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喵斯快跑免费版

喵斯快跑免费版

共有9个应用

喵斯快跑免费版推荐给玩家们。喵斯快跑免费版游戏内的所有需要付费的内容均已解锁免费体验哦,让玩家们无需氪金即可享受畅快无阻的游戏体验。喵斯快跑免费版一款很二次元很欢快的音乐节奏手游,游戏中各种可爱的人物以及动感十足的音乐节奏能够让玩家们释放心中的压力,还有超多可爱的喵斯美少女角色玩家可以自由选择,在游戏内开启你非常炫酷的动作跑酷竞技乐趣,喜欢的玩家就来下载吧。

喵斯快跑免费版简介

感知韵律,一见倾心。喵斯快跑免费版是一款全新的音乐跑酷手游,采用了萌萌的卡通动漫风格,画质精美细腻,有着很多Q萌可爱的二次元美少女,可谓是专属二次元玩家的天堂世界。在游戏中,玩家将从凛、布若、玛莉嘉三名主角中挑选一位进行游戏,在不断的向前奔跑的过程中,会出现各种道具和障碍物,你需要及时按下相应的按键来躲避和敲打它们,当玩家通过自己非常快速的手速和反应力来越过障碍物后,就能获得游戏的胜利了。

同时游戏内有着海量好听的音乐资源,其中包含40首基础歌曲,以及13种扩充曲包,每个曲包都包含6首歌曲,玩家将伴随着音乐的节奏,拳打BOSS,触发COMBO,顺应符音开始一段神奇的冒险旅程。另外在喵斯快跑游戏中,不同风格的音乐还对应着特定的场景主题,敌人与BOSS,每一关都能带给玩家不一样的体验。感兴趣的朋友快来下载这款游戏,然后踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!

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喵斯快跑免费版游戏背景

『我们的世界乐章已被改写』

『你可否谛听我的呢喃?』

【GameStartsNow!!——】

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和三位可爱的小姐姐一起,

修复被镜像代码篡改的世界谱吧!

这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界★★★——《MuseDash》!!

是的没错您就是我们命中注定的Master啊!

什么?!手残?喵喵喵?tan90°!

没有关系!就算不擅长动作类游戏,

也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关!

选择喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景?

踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!

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喵斯快跑免费版怎么玩

在喵斯快跑的世界中只有两个按键,光是这一点对于新手都不知道有多友好,降低了游戏复杂的操作,两个按键的组合不管是眼睛、脑子还是手都能够更好的反应。并且对于那些比较容易误触的玩家来说也是福音,因为游戏中的两个按键并不是固定的,而是分别占用屏幕的两侧,那么大的距离想要误触都非常困难!

在游戏中就和传统跑酷一样,我们只需要操控连个按键跳跃和下降就可以完美地进行游戏,至于攻击也是和跳跃下降一起进行的。当然了虽然游戏的按键比较少,但是组合起来还是非常有意思的,其中也有连击设定,也有在连击的同时攻击其他的障碍,也需要跳跃和下降配合渡过障碍,虽然游戏的下限比较低但是上限是非常高的。

并且喵斯快跑还给每一首歌设定了难度,如果是萌新玩家的话可以使用初级的萌新难度,等到这首曲子熟悉了之后再去进行进阶难度的体验,如果获得了S的评价那么还可以挑战终极难度,一步一步的帮助萌新玩家进阶成为音游大神

总的来说,喵斯快跑是一款对于新手非常友好的游戏,并且还能兼备音游老玩家的需求,这也是喵斯快跑能够出圈成功的根本,不然画质再好、歌曲再好听受众人群也会收到游戏难度的局限。同样,喜欢音游的小伙伴也可以放心体验啦!

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喵斯快跑免费版人物图鉴介绍

1、贝斯手:凛

生命值:300;

贝斯手凛的生命值上限提升50点。

2、问题少女:凛

生命值:250;

问题少女凛可以将3个great判定转化为perfect,对乐普和连打敌人无效。

3、梦游少女:凛

生命值:不详;

梦游少女凛进入游戏后会自动战斗,全程不受玩家控制。

4、兔女郎:凛

生命值:200;

兔女郎凛获得红心,获得音符、击中隐藏敌人与成功跨越障碍得分增加200%。

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5、圣诞礼物:凛

当圣诞礼物凛成功通过一个关卡后,将获得最多5%的准确率加成。

6、小学生:布若

当小学生布若开启Fever状态时,会同时进入无敌形态。

7、偶像:布若

偶像布若每成功通过一个关卡后所的经验增加50%。

8、僵尸少女:布若

当生命值耗尽时,僵尸少女布若会进入长达15秒的濒死状态,濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。

9、华服小丑:布若

当连击数达到60/70以上,华服小丑布若可以获得更高的额外连击分数加成。

10、提琴少女:玛莉嘉

当连击数抵御100时,提琴少女玛莉嘉miss也不会中断连击。

11、女仆:玛莉嘉

当生命值不足100是,魔法少女玛莉嘉获得红心可以拥有2.5倍回复效果并进入2秒无敌。

12、魔法少女:玛莉嘉

魔法少女玛莉嘉的Fever积累速率增加20%。

13、小恶魔:玛莉嘉

生命:200;

每当小恶魔玛莉嘉橙光击中敌人会获得25%的额外分数,作为代价玛莉嘉将以10点每秒速率流失生命。

14、黑衣少女:玛莉嘉

生命:250;

黑衣少女可以更加轻松的击退敌人和躲避障碍。

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喵斯快跑免费版游戏亮点

1、两种对战模式:经典对战你追我赶,道具对战全新体验;

2、全新对战饰品:华丽的效果,强力的属性,排名耍帅两不误;

3、对战兽王潘多拉:多人对战属性大幅加成,强势登场,还是美女哦!

喵斯快跑免费版玩家点评

感谢全力抗争的玩家们保护住了自己应有的权利,官方道歉并做出了合理的补正。可惜这次的风波以后,喵斯再也回不去以前的喵斯了

——————————

当初推出计划通的时候你们自己是怎么说的,都忘了?

不管有什么理由,官方这么做都是不合适的😒你可以卖非包含权益内的其他东西,但绝对不能去动计划通的根本,有一就有二,我只能说这次之后,没有人会再相信你官方的任何承诺了的。

更新了好几次,整个游戏手感相比最初好了不少(虽然感觉游戏难度还是不小的hhh)在我看来评价也可以从7上升到8了,毕竟游戏的创新还是非常值得肯定了,只要把存在的小问题优化好,就值得推荐!

可能有点diss了,但是至少在我看来,这个游戏的评分是不应该那么高的,目前版本个人评分7/10

首先可以看出,心动在tap被X了3个月以后,借着两周年是把musedash作为一个重磅主推的(从没见过首页推荐还有会动的小姐姐的2333)效果也很不错,短短几天就有8w购买,7000多评价,下载榜前三了。

这个游戏的优缺点都非常明显

优点其实评价的基本都说了

首先就是游戏的画风很有风格,足够萌也足够精致,搭配上卡通的色调和角色的设计,比较讨喜,大部分的第一印象都会比较喜欢。人物也很有腔调,不同特点的小姐姐都很棒2333

其次是游戏的玩法比较创新,把音游和横版跑酷类(没错就是天天酷跑)游戏结合,把按键简化为左右点触、长按,对应上下攻击(跳跃),然后遭遇的不是音符触点,而是一个个小怪物(偶尔有音符得分和回血)。整体游戏难度比较适中,不会像其他标准音游那样,给玩家带来比较明显的挫败感,尤其是在miss的时候,血条的容错设计还是比较亲和玩家的。游戏的难度设置是音游标准的区分,主要是出怪(触点)的频率和方式不同,此外还有一些特殊的关卡成就,也是因为结合了跑酷游戏,所以有了不同于普通音游的体验和追求。

最后是音游最重要的音乐部分,musedash主要是ACG歌曲和电音,节奏比较动感明快,也比较契合本身的画面风格设计,作为音游是合格的。不过曲目同质化有点多,后续会容易听的疲劳,再加上整体风格对曲风也有不小的限制,希望以后能突破。

然后游戏的缺点其实也非常明显,问题还有点严重

首当其冲的就是游戏的打击点判定,要知道作为一个音游,点准不准是至关重要的,一开始我以为是因为我刚接触游戏风格和曲目不适应,但是在我玩了一天以后发现,仍然是一样的问题,打击点判定的非常迷,看了下评论,发现好像都有这样的感觉,很多人把判定条调到-100多。。。一两个可以说是个人的音游手感问题,玩家根据自己的手感合理调整判定点是应该的,出现多了我认为就是游戏的设计失误了,更何况是要-100多(调完了的确舒服很多emmm)

再者是游戏的点其实也和音乐有点割裂,没有那么好的节奏感,而且音乐里的重点不突出,这就导致反而节奏慢的低难度比高难度里更难踩点。这也是作为音游比较扣分的一点了

最后就是游戏的卡顿、跳帧有点多,因为有个打怪的设定,所以还有一个无敌和硬直,这在高难里感觉比较坑爹,一不小心就容易拿不到FC,然后跟不上节奏了。

总之,游戏的创新值得鼓励,但作为音游无疑不算出色,需要改进的点还不少,加油吧

众所周知,八月底某油运营逆天操作引起全网怒喷,而经过广大玩家以及up主各方面努(kai)力(ma),官方不得不进行三次调整才得以暂时平息这场闹剧。

事件起因是8月31日16:30分MD官方于b站发出MushDash×[初音未来]联动pv,双厨狂喜的同时计划通玩家更是直呼“理财成功”。然鹅就在当天18:00,官方再次于b站内发布一则“关于游戏新付费模式的说明”让全体计划通玩家坐不住了。大致内容:为因厂商的能力有限,[计划通]的消费模式日见弊端,peropero一致决定取消[计划通]的特殊地位,推出不属于[计划通]范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。

尽管官方解释[计划通]玩家购买曲包时会有额外优惠,但已然将当初承诺的“购买[计划通]将不用再为游戏后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・)~”大相径庭。结果可想而知,短短一夜之间,b站内大量玩家开始对该行为质疑,谴责,steam更是差评如潮。

迫于压力,peropero于9月1日13:38在b站发布第一次调整公告。内容大致为:接受大家的批评和意见,调整后最大程度保障[计划通]玩家的权益,更改为版本更新七天内可免费领取曲包,超过期限则无法免费领取。但是玩家显然没有谅解MD。很快,9月2日11:49在b站发布第二次调整公告,内容大致为:取消七日上线领取规则,只要在曲包售卖期间上线即可免费领取,但同样,结束售卖后如未领取则不能游玩。从这两则调整来看,peropero选择性绕过当初的[计划通]承诺,予以表面性对玩家的弥补,想于此息人宁事。但玩家们可不吃这一套。于是,9月6日11:47官方在b站发布第三次也是目前最后一次调整公告:[计划通]玩家不受影响,所有权益于之前承诺一样,无需领取才能游玩曲包。至此,此次“闹剧”算是以玩家的暂时胜利告一段落。

无可否认,[计划通]的模式对于制作组确实存在一定的伤害,但是peropero却以一种最不成熟的方式处理问题,最终导致“革命”失败还收获骂声一片。看似这只是音游界一个小小的瓜,却再次揭露了国内游戏厂商极为病态的运营手段和理念。这一次是玩家获胜,很大原因是MD只是“小游戏”,音游圈是小圈子(勿喷),厂商与玩家群体密切相关,但若是某讯、某易等国内老牌大厂,真的会听取玩家的意见吗?又能从中听取多少,最后的结果会如玩家所愿吗?而往往这些大厂在主宰国产游戏的环境和命脉以及未来,他们对玩家的蔑视以及割韭菜,导致大部分玩家已经麻木了,像是在垃圾桶里翻回收物,无奈之举。但今天,越来越多的人愿意站出来与这些不公平现象对抗,与大环境对抗,与恶魔对抗。正是这些人的崛起与付出,才真正为玩家保护了自己的切身利益。所以在喵斯快跑调整公告的评论中,最多点赞的是这一个评论

“不要感谢官方,要感谢坚持捍卫已经购买计划通玩家权利的各位,是你们努力的结果。感谢你们。​”

同志,革命尚未成功,我们仍需努力。

2023.9.7,上午07:18,新公告恢复计划通玩家权益且道歉,因此星级改为三星,暂无对游戏内容的补充性新文字评论。

(原评论9.6凌晨,二星,四项不推荐,原文和附图本次未修改。)

本人态度为——

观望未来发展,若官方没有提桶跑路,没有骚操作、整烂活,将改为四星;五星心里有芥蒂,没有太良心的操作,应该是不会改五星了。

短时间不会考虑再自来水安利,观望一年半载以上,没跑路迹象,再考虑,就算那时安利,也会提前说清楚此次事件的前因后果和未知风险,让人斟酌,而不是以前放心夸。

若官方再有骚操作,将重新改回一星二星并补充更多反对意见,以及依然会支持玩家正当途径合法维权,无论是老玩家还是新玩家,我都永远站在玩家正当追求合理诉求、维护应有权益这边。

————————补充提醒————————

2023.9.7,07:40,想起来补充一下近期公告内容总结:

目前官方协约解释上增加了“使用权”几个字(针对角色、精灵)。

计划通用户免费解锁后续更新内容+自动入库更新内容(插图、壁纸、曲包、角色、精灵),这两个恢复,但区别是角色和精灵这两个专门增加了“使用权”字词。

以及,账号365天以上不登录,有权删除账号。(很多游戏都有,一般不会删除,但是确实也有见过长期不登录,号没了的情况。)

steam端因为平台原因,还是买断;移动端和腾讯账号差不多,就是你有使用权,一般情况不会给你清除,但是极端情况,根据条文打诉讼,你拥有的只有使用权。提醒一下这点。一般情况确实不影响,但介意隐患风险的,就斟酌一下。

计划通2023.10.04,23:59后下架;付费机制改为MusePlus+普通曲包(移动端)+DLC(即联动;原公告说每年0-2次);无计划通用户,DLC这种是付费的;即将开始的Miku联动原价60r;多平台仍不互通(steam、NS、ios、安卓端)。

以上是我目前想起来的给新玩家的提醒内容。

—————以下原评论分割线—————

——·——原评论2023.9.6凌晨发布,以下图文内容不更改,均为以前原评——·——

如果放在以前,我会心里四星,给出五星。我其实不太喜欢媚宅擦边元素,甚至有点反感,但是美术风格确实很对胃口,色彩、构图之类的都很喜欢,以前很喜欢《吊带袜天使》《飞天小女警》《星蝶公主》之类的,所以看到这种画风自然而然会觉得爱屋及乌。

其实我也不喜欢双轨,更喜欢多轨下落式、浮现式。但是因为以前很划算,我觉得很良心,就毫不犹豫买了计划通。断断续续作为副游玩了几百级。

当时我觉得歌挺多的,我不太喜欢萌可爱元气的,但是也有一些还算合缘的。综合来说,我当时觉得非常良心,整体质量很高,可玩性作为音游来说要差一点,但是作为副游实在不错。

但现在,我不会给出五星,除非官方真正悔改,真正倾听玩家的声音,作出切实的全面的行动回馈玩家的诉求。

我认为一些人说的游玩时长或者说买了不常玩就无所谓这种说法根本就是混淆视听、转移重点,就是放那里生灰,它也是玩家消费买断的,就是属于玩家的财产,权益就应该被保护,得到保障。

本质上来说,所有权和使用权是不一样的。商家自己给出的承诺,就是服务协约,是消费者应该享有的权益。买断了,就是买了就是消费者自己的数字财产,属于玩家,不能随便被更改商品属性和服务承诺。单方面毁约,是不合乎法律法规的,并且当初的承诺也就成了泡影,那就有诱导消费、欺诈消费者、过河拆桥之嫌疑。

运营决策问题,是公司自己应该做的事情,有很多方法,最起码可以提前调研沟通一下吧?玩家不欠官方的。玩家自来水宣传,玩家消费,挣几个亿时候,没见玩家有分红,自己决策战略问题,怪不到玩家头上。

没有人逼你联动miku,miku也不求人联动。联动不起,可以不联动。合作没谈拢可以不谈。把这冷处理的果断劲别用给敷衍玩家OK?

想要买断制游戏前期回拢资金、好口碑、吸引更多玩家入坑,又眼馋更新制的收入;想要大ip自带的流量和粉丝,又想用人家版权方挡刀、转嫁责任给玩家。没有金刚钻可以不揽瓷器活。

当初的话,没人逼你们。但一言既出驷马难追,诚信很重要。

中间很多玩家也给出过发展建议吧?你们负责这些的人,自己能力不行,就自己承担责任、风险和后果。

这次的联动,没人逼你们。自己没有做好,是工作能力、态度都出了问题。为什么不事先沟通?

比你们更苦的游戏也有,比你们游戏花费成本大营收净成本低的也有,还不至于你又当又立卖惨且做一系列侵害玩家的事还让人理解。几个亿的流水,真山穷水尽,还孤注一掷搞miku?要真的,这脑子真的也别做生意了。我也不信人家miku版权方大恶霸似的直接把你们股份和现金流都卷走了,逼得你们砸锅卖铁。你就是试水罢了。

明明能坐下来好好谈,你非要搞成这样。

文字游戏“使用权”,以后随便可以删改商品内容。

说是全期,但没说具体上架时间形式,你要是联动一年,第一轮就几小时一天,立马下架,之后就第二期三期复刻售卖,那不就是可以说是玩家没有期间领取?

你以后曲包啥的绑定特典限定售卖,但说是作为非卖品赠品,是不是又是在绕开现在的机制?

信用没了就是这样的,只能陷入猜疑。玩家本来拥有的权益,被肆意侵害。钱存银行一段时间不用,就代表银行可以随意更改协议或者吞没财产吗?显然不能。

你有很多种方式可以选择,你选择了最无耻最傲慢的那一种,毫不在乎玩家,根本没有一点商量的意思,你将自己的位置放在不胜寒的高处吗?

自己做的事,当然要负责。

我也曾安利给很多人,我也有认真练习提升,我也是付费买了全部。这不是钱多少的事,这是原则问题、法律问题。

安卓

更新时间 : 2024-02-26 17:21:52

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