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英雄联盟手游体验服

英雄联盟手游体验服

共有4个应用

英雄联盟手游体验服下载资源带给玩家们!英雄联盟手游体验服是英雄联盟手游的抢先测试版本,玩家可以使用自己的内测体验资格登录游戏进行体验!英雄联盟手游体验服拥有新英雄、新批发、新道具、新模式,能够比其他玩家抢先尝鲜到正式服没有推出的新内容哦,游戏操作简单新手也很容易上手,游戏内的所有英雄全部免费试玩,全新玩法极致游戏内容和版块,玩家能够有全新的游戏体验!喜欢赶紧来下载吧!

英雄联盟手游体验服简介

英雄联盟手游体验服是《英雄联盟手游》国服特殊测试开发一个服务版本,在此版本中玩家可以第一时间体验游戏的最新内容,还可以最新体验最新皮肤、英雄等,在正式服上线的时候也可以快速上手。同时在英雄联盟手游体验服中玩家还可以领取独家的测试礼包,大量的点券和礼包,福利多多惊喜多多。为了能够保持正常的游戏测试,英雄联盟手游体验服也不是所有玩家能进的哦,玩家需要先去官网申请资格,具体操作流程下文小编也有详细介绍,需要的玩家参考参考。除此之外,下文小编还为大家介绍了很多相关的新测试内容,例如新的英雄、新的玩法,我们的英雄联盟手游体验服玩家可以看一看,了解一下,可以说是有超多惊喜啦。还在等待什么?各位,还不赶紧下载起来体验吧。

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英雄联盟手游体验服点券发放规则

1、玩家们在第一次注册登录的时候系统会赠送50000点券和50000蓝色精粹。

2、每一周只要在体验服中打满五场匹配就可以获得点券一个月就可以发放一次,但是人机是不算的。

3、体验服中版本更新之后也会赠送一定数量的点券。

4、玩家们在体验服中找到了游戏的BUG也会赠送大量的点券的精粹。

体验服点券获得方法:

1、第一步大伙儿进到游戏,全部完成前置任务在大厅界面中,点一下右上方的邮件。

2、接着大家在邮件界面,点一下系统选项。

3、然后点击恭喜获得登录礼包,就可以看到系统赠送的各种奖励了。

4、最后我们点击领取即可获得点券了。

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英雄联盟手游体验服申请资格

《英雄联盟手游》体验服为国服特殊测试服务器,体验服内的各种设置将不同于正式服,且服务器为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档和清除用户数据,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。

英雄联盟体验服和正式服有什么区别

体验服算是内测服,有些英雄或技能改动,第一时间是在体验服测试的。如果测试OK才会在国服上线。在通过国服进行版本调整。

英雄联盟体验服和正式服的区别就是体验服会比正式服更新更早,体验服会赠送大量点卷金币。但体验服游戏人数较少,由于版本更新过快会出现一些BUG。

英雄联盟手游体验服怎么申请

一、官方网站官网:https://lolm.qq.com/act/a20211123recruit/index.html?exchangeType=1#

二、掌上联盟申请:

1、玩家还可以通过掌上英雄联盟软件进行申请,首先打开掌上英雄联盟软件,打开软件后点击界面上的【LOLM】选项;

2、进入LOL手游的专属游戏界面,在该界面可以看到上面的【体验服申请】入口,点击一下

3、点击后进入LOL手游体验服申请界面,在这里点击【我要报名】选项,然后填写问卷提交,之后等待13号的时候查询资格即可。

此外,《英雄联盟手游》重要更新将在体验服优先进行,体验服无法进行任何充值,但对于获得资格的玩家我们将不定期的发放一定数量的点劵及体验卡等(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。

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英雄联盟手游体验服有哪些注意事项

进入《英雄联盟手游》体验服需要专门的客户端,符合招募条件的召唤师可以通过掌上英雄联盟>体验服招募专题中查询自己是否已中测试资格,并通过页面内下载游戏并安装。

《英雄联盟手游》体验服目前仅对安卓用户开放,且测试资格将与首次登陆设备绑定,IOS用户暂时无法满足,敬请谅解。

应征申请体验服的召唤师开通体验服资格后,希望您能保持经常在体验服进行游戏,我们会每2周清理一次不登录体验服的用户资格,资格被取消后,则需要再次进行申请,才能重新获得体验服的登录资格。

《英雄联盟手游》体验服与正式服数据不互通,在其中的游戏行为不会对正式服造成影响,体验服不等同正式服游戏内容,正式服内容请以官方公告为准;同时体验服的服务器承载量有限,帐号数量有限,请广大召唤师们谅解。

体验服过程中如出现掉线、商城物品无法购买等情况均属于正常测试范围,出现此问题的召唤师可以第一时间与我们进行反馈。

体验服测试目的是进行新功能测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等),所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准;

我们期待召唤师们多多尝试不同的游戏内容,如果你在游戏中遇到任何问题,可以通过下方反馈入口提交,对于第一时间发现重大BUG的召唤师,我们也会给予额外的奖励。

体验服玩家反馈入口:https://lolm.qq.com/act/a20200707betafeedback/?s=1&r=1

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英雄联盟手游体验服暮光星灵佐伊上线体验服!装备改动抢先看~

暮光星灵佐伊将在2023年1月11日和大家正式见面,不过她已经有点等不及了~所以她开启传送门抢先一步来到体验服中大闹一场啦!这位只需动动手指就能轻松扭曲一切物理法则的法师,已经开始…啊——隆哥突然觉得好困…

千万不要被佐伊少女的外表所蒙蔽,她的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。

虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。没人知道她到底有什么样的目的,唯一可以肯定的是,她就是想玩个痛快。

被动技能:烟火四射

佐伊在释放技能后,她的下一次普通攻击将造成额外魔法伤害。这个效果可以对防御塔生效。

Q(1)技能:飞星乱入

佐伊发射一个飞星,对碰到的首个敌人造成范围魔法伤害。飞星释放后,佐伊可以再次释放此技能改变飞星的飞行路径。

飞星在碰到目标前飞行的距离越远,造成的伤害越高。

W(2)技能:窃法巧手

当敌方英雄在佐伊附近释放召唤师技能或鞋子附魔效果后,会掉落一个相同效果的技能碎片。佐伊可以将其拾取并纳为己用。使用后佐伊需重新拾取,且每次只能拾取一个技能碎片。

特定小兵身上也会出现技能碎片,佐伊或队友击败小兵也能掉落该效果。佐伊使用技能碎片后,会获得移速加成并对她攻击的目标造成魔法伤害。

E(3)技能:催眠气泡

发射一个气泡,对命中的首个目标造成魔法伤害,短暂延迟后使敌人陷入睡眠状态,期间对目标敌人的首次伤害可造成额外真实伤害并使目标醒来。

如果气泡没有命中敌人,则会在目的地形成一个持续数秒的陷阱,碰到的敌人同样会受到睡眠效果。气泡在飞行时如果碰到墙体,则会延长其飞行距离。

R(4)技能:折返跃迁

佐伊朝目标位置传送一段距离,并随后返回原地。传送时佐伊可以正常释放技能或使用普攻,但不能移动。

作为一名爆发性法师,佐伊需要尽可能保证自己技能的命中率。对线期可利用大招的效果从敌人意想不到的位置丢出E(3)技能,再接上超远的Q(1)技能打出伤害。

团战中可以多利用E(3)技能远距离“抽奖”,一旦命中敌方关键目标,就可以开启团战配合飞星的伤害瞬间秒人。然后再利用W(2)技能赋予的无限可能轻松处理残局,用敌人掉落的闪现追击,别提有多好玩啦~

什么?隆哥我居然在介绍新朋友的时候睡着了?一定又是佐伊干的“好事”!让隆哥检查一下她还做了哪些恶作剧…果然,这些装备和符文的效果在4.0版本中和以前不一样了…

炽阳法袍

全新装备——炽阳法袍,由幽魂斗篷与锁子甲合成,提供护甲以及魔抗属性。

其被动效果为:持有者定身敌方英雄或持有者被定身时,若附近存在敌方英雄,则会显露他们的视野并造成一定魔法伤害。

兰顿之兆

兰顿之兆原有的被动寒铁效果保留,而原被动强化防御更改为决心,效果为:每次受到暴击伤害时按一定比例积蓄(决心值)。在对敌方英雄普攻时,消耗储存的决心值并治疗自身。

冰霜之心

冰霜之心的被动“凛冬之抚”效果,由“降低附近敌人的攻击速度”更改为持有者攻击敌方英雄或造成魔法伤害,以及持有者自身在被敌方英雄普攻命中时,会降低敌方英雄的攻击速度,这个效果可以叠加。

隆哥小Tips:比起被动挨打,新版本的兰顿之兆和冰霜之心,更鼓励坦克英雄主动出击以获取更高收益~

视界专注

视界专注的“亢奋射击”标记触发条件,由“远距离无目标类技能击中触发”改为远距离英雄技能皆可触发。

相位猛冲

相位猛冲由获得的10点技能急速改为25点基础技能急速,让新版相位猛冲在前期的小技能对拼中更具优势。

没想到佐伊刚来到测试服,就引起了这么大的变化。

新英雄?新符文?平衡性调整?3.2版本“时之潮”等你探索!

欢迎各位召唤师前来体验丰富的新内容

时间刺客艾克带着自己的时空转移小发明,在《英雄联盟手游》闪亮登场!有了他的帮助,你就能冻结对手的时间。想吃后悔药?他也能帮你回到对自己更有利的过去。

元素亚龙也会在限时游戏模式中回归!

游戏开始后,队友突然退游挂机——这是最糟糕的游戏体验之一。我们深知这种沮丧,因此引入了“重开”和“排位挂机失败补偿”机制,帮大家减轻此类事件所带来的影响。

我们也对海克斯能量做了一些调整,帮你更好地上分。

公会对决第3赛季,以及新的峡谷宝典也隆重登场了!

最受大家期待的新符文也将在本次更新中加入!两种新的基石符文、六种新的副系符文将为你带来更为丰富的符文配置,提供更多玩法选择。除此之外,我们也引入了控制守卫,让你和队友们更好地控制视野。提莫,看你还能躲多久!

最后,我们一直在密切关注某些英雄和装备,此次更新对其中一些做出了平衡性方面的调整。以绪塔尔种子罐也将迎来重制!

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我们3.2a版本见!

提醒:内容将会在更新中陆续推出。

01新内容

新英雄

时间刺客艾克

艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,让一切处境变得对自己有利。利用他的发明——Z型驱动,他可以探索其它平行宇宙分支,为自己创造最完美的条件。

虽然他喜欢自由自在,但只要朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切,冲上去保护他们。而在旁观者眼里,艾克总是一出手就能完成不可能的壮举。事事如此,概无例外。

艾克将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本推出。

02新功能

元素峡谷

在新的限时游戏模式中,我们将把元素亚龙再度放归峡谷。本次我们将会测试一个新版本,与3.1版本中的元素峡谷略有不同。

其中最大的变化便是,召唤师不会再获得龙魂加成。调整之后,除了每条元素亚龙的加成效果外,在击败第二只元素亚龙后,会将目前拥有的元素亚龙增益效果增强1.5~2倍(随获得的元素亚龙数量提升)。

详列如下:

整局战斗中,元素亚龙属性不会重复。(即同一局游戏中,山脉亚龙/炼狱亚龙/海洋亚龙分别都只会出现一次,这也意味着全场一共只有3条不同属性的龙)

击败首只元素亚龙后,地形会发生变化,首只元素亚龙决定了本局地形的元素。

每条元素亚龙仍会赋予元素效果:

◆炼狱亚龙:4%攻击力或法术强度(自适应)。

◆海洋亚龙:每5秒回复3%缺失生命值。

◆山脉亚龙:6%护甲加成与魔法抗性加成。

击败第二只元素亚龙后,你的队伍将不会获得龙魂,而是获得增强的元素亚龙增益效果。这会让目前拥有的每个元素亚龙增益效果提高1.5-2倍。例如:

◆炼狱亚龙:4/6/8%攻击力或法术强度(自适应)。

◆海洋亚龙:每5秒回复3/4.5/6%缺失生命值。

◆山脉亚龙:6/9/12%护甲加成与魔法抗性加成。

假设顺序为炼狱亚龙-海洋亚龙-山脉亚龙,我方拿下第一条炼狱亚龙,则获得4%攻击增益。

我方拿下第二条海洋亚龙,则获得6%攻击+4.5%回复增益。

我方拿下第三条元素亚龙,则获得8%攻击+6%回复增益+12%护甲魔抗增益。

19分钟时,仍然存活的元素亚龙将会消失,远古巨龙会在20分钟时登场,重生计时为4分钟。

这个版本的元素峡谷上线前,我们将邀请一位设计团队成员进行访谈,相关开发日志将于近期上线。开发人员会探讨大家在前期测试过程中给出的各种反馈,并简要说明在接下来的“时之潮”更新中,大家会在元素峡谷中看到哪些新内容。

元素峡谷将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本更新后开放。

*内容上架时间以各地区实际情况为准。

公会对决:第3赛季

公会对决第3赛季,我们恕瑞玛见!带上你的公会好友,千万别眨眼,小心错过新的对决、场景和奖励!精彩内容,任你探索;海量奖励,等你领取!随着新赛季的到来,我们做出了如下调整:

推进公会对决奖励解锁进度,房间队旗还会升级!

奖励将会发放给每位获得金色徽记的成员,没有数量限制与比例限制。

降低了任务难度!

赛季将会取消破坏行动环节。

禁用了英雄技能。

现在开始,对话每周仅会触发3次,分别为周初、周中和周终。

公会对决第3赛季预备训练将于北京时间5月23日早上9点开始。

逃兵补偿机制

重开功能

召唤师退出游戏,会令整个队伍陷入巨大劣势。这种游戏体验实在是太糟糕了。为了改善这种情况,我们将推出“重开”游戏的选项:

如果游戏刚开始时有召唤师处于挂机状态,大家就会获得投票重开游戏的机会。若投票通过,游戏将立即结束。双方队伍将不会判定胜负,所有消耗品都会返还。就好像这场游戏从未发生过一样!不过,挂机的召唤师会被判定为失败。

◆为防止滥用,如果挂机召唤师处在预组队中,并且同队有召唤师段位为超凡大师或以上,则同队队友也会被判定为对局失败。

不同地区的开放时间与规模将有不同,各位召唤师需要耐心等待一下。

另外,因为改动较大,该功能首先会在pbe体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开,请召唤师们耐心等待。

排位挂机失败惩罚与补偿功能

如果对局中途有召唤师挂机,游戏体验也是糟糕透顶。为了改善这种情况,我们将为战败方提供逃兵补偿:

在排位赛中挂机或弃赛的召唤师,失败将扣除更多的海克斯能量或胜点:

◆钻石段位以下:你被扣除的海克斯能量将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的50%或100%。例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外扣除200或400海克斯能量。

◆钻石段位及以上:你被扣除的胜点数将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前失败1场扣除胜点的50%或100%。例如,此时召唤师本身对局扣除10胜点,则会额外扣除5或10胜点,即这场比赛会扣除15或20胜点。

与此同时,队伍中的其他召唤师会获得更多海克斯能量,或损失更少胜点。

◆钻石段位以下:根据队友挂机时长,你将获得当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的20%或50%,该补偿不计入海克斯能量的周上限,例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外获得80或200海克斯能量。此外,你将同时获得本该从对局中获得的海克斯能量。

◆钻石段位及以上:根据队友挂机时长,你损失的胜点数将返还该场比赛扣除胜点的20%或50%。例如,召唤师该场对局扣除10胜点,获得补偿后实际上只会扣除8或5胜点。

◆为防止滥用,挂机或弃赛召唤师是组队排位的队友,则一起组队排位的召唤师也无法拿到补偿。

*我们仍在进一步观察补偿措施的影响,以上提到的数值可能发生变动。

排位赛

本次更新也对海克斯能量系统做出了一定调整,以便改善大家攀登排位天梯的体验:

在排位赛中带飞全场却仍然惨遭落败,实在是让人沮丧无比。因此,我们针对这类情况新增了一种战败补偿。

◆如果你在对局中表现卓越却仍然落败,将额外获得一些海克斯能量,钻石及以上段位的召唤师则会额外获得胜点。

对局结算也有一些调整:

◆有时候你虽然战败,却获得了足以开启掉钻护盾的海克斯能量,但是我们还是会先扣钻,再在下一场对局开启护盾。这个感觉实在有些糟糕。

◆而现在我们会先结算你获得的海克斯能量。这样一来,你的护盾可以直接开启,不必等到下场对局。

峡谷宝典

盗梦者内瑟斯首次在峡谷宝典(点击查看详情)登场,他已迫不及待要潜入你的噩梦了。推进峡谷宝典进度,赚取这款邪魅的新皮肤,更有多彩奖励等你领取。

全新峡谷宝典将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本上线。

英雄联盟手游体验服玩家点评

《英雄联盟手游》是一款备受玩家期待的手机游戏,它成功地将PC端的经典MOBA游戏带入了移动平台。以下是对这款手游的评价:

▲首先,游戏充分保留了PC端的精髓,包括丰富多样的英雄角色和精彩刺激的战斗模式。玩家可以选择不同类型的英雄,拥有各自独特的技能和玩法,与其他玩家进行团队对战。游戏中的战斗紧张刺激,策略性十分高,几乎都能找到团队合作的乐趣。

1.游戏性:英雄联盟手游成功地将原版游戏的核心玩法移植到移动平台上,保留了经典的5v5对战模式和多样化的英雄选择。游戏画面精美、流畅,操作响应灵敏,给玩家带来了与PC版相似的游戏体验。

2.英雄设计:游戏中的英雄角色都经过重新调整和优化,以适应移动设备上的操作要求。每个英雄都有独特的技能和特点,给玩家提供了丰富的选择和策略性的玩法。

3.社交互动:英雄联盟手游提供了多种社交功能,包括好友系统、队伍匹配和语音聊天等。这些功能使玩家能够与朋友一起组队战斗,增加了游戏的趣味性和竞争性。

4.游戏平衡:开发团队在游戏平衡方面投入了大量的精力,通过不断的更新和调整来确保游戏中的英雄和技能之间的平衡性。这种努力使得游戏更加公平,玩家可以根据自己的技术和策略获得胜利。

5.游戏模式:除了传统的5v5对战模式,游戏还提供了其他多个模式,如ARAM(随机英雄对战模式)和团队合作模式。这些模式增加了游戏的变化和趣味性,让玩家可以尝试不同的游戏体验。

▲其次,游戏在画面表现和操作体验上也有了显著的提升。与PC端相比,移动游戏的画面更加精美细腻,游戏场景和角色设计更加逼真。此外,游戏采用了创新的虚拟摇杆和技能释放方式,使得操作更加便捷流畅,玩家可以更好地掌控角色。

▲另外,《英雄联盟手游》还注重了游戏平衡性和竞技性。开发者通过不断的更新和优化,保证了游戏内英雄的平衡性,减少了游戏的无限制强势英雄现象。此外,游戏中还有多种竞技模式和排位系统,玩家可以与其他同等实力的玩家进行公平的对战,增加了游戏的可玩性和挑战性。

最后,游戏还提供了丰富的社交系统,玩家可以和好友组队进行对战,或者加入公会与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以增加游戏的乐趣,还可以建立更多的游戏友谊。

▲总的来说,《英雄联盟手游》是一款值得期待和尝试的移动游戏。它不仅完美地将经典的MOBA游戏带到了手机上,还在游戏画面、操作体验、平衡性和竞技性方面做出了很多的改进,给玩家带来了更好的游戏体验。无论是对于熟悉英雄联盟的玩家还是新手,都能在这款游戏中找到乐趣,英雄联盟手游成功地将经典的PC端游戏搬到了移动平台上,给玩家带来了高质量的游戏体验。精美的画面、流畅的操作和丰富多样的英雄选择使得游戏仍然具有很高的吸引力。无论是新手玩家还是老玩家都能在游戏中找到乐趣,相信它会成为手游领域的一颗明星。

游戏环境差的要死,搞不懂这里面的评分怎么这么高?8.6?

我是q区大师段位

微信区钻石段位两个区,加起来打了快有1000把

只能说

只要一逆风就是输,难玩的要死。

玩个打野,我自己野都没刷的干净。

队友就一直崩。根本赢不了。

要前期队友送多了,

比分拉开,经济差,这把就90%必输。

还有队友一点思路都没有,对面有肉的,他就是不出穿甲。还有为什么远程角色就不能打射手路。

队友动不动就不听指挥,去掉点去送。

我打个龙一直发支援没人来。

然后对面就直接过来抢了,队友都不知道在玩什么。

素质低,队友思路又没有把把都是这种队友

我玩个格温打野吃发育,我那把能包c,射手把我一半野都给我刷干了。我没有红,我怎么抓人?粘都粘不住对面。我就搞不懂,为什么要吃我野?他自己又送那么多,还要吃我野,他都发育不起了,为什么要吃?他又不是打野。带不了节奏,那把输了,我还是MVP他都不知道在玩什么。。。。。。

素质差的一批。只要一崩队友就怪打野,后面还出去单挑,结果一看最高段位连钻石都没有。。。。。

有什么资格说我???

要不是只能一星发的评论,不然我一星都不给。

我这个游戏在国际服刚开服的时候玩过国际服,没玩多久就退游了(因为当时我沉迷王者)。现在从王者转战联盟了。我也体验了番这个游戏,下面我来说说我对这个游戏的感受吧!

这个游戏,联盟的皮肤并没有所谓的皮肤加成不会影响游戏的平衡,而且他也没有铭文系统人人都是平等的。这点联盟做的的确不错。

联盟还可以设置自己喜欢的位置去匹配,挺照顾玩家的,但有时候位置会不理想(10局里面可能有一局),这个很正常,大部分玩家可以接受。所以联盟几乎不会因为位置而和队友发生冲突。

联盟到达10级以后只要是排位赛无论啥段位都是可以禁英雄的跟我在的征兆模式一样,他这个禁英雄还是有很大特色的,对面和我方同时禁英雄(每局都是后3楼禁英雄),但对面禁的英雄我方并不会看到,同理我方禁的对面也不会看到,禁英雄双方禁的英雄可能有的一样。

这个游戏最明显特色就是节奏满,比如回城买装备,这样节奏就不是会很快,而且这个游戏补刀是很将就的,可能因为补刀就会和对面英雄拉开经济。还有就是出门的时候可以带眼(插视野),其他的MOBA塔防游戏几乎没有这个。游戏的装备种类还是很多的,跟王者还是有区别的(共同点:都是有6个装备栏,有推荐出装),联盟有一个特定的装备栏,他就能出那种固定的几个装备(前期出靴子,后期换成其它由靴子合成的装备,也就是大家所说的饰品)。装备还是蛮多的,萌新入手某一英雄不会玩的话他也是有装备推荐的,而且每个装备都有很详细的介绍,比如:血手上面他就用黄色字体标记着能抗能打简称“血手”。这样的字眼使人可以快速了解这个装备的作用。

召唤师技能和王者有点不一样联盟是可以带两个召唤师技能的,打野机制也是很特别的,从王者等MOBA塔防游戏转过来的玩家,进游戏如果你不玩打野,就不要带惩戒,这样的话前期补兵吃不到经济的,而且千万不要单挑大龙,别问为什么问就是因为所以科学道理o(¯▽¯)d。

但是这个游戏缺点还是有的(不是很多),他上手难度比较高,如果从其他MOBA塔防游戏过来的可能是很适应。而且开局选英雄的时候英雄太乱,有的英雄实际上不适合打某一路,而官方缺给规定到了那里(比如艾希打辅助),萌新很可能选错,这点建议官方结合实际情况规定每个英雄位置。游戏中上方小地图中的英雄头像不是很灵活,很长时间了都没有修复。

还有就是一些很超标强势的一些一直没有削弱,开局必上搬位,如果没有被搬掉而被对面选了的话就很难打,比如:狗熊,这个英雄就很恶心出了重伤根本没法打,除非经济压制,而且他的大招还自带干扰防御塔的效果简直太强了。还有德莱文,失误两次没队友帮忙来抓的情况下一整局都会被压制,这个英雄前期伤害高,刷经济还快。有的英雄官方真的该削弱一下了。

以上仅个人观点,不喜勿喷谢谢o(¯▽¯)d。

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更新时间 : 2024-02-18 14:18:03

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