射击题材是属于现在比较令人喜欢(手动狗头),但是问题目前也有一些,简单说说:

1、操作延迟问题:就目前来说,在最低清晰度的最高帧率下,绝大部分操作都有大于1秒左右的延迟(有可能是我自己手机不好?)

2、画质较低:我已经开到了目前测试内的最高清晰度,但是人物锯齿边缘还是很明显(要不整个抗锯齿?)

3、视角操作问题:虽然镜头有自锁,但是有的时候,真的不需要它自锁,想观察下场地,镜头就死锁在敌人身上(咱要不考虑把镜头自锁开关单独在设置拿出来,然后在切换锁定键上做点功夫,在完成观察后一键拉回?)

4、闪避:在当前测试中,闪避是我非常诟病的一项功能,设定点击摇杆罗盘两侧的白色边框,但是我在几场匹配以后发现,对于自己来说,闪避成功与否自己完全不知道,只有对手知道,从而错过最佳下手时机,而且绝大部分时候,给自己的感觉只是向侧边移动而没有触发闪避

好了,说完了,没啥能说的了,也许有人的体验和我不一样,但是建议别听我的,我不是专业测评,我只是娱乐玩家,以上观点不代表大众感受

“3D美少女公平竞技动作手游,空中对决,一触即发”

我个人经常在玩PK类的游戏,也一直寻求公平模式,毕竟氪金方面我们还是比较弱一些的。在快爆寻找到这一款3D美少女公平竞技类型的动作手游,看Pv不光可以在陆地上对决,还可以在空中对决,又全都是美少女类型,所以不由得让人期待,就报名参加了本次测试,也很开心拿到了测试资格。

测试机型-ROG3败家之眼

以下是我本次测试的数据分析(皆为个人体验):

1.起语:

本次游戏开测是首次测试,所以在大体的方向上还没有成型,可以理解。当然有很多地方还是需要大体去改进完善的,就单拿游戏核心-公平竞技动作来说,是差评的。在目前,涉及到3D美少女的公平、陆空、竞技类游戏还较少,没有太多同类型游戏的比照。但仍然希望能够采纳玩家的建议并且积极改善。

2、画面/角色:

①游戏画质不清晰,略微模糊,光亮调设到最亮,也有些暗淡。

②角色建模看起来是模糊朦胧的感觉,不清晰,美少女的称号还不够,希望建模这一块继续加强。

③在大厅展示页面的角色,点击后的角色语音和动作不太搭配,建议完善哈。

④游戏画质分为30,60,我所体验的是60帧,但画面感等还是难以让人接受。

3、格斗/竞技场:

①针对于角色自选训练场训练,官方应该将它设置在明显的地方,设置在每个角色的技能栏让新手是难以察觉的。

②动作斜接生硬,让人在格斗中有种即停即打的感觉,没有达到动作格斗专属的那种酣畅淋漓的感觉;

③建议改善角色的操作机制和体力条,实属有些无奈。

④格斗进行中的转向,锁定角色这部分功能较为迟钝,比如说释放技能或者转移角度,按出去以后稍稍迟钝一下才行动(偶尔)

4、玩法:

大家最关心的玩法体验如下:

①游戏初次登陆时可以通过新手模式进行熟悉操作流程;

②玩法模式有匹配模式1对1,和2对2,还有天梯赛1对1的玩法。匹配模式没有匹配到人,所以1对1和2对2没有体验到其玩法,只是在天梯赛进行排位,进行了体验,令人不太满意。

③角色的获取只能依靠抽卡来完成,还有一个通行证,以及官方所开放的活动。那么简而言之角色只能通过用来氪金完善了,所以氪金这一块还是让人有点难受的,望改善。

④玩法单一,目前玩法主要就是抽卡,pk(没有剧情主线等),但竞技场的体验让人难以满意,还需加强改进。

5、新奇:

游戏新奇的点就在于以美少女为主,格斗对决以陆地和空中为主,给玩家的操作可行性更大了(跟本次操作体验无关)

6、总结:

总的来说,很开心官方能够给我这次测试资格,但是站在玩家的角度来说,对本次测试是不满意的。希望能够根据我们玩家的建议和意见进行改进完善。

在一款游戏对大众市场设定的定位上需要深深扎根,打扎实基础,然后再在基础上进行革新。

本次体验就到这里,希望在下一次的测试中可以有很大的进步和改善,在不断的完善和改进过程中,我相信,这将会是一款很不错的游戏。

首次测试确实不尽人意,但仍给予支持和鼓励!

加油💪!!!

详细信息

  • 文件大小:1.73GB
  • 当前版本:v0.0.353

游戏截图

  • 星之翼图1
  • 星之翼图2
  • 星之翼图3
  • 星之翼图4
  • 星之翼图5

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