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星穹铁道官服

星穹铁道官服

共有14个应用

星穹铁道官服下载资源带给您。星穹铁道官服是有着非常精彩的二次元战斗冒险场景并且是米哈游全新打造的开放世界冒险手游,玩家可以在这里体验到轻松好玩的回合制卡牌对战,游戏画面精美绝伦,场景和角色设计都充满了个性,里面的很多的故事情节和各种鲜明的角色任务的内容都是非常的丰富的,星穹铁道官服游戏中的主角拥有着强大的魔法技能与技巧,你需要运用你的智慧和勇气完成各种任务和挑战,体验更加精彩刺激的冒险旅程。喜欢的玩家快来下载吧。

星穹铁道官服简介

星穹铁道官服是米哈游崩坏系列最新作,大地图箱庭迷宫探索RPG游戏。同时,它也是一款全新银河冒险策略游戏,在这里,你即将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,一起化解旅途中遇到的危机,并对抗星神。游戏采用了全新的指令式战斗系统,操作简单的同时又充满策略,出乎意料的随机事件,近百种迥然不同的道具,无法预知的战斗环境,让一切都变得充满挑战性。游戏拥有超高的自由度,在这里,你不仅可以遇到精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人,还能通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成同行任务,了解旅伴们不为人知的经历和故事。

除此之外,星穹铁道官服采用了全新的3D引擎系统与渲染系统,原创的音乐背景,全新的人物角色,再加上新增表情系统,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。庞大的世界观背景,封印奇物的空间站,冰河永冻的异星球,巡猎猎物的巨型舰队,列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌,给你眼前一亮的感觉,所以大家还在等什么,感兴趣的小伙伴赶快来下载星穹铁道官服体验。

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星穹铁道官服特色

1、搭乘银河列车,穿梭万象世界

封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎猎物的巨型舰队…列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!

2、品质音画,匠心呈现

《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的活力,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!

3、百策克敌,战意奔涌

《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。

4、奇人异士,星海同游

冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人…除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事……

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星穹铁道官服角色应该如何培养

角色的养成是大家最为关心的内容,今天我们给大家整理一下星穹铁道角色培养的各种需求,让大家培养起来更有针对性。

目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备),行迹(角色天赋),星魂(重复抽取到角色可提升)

1、我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。

2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。

光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。

3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。

4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。

常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。

5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。

角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。

技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)

天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。

顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。

6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。

铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。

铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。

同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。

7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)

角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。

总结

我们给大家介绍了星穹铁道的角色培养系统的设计,最后给大家总结一下经验。

在前期,遗器对角色的提升小于光锥,大于技能等级。在能够刷取金遗器之前,不必过多在意遗器数值,优先考虑主属性正确的遗器,在主属性契合的基础上选择2+2即可,有一套主词条合适的散件遗器就可以平稳走过新手期。

技能/武器材料是相同的,突破武器和升级技能都需要消耗,需求量较大。所以前期辅助角色的非关键技能就没必要升了,节约资源。

最晚50级左右的时候需要尽量确定规划,确定主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源。目前五星与四星差距主要体现在面板上,因此是否养成该角色需要考虑与已培养角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考虑队伍搭配无脑练五星可能会出现角色定位冲突导致队伍续航难卡关的困难局面。

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星穹铁道官服全宝箱收集攻略

本期给大家带来的是雅利洛-Ⅵ的宝箱收集攻略。

注意事项:

(1)素材来源于三测,一切以正式服为准,本篇可以作为前期的参考

(2)雅利洛-Ⅵ有宝箱的有10张图,共123个宝箱

行政区(共10个)

1层

-1层

城郊雪原(共4个)

边缘通路(共15个)

铁卫禁区(共16个)

残响回廊(共15个)

永冬岭(共6个)

磐岩镇(共7个)

大矿区(共21个)

柳钉镇(共16个)

机械聚落(共13个)

2层

星穹铁道官服游戏优势

1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感。

2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发地真正,整个场景设计非常趣味性。

3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑战。

4、根据各种各样色彩的3D渲染更为真正地栩栩如生每一次决斗都会产生更佳的游戏感受。

5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。

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星穹铁道官服更新日志

v1.3.0版本

玉镜高悬于天,映照劫余尘寰。即便星移斗转,往昔的灾影也未曾消散。

亲爱的开拓者:

欢迎来到1.3版本「天镜映劫尘」!

▌版本更新内容:

【新角色】丹恒•饮月、符玄、玲可

5星「丹恒•饮月(毁灭•虚数)」,丹恒接纳了上一世「饮月君」所遗存的力量,所展露的持明族本相。

5星「符玄(存护•量子)」,仙舟「罗浮」太卜司之首,自信耿直的智者。

4星「玲可(丰饶•量子)」,朗道家年龄最小的女孩,贝洛伯格首屈一指的极地探险家。

【新活动】

「金人旧巷市廛喧」「空间站特派」「巡星之礼」等。

欢迎开拓者参与1.3版本「天镜映劫尘」各种活动获取相应活动奖励。

【新场景】

1.3版本仙舟「罗浮」将开放新区域「金人巷」。

【新光锥】

5星「比阳光更明亮的(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。

5星「她已闭上双眼(存护)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。

5星「孤独的疗愈(虚无)」,可在商店「黑塔的商店」消耗黑塔债券兑换。

【新剧情】

开拓任务「安灵布奠,天清路远」和同行任务「龙返其乡」「我的挚爱,我的血肉」「全面回忆」「比雪原更遥远」更新。

【新怪物】

1.3版本中,开拓者将在模拟宇宙中遭遇新敌方:「虫群•真蛰虫(完整)」「丰饶灵兽•长右(错误)」「承露天人(错误)」。

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【新玩法】

模拟宇宙更新玩法「模拟宇宙:寰宇蝗灾」。

其他更新内容详情见游戏内公告。

星穹铁道官服玩家点评

作为一个星穹铁道开服玩家,来聊聊目前为止星穹铁道游玩体验吧。

首先,它是米哈游出的一款回合制游戏,融合了崩三和原神的一些元素,玩法上中规中矩没有什么很突出的地方,个人觉得开拓者的人物建模挺不错,终结技的动作很帅、语音也很好听,但我最喜欢开拓者的主要原因其实是:她剧情里说的有些话太生草了哈哈哈哈o(¯▽¯)d。

其次,游戏里面的一些科幻元素也是吸引我玩它的一个原因,包括游戏开屏的星穹列车跃迁动画,以及剧情里提到的雅利洛-VI,都是比较get我的地方。

*奖励方面:星琼获取的渠道还是比较多的,每日任务、忘却之庭、模拟宇宙、剧情等地方都可以获得数量可观的星琼,总体奖励获取途径还是比较多的。

*游戏肝度:从开服到现在尚未发现有什么很肝的地方,但任务弹出相对比较密集,不过都是些小任务,完成它们不会花太长时间。

*战斗体验:还不错,有2倍速和自动战斗的选项可以勾选,节省了战斗的时间。

*目前发现的不足:游戏里某些任务的指引不是很明确,可以考虑再优化一下。

*剧情方面:目前剧情我推到仙舟部分,回顾了一下之前雅利洛任务的剧情,感觉还是可以的,不过就是可可利亚的那个刀子有点不好吃,其它暂时没有什么想要另外说的。

*装备方面:光锥的立绘还是挺好看的。至于角色有没有专属的光锥其实是有,不过要看你具体怎么配;遗器方面的话,抱歉,脸黑,刷了那么久,至今都没出什么好货。

*配队方面:咸鱼一枚,随便配的,这个我给不了什么建议,目前我自己用的两个队伍是希儿、姬子、开拓者、娜塔莎;希露瓦、三月七、青雀、艾丝妲;不过主要还是使用希儿姬子开拓者娜塔莎那一队。目前练得最好的角色,那就是开拓者了(其它人物的养成方法还在摸索中),现在准备考虑常驻池满300后捞个克拉拉给我的黑塔佩拉停云组一队(什么?你要说我配队的理由是啥?当然是自己怎么喜欢怎么来咯,就是这么任性(´・ω・`)(´・ω・`))。

*抽卡方面:看个人,我脸比较黑,抽卡140+后才出希儿。

*个人厨向(指目前已知的角色,含已有,非重点):卡芙卡>开拓者>素裳>娜塔莎>布洛妮娅>希儿>佩拉>三月七>停云>青雀>黑塔>姬子>艾丝妲>希露瓦

PS:游戏里有非常多玩梗的地方,感兴趣的可以自行发掘(ノ・ω・)ノ゙(ノ・ω・)ノ゙

2023.7.10更新:目前囤了有1w+星琼及10张金票子,再加上下版本送的票子,希望能捞出卡芙卡!

2023.8.11更新:2天前抽卡芙卡,歪了杰哥,出了一堆丹恒,星琼一下淦到只剩500,才出卡芙卡及其专属光锥,真是一夜变穷的节奏。(/TДT)/

最后:你要是觉得这个评价不错就点下赞吧,谢谢(不一定看回复,一切随缘)。以后只能用寿命来换了,反正不是我的

作为一款二次元回合制手游,可以说做的相当成功!从内测就有很高的热度,我作为一位老二刺猿,米家的其他游戏也都或多或少接触过,但这款游戏可以说是我玩的比较久的

丰富的剧情

自4月份公测以来,剧情也是不断更新,其中大宇宙分割小世界的观念让我觉得有点新意,最让我感到惊讶的独数仙舟了,仙舟文化不难看出和我们华夏文化有些许相似之处,例如其中的各个管理部门,都和古代有些相似之处,而且其中人物的穿衣风格一眼就能让人看出带有浓浓的华夏色彩

游戏玩法

米家游戏,自然沿用了他们一管的角色养成玩法,战斗则是新颖的回合制,配置四名角色进入战斗和怪物进行你一回合我一回合的PK,其中最值得好评的还是自动战斗,一键懒人模式这使得新人可以快速上手游戏,虽然限制了许多手法大佬,但是经久不衰的核爆玩法在这里依旧能够适用,其中还有有意思的模拟宇宙、忘却之庭等等,游戏内的益智小游戏也是不少,列入转魔方、推箱子、连线等等你都可以在游戏里见到

建模美工

米家游戏的建模不得不说,从来没让玩家失望过,游戏内每个角色都有不同的攻击方式,每个角色都有不同的特效,建模精致角色动作生动,但还是吃配置,没有一款性能较好的手机还是玩不了的

氪金内容

和米家前几部作品一样,角色强度基本都在同一水平,没有硬性氪金要求,平民玩的开心,微氪玩的舒服,重氪玩的爽,游戏关卡难度也不会强制绑定氪金,普通四星角色提高练度一样可以过关,唯一氪金点只在UP角色,UP角色的强度是母庸质疑的,但是架不住UP角色她/他美/帅啊,这就是一部分人氪金的原因,当然很大一部分还是因为强度

游戏福利

福利可以说是对新手很友好了,新人上线送几十抽,通过提升等级、过剧情、完成任务等等都可以获得游戏内的交易货币,每个版本更新都是免费送十连抽,这点可以说吊打隔壁了,版本更新的活动奖励也是非常丰富,足以让平民抽到自己想要的角色,活动难度也并不太高,人人都能拿满

总结

游戏氪金内容无毒点,游戏玩法简单,新人能够快速上手,游戏剧情丰富,建模精美,建议尽早入坑,早玩早享受!

首先需要明晰,我是怎么玩星铁的,这样才能确认我是怎么判定星铁1.1版本的好坏。

鉴于个人时间相当有限,因此游玩1.1版本的主要模式是每天花15-20分钟做日常。另外,每周额外花5-8h通关主要同行、版本活动。同时,在做关于剧情的活动或同行时会做文本留档。文本留档一方面使得我对剧情的细节有更深刻的把握,但另一方面也严重影响剧情的连贯体验。

基于个人的游玩方式,有了如下判断。

先讲讲当前体验的痛点,角色养成过慢,升级材料、行迹材料都获取速度都偏慢。鉴于此,官方给出的补救的措施是在版本活动星核猎手、冬城博物馆中加入大量可兑换材料。这其实延续了原神的活动模式,亦即活动是给予玩家的福利以此增加游戏粘性。而非通过活动上架大量付费道具、付费皮肤,以类商场打折的形式向玩家倾销游戏数据。做到这点要求游戏有较为良性健康的付费逻辑、付费模式,以此维系游戏保质保量的正常更新。基于此,它需要大部分长期游玩的付费玩家愿意为其每月付出30,每"赛季"(42天)付出128/68。也需要较为"感性"的付费逻辑,亦即paytolove。这套付费逻辑要求厂商对角色、剧情有充分的自信,要求厂商愿意为IP衍生品、社区二创同人倾斜大量资源。并且,很可能存在投入三五年的运营费用,在流水上却丝毫没有显示。

再讲讲其被人诟病的定价问题,也就是所谓的160RMB十连的问题。先抛出观点,在我看来这套定价相当合理。其合理之处有如下几个点:

1、玩家可通过参加游戏内活动,将所获取的游戏福利以一定"汇率"转化为抽卡道具。且该转化的抽卡道具价格锚定相对稳定,所提供的福利相对稳定。这种模式较之传统网游中一次活动一种付费道具,且平时获取的游戏货币与游戏道具存在无法兑换或较难兑换问题。

2、定价区间让大多数玩家望而却步,使得某些本就没有付费能力用户不至于过早提前消费。在个人看来每个月花三五十买游戏或氪月卡对于大多数学生党来说属于可接受的范围。但如果有所谓"福利"、"特价"或其他类似形式,不断引导普通用户消费。最终导致普通用户深陷消费主义陷阱,导致不到二十就某呗欠满。

3、游戏活动带来的游戏货币,以及通过各种渠道给予玩家的抽卡道具。大约在每个月1w星琼,20-30两种抽卡道具。换言之较多的福利使得活跃玩家抽出零命角色所需价格显著低于标定值,普通玩家大概两个月可以出一个零命UP角色。但抽每多一命期望大概在93抽左右,约莫1200块钱。这种做法使得游戏开发商既可以保证有足够的DAU(日活跃用户数量)、648AIP付费率,支撑项目的进行以及后续更高质量的更新。

接下来我想按时间顺序聊聊剧情。客观讲,星穹铁道的编剧、IP设计人员是自由的。在活动剧情星核猎手中,对我来说最深刻的是对螺丝咕姆的塑造,那种绅士感、优雅感跃然纸上。而关于黑塔则更多的表现她的"有仇必报",但在"演戏"时又可以看出黑塔对模拟宇宙的重视程度。而关于银狼则更多的是以诙谐有趣塑造出一种"骇兔"精神。更妙的是,无论我们一开始是以主角的视角,看银狼(我们扮演的)在行窃过程中同螺丝咕姆的对话。还是后续谜底揭开后,以银狼视角看行窃过程中同螺丝咕姆的对话。都可以看到不同的意味,可见编剧功力之深厚。当然星核猎手整体的剧情诙谐有趣,符合太空喜剧的整体定位,同时又解释了银狼为何不在仙舟以及为后续剧情埋下伏笔。

而后续的冬城博物馆,于我而言,带我们回顾了整个贝罗伯格剧情框架。解释了主角到来之后贝罗伯格的变化,以及让我们有一种真的改变雅利洛-VI的感觉。在整个活动剧情中,我们似乎真的从零开始帮助冬城博物馆构筑好了博物馆。且如果曾经去过博物馆,那么冬城博物馆的设计会让你感觉非常熟悉。另外,这个活动剧情进一步塑造了佩拉、布洛尼亚、虎克、克拉拉等等角色。

后续的实验助手请就位、星芒战幕等等活动,实际上是官方给予游戏玩家一定的资源补给。

而三个同行任务,异邦骑士、譬如朝露、霜刃一试。似乎进一步证明文案的放飞程度,但也没有脱离人物塑造的惯例,亦即角色遇事遇人的所作所为所思所想。在异邦骑士中,以大豪和杨叔的怀疑为引子。通篇没有看到罗刹,却到处都在对罗刹进行塑造。最后又交代了我们似乎误会这个纯良罗刹了,但又在最后一幕埋下伏笔。在霜刃一试中,我们通过类似录像的模式了解彦卿。对于彦卿的塑造则更像武侠小说中刚刚出师门的少侠。有一种侠气、江湖气,但又有些稚嫩,非常像成长型的武侠小说男主。整个的塑造过程中,许多人会更关注境流。但对我来说,我更关注彦卿遇到镜流的所思所想所作所为。我们可以看到,这里并没有走传统的"主角"傻白甜路线,自始至终,彦卿都有自己的思考。最后过的譬如朝露,我们则是以比较传统的模式。通过我们同白露、半夏一起去找那个负心人。虽然结局早已猜到,亦在意料之中。但整体关于白露个人的塑造仍然在及格线以上,同时让我们对药王秘传有更多认识。总的来说,整体剧情基本满意,对世界观和人物塑造更加饱满。

而在大世界中收集到的书籍,NPC、角色对话,广告,物品介绍等材料中。更好的塑造了整个世界,但这种塑造形式有别于传统的文学表达。更加鲜活又更加具有不确定性,很多人并没有从其中更了解整个游戏世界。

整个1.1版本,福利充足,剧情、活动对于只玩一款游戏的上班族来说偏少,但对我这种开了三四个游戏,平时还要耍耍单击主机的人来说刚刚好。

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更新时间 : 2024-02-20 14:59:48

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