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元气骑士内置作弊菜单

元气骑士内置作弊菜单

共有31个应用

元气骑士内置作弊菜单推荐给诸位玩家们。元气骑士内置作弊菜单是一款自带内置作弊菜单的地牢冒险手游,游戏中玩家们可以借助作弊菜单获得无限资源、全角色、全技能等免费获得游戏内的一切哦。元气骑士内置作弊菜单采用了经典的像素风格,在游戏内收集各种各样的武器装备来与敌人进行作战,利用各种物品资源探索地牢世界,游戏可玩度很高,感兴趣的朋友快来下载元气骑士内置作弊菜单进行体验吧!

元气骑士内置作弊菜单简介

元气骑士内置作弊菜单是近年来非常火爆的一款Roguelike动作闯关类游戏,由凉屋工作室制作,融合了《弓箭手大作战》大量的游戏元素,并加入独特的像素地牢风格,多样的游戏元素带给玩家不一样的游戏体验。游戏的背景故事以魔法石丢失开始,玩家化身成游戏的一位英雄,进入到一个失落的世界,去寻找魔法石,拯救这个世界,结合roguelike元素,使得每一个关卡的场景地图都是随机生成,这样会大大提高玩家的可玩性,每次进入不同的敌人和关卡场景,让玩家时刻感受到一个新颖的游戏。

同时,元气骑士内置作弊菜单游戏循复古经典的闯关机制,支持局域网联机,在这里不但拥有战士、法师、吸血鬼等数十个不同的角色可供大家选择,提供数百种特效感爆棚的武器装备让你选择,可自主随机切换的武器,炫酷震撼的技能特效,结合风骚的走位和精准射击玩法,同时还有各式各样的图鉴及科研玩法加入其中,带给你更为耳目一新的动作游戏体验。

与其同类游戏相比,元气骑士游戏采用roguelike式的迷宫设计,每一层关卡都为随机生成,即便游戏玩法上也米有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣。ps:这里小编给大家带来的是元气骑士内置作弊菜单,已经完成破解,内置作弊菜单,拥有无敌、秒杀、无限钻石、无限技能、自动攻击等多种修改功能,可以让玩家瞬间变得更强,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

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元气骑士内置作弊菜单游戏特色

1、轻松有趣的挑战突破关卡,游戏内容也非常有趣也为玩家带来了更多的乐趣;

2、游戏易玩玩家可以轻松的上手,尝试更丰富的游戏玩法可以带来真实的技巧;

3、参加多个游戏掌握游戏中的各种技能,不断完成各种挑战和任务带来新玩法;

4、小心身边会出现众多的陷阱,搭配相应的皮肤看起来更炫酷;

5、灵活提升你的技能属性,让自己的血蓝条更加飙升,战斗力无穷。

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元气骑士内置作弊菜单道具获取技巧攻略

玩家们在游戏中可以获得各式各样的道具,每个道具都有一定的作用。那么,元气骑士统领徽章有什么用?今天,小编就给大家介绍一下该道具的具体用处以及该道具的具体获取方式。

统领徽章是BOSS关卡掉落的道具,可以用来合成人鱼统领的皮肤,消耗该道具和一定的货币资源可以合成完美的皮肤道具。该道具需要在新开启的海岛地图中才能获取,玩家们进入相应的关卡后可以进行挑战闯关,在闯关过程中击败海岛关卡的BOSS就可以掉落相应的道具。击败铜铁海岛的BOSS并不是100%掉落统领徽章的,该道具属于概率性掉落,欧皇可能一把就出,运气不好的玩家就得多刷几次。

在闯关时需要记住一些小技巧,可以让玩家们在刷道具时事半功倍。该地图的资源会比较丰厚,玩家们要把地图中可以搜刮的资源全部搜刮一遍,这样可以让接下来的闯关之旅更加轻松一些。关卡中的小怪伤害比较普通,但是普遍攻击速度都会略高一些,所以在输出的时候不要偷懒而不走位,否则很容易平白无故被消耗掉大半血量,选择游侠角色会在闯关时降低部分难度。

关卡中的BOSS战还是比较好打的,BOSS的输出能力比较低,且攻击的前摇也比较大,玩家们想要躲开还是比较轻松的。BOSS的血量会稍微高一些,只需要不断地走位躲避技能,花费足够多的时间就能闯关成功,需要玩家有足够的耐心。

以上就是关于元气骑士统领徽章有什么用?道具获取技巧的全部内容,希望能给玩家们带来帮助。

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元气骑士内置作弊菜单守卫神殿篇攻略

大家期待已久的新模式终于落地了,下面当快小编就来为大家介绍一下这张地图的玩法。

首先可以根据你攻击风格选择不同类型的角色:

1、强化攻击类:骑士、狂战士、游侠(一技能攻守兼备)、机器人(一技能)

2、召唤类:工程师、德鲁伊、死灵法师

3、群攻类:炼金术师(二技能大放光彩)

以上只是举例,如果大家心目中还有更好的人选可以忽视。

关于武器的选择上个人推荐带含有以下属性的武器:

穿透、激光、AOE、散射

炮类、能量武器都是绝佳的群攻武器(因为怪海太恐怖了)

个人比较推荐散射激光枪、布朗线圈炮等能量武器。

在进入关卡之前可以通过花园尽可能多地获得天赋(火毒蓝三色盾是必带的)

通过工作台建造两把你最喜欢的武器(因为后面武器可以强化威力,最好就选择可以长久使用的武器)

所有准备工作完成,进入关卡。在这个模式里面,NPC对我们的辅助是非常重要的。

合理使用NPC可以创造更大的收益。

『前15波攻略』

在关卡前期,金钱的分配尤为重要。

合理分配金钱提升自己的战斗力。

首先将导师升到Lv.3

提升导师等级会依次提升血量(+2)、能量(+20)、护盾(+1),每三级循环一次。

其次将常用武器通过工匠提升到+10

关于机械大师优先度不高,等前面升级完成后有闲钱剩余提升到Lv.3,暂时先不要购买炮台。

前期战斗可以暂时不管魔法石,在场地中间把怪物消灭。

当有足够金钱的时候就可以开始搭建炮台。

可以利用脉冲装置和掩体交叉放置成3行的隔离墙,用于分割战场和提供角色恢复的掩体。

可以通过魔法石前面的3个宝箱和神秘商人获得强力武器给全息炮台更换内核。

尽量给炮台装上如:魔法弓、流星、肃清者、榴弹机枪等群攻类武器。

多个全息炮台中间可以添加一个增幅器提升武器威力。

全息炮台不需要放太多,否则容易被怪物集火击毁。如果炮台血量过低,可以通过升级机械大师恢复场上所有机械的血量。

『15-30波攻略』

金钱优先提升导师和武器到10级。

剩余的金钱用于完善自己的炮台堡垒。

BOSS战的时候稍微远离炮台(BOSS可以对炮台造成大量伤害)

『30-45波及以上攻略』

到这个阶段炮台堡垒基本上已经成型了,后期怪物太多光靠角色一个人是没办法杀光的,需要依靠炮台堡垒清除掉大部分怪物,金钱可以用于升级角色,增添炮台和掩体。

下面是一些统计数据,希望能对大家有帮助。

普通波数休息时间:15s

大量怪物休息时间:35s

宝箱会刷出天赋波数:5、10、20、25、30(除BOSS关外5的倍数)

大量怪物波数记录:3、8、13、18、23、28、33、38(个位数3、8波数)

精英怪物波数记录:5、10、20、25、35(除BOSS关外5的倍数)

怪物首领波数记录:15、30、45

1-15为一村怪物

15-30为二村怪物

30-45为三村怪物

以上每45波一个循环(46波又重新刷回一村怪物)

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元气骑士内置作弊菜单职业介绍

1、吸血鬼

解析:游戏中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。

2、游侠

解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物当中算非常好用的职业。

3、法师

解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。

4、炼金术士

解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。

5、刺客

解析:刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽。

6、圣骑士

解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。

7、骑士

解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的。

8、工程师

解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐。

元气骑士内置作弊菜单游戏玩法

1、随机式关卡,自动瞄准系统,奇葩英雄技能,过关怕什么

2、多元化的武器装备可供选择,玩家除了战斗武器,还有食物武器,鬼畜武器,你的冒险之旅绝对不会孤单

3、带着自己的英雄打小怪兽,打完小怪兽,打打怪兽,一直直就这么打下去

4、独特的npc,不经龟毛喜欢拜托别人,还喜欢打架,很有个性

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元气骑士内置作弊菜单游戏亮点

1、自由开放的世界充满了随机生成的特殊色阶,可以发现大量独特的武器装备没有上锁。

2、激情武器的战斗体验,全自动瞄准,即使新手玩家也能清晰掌握,不用担心手残失败。

3、经典像素风格,无限关卡挑战,各种boss随机面对,开启血腥地下城挑战玩法。

4、各种震撼人心的道具,在关键时刻可以成为强大的武器,不断升级,迎接强大的boss。

5、创意游戏设定可以驯服各种NPC随时成为队友,互相冒险,带来精彩的东西。

元气骑士内置作弊菜单游戏优势

1、元气骑士拥有着各个模式的闯关竞技,真人在线闯关战斗,各种模式的冒险设定,成为实力最强者;

2、经历各个环节的考验和挑战,让角色的实力不断的变得更加强大,一起抵御黑暗力量;

3、惊险战局为你开启,多个不同类型的考验和挑战,成为全服实力最强的玩家;

4、充满挑战的冒险之旅绝对不会轻易退缩,让战斗来的更猛烈些吧。

元气骑士内置作弊菜单玩家点评

元气骑士作为一款凉屋经典游戏,陪伴我走过四年时光,一块绑着红飘带的黑煤球以及令人好奇的“元气”“骑士”名称组合,使它在茫茫游海中十分亮眼

1.内存小巧

曾有段时间,我的手机配置对我来说并不友好,它那只有几百MB的内存属实吸引眼球,内容也并没有让人失望,正如同《穿梭物语》,《破碎地下城地牢》和《代号:街区》等游戏,让我不禁感叹“像素出经典啊”

2.特殊关卡

说到元气骑士,最大的优点许是高复玩性,我认为那些特殊关卡的设置才是其中精髓。举个现实的例子,在我接触元气骑士数年后,关卡早已滚瓜烂熟,武器信息基本掌握,赛季模式也索然无味,这款游戏还有什么乐趣呢?突然!某次做悬赏的时候,一个特殊通道出现了,有的还带解密!走过去,一个长相“普通”的传送门出现了,新奇的怪物是否会让你眼前一亮?至少这确实勾起了我的兴趣

3.多种游戏模式

元气骑士的游戏模式不可谓不多,试炼之地,古代模式,赛季模式,邪王迷阵各有各的乐趣:试炼挑战极限,古代提高上限,赛季风云多变,邪王狂刷蓝币[/狗头](ps:还是怀恋老版古代,后期享受躺着赚钱的快感)

4.极具挑战性的特殊成就

当你的技术提升到一定程度,“无敌是多么寂寞~”之时,就不得不说手刀的获取了,无武器通吊炸天,零加成无武器通试炼,还有终极plus版本无武器零加成通吊炸天+试炼,治疗心跳过慢和血压过低

5.联机!

当一个人技术上来了,ta应该干什么?没错!就是拉上朋友一起玩,不带任何武器,让boss撑不过20秒,既让朋友惊讶于你的手刀颜色,又崇拜上你的游戏技术,最后再丢下一句“没什么,只是手刀比较强而已”,内心疯狂窃喜。同时,联机房间可以玩试炼之地,刷挑战因子,做每周任务,拿丰厚奖励,坑队友的“武器也让游戏充满欢声笑语”

最后哈,说说游戏期许。对于像我这样的零氪党来说,游戏有点肝,必须氪金的角色只能花角色体验券了。另外,像素风游戏的开发潜力很高,或许可以添加新元素以及主流玩法,往往可以让玩家获得极大的新鲜感:这游戏竟然还有这种玩法?!!

我对元气骑士的热爱不减当年!

(偷偷附赠大家一句话:最强技能是回档,最强武器是手刀!)

作为凉屋知名度最高同时也是最卖座的游戏,元气骑士应该是凉屋这么久的作品以来最让人喜欢的了。之前好几波联机版本的更新也是更加完善了多人游玩的乐趣,这次的新角色老实说有点恶搞,不过也挺不错的。

我个人认为元气骑士确实是一款非常出色的游戏,但是真的还不至于被称作最好的roguelike手游,毕竟现在肉鸽游戏的数量也越来越多了,同类化的游戏层出不穷导致,元气骑士现在看来并没有以往那么优秀了,毕竟同一类的游戏层出不穷,并且同类游戏也出现了更多有趣的系统或者是内容。

元气骑士反而有点没有创新内容,导致整个游戏质量有点停滞不前,纵使之前的游戏内容再过有趣,武器设计在为出色,在长时间的重复体验后,也难免会出现无聊的情况,当然游戏内容有时候会稍有更新,但是在内容的更新上,每次的内容其实都有点不尽人意,因为游戏更新的内容每次仅仅只有一些武器内容,角色内容,虽然有新的内容可以进行体验,可以操作新的角色,但是游戏的关卡内容却一直停滞,并没有什么更新。

要说新的可体验内容跟新的挑战内容哪个更加有趣呢,我个人是更加看好新的关卡甚至是一些新的玩法能够更加让玩家体验到游戏的乐趣的,毕竟一个角色一个武器,体验过一两次之后,后续便是重复的体验的,但是一个新的地图内容,在未过关之前,一直都是全新的体验,但是这并不意味着游戏关卡设计可以放飞自我,将难度调到最高,合理的设计加上一些有趣的机制会使得一个关卡的可玩性大大提高,而且因为本身游戏便是roguelike的原因,重复的体验关卡内容带来的新鲜感流失其实是很低的。

我个人觉得凉屋其实已经把元气骑士定位成一个养老游戏了,毕竟新的内容,并没有带来实质上的新改变,无论是机制上还是游戏体验上,所以体验久了其实感受会差一些。

>幽默搞怪的凉屋作风

说到《元气骑士》这款游戏,其实是个很神奇的存在,从2017年游戏正式上线以来,就是这样一部经典像素画风、上手简单、场景设计简约的游戏却让无数“Roguelike(肉鸽游戏)”爱好者喜爱。游戏从开介绍开始到正式游玩时都充斥着一股欢快愉悦风的气息,比如游戏介绍前面正儿八经聊着游戏中的异世界现状,然后谈着谈着突然冒出一句“编不下去了,只是想做个丧心病狂的打怪兽游戏”,这样的作风倒是很符合官方凉屋游戏,当时在玩《大家饿餐厅》的时候就经常因为游戏内一些搞怪对话被戳中笑点,而在《元气骑士》游戏中也是不乏一些游戏梗和搞怪对话这点倒是和市面上的其他“肉鸽”游戏不太一样,从目前接触到的很多肉鸽游戏来说,基本每一部作品多多少少都比较偏向严肃、抒情的剧情向,但《元气骑士》可谓是“知道山有虎决定换条路走”,做不一样的自己,做独一无二的凉屋游戏风格,我在玩《元气骑士》的时候给我最直观的感受就是“不枯燥”,能够在肝与闲的磨合过程中又能享受到游戏对话带给你的搞怪乐趣,就好像独自旅程上多了一个话唠陪伴你的感觉,这就是一种游戏魔力,一种既能够带有吸引性又让人不会偏向第一印象的魔力,也是别的肉鸽游戏所没有的,就单单这一点,也是《元气骑士》为何能够在一众优秀肉鸽游戏中成为最独特的原因,同时也是这个奇特因素让《元气骑士》连续好几届获得不同程度的“创意游戏奖”。

>比起抄袭说话倒更像是进化过程

其实在2017年《元气骑士》上线后有一些玩家都在纷纷讨论这款游戏抄袭了PC端游戏《以撒的结合》,因为其在玩法和养成上都和《以撒的结合》十分相似,但其实所谓的PC端和移动端本身就是两个不同的平台,并且其中开发技术和数据库都是不一样的,所以如果单单从玩法和养成机制上来判断游戏的抄袭其实也不太合适。比起《以撒的结合》我更愿意称《元气骑士》是后辈的存在,《以撒的结合》这款游戏的出现打破了早些时候肉鸽游戏没有深度的问题,一个高养成、高自由、高操作的肉鸽游戏甚至比起其他一些AVG、RPG游戏更加有深度,也是为后续不管是PC端还是移动端的肉鸽游戏鉴定了新的方向,再到现在的《元气骑士》,在原有的深度基础上针对游戏剧情、对话进行反方向发展,不再以过于死板的方式去发展,而是变成了像文字游戏那样实现单条剧情多向变动虽然最后也不会影响游戏的进展但也就是这样的设定让游戏的剧情不再显得枯燥,添加了更多趣味性。

>畅快打击爽快游玩

《元气骑士》这部作品在玩法上和《以撒的结合》比较相似,都是属于俯视角(也称为上帝视角)弹幕射击,这类型的肉鸽游戏总是带着类似“拳拳到肉”的打击感,这感觉就像是有大佬亲自操控你的拳头进行攻击,你既可以享受畅快打击感又陷入无穷沉迷状态。相较于其他吃操作的AAVG游戏,《元气骑士》更偏向上手简单上头容易的方向,在基础的操作界面上《元气骑士》采用双摇杆移动+攻击制动模式,让玩家在保持移动走位的同时又可以随意变动攻击方向配合移动发起攻击,再此之上也对攻击目标抛弃了原本的行为锁敌而采用了自动锁敌功能,保证了玩家攻击尽量不落空实现有效打击。其次游戏也复刻了肉鸽游戏都存在的技能机制,除了每个角色都有一套独特的技能体系以外还设定了一系列的连招、克制,连招在于用最合适的招式打出最高的输出;克制在于有些角色的技能能够对一些特定的怪物产生更有效的伤害。这样的丰富内容在一款像素风肉鸽游戏还是比较独特的存在,变相和很多回合制的肉鸽游戏分开,形成一种新的玩法机制,一方面满足玩家想要秀操作心情的同时又有足够的游戏内容供玩家无限次探索。

>排除肉鸽游戏的单机性

在《元气骑士》之前的移动端肉鸽游戏其实大部分还是以单机为主,不是因为游戏不想出联机模式,而是因为肉鸽游戏本身更偏向推图、刷刷刷模式,如果制作额外模式一方面资源投入较大一方面因为玩法变化游戏存在更多不确定性,对于大厂商来说除非有保障不然不会轻易制定而对于一些小厂商更是不会尝试,一旦失败就是血本无归的存在。而凉屋游戏好像玩明白肉鸽游戏的元素,在原有的肉鸽属性加持下模仿MMORPG的联合打怪的机制,把联机机制直接融入日常的闯关模式中,游戏中新手关卡后可以直接邀请好友共同刷同一副本,并且掉落的装备实现单独分“你的还是你的我的还是我的”。这样的设定一方面不会打破肉鸽游戏的基础另一方面克服了所谓的单机性限制,进一步加大了玩家的趣味性。

>优秀的打击手感

和其他肉鸽游戏一样,《元气骑士》还是一如既往选用了最为经典也是最具辨识度的像素风来作为游戏画面,像素经典风除去不精致、缺少可能性的弊端以外收益最大的是在多画面的联动性,《元气骑士》在画面上最大的亮点就是攻击特效了,不管是近战武器还是远程武器除了针对不同武器制作不同特效音效以外,还实现场景和攻击特效联动,比如弓箭射击到墙壁上除了“抨击”的音效以外还会在墙上留下类似箭痕的样式,这样不同的特效和音效也早就了《元气骑士》优秀的打击手感为玩家带来更优质的操作界面。

>刷刷刷的弊端

肉鸽游戏不管是在PC端很有名的《以撒的结合》还是手游神作的《元气骑士》或是其他别的肉鸽游戏其实都会面临游戏耐玩性的问题,因为只要是肉鸽游戏或是存在肉鸽元素的游戏本身多多少少会有很多刷刷刷的机制存在,比如卡关时需要更新更强力装备时就需要反复刷能爆好装备的关卡,这样几十次运气不好甚至百次的无限次重复关卡很容易让玩家丢失对游戏的耐玩性,虽然《元气骑士》为此也制定了死亡不惩罚、打击手感支持等一系列机制帮助玩家游玩,但仍旧不能避免这个问题,但《以撒的结合》采用的随机地图场景制定让关卡不会存在所谓的重复属性能大大有效避免这个问题。这个问题也是《元气骑士》发展至今要面临的问题之一,一方面是要保证游戏的耐玩性另一方面是要保持难度合理递增的机制,在游戏中这两者存在互相制约关系,但是舍弃哪一方都不对也就导致玩家游玩过程存在较严重的刷刷刷问题。

其次《元气骑士》还有一个很重要的问题是因为剧情问题,因为游戏在剧情、对话采用反方向,不再以死板的基调进行剧情发展,虽然增加游戏趣味性,但其实这类表达方式更多还是偏向新鲜感,当玩家习惯之后更多是一种“无聊”,没有足够的剧情渲染也就让这游戏实实在在变成了硬核肝度的游戏,这样很容易导致一些原本追求简单肝度或是休闲玩家的退游,甚至还会磨灭一些硬核玩家的游玩乐趣。

>带有属性的总结

《元气骑士》作为一款稳定发展好几年的肉鸽游戏来说,很多玩家对这款游戏印象更多是最爽快的移动端游戏,甚至很多玩家都会把其当做《以撒的结合》一种演化结果,虽然游戏目前存在很多或大或小的问题限制,但这仍旧阻止不了玩家时不时冲入游戏中进行爽快、酣畅的战斗体验。对于官方来说运营、优化两者尤为重要,对于玩家来说,那就是“爽”就完事了,玩得无聊那就休息几天再来继续“爽”,对于肉鸽游戏来说,《元气骑士》无疑是一款移动端的创新作品,无论是从游戏品质还是游戏发展来说都是当之无愧的创新作品~

安卓

更新时间 : 2024-02-18 14:22:00

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