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零域战线 v1.2.4

零域战线 5.0
好玩379 坑爹4
  • 零域战线又叫代号零,是一款科幻题材二次元画风3D卡牌手游,玩家在零域战线官网版中化身指挥官,需要带领上百名可爱美少女探员四处作战,探索大脑身处,对抗邪恶黑客,拯救人类文明。零域战线角色丰富,有精美人物介绍图鉴等你欣赏哦,感兴趣的快来下载零域战线吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 零域战线 二次元 科幻 美少女
  • 更新时间:2020-11-26 17:08:09
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零域战线又叫代号零,是一款科幻题材二次元画风3D卡牌手游,玩家在零域战线官网版中化身指挥官,需要带领上百名可爱美少女探员四处作战,探索大脑身处,对抗邪恶黑客,拯救人类文明。零域战线角色丰富,有精美人物介绍图鉴等你欣赏哦,感兴趣的快来下载零域战线吧。

零域战线世界观

黑客任务,深潜少女的诞生!

「零域战线」(CODE:ZERO),象征着无穷无尽、无时无刻的连接。

「核变纤维束」的问世赋予了全人类接入零域、共享零域的权利,在这张汇集了全世界尖端科技的巨大网络之下,人类对大脑的开发获得了指数级的延伸。

自此,人类以陆地为据点,迈向了极速发展的时代。

与此同时,神秘电子灾难「崩坏」也随之降临,势力间的角力、有意与无意的操纵、自然与非自然的对抗,没有人知道灾难的源头,究竟是哪刻蝴蝶扇动的翅膀。

几乎在同一时间,各地的「崩坏」也连锁引爆,席卷整个现代文明。告别崩落后的陆地,漫长的迁徙与喘息过后,新的时代来临……

零域战线特色

【意识深潜共同探寻崩坏真相】

末日危机下,您的指挥决定零域战线所有探员的命运!新的时代,需要指挥官带领所有探员意识深潜,完成黑客任务,开创新的文明!

【战略搭配职业技能自由组合】

猎潮、电子猫、NOVA.C···零域战线各阵营探员前来报道!超过百名性格各异美少女探员等待您的派遣!战略搭配系统,多种技能羁绊自由组合、培养您的最强探员,组建一套属于您的最强阵容!

【无限十连丰富的探员养成系统】

福利无限十连模拟抽卡系统,高星卡牌如探囊取物,上手就是最佳阵容!每位探员都是不一样的性格特点,资质提升、技能养成,探索探员背后的故事,了解深潜少女的诞生!

【视觉盛宴全员Live2D独特体验】

知名画师、声优制作,高水平Live2D技术制作,性格各异的美少女探员如朋友般环绕!让我们一起来开启零域战线这场视听盛宴!更有炫丽多姿时装系统,各种酷炫特效属性,快来参加这一场专属于您的时装大秀!

【家园系统共建您与探员的秘密花园】

创新家园系统,各种风格主题家具布置任君选择!还有突发委托事件收集材料,乐趣不简单!加入《零域战线》,一起来布置升级您与探员的秘密花园!

零域战线人物介绍

角色档案

【名字】:紫

【身高】:160cm

【体重】:40kg

【三围】:B80/W58/H85

【生日】:9月9日

【星座】:处女座

【性格】:坚强、执着、独立

【身份】:庙会宗祠传人、辉光桃月学园高中部二年级生、阴阳两仪之力继承者。

背景故事

无名氏一族与阴阳常年打交道,也是零域战线现世仅存的几个阴阳师家族之一,因为家族曾遭遇过重大的事故后,家族决定所有人不再拥有姓氏。

紫出生在这样的家族中注定要背负家族的命运,可她自己并没有展现出来阴阳师的能力,直到15岁都没有办法聚集阴阳两仪之力。

就在这年她遇见了雅文,教她科技也是阴阳,本质与量子是互通的,并帮她制作了一对量子护腕。

紫在量子护腕的帮助下成功的聚集了阴阳两仪之力,气流震撼了整个庙会宗祠,再没有人质疑她的能力,这些年所熟背的知识也都在她的指尖爆发,成为了一名阴阳师,庙会宗祠的传人。

美丽的外表下,隐藏着虔诚却充满压抑的内心,她试图每一件事都努力做得比别人更好,却不知道过度的执着有时会孕育巨大的灾难。

零域战线攻略

零域战线是一款比较不错的游戏。

其实我觉得制作组改玩法这个方向是没问题的,毕竟在手机上做动作游戏本来就不讨喜。零域战线这次被喷主要还是因为表现不佳吧。卡牌的策略性没有很好地体现出来,各个角色也没有做出很明显的区别,受击反馈也基本没有(你说既然都要我看“录像”那你也得做得好看点吧)。不过也能理解吧,毕竟制作组也挺不容易的,应该是刚调整过来才赶出来的这个版本吧。

而且这是先行服测试啊各位,跟别人已经上线的游戏肯定没得比的!制作组的态度还是比较诚恳的,继续加油吧。

(1)战斗体验不足,玩法显得单调

在零域战线确定玩法之初,我们不希望存在于手机端的、轻量化的游戏,为各位指挥官的日常生活带来太多的操作和时间负担,因此我们最终确定玩法将是“包含局外养成的角色自走式卡牌战斗”,也可以通俗地阐述为“自走棋式战斗”——这种玩法的核心体验在于“战前搭配”,因此,角色的战斗将是自动完成的,并且在战斗过程中,展现出不同角色、不同站位、不同技能搭配产生连锁反应,而这也是策略性的体现。

这种玩法的有趣性有一个前提——需要足够深的角色池。非常抱歉在两个月时间内,虽然我们已经尽力加入了两名新角色,但无法带来非常优秀的体验。在后续的版本中,我们将降低高星角色的获取成本,提高卡池高星角色的几率,这也是开发组一直秉承的初衷——我们希望各位指挥官能够在开始,就能拥有足够多的可能性,而不是在付出大量的时间或是金钱后,才能体验到游戏的乐趣。

(2)关于操作及前期游戏体验

零域战线并非没有考虑从操作上增加游戏的可玩度,但经过再三考虑,开发组依旧不希望《零域战线》作为手游,为玩家们带来更多的操作负担。在此前提下,任何在战斗中能够极大改变战局的手动操作行为,都将打破我们希望做成一款自走棋式战斗的初衷。

关于许多指挥官们反馈的“前期游戏无聊”的问题,在二次测试到来之前,我们会尽可能增加前期的参与感及沉浸感,譬如:视角转换、大招动画,以及技能机制的调整,补充角色组合效果,等等。

(3)关于自动战斗、二倍速

零域战线将二倍速和自动战斗的开放,设置在了通关第三章的特定关卡后开放。这点主要基于以下考虑:在游戏本身只需要操作站位与释放技能的前提下,延后开放自动战斗,能够让前期战斗能够更加富有参与感,帮助玩家更快地了解游戏。当然,我们也会继续结合指挥官们的反馈进一步进行调整!

(4)关于关卡难度

由于零域战线关卡涉及到剧情的重写,需要耗费大量时间,而未实装剧情的关卡可能会令指挥官产生误解,因此为了保证最终玩法内容不会被快速消耗,基于关卡难度梯度与剧情修改速度之间的矛盾,我们决定本次测试暂时只开放3章。因此确实存在着关卡难度差异过大的问题。

我们的初衷并非做一款数值游戏,而是基于战前策略,丰富可玩性的轻量卡牌手游,在二次测试中,我们将对目前的临时数值进行统一的调整和打磨,以期带来更流畅的体验。目前的关卡难度并不是最终版本。最终,整个主线体验会因为剧情完成度的提高更加流畅,整体的引导节奏也会更加自然。

零域战线玩家评论

这封面做的不错,我想知道这到底是什么类型的游戏?谁能不能给我一个准确的答复?如果是卡牌或者是回合制游戏,那算了,这种游戏我玩不懂。看留言是动作或者是枪战,有点心动的感觉(^・ω・^)

这是我玩过玩法最多变的游戏,一次测试一个玩法😂一开始是射击游戏,后来变成了动作游戏,现在又是个自走棋?你们也太能折腾了

零域战线点评

零域战线展现奇特世界观和酷炫画风,不要错过哦。

详细信息

  • 文件大小:1.05GB
  • 当前版本:v1.2.4

游戏截图

  • 零域战线图1
  • 零域战线图2
  • 零域战线图3
  • 零域战线图4
  • 零域战线图5

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