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万国觉醒 v1.0.45.17

万国觉醒 5.0
好玩351 坑爹0
  • 莉莉丝游戏发行的万国觉醒(Rise of Kingdoms)是时下国内外极其火爆的一款策略战争类手机游戏。G.E.M.邓紫棋实力代言!张国立、王刚、张铁林力荐!万国觉醒官方版完美融合了MOBA和RTS元素,玩法模式极其丰富,场景画面上高度拟真,使得玩家们在万国觉醒游戏中可以肆无忌惮的享受酣畅淋漓战斗所能带来的快感!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 策略 战争 MOBA RTS
  • 更新时间:2021-05-06 10:45:00
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莉莉丝游戏发行的万国觉醒(Rise of Kingdoms)是时下国内外极其火爆的一款策略战争类手机游戏。G.E.M.邓紫棋实力代言!张国立、王刚、张铁林力荐!万国觉醒官方版完美融合了MOBA和RTS元素,玩法模式极其丰富,场景画面上高度拟真,使得玩家们在万国觉醒游戏中可以肆无忌惮的享受酣畅淋漓战斗所能带来的快感!

万国觉醒简介

>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?

>>>当凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?

>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?

答案就在这里!

《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——

世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。

你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;

随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;

当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。

纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。

欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。

在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。

即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。

从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。

这,就是《万国觉醒》。

执政官,跟上我们的脚步

万国觉醒

万国觉醒特色

1.多国独特文明

万国觉醒里选择多国独特文明,领导它从一个弱小的城邦成长为王国强权。

2.实时策略战斗

超大尺寸的地图上分布着山脉、河流等各种地形,所有战斗均在地图上实时发生,干变万化的策略由此产生。

3.真实昼夜循环

趁着夜幕发起奇袭,和盟友集结攻打敌人,克敌制胜!

4.广阔战争迷雾

《万国觉醒》的世界被浓雾所笼罩,派出斥候探索神秘未知的土地,发现隐藏其中的宝藏。

5.传奇统帅集结

来自世界各国的传奇将领将在《万国觉醒》中一登场!凯撒、曹操、贞....这些被各国史书铭记歌颂的伟大统帅,正等待着你的招募!

万国觉醒

万国觉醒亮点

1、远征玩法,展现神机妙算

滑动手指,指挥统帅,多兵线作战!

初次执掌文明,不知道如何在战场上调兵遣将?别怕,70个设计各不相同的PVE关卡等你挑战!

2、运筹帷幄,作战策略由你决定

想在地图上来个迂回包抄?还是想据守地形,以弱胜强?亦或直取敌巢,围魏救赵?《万国觉醒》独创的自由行军机制,将给战略天赋满满的你一个施展的舞台!

攻城、抢夺资源点、野战中消灭敌军;将领的的出击路线由你决定,盟友间的增援更能将敌人玩弄于鼓掌之间。

3、传奇统帅助玩家称霸世界

来自世界各国的传奇将领将在《万国觉醒》中一一登场!凯撒、曹操、贞德等被各国史书铭记歌颂的伟大统帅正等待你的招募!

每位统帅都根据历史原型,还原人物造型与配音。参考历史功绩专门设计英雄技能,让你仿佛真的成为「良将千员,强兵如云」的文明执政官。

英雄创造传奇,还是传奇铸就英雄?快来打造效忠于你的英雄组合!

4、无极缩放,全图局势尽在掌握

首创无极缩放操作方式,从宏观世界地图、中观的附近局势,再到微观城建地图,只需两指就能无缝缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!

无与伦比的3D高解析度画质,模拟的战争迷雾需要慢慢揭开,快派出手下斥候,尽情享受探索世界的快感吧!

5、自由建设,打造专属城市布局

繁荣的城市是文明生存的根基,《万国觉醒》中的城市建筑自由规划,每位玩家都能摆出独一无二的城市布局。

根据文明不同,城中建筑会有完全不同的风格。行走的居民、夜晚亮起的灯火、时刻在城墙巡逻的士兵;一座经得起时间考验的城市,将是你传奇故事的起点!

万国觉醒

万国觉醒开发者的话

【制作人的信】

各位国服的执政官们,你们好啊,我是《万国觉醒》的制作人大河。

非常感谢一直以来大家的关注,《万国觉醒》公测档期正式定在了9月23日,为了保证国服能够顺利公测,最近项目组的小伙伴们都在加班加点赶工国服版本。趁今天手头难得有点空,出来和大家唠两句。

先说说游戏的开发初衷吧。我们团队的成员都是老SLG研发了,在《万国觉醒》之前,已经开发过多款SLG手游,同时作为这类游戏的忠实玩家,我们也能清晰感受到当下SLG的一些痛点。比如:过于抽象的玩法、没有直观的战斗、普遍不重视画面表现等等。

因此在立项《万国觉醒》时,我们做了一些创新设计,希望能够解决这些问题。

为了带来更好的画面体验,我们采用了欧美卡通+3D表现的美术风格;为了让这个世界更符合直觉理解成本更低,我们设计了无极缩放的大地图;为了改变SLG战斗玩法太抽象、没有战斗过程只有战报结算的特点,我们设计了自由行军的RTS式微操作设计,让SLG游戏更加直观容易上手,并且有更丰富的策略性。

通过这些大大小小的对SLG的创新和改进,我们希望带来一种千人同屏即时作战的战争游戏体验。让SLG真正融入操作和战术的维度,为战斗带来更多临场感,更刺激。

当然最后我们也欣喜地看到,以上设想都得到了验证。在海外的许多大规模战斗中,玩家们甚至玩出了很多我们自己都没有想到的花样。比如围点打援、游击作战、MOBA和RTS中经典的“拉扯”“风筝”等战术操作也得到了重现。

另外,操控历史上的传奇人物为自己作战,也一直是我们的想要实现的一个梦想,所以我们将世界历史中的传奇领袖、名将角色都搬了进来,希望可以让大家体验到曹操战凯撒这种跨时空乱斗的有趣体验。

好了,说了这么多,该回去搬砖了。欢迎大家畅所欲言,给我们提出宝贵意见,不论是赞扬还是批评,都会成为我们变得越来越好的动力。

谢谢你们来玩我的游戏。

《万国觉醒》制作团队大河

万国觉醒

万国觉醒攻略

国家选择

这又到了众说纷纭的艰难时刻,我先说这个部份是我在对岸论坛与非常多陆服玩家讨论过后的结果

首先如果你打算站在金字塔顶端,且财力足以直冲汉尼拔礼包以上(VIP10),请选择韩国。韩国给予的科技研究减免3%会让你省下非常可观的加速。

大概有人会问那中国的建筑5%呢?这个问题非常漂亮,因为我当初也有同样的疑惑,我得到的答案是比起建筑5%另外两个加成实在完全没作用,韩国的医院容量15%相较下更为出色

再来我会推荐万国觉醒普遍玩家挑武将而非挑国家。我必须说开局紫将非常重要,当你越早开始培养,队伍成形速度也就越快。在这里我先给几个方向,武将详细能力后续再谈:

骑兵主力:佩拉约(西班牙)、拜巴尔(阿拉伯)

步兵驻防:孙武(中国)、西庇阿(罗马)

采集辅助:贞德(法兰西)

这里先说一下我个人认为万国觉醒比较可惜的德意志,骑兵攻击与训练速度本身没有问题,但行动力恢复10%对于多数玩家非常鸡肋,毕竟不是所有人都有时间疯狂刷野蛮人。再者一个加骑兵数值的国家将领天赋向却是弓兵技能驻防,虽然一三技搭配孙武守城常出奇效,但我认为比起海尔曼有其他更优先的选择。

另外解释一下不选贝利撒留(拜占庭)的原因,虽说贝利撒留本身主副将皆可担任、且扣除二技外,其余的技能组相当出色,足以应付非常多的场面,但单就本身素质没法打出最完美效果,非常依赖搭配的武将,所以不推荐做为第一只开局紫将

偷偷说个小秘密,拿完将领后十等可以免费更换一次文明,初始武将不会变,但国家加成会改变

相信说到这里各位就知道要怎做了吧

开局方向

国家选完后,这里又是万国觉醒第二个众说纷纭的时刻(叹。到底要不要压堡肯定是每个人开局的疑惑

我的建议是绝对要,扣除花费的时间成本后所获得的资源量,绝对足以让你在新服有着与其他人不小的战力差距与游戏进度。相信有人会说啊我花钱还要压吗,我只能说假如你的花钱是拿只源义经或是仅仅买个礼包而已的话,你仍然不会赢那些有压堡的太多甚至还是输的,毕竟没道理你买他就不会买啊。老话一句,肯花时间花精力,这些东西就是你的,当然付钱的还是老大。

详细压堡方法相信版上已经有方法,我这里就不多谈了。

简单说一下万国觉醒最基本的大目标就是22主堡,也就是五伫列。单靠采集是绝对没办法满足中后期所需要的资源量,必须同时辅以掠夺,有了伫列才好做事。另外冲主堡必须有个观念就是并非以时代为目标,而是以伫列为目标。举个例子,4等主堡是青铜时代,但要到5等才有第二伫列;10等主堡是铁器时代,但要到11等主堡才有第三伫列.......相信看到这各位就会明白以什么为目标才是主要

还有一点就是疯狂产兵,需要时间多少闹钟就调多少。就是产爆没啥好讲

城内建筑都是跟着主堡的前置升,不要去升多余的东西会浪费资源,尤其是资源建筑。城内资源建筑主升一个就好了,其他都放置;金矿比较例外是可以平均点高一点,虽然还是杯水车薪,金币缺到爆

再来就是万国觉醒初期加速绝对绝对不要省,尤其是在升时代的时候绝对不要省。那些加速放在包包不会长利息,但麻烦用加速的同时也要算好时间不要浪费每一个加速。我盟有个听到加速不要省就疯狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小时,现在他的处境可想而知。越早进下一个时代下一个伫列只有优点没有缺点,真要说缺点的话大概是资源完全不够用吧(笑

另外加速可以等盟友援助完后再用,同样也会省下一些加速

我还是给个懒人包好了:

初期疯狂产兵11堡中期疯狂产兵17堡后期疯狂产兵22堡,盟里援助完后算好时间有加速按加速

军事科技

这里我分经济科技与军事科技两部份去做谈论:

首先万国觉醒开局会先请你点出经济科技的第一个采石,点完后请往左拉会看到一个冶金术

在采石后、冶金术前的那两大排科技都可以用斥候探索的部落村庄拿满,绝对不要自己花资源升级

不过在能点冶金术时就一定要先点,越早开始挖金矿你后面升科技越轻松,你只是现在不缺金币而已

再来是万国觉醒军事方面,在剑士、弓箭手、轻骑兵、床弩(T2)前面那排都先点到该对应兵种前置即可,全兵种研究完后再全补满

兵种研究顺序我建议轻骑兵→剑士→床弩→弓箭手,剑士与床弩的顺序可依个人对调

轻骑兵先应该没人有疑惑吧,前面武将天赋都骑兵了还不先研究骑兵吗

可能有人会问说为什么攻城武器要先呢?我会说因为它负载量最大,挖矿搬资源不需太多单位

那为什么万国觉醒弓箭手最后?现在普遍骑兵开局,无微课都是大爆骑兵,在被克制的情况下你想先产弓手吗

---------------------------------------------------------我是分隔线--------------------------------------------------------------

T2研究完后到16、17堡是个艰辛的过程,如果你已经走到了这里,恭喜你进入游戏中期

这里一样我分两块去谈

万国觉醒经济方面文字不用说一定是升满,凿子与金属加工请注意是提升城内产量而非野外矿产,不建议升高

下一排的多层建筑结构提高资源保护上限也是必满,手推车及砂矿开采法我个人建议考量自己资源能升则升

车轮提高负载也是必满,珠宝可以晚点再升毕竟产量非常少

军事科技方面就比较简单,先点出追踪术以及寻路术。枪兵、复合弓、重骑、投石车(T3)前面那排同样也是先点出兵种前置后续补完。在进伪装术之前前面全部需补到满

这边一样再给个懒人包:

万国觉醒经济方面冶金术前不要自己点,文字、多层建筑、车轮满,手推车、砂矿能点就点

军事方面先开兵种后补攻防,进伪装术之前全满

另外给个小建议,即使我现在已经升到T4我还是会产T2兵,我大概4天左右都产T2剩下时间升级产出来的T2。原因很简单所需时间少而且后面也能再升级上来,我能先获得T2的战力,对于扫敌人矿,派兵打架或采资源都有利,何必执着一定要产最高兵种呢?

万国觉醒

万国觉醒雪之秘境

雪之秘境是万国觉醒将会在今年的圣诞节活动期间作为登高大赛(登峰造极)的活动奖励而推出的传说级城市主题。

雪之秘境可以提供如下的特殊属性加成:步兵单位防御力增加;骑兵生命值降低;弓兵防御力降低。

登峰造极活动的积分是通过提升战力来取得的,所以玩家可以在活动开启前提前做些准备,以在活动开放后快速提升战力,领取奖励。

万国觉醒玩家评论

我感觉还可以,玩了两个月,三百多个小时,很多玩家时间都没我多吧,我也是做了一些总结,照顾新手玩家

万国觉醒开局选将,选孙武,最强紫将,前期小充点,给崛起之路前两个活动买了,给的资源和加速是能稳上十几本的,我自己总共也就充了600左右,现在750w,后期战力很难升,我没氪,没有资源没有加速,只能慢慢过渡,如果新手玩家不充钱,又没有在大佬联盟舔黄金宝箱,可以说,你前期上个一百万都很难,紫将建议,孙武,贞德,贝利,拜巴尔,这四个紫将优先觉醒

关于橙将问题,远征商店里的埃赛尔弗莱迪,可以说是平民不充钱唯一能觉醒的橙将,我现在远征也就五十几关,每天保底是有两个以上金头,如果有条件,又不想冲太多,可以搞个新手必备曹操,特权搞到9,把特权礼包买完,一千多块,就能觉醒

万国觉醒是为了打架而生,就算你只想当个农民,也避免不了被打,战力固然重要,能给敌方一种威慑力,但是最为重要的,是你的兵种以及军事科技,我这种平民玩家现在也就只能研究t4(四级兵种),t5我也不知道我有生之年能不能研究出来,另外就是兵的数量,我玩了这么久,现在也就25万四级兵,这就是没有加速的难处,这个游戏没有加速没有资源不行,你前期升建筑升科技最多也就几天,t4研究已经市政厅研究,都是十几二十天打底,没有加速你就慢慢等吧

另外对于有条件的玩家,当然是有啥就买啥,我是个弟弟

万国觉醒更新

万国觉醒版本1.0.45.17 2021-04-14

【2021/04/14】更新1.0.45版本-“和煦春日”。本次更新预计将停服维护【3】小时,给您带来的不便我们深感歉意,更新完成后我们将为您发放奖励作为补偿。

1.统帅优化

1)为了方便各位执政官进行“压星级升技能”的培养策略,我们新增了统帅技能升级锁定和重置功能。同时,我们将在版本更新后2日内,赠与所有执政官数个“技能重置”道具,以便您体验此功能。我们将以单独公告的形式详细告知具体的技能升级锁定方案,同时赠与“技能重置”道具,敬请关注。

2)加入了统帅攻略,可以根据需要查看各个统帅的培养攻略。3)修复了统帅“腓特烈一世”的被动技能“入侵”的等级4时的表现错误。修复

后,实际情况将与描述一致。我们将以单独公告的形式详细告知具体的修复内容,敬请关注。

2.其他优化

1)我们发现许多执政官抱怨在多部队同屏的情况下,设备出现卡顿等问题。因此,我们在通用设置中新增了一档图像设置,新的低图像设置可以更好地节省内存、提升稳定性,使您在人数较多的场景中获得更好的游戏体验。

2)在装备锻造的说明中加入了锻造出专属天赋的概率说明,以此让执政官们更合理地安排装备材料的投入。此优化仅添加概率说明,不对概率本身有任何改动。

3)现在可以通过大地图上的部队查看不属于自己联盟的执政官的信息了。

4)现在当部队处于“仅被攻击”的状态时,会有特别的提示了。

5)为了让执政官们更好地体验各类不同的城市主题,我们优化了限时城市主题的使用,现在限时城市主题在有效时间内可以重复使用了。

6)为了保证执政官最基本的采集需求,我们为医院提供了额外的攻城单位专区,此专区的容量不受医院等级和容量影响。

7)角色管理中新增了星标功能,执政管可以更方便地管理和选择自己的多个角色了。

8)为了使联盟官员更便捷地进行入盟申请管理,现在联盟中R4及以上的官员,可以在设置-通知-审核通知内设定战力值,当有战力达到设定值的执政官的申请入盟时,设置者将收到邮件通知。

9)新增了数个联盟标志供执政官选择。

10)优化了玩家的击杀记录和击杀排行榜的算法,使其更加合理,现在击杀等级不同的部队会有不同的权重。

11)目前游戏中“疑兵”道具效果过于简单,达不到混淆敌方的目的。因此我们修改了“疑兵”道具的描述和效果,现在它拥有了一定的不确定性。希望此项改动能使“疑兵”道具的相关策略被更多使用。

详细信息

  • 文件大小:719.3MB
  • 当前版本:v1.0.45.17
  • 厂商:莉莉丝游戏

游戏截图

  • 万国觉醒图1
  • 万国觉醒图2
  • 万国觉醒图3

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