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依露希尔星晓 v1.2.0.0

依露希尔星晓 5.0
好玩86 坑爹3
  • 依露希尔星晓是一款高质量立绘表现的二次元养成类手机游戏。依露希尔星晓以巡回剧团背景配合番剧式3D剧情演出呈现,给玩家带来沉浸式的游戏体验,还有超多精美立绘美少女等你收集,更多挑战你可以不断解锁等你加入挑战。依露希尔星晓中玩家们可以通过战斗来收集大量的英雄角色,搭配超多完美的出战阵容,操控和带领角色一起在伊露希尔世界穿梭和拯救,游戏拥有各种不同的战斗方式,更激情的炫酷的技能效果,玩家在游戏中需要努力完成任务,解锁更多故事剧情,感兴趣的朋友们千万不要错过依露希尔星晓!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 依露希尔星晓 二次元 动作 卡牌
  • 更新时间:2024-01-25 10:41:19
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依露希尔星晓是一款高质量立绘表现的二次元养成类手机游戏。依露希尔星晓以巡回剧团背景配合番剧式3D剧情演出呈现,给玩家带来沉浸式的游戏体验,还有超多精美立绘美少女等你收集,更多挑战你可以不断解锁等你加入挑战。依露希尔星晓中玩家们可以通过战斗来收集大量的英雄角色,搭配超多完美的出战阵容,操控和带领角色一起在伊露希尔世界穿梭和拯救,游戏拥有各种不同的战斗方式,更激情的炫酷的技能效果,玩家在游戏中需要努力完成任务,解锁更多故事剧情,感兴趣的朋友们千万不要错过依露希尔星晓!

依露希尔星晓简介

《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界。

同时我们打造了细腻的角色好感度培养系统,将众多个性角色的魅力,与玩家间羁绊的成长毫无保留的展现出来。

在这款游戏中,玩家将作为歌斐尔剧团的代理团长,乘坐飞空艇游历星海与大地狭间,指引降格者们穿梭于『现世』与『梦境乐园』中进行战斗,对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。

而我们的故事,就从新任代理团长接到一个突发性乐园降临事件的援救任务开始……

依露希尔星晓

依露希尔星晓游戏特色

【战斗变革:动态指令即时战斗】

在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。

【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】

在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。

【夺回未来:决战破晓梦境线】

在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。

【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】

《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。

依露希尔星晓

依露希尔星晓游戏攻略

玩家将作为代理团长,带领歌斐剧团对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。

在战斗开始前,玩家需要自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。

在开始后,角色会自动攻击,而比如普通攻击、走位这种操作全靠开局前的角色站位安排。

对于技能就需要自己动手了,消耗点数则释放技能,降低了操作门槛,对玩家来说更易上手。

目前游戏有六种职业,需要根据职业特效来进行阵容搭配。

六大职业分别是提供增减益效果的辅灵、远距离作战的游侠、近身战斗的战心、擅长法术伤害的术者、擅长爆发伤害的影刃、较高生命属性的阵位。

依露希尔星晓

依露希尔星晓怎么玩

1、玩法方面

就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)

例如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血

2、养成方面(抽卡就是最大的提升)

总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)

角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)

角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)

剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径

3、氪金度与肝度

(一测未开放充值系统,具体一抽需要多少软妹币未知)

抽卡货币分为两种:标准黯晶和星光启示换算比例为一比三

抽一发十连需要2000标准黯晶或6000星光启示。

每一关首次三星通过会获得60标准黯晶。

也就是每三星通关34个关卡会攒出一发十连。

每日任务做完会获得100星光启示

每周任务做完会给500星光启示肝一周可以获得1200星光启示,也就是两抽(两个单抽)。

依露希尔星晓

依露希尔星晓玩家点评

从表现上来看的话,没啥太大的特殊特点,的确拥有的画面质量和其中所包含的玩法情况,也算得上是能拥有一些不错类型的表现,但是实际真正所进行接触之后,整体所包含的奖励和抽奖的概率状况,拥有的体验也是实在是过于一般,《衣露希尔:星晓》依然是经典的开头男主所拥有的失忆剧情,加上挽回我们自身所包含的记忆,还有其中所拥有的大量相关的剧情,所拥有的一些猜测的情况,给予我们带来整体期待方面的后续发展,但是真正所进行尝试之后,整体游戏除了这种剧情方面体验还算可以之外,其实游戏各方面所在的玩法,都没有什么太多能真正呈现出整体游戏拥有特点的地方,甚至游玩起来也无法拥有太多能真正提起兴趣方面的内容表现,所以游戏本身所拥有的最终结果,却并没有真正给予玩家带来想进行尝试方面的作用提升。

-突出的玩法却并没有好好呈现-

在所拥有的玩法过程当中,玩家将会拥有充足的面积,提供给我们自身的角色放置不同的区域,按照正常的这种放置那些游戏的话,肯定是一个不错的呈现效果,毕竟大量的面积方面的位置摆放的过程当中,也能呈现出很多相关的规划和策略类型的体验,但是回归到这款游戏的本身内容的状况,到了后期所拥有的玩法,整体所包含的策略和规划直接大幅度的缩减,比如拥有的挂机类型的体验,或者是每天没有任何真正的目标,呈现出直接普通的直面性相互的攻击类型,也把游戏本身所包含的其中技能方面的互动释放的选择,变得没有任何真正意义方面的存在,这也是游戏本身所拥有的问题情况如果单纯依靠游戏当中所包含制作的内容来进行评价的话,玩家所进行控制的角色将会分为不同类型的职业,其中也是通过远程或者是辅助类型的角色,帮助我们整体所拥有的人物带来更多明显的生命幸存的提高,而且这个过程当中也是通过半回合的情况之下,利用玩家手动互动的情况过程来进行释放,其中所包含的技能和具体所进行释放的区域和位置,所以如果要真正安排好的话,也算得上是能带来一些良好的规划体验,但是较为可惜的就是,游戏对于这方面所包含的任何内容的情况,都出现了浪费和没有太好的类型表现的效果。

-奖励的敷衍和抽奖的情况-

我本以为在游戏刚开始所进行赠送的奖励还算得上拥有不错类型的表现,但是真正进行往后的尝试过后,明显可以发现的是玩家所包含的整体拥有的抽奖概率,等相关获得的方式的内容奖励都非常的困难,比如玩家在刚开始除了我们所拥有的20连抽方面的新手奖池之外,可以获得一个最高品质方面的固定角色内容,到了后期任何相关的抽奖都是通过保底的形式来进行获得,的确这种类型的获得奖励的方法很多相关的同种题材游戏都是拥有相同方面的表现,但是奖励的获得的钻石数量较少,玩家基本上也没有太多拥有的活动,或者是额外一些领取奖励方面的机会来进行,补充我们所包含的钻石数量,所以我怎么可能会对于抽奖方面会拥有额外提升和获得角色方面的机会,更别说后期这种无聊方面的推进,加上限制关卡方面的难度情况,对于监管本身所包含的初始表现的阶段,也让我感受到非常失望,所以对于初始所包含的赠送奖励的内容来进行观察的话,所包含的用途没有任何相关的作用存在,甚至所进行赠送的几十连抽,也没有任何真正呈现出所包含使用方面的机会,因为压根对于我们初始的发展,没有任何真正的利用价值。

-剧情的奇异发展-

其实游戏本身都有很多剧情的过程,当中利用了其中所包含的画面类型和整体的动画类型的添加,也算得上能包含很多相关的吸引作用,但是经过尝试之后剧情方面的不同转场的过程较为突然,玩家可以理解为原本剧情所处于的场景,是一个特别激烈的过程,但是这款游戏本身所包含的剧情非得突然所进行出现转场,直接转换成另一种场面,把你所包含的突然掀起吸引方面的心理感受,直接全部消灭,甚至其中所包含的剧情内容游戏也没有所进行任何的对话和告知,所以也可想而知整体的剧情方面的问题完全对于玩家本身在进行极其关注的体验之下,会带来很多所拥有降低方面的感受,所以这也是一个很奇怪的设计表现。

-后期所拥有的bug和优化状况-

虽然不理解,对于b站在进行代理游戏的过程当中是拥有什么类型的心理,而通过着急的行为进行快速的上架,而且在进行大量接触过相关的游戏作品之后,目前所处于的优化的问题和bug的过程也极其的明显,尤其对于这款游戏本身所拥有的发热状况极其的严重,甚至游戏出现闪退,或者是相关干扰游戏的玩法,也特别容易所进行出现,所以目前来看的话,游戏所包含的基础形式特别的一般,先不说游戏之前是否会拥有一些测试方面的尝试,只能说目前游戏所处于的态度和整体质量的表现,没有任何能真正呈现出值得所进行尝试的地方,甚至也有可能又是一款B站所进行代理的一款短命游戏,不得不佩服在进行大量制作的过程当中,却并没有任何能真正呈现出自身能对于玩家带来友好层面的表现基础。

在游戏本身所包含的所有玩法的过程当中,整体的体验较为一般,没有什么太大的突出特点,如果要说其中所拥有的技能放置类型的互动体验带来一定吸引的话,直到真正进行长时间游玩过后,只能说和我们所理解的回合方面的半自动的形式,没有什么区别。

测试给我的印象还是蛮不错的,本身的问题也有但是不会太影响体验,首先在玩法上《依露希尔:星晓》的策略性感觉前期会比较强,因为是小队配置,不同的成员上场有不同的效果,就好比如《碧蓝航线》那种人员分配,主打就是强度和策略性的搭配,所以当时也有很多玩家在说这游戏有一种“缝合怪”的味道,但其实仔细想还是有些变动的,一方面是游戏的画风和前者就不一样,《依露希尔:星晓》的色彩会更具层次感,而不是单纯以Q版人物进入战斗环节,另一方面游戏本身运营性质比较高,本身人物体系和养成内容多样化确实有着不一样的阵容搭配,面对不同关卡配置的阵容也有所变动,不过也有些大佬已经研究出一些前期的万金油阵容了。

不过吐槽的点还是挺多,例如整体界面不够精简甚至有些混乱,各种功能UI堆积一起,反正我个人看下来感觉很突兀,明明本身的画质不算低,却没有好好利用起来,希望这部分后面能够再优化下;然后是养成相关的体力机制,这点感觉最近好多二次元游戏都有这个问题,体力前期给的就不多,维持强度发展就是件困难的事,更别说中后期了,难不成是官方为了保证玩家的体验性,关心玩家肝度调整的嘛?

不过本身的可玩性还是可以的,至少前期搭配不错的画面效果和玩法还是会有足够吸引力,剧情方面倒是没有太多亮点,经典的穿越“异世界”设定和拯救乐园背景观,又是打造成类似救世主的形象,稍微弱了些。目前的表现中规中矩,游戏也即将上线了,希望会有更加独特的表现吧。

省流:说好算不上,说坏也还好

大厂游戏有种自带加分属性的感觉,因为之前看宣传片的时候是有吸引到我的,一款策略卡牌游戏,给我的感觉倒像是半回合制的游戏,在回合制的基础上加了一点可操作的空间,我们设置好之后是可以自动攻击的,有点想不通的是为啥不能指定攻击敌方单位呢,这种设定属实让我有点迷糊,前排没有被干掉的情况下是打不到后排角色的,这不是策略游戏吗,这样我怎么去针对性的击杀敌方角色呢,就这点来说根本就体现不出策略性。

能突出策略性的也就是属性相克的机制了,让我感觉有点添油加醋的是加入了一个打断的设定,就是说敌人在蓄力放大招的时候你可以使用这个技能去打断它,但是要知道的是你知道敌人什么时候会放技能吗,如果你一直留着这个技能不放的话,那就相当于少了一个技能了。在这就是氪金这块,各种弹窗我是看的真不爽,一个皮肤200多块,而且这个抽卡爆率也太低了吧,120抽保底,抽齐一套专武就是要三次保底,也就是360抽,想想都可怕,你是抽卡游戏吧,竟然可以直购ssr,我都无语了

角色设计这块做的也算不错,主要是外观上不会有太大的区别,不管是s级或者ssr级的角色,都做的挺好看的,立绘还是挺不错的,建模还没有立绘的一半好,里面还有其他模式,我还以为会好玩点呢,没想到玩法也还是差不了多少。总体来说还是让我比较失望的,也许是我期望值太高了。但不是说不能玩,和市面上的其他二游差别不大,如果你喜欢这款游戏,那也可以玩玩。

详细信息

  • 文件大小:2.02GB
  • 当前版本:v1.2.0.0

游戏截图

  • 依露希尔星晓图1
  • 依露希尔星晓图2
  • 依露希尔星晓图3
  • 依露希尔星晓图4
  • 依露希尔星晓图5

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