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元气骑士悬浮窗修改器

元气骑士悬浮窗修改器

共有11个应用

元气骑士悬浮窗修改器是一款地牢冒险手游。元气骑士悬浮窗修改器中拥有悬浮菜单修改器可以自由修改游戏当中的资源和装备属性、全角色解锁等等哦,能够让你在游戏当中战斗力直线飙升哦。元气骑士悬浮窗修改器游戏中有着各种各样的敌人和Boss等待着你的挑战,你需要使用你的武器和技能进行战斗,而且快节奏的战斗中感受到激烈的打击感让人爱不释手,喜欢的玩家就来下载吧。

元气骑士悬浮窗修改器简介

元气骑士悬浮窗修改器是凉屋游戏在游戏官方版外打造的一个游戏版本,在这里你可以体验到元气骑士游戏中没有上线的游戏内容和新颖玩法,提前感受各种最新推出的道具关卡。元气骑士采用经典的像素风格,海量关卡挑战,更有无尽模式任你挑战。各种boss独立打造,开启血腥地下城挑战玩法,各种震撼人心的道具和炫酷特效,让你真正体验指尖地牢冒险之旅。

游戏的背景设计在一个魔法奇幻世界,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界。流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

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元气骑士悬浮窗修改器特色

1、多样刺激的竞技玩法,自由战斗比拼对决,完成任务,享受更多惊喜;

2、游戏中热血对战中,技巧性挑战多种属性克制玩法,自由挑战获得机遇;

3、像素地下世界中,各种资源奖励都非常丰富,技巧性对决挑战更高级场景。

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元气骑士悬浮窗修改器云存档攻略

1、登录之后即可点击“上传进度”。

2、提示“上传存档成功”并看到云端进度和本地一致即为上传成功。如果需要从云端下载存档,点击“下载进度”即可从云端下载游戏存档到本地。

3、下载成功后,云端和本地的存档会保持一致。此时,“上传进度”和“下载进度”会消失。

4、云存档一旦上传或下载成功,原有存档将被覆盖,此过程不可逆,请谨慎操作。

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元气骑士悬浮窗修改器常见问题

Q:哪些情况会消耗绑定次数?

登录一台新设备,并且上传或下载存档。此时账号绑定次数消耗1次。

手机恢复出厂设置后,登录账号,绑定次数消耗1次

每登录1次模拟器,绑定次数消耗1次

同一个设备登录不同的云存档邮箱账号,更换一次,绑定次数消耗1次    

Q:90天周期如何计算

对已经处于等待期的玩家而言:等待期结束后,进入下一个90天周期,获得5次绑定机会。(大白话:已经等了一段时间的人不需要重新排队)

对于当前还未达到绑定次数上限的玩家来说:从首次上传云存档开始,90天为一个周期,每个周期内至多绑定5次设备。

Q:遇到“更换设备绑定已达上限”的提示时应该怎么办?

这说明在当前周期内,该账号已经没有可用的绑定次数了,请耐心等待下一个周期到来。

已绑定的设备不会受到影响,只是无法绑定新设备。

【绑定对应关系】

一台设备同时段只能与1个账号进行绑定,但是1个账号可绑定多台设备。7天内,单个设备只能更换1次绑定账号。

Q:遇到“该设备已绑定其他账号且解绑失败,请在X天后重试”提示时该怎么办?

A:请等待时间自然过渡,无其他解决方法。

【存档上传限制】

账号与设备绑定之后,从该账号云端下载的存档不能上传给其他账号。

Q:遇到“存档不属于此账号“时该怎么办?

云存档的绑定由“账号”与“渠道”共同构成。

如果出现了这个问题,请检查:

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元气骑士悬浮窗修改器更新日志

v5.4.5版本

【优化与调整】

皮套王子[化身!史莱姆王]技能调整:

-化身的史莱姆王血量降低,但短时间内只受一次伤害

-化身及化身后的跳跃冷却时间增加

-小史莱姆的爆炸伤害增加皮套王子初始武器子弹特效优化矿工

[沙虫来袭]技能调整:

-沙虫出现频率略微降低

-巨型沙虫出现所需的能量消耗降低

五色笔觉醒属性一提供的攻击范围增加

瘴气弥漫因子下瘴气区域减少,叠加减益的时间增加

优化巨石山脉遗迹关卡的性能表现,减少卡顿

【问题修复】

怪兽崛起中“英雄试炼”事件未出现倒计时

皮套王子相关:

-迷迭岛游记中血量异常

-被动天赋会异常对敌人元素圈生效

-复活后可能无法正常交互

-化身史莱姆王后魔法手套可以被献祭使用花园装饰“观星领域

-坠星坛”时,花圃的培养状态未正常显示

-部分情况下死灵法师无法召唤

-鬼手狼人[狂化]技能状态下左右攻击范围不一致

元气骑士悬浮窗修改器玩家点评

说句实话元气骑士真的是一款我一直割舍不下的游戏,我在它刚开服的时候就已经入坑了,后来也是重复的经历,退游再回游,在这个过程中其实我会发现游戏的内容并不足以支撑玩家长久的玩下去,可偏偏它属于是那种,无论你什么时候再重新回游,都能够感受到它是有比较优秀的氛围和体验的作品,而且这样的体验也集中在了作品的玩法方面,无论是内容还是设定,都有着比较优秀的表现和内容出现,再加上本身就是偏向于单机制的作品,没有太大的要求,才能够像我一样退游和回游都特别的轻松。

这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。

而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。

说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。

除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。

作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。

作为手游肉鸽,元气骑士也算里面很古早的游戏的存在了,记得刚出的时候还是在朋友家拿他手机玩的,当时玩的不亦乐乎,回家就在父母手机里也下了一个,后面玩了大半年因为有了电脑就没玩了,中间断断续续也下回来过几次,前几天在首页看见都要出2了,就突然心血来潮的下回来了,正好借此机会来简单聊几句

首先例行公事,先来说说优点,游戏每次更新内容还是很多的,看得出来制作组很用心。记得我那会儿玩的时候还没这么多武器和关卡还有角色,虽然已经玩过好几次了,但每次上线总能带给我点新鲜东西。对一第一次玩的人更是如此,基本上玩一个月都能不一定能遇到所有武器。然后就是新模式的更新并且创意都还不错,一开始玩的时候就只有个普通模式和弔炸天模式(困难模式),后面又出了挑战因子(就是同时给debuff和buff),现在我上线一看各种模式是千奇百怪,比如说邪王(无尽模式),保卫魔法石(塔防模式就是,虽然以前也有但可能因为反响一般,后面大改版了,现在玩着好多了),以及轮换的赛季玩法,我就体验了花果山和机甲,感觉都是挺不错的看得出来制作组想让玩家时刻保持新鲜感。

然后不得不提到联机模式,本来只能局域网本地连接,现在居然能远程连接了,可谓是质的飞跃,虽然大多数特殊模式不支持联机,但经过不断完善,现在联机模式体验感还是非常不错的了,不像刚出那会儿各种bug,现在能愉快的好友勇创地牢了

其次游戏虽然有付费内容,但其实都不影响游玩体验,新出的有个别角色要付费当然个别角色可以免费获得,还有氪金皮肤什么的。当然这也是情有可原的,毕竟制作组也是要恰饭的,再说一个角色或者皮肤也就20¥不到,比现在大多数的游戏要良心多了,你不氪金也不会影响任何游戏实际体验,氪金角色并不会比免费的强太多,甚至有的比初始的骑士还拉胯(吸血鬼:你再骂!),所以氪金这一块请放心游玩

最后就是游戏实际游玩体验,操作非常顺手,武器都会自动瞄准不需要你去瞄准,你只管走位就好了。游戏里虽然有武器品质,但有时候最稀有的(红)可能还没最普通的(白)好用,所以就算你运气很差宝箱开不出品质高的武器也不会太坐牢,当然,绝大多数情况下高阶武器还是要比低阶的强。游戏的难度也非常合理,普通难度和困难难度作为手残党的我觉得很符我心目中的难度设定(虽然对于个别大佬来说弔炸天可能都是喝白开水23333)。收集内容也有不少,可以通过每次冒险结算后的蓝币来升级你的角色,保证你在一次次探索后越来越强。

优点说完了那接下来就说说缺点

首先就是肉鸽游戏通病,玩到后面高相似的重复导致游戏枯燥乏味。但是同身为肉鸽死亡细胞在这点上却好了不少,我觉得这是因为是元气骑士的每个房间基本上都差不多导致的,基本上就房间大小和内饰或者陷阱有些许变动,导致一直早一个高相似的场景里活动,虽然官方也注意到了,开始出现不同地图里的房间会有特殊的物品了,比如说冰洞的滑冰,沙漠会掉下去的空洞等等,但结果还是收效甚微,对于这方面我也很难给出很好的建议╭(╯^╰)╮,只能说加油吧。其次就是游戏里有部分装备制造要图纸,但是这个图纸来源不查wiki却很难自己摸索出来,虽然说是增加了游戏的探索性,但我觉得利大于弊,建议官方加个图纸获取来源。武器的高重复性,虽然武器种类很多,但你一开始能遇到的大多数都是绿色和白色,导致新武器就没拿到过几次,一直就那几把白绿武器,都快背下来了,况且更新的大多数都是高阶的武器,白色和绿色的更新有但是不多,希望官方也注重一下低级武器,毕竟大多数时候我们一开始只能拿到低级武器()

总结:游戏的虽然优点很多但是缺点也不少,但总体来说属于是手游肉鸽里的佼佼者了,不但能自娱自乐还能和好友联机,还不赶紧叫上你的好伙伴,元神,启动!

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更新时间 : 2023-11-23 17:56:57

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