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元气骑士是一款非常好玩的冒险闯关游戏,在元气骑士游戏中拥有精美细腻的游戏画质,游戏中修复了超多的bug,全新的版本为小伙伴们带来了全的快乐,超爽酷的游戏体验,喜欢元气骑士的小伙伴们可以在本站下载游戏哦。
元气骑士背景
元气骑士是一款当前非常不错的射击闯关游戏,这里面的画风都是很简单的,每一个元气角色都有非凡的实力哦,想要在任意的时候前来玩耍都是没有问题,只要你们可以玩的开心就好哦。
元气骑士亮点
1、在魔幻像素风格创造的地牢世界中,舞台上会出现许多带有独特图像的角色,为您带来不同的视觉体验。
2、这款游戏是否为k金都不会影响游戏的平衡,但是从云端保存之后,with金会让我更加放心。
3、与同类型的地牢游戏相比,它不会很无聊,屏幕也非常舒适,加上武器种类很多,角色也很丰富,每个都有自己的游戏玩法;
4、开始战斗,玩家将用你灵活的身手不断的战胜强大的BOSS;丰富多样的角色,骑士,巫师,精灵等,玩家可以在冒险时自由选择。
5、游戏还可以与你的好友一起进行联机体验,挑战这个让人愉快的刺激感受;
元气骑士特色
1、导弹发射器是一种强大的武器,但是我相信大多数玩家不会选择它来突破关卡。极高的蓝色消耗使玩家放弃了这种武器。但是,当导弹发射器遇到高压反应堆时,老板们导弹发射器的噩梦就在这里。
2、在高效反应堆的作用下,导弹发射器已完全成为零消耗武器。无论水平如何,它都将不停地完成。强大的导弹将带走一切,导弹发射器最终将可以与玩家“打破世界”。
3、蓝光剑的攻击速度很快,但毕竟手短,实用性远不如远程武器。但是再次,蓝光剑被用来从工匠那里获得能量聚集的剑柄,就好像是在释放蓝光剑的新姿势一样。
4、每次带来的超高速摆剑速度和剑气范围,都使蓝光剑瞬间增加了N级。小冉也将其带入了关卡,并成功地通过了关卡并赢得了魔石。我相信许多朋友一定已经使用过此功能。组合。
元气骑士玩法
一、元气骑士诸葛连弩
1、原来叫弩air,现在叫轻型弩。
弩air,拥有弩的共性和极高的射速,地位相当于熔炉。俗称诸葛连弩。但爆率也和吕蒙摸连弩一样蛋疼,以及较高的耗蓝,总体来说不如熔炉,但暴击有双倍伤害呢。
2、外观上与普通的弩似乎一模一样,打击效果也一样,会把箭留在敌人身上,打BOSS的时候特别爽,看扎满十万支箭的BOSS满地打滚,而且本身这把武器对于BOSS的伤害也非常给力,打BOSS使用游侠或者狂战士还是非常不错的,游侠的翻滚更安全可靠些。
3、实用性::三星半
选择诸葛连弩的理由:
选择它的主要原因并非它伤害优秀,而是它的射速高于一般弓类武器。关于攻击速度的设定,熟悉这款游戏的小伙伴应该了解它的重要性,大部分情况下都是高攻速大于伤害,举个例子魅影每秒一发子弹暴击可造成50伤害,而加特林一秒10发,搭配天赋后一秒能造成高达数百点伤害,这就是极限攻速的威力。
二、冰爆合成攻略
冰爆:这个武器打守护神殿是真不错,范围冰冻爆炸产生冰刺,冰刺可以抵挡怪物并产生伤害,放眼望去全是冰块所有的怪物都被挡在后面吃伤害。
1、基本属性
攻击:15 蓝耗:5 暴击:0 子弹偏移:3
2、合成
冰川+火箭筒融合而成。
3、特殊效果
击中敌人后,会产生冰刺。 暴击将冻结怪物而没有爆炸效果。 非常适中的武器,平均控制效果,平均伤害和较高的魔法消耗。
4、推荐角色
可以搭配法师带二技能,双控场,并且法师自带元素暴击天赋(可以忽略不计);
搭配狂战士散打也会有不错的效果,除了打BOSS有点吃力。
三、元气骑士2.9.0武器合成攻略大全
新版本合成武器:
绿色响尾蛇+强力分裂者=蝰蛇
光剑蓝+光剑红=紫光剑
弩+大雪狐=灰狐
外星之鹰+离子之鹰=等离子之鹰
火箭筒+冰川=冰爆
光剑紫=光剑红+光剑蓝
合成地点:需要在地牢中进行合成哦!
四、小怪
1、黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离
2、机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可
3、小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好
4、精英史莱姆/骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的
5、魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开
6、骷髅王:主要是会召唤小兵,、攻击和前面boss差不多,不是很难打
7、小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀
8、炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决
9、机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大
10、骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招
11、大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便
12、骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害
13、外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了…
14、最终boss巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)
元气骑士新赛季攻略
关于赛季我们关心的肯定是拿到赛季金杯,那我们直接先来看一下赛季金杯条件:
这次模式无法带入除角色本身天赋以外的天赋,包括角色初始武器在内的所有武器,挑战因子也不适用,所以最多带一个雕像效果与饮料(最好是牛奶)就可以了。在模式中角色技能冷却时间加倍,因此无法过多依靠技能。
模式金杯的难点主要在于金杯阶段的“收集所有神器部件”和“用初始武器通关吊炸天”,这两个没有什么取巧之处,前一个需要我们记住神器部件的名字与大概样子,看到不熟悉的就拿一下,后一个条件在前期较难度过,到了后期来通过一些高等级的属性词条就可以较为简单的度过。(我用的角色大多为牧师带的三技能,毕竟模式中特殊房间大多为宝箱房,金币也需要用在刀刃上,遇到商贩去买血瓶的几率较小。初始武器通关用的是弓),实在还是不行,开局前用刮刮乐先拿他1000金币再说!其他条件只需要在战斗时多加注意就可以了
条件清楚了,那下面我对这次赛季模式进行的整理,希望对各位有所帮助。
概况:武器有剑,弓,魔杖三种,不同的武器对应着不同的攻击方式,而武器均由三个部件组成,每个部件有自身品质、属性词条和神威属性,品质越高属性词条越多,而属性词条的品质越高则属性词条也随之越强。
属性词条的品质不能超过武器本身的品质。武器品质只对应属性词条的多少与属性词条品质的上限,因此我们捡到高品质武器部件时,部件本身所携带的属性词条品质可能并不高,换句话说......品质没有保底(-ω-;)。
一个部件的属性词条数量最多为4条,红色部件只能打boss获得并且部件属性词条有且只有一条红色品质,其余3条最高为橙色。
神威技能受武器部件神威属性所影响,根据三个部件所具有的三个神威属性的组合来对应不同的神威(武器部件的神威属性是随机的,并不固定)。
关于武器与属性的基本概况便是这些,下面是我对所有的武器与属性以及一些其他知识进行的汇总,其中武器有我没有发现或效果不太明显我就没有展示出来的,若各位有发现,我在此恭请补充,如有疏漏或错误,也请大家一定帮忙指正。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
1.武器
剑类:神器部件分为剑刃、护手、握柄
剑的攻击效果受剑刃所影响,不同的剑刃所对应的攻击方式(有的会有特殊效果)均有所不同。
不同的种类有:
少年勇者佩剑
太刀•纵横
打刀•无畏
打刀•萤火: 攻击敌人时可能会产生电击效果(类似于电弧手里剑的效果)
冥王长刃
夜袭短剑
哨卫刺剑
没落贵族刺剑
法王长刃: 攻击加快移速
炎焰古刃: 攻击产生燃烧效果
夜王大剑: 对攻击目标产生蝙蝠群,造成持续伤害
近卫大剑
神祭之剑: 攻击时释放气团
王朝之剑
英雄王剑: 蓄力后进行挥砍(伤害根据套装完整度逐渐增加),并发射一颗子弹
弓类:神器部件分为箭矢、弓臂、弓弦
箭矢射出后的效果只通过弓箭与弓臂这两个部件来影响(同时装备同一名称的配件武器特殊效果会累积),至于弓弦......单独装不会有特殊效果(弓弦:那我走?)
少年勇者之弓:弓臂使攻击方式变为连射两发(攻击力为9点)
夜游神: 箭矢为连射2发,弓臂为连射4发,同时装配这两个配件为连射5发
魔根大弓: 箭矢具有追踪效果,弓臂使射击方式变为散射(攻击力为7点)
熔核之弓: 产生燃烧效果
晶核之弓: 产生眩晕效果
法核***: 攻击敌人时可能会产生电击效果
血凝之骨: 弓箭会分裂出5发小箭
飞虫之王: 对应的影响类部件可召唤出飞虫群对敌人造成伤害
近卫之弓: 在角色周围产生一次范围性近战效果
哨卫之弓: 弓箭箭头产生一圈法力球(不能挡子弹)
古朴大弓: 命中敌人后产生震地效果
法王长弓: 有几率额外释放小幅度神威
王朝之弓: 加快蓄力速度
腐化之灵战弓: 产生剧毒效果
自然结晶长弓: 在箭矢攻击末端释放5发毒弹
法杖类:神器部件分为核心、杖头、杖柄
法杖的攻击效果受法杖的核心部件所影响,不同种类的核心所对应的攻击子弹以及效果均有不同
少年勇者法杖
魔根手杖: 有概率发射多发子弹
火晶法杖: 散射出三个火球
熔岩之柱: 向一名敌人砸下一道火炎,最多可攻击三名敌人(与牧师初始武器效果类似)
持戒僧杖: 发射一颗法球,并在射击末端产生范围伤害
法晶之杖: 在自己脚下形成一圈扩散的能量波
凤王法杖 : 发射一颗凤王子弹
国师魔杖: 发射一颗追踪子弹
近卫法师之杖: 向攻击方向产生一道震动波(效果与沙虫类似)
熔鱿之脊魔杖 : 在敌人脚下燃起一团火
原石之力法杖 : 向一名敌人砸下一...额...一道原力(确信)
海核君王法杖: 子弹在射击末端向四角分裂为四个小子弹
哨卫法师之杖 : 在产生四个环绕式法球(效果与精致法杖类似,就是不能挡子弹)
腐化之灵法杖: 产生向攻击方向扩散的毒雾 (带有剧毒效果)
生命灌注法杖: 产生向敌人扩散的绿雾
2.属性词条
因为不同品质所对应的属性词条数值上有所差异,因此一些词条就不注明具体数值了。此外,词条根据橙色品质整理出,部分词条只有高品质才出现,并不代表低品质时会出现。
①护甲
增加护甲
增加护甲与生命值
护甲增加,护甲回复速度减慢
x秒内通过战斗房间使护甲+1
每80金币增加1护甲上限
最大生命值变为1,护甲值+6
能量高于x%时,恢复护甲的速度增加
②血量与受到伤害
增加生命值
每回复x点能量回复1点生命值
损失生命值时有几率回复1生命值
损失生命值后x秒内不受到伤害
击败敌人时有几率回复生命值
承受的伤害减低
承受的伤害减低,增加移动速度
承受伤害增加,增加暴击
承受伤害增加,增加攻击
受到伤害后释放魔法飞弹
②暴击
增加暴击
暴击时额外释放魔法飞弹
每x点能量使暴击增加
移动速度每额外提升X%,暴击增加
血量减少时短时间内武器必定暴击
③攻击与攻速
攻击力降低,增加移速
攻击力降低,增加攻速
攻击力降低,增加暴击
能量消耗增加,攻击力增加
每次击败首领增加攻击力
攻击额外发射毒箭
战斗开始x秒内每一点护甲使攻击力+1
④移速
提升移速
减低移速,增加攻击力
移动速度每额外提高x%,增加暴击
回复护甲x秒内移动速度增加x%
连续暴击在x秒内使移动速度增加x%
连续暴击短暂提升移动速度
每次击中敌人使移动速度在x秒内增加x%
战斗开始时每x金币使移动速度在x秒内+x%
⑤神威
神威充能加快
神威充能减慢,威力提升
受到攻击时神威获得充能
暴击击败敌人将获得x%神威充能
每消耗x点能量,神威获得充能
能量低于x%时,神威自动充能
⑥能量
能量上限增加
暴击时获得能量
击败敌人获得能量
回复护甲时获得能量
受到攻击时x秒内回复能量
拾取能量球时能量消耗在x秒内变为0
不受伤害通过战斗房间使能量上限增加
⑦红色属性词条
剑类:攻击变为超级形态
攻击距离大幅度提升
攻击有几率引发爆炸
使用近战武器反弹子弹
攻击不同敌人可在5秒内时攻击力+4
弓箭:箭矢会牵引附近的敌人
蓄力期间无法移动,护甲回复速度提高 200%
完全蓄力的箭矢可以反弹子弹
射出的箭矢在命中敌人后伤害+50%
近距离击杀敌人可在6秒内使蓄力加快 200%
法杖:近距离范围内存在多个敌人时攻击速度 提高100%
有几率召唤一把现代武器
攻击有几率冻结普通敌人
能量消耗+1,可同时攻击视野内多个敌 人
能量消耗+1,攻击时向周围释放魔法箭
⑧其他
弹幕减慢
子弹拥有弹射效果
子弹变大
击败敌人时有几率获得金币
35秒内通过战斗房间将额外获得金币
武器组件附带稀有效果的几率增加
受到致命伤害时可消耗金币逃离死亡(此效果与复活有所区别,并不回复生命与能量)
怪物死亡时有几率产生爆炸
敌人死亡时发射魔法飞弹
额外发射的魔法飞弹数增加
降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人的火焰伤害增加
免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加
免疫中毒及减速,对敌人的中毒伤害提升
免疫陷阱,免疫碰撞伤害
3.武器的回收与强化
每次通关后可以通过千岁奶奶对武器进行强化,同时那些在地牢中获得但没有装配的部件,千岁奶奶还会自动进行回收并折算成金币。
这时可能会有精打细算或者想多刷一点蓝币的朋友在思考怎么回收武器部件才能赚更多金币?那下面我们来看一下部件回收折算的机制。
我们以一个任意品质的武器,并且属性词条全为白色品质时进行回收后得到的金币作为该品质的武器部件的基础价格
由此就可以得出所有品质的武器部件所具有的基础价格:
白色:10金币
绿色:30金币
蓝色:55金币
紫色:85金币
橙色:120金币
除此之外,回收时还会按照武器部件所带有的属性词条品质进行加价,所有品质的属性词条价格为:
白色:0金币
绿色:3金币
蓝色:7金币
紫色:15金币
橙色:25金币
也就是说,一个武器部件的回收价格为:部件本身的基础价格+部件上所有的属性词条价格
如果感觉还不明白,那么我来举一个例子
这是我在同一关中获得的两个武器部件(也是遇到的所有武器部件),那么在回收时的价格分别为:
太刀纵横-护手:部件本身的价格+一条紫色品质属性词条的价格+两条蓝色品质属性词条的价格+一条绿色品质属性词条的价格,及120+15+7+7+3=152
法王长刀-护手:部件本身的价格+四条绿色品质属性词条的价格,及120+3+3+3+3=132
因此最后回收的总价格为:152+132=284
知道这些回收价格后,我们再来看神秘商贩,在地牢里贩卖的武器部件
一般情况下神秘商人贩卖的价格要低于回收的价格。所以还等什么,进入地牢直接让神秘商人倾家荡产(ಡωಡ)
当然,这应该并不是神秘商贩的价格良心,而是千岁奶奶对我们的大力支持(背后的原因令人暖心),毕竟她说过:
好了好了,回归正题。正如一开始所说,武器的品质决定属性词条的数量与上限,而提升武器品质的方法除了从地牢中替换,还可以在通关间隙针对武器部件进行进阶,进阶至不同的品质所需的金币与成功概率不同(每次提升都是大型求奶奶现场)。进阶失败后下一次进阶成功概率会有所提高。
属性词条的升级是我们提升武器强度的主要目标,属性词条可以重铸(替换),以及提升至与武器部件相同的品质(扩大增益效果)。词条升级的价格随着品质的升高而增加,词条品质越高,重铸出的属性也随之增多。每次进行重铸的次数只有6次并且价钱也会随之提高。
4.神威
神威能量只能通过神器攻击和手刀来累积,角色技能,攻击额外释放的飞弹等都不可以累积能量。
①火系神威命中敌人后不会使其产生染烧伤害(小怪头上有火苗那种),火焰流星的频率是逐渐加快的,这三个中我比较推荐蔓延;虽然没有其他两个看起来那么“规模宏大”但是在面对boss和针对性的属性词条(如弓类的红色词条“牵引”,法杖类的红色词条“同时攻击四个敌人”),蔓延所表现出的伤害更加出色。
②风类神威技能效果因使用条件与武器配置而异,龙卷风在面对boss时十分有效,气爆在面对过多小怪近身时有很好的效果,风暴铺设面积大,但是挡视野。
③雷系神威威力都十分不俗,粒子群持续范围长,可自动追击敌人,赶一赶时间还可以从一个房间带入下一个房间;球形闪电面对小房间以及多墙壁的房间可通过不断弹射击中敌人,不过在三村的海盗关卡闪电会直接飞出去(毕竟四面环海),因此在海盗关一定要换一个其他的神威;毁灭瞬间伤害很高,在闪电劈下后还会留下火焰造成持续伤害,但是释放期间有一段蓄力时间。
④本源技能根据个人的武器,属性词条来进行选择,但乱舞的伤害较低,剑类的红色词条“攻击变为超级形态”效果与之类似;会心可以抵挡子弹的效果,在前期属性词条效果不强的时候,可有效避免被过多子弹包围而“含恨而亡”的情况
以上是我对古大陆的神器的整理,如果还没有接触这个模式,感觉看不明白,一定要上手玩一玩(有些地方描述效果并不如游戏中明确)
最后,如果各位感觉或确认有问题、错误,欢迎大家指出!
元气骑士更新日志
* 古大陆神器赛季中,部分内容进行了调整
- 剑的护手部件和法杖的杖头部件新增独特的攻击效果
- 新增吊炸天难度3-6最终BOSS,击败后有几率获取“英雄王剑”的蓝图
- 提升了弓的基础攻击力并加快了蓄力速度
- 提高了金币掉落量
- 部件进阶金币消耗减少,升级词条属性金币消耗增加
- 提高受伤后回血词条的回复几率和回复量
- 略微削弱了属性词条中移动速度、暴击、子弹变大、防御提升等的成长性
- 骑士一技能将不再能复制神器属性效果
* 进行了一些优化:
- 加快了泥油海岛出怪节奏
- 角色升级的叹号提示会在查看后消失
- 新增公告入口
* 修复一系列问题:
- 部分情况下近战攻击伤害可叠加
- 城堡关卡领主「史莱姆王」丢失
- 守护神殿中角色升级不加护甲
- 联机中抓抓乐会扣除所有玩家的金币
- 游侠神秘商贩皮肤丢失二技能与阵亡特效
- 城堡关卡骑士小怪默认处于可活动状态
* 修复古大陆神器赛季中如下问题:
- 部分情况下神器锻造升级界面不出现
- 乘坐坐骑时无法购买神器部件
- 骑士一技能复制武器后导致部分词条失效
- 部分情况下词条数量异常
元气骑士点评
元气骑士超多的精彩玩法带你体验一个全系你的地牢冒险世界。
详细信息
- 文件大小:147.0MB
- 当前版本:v3.4.0