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光遇测试服免资格全物品

光遇测试服免资格全物品

共有4个应用

光遇测试服免资格全物品下载链接带给诸位玩家们。光遇测试服免资格全物品下载即可立即体验全物品奖励哦,而且游戏无需测试服资格即可体验哦。光遇测试服免资格全物品一款非常好玩的高自由度冒险手游,整款游戏采用了非常精美的艺术风格和十分可爱的角色形象,结合各种优美背景音乐带给你沉浸式的游戏体验。光遇测试服免资格全物品中你也会遇到来自不同方向的其他玩家,这些玩家会在线和你一同探索,喜欢的玩家快来下载体验吧。

光遇测试服免资格全物品简介

光遇测试服免资格全物品是一款全新上线的冒险解谜手游,游戏内全新地图以及隐秘的净土正静静的等着着你前来探索,同时还有着多种玩法模式可以体验。另外,游戏中七个地图玩家可以随意探索冒险,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”等,在这里玩家们将追寻光的指引领悟自己的使命完成任务,并且场景设计都非常的细腻,无论是超治愈的游戏玩法,广阔的社交环境,还是音乐、玩法、画面以及剧情等方面,都是较为突出的。不仅如此,在光遇免实名认证登录手游版中玩家将成为主角和自己所爱之人历尽艰险探寻每一个角落,而且玩家将不断的收集蜡烛来照亮前进的路,不过自己是不能用的只能送给你的小伙伴使用,因此只有一起结伴同行才能发挥蜡烛的真正作用而温暖的灵魂都将在此相遇。但是呢由于政策调整的原因各位小伙伴们游玩的时间大大减少了,为此小编给大家带来了光遇测试服免资格全物品,此版本已经去除了实名登录验证系统,玩家直接可以用游客身份登录游戏,感兴趣的玩家欢迎下载体验。

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光遇测试服免资格全物品特色

1、探索王国,解锁关卡

旅人从晨岛出发,开启天空王国的冒险之旅。途中无需指引与提示,旅人可以在场景中自由探索、遍历美景、寻找隐藏的彩蛋,并借助先祖的力量打开星之门,前往下一个地图。

2、拯救先祖,回溯历史

在探索王国的时候,旅人会在各个地点找到泛着蓝光的先祖灵魂。跟随灵魂的记忆碎片,旅人将了解更多关于先祖时代的历史和故事。用蜡烛点亮石像后,旅人会将先祖灵魂返送回天际。

3、收集能量,展翅高飞

旅人需要一路收集光之翼升级斗篷,才能飞得更高更远,抵达更多地方。

4、结识同伴,携手冒险

冒险的路上会遇到很多陌生玩家,旅人可以用蜡烛点亮对方的模样,并赠送蜡烛与对方成为好友。旅人与好友可以牵着手遨游云端,一同冒险,一起做有趣的互动。在能量不足或心火熄灭时,旅人可以依靠好友恢复能量。

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光遇测试服免资格全物品武士裤兑换图

1、武士裤先祖就是预言季的火试炼先祖,这个先祖的兑换列表图如下所示:

裤子75蜡烛(需解锁前置节点)

面具55蜡烛

火盆13爱心

乐谱15蜡烛

发型44蜡烛

动作1-4级13爱心

兑换所有物品需要202蜡烛、2升华蜡烛、26爱心。

2、总结

我们可以在这个先祖这里兑换粉丝们特别期待的武士裤,这个裤子,一共需要75个蜡烛,前提是需要解锁前置节点之后才可以兑换具体的兑换列表图上所示录,你可以根据自己的喜好选择。

光遇测试服免资格全物品身高对照表

1、在光遇手游中呢,角色有很多种不同的身高,但是具体的身高很多玩家还不懂如何去进行测量,既然如此,今天我就带来了身高测量对照表,希望大家能够根据内容测量出自己的身高。

2、身高一共有0到14,15种身高,其中0号是最高的,14号是最矮的,一般的标准身高为7号。

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3、身高对照表以及测量方式:

1)把所有形态更改为初始状态,头顶上的呆毛就是身高的判定标准线,按照图中的动作来对其,之后自己在游戏中截图参考对照表去测量即可。

2)总而言之呢,只要按照正确的姿势和动作截图,然后再根据身高对照图去对照的话,就可以很轻松地测量出自己的身高拉,记得要以呆毛为标准线哦。

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光遇测试服免资格全物品老奶奶吃饭时间/光遇老奶奶挂机时间点

一、更新时间

1、老奶奶上午的做饭时间是8点、10点、12点。

2、老奶奶下午的做饭时间是4点、6点、8点。

3、每次持续30分钟,每天凌晨三点进行刷新。

二、更新位置

1、在雨林的归属季大树屋可以找到这位老奶奶。

2、记得带上火盆,这是最好的吃饭家伙,可以挂机烧饭。

3、如果玩家忘记带火盆了,也可以点击边上的小黑,掏出蜡烛来。

4、老奶奶每次都会出现半小时,差不多半小时就可以吃饱了,获得10根蜡烛。

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光遇测试服免资格全物品游戏优势

1、自由的组队去探索多样的唯美场景副本。

2、强大的社交系统和陌生人展开追梦之旅。

3、游戏大师时隔多年潜心打造的冒险佳作。

4、宏大的天空之国在云海之中飞行和冒险。

光遇测试服免资格全物品玩家点评

之前就有一直在玩的一款游戏,虽然说退游时间蛮久了,但实际上他的那种创作我觉得还是比较优秀的,作为大厂作品来看的话,它是那种少有的可以利用观赏性来提高整个作品体验和可玩性的作品,而这样的创作的确可以算得上是一个比较亮眼的表现,当然我个人之所以选择退游,其实还是因为自己的原因,实际上想玩好这款游戏的话还是要稍微肝一肝的,比如说平常拿蜡烛啊之类的,跑图就得勤一些,不过这种肝度我觉得是可以提升作品游戏性和可玩性的存在,因为我之前时间不允许,所以说才被迫与游戏分离。

首先我觉得整个作品有一个非常明显的优势,就集中在它的风格方面,作为一款主流的大型作品来讲的话,它的风格可以说是非常具有特点的存在,甚至是可以被称之为一股清流般的存在,唯美又清新的风格是作品脱颖而出,虽然说可能一些路人玩家觉得作品的风格没有什么内容,包括我刚入坑的那个时期,但实际上在玩家玩的过程中会发现它这种小清新的风格,的确拥有很多治愈的倾向,静心脱俗又不失内容,才能够让玩家更为沉静的去享受风格。

而游戏的玩法可以说也是那种比较清新脱俗的存在,它没有太多强制性的内容,玩家为什么会一直去肝?主要还是因为想要拿到喜欢的衣服,所以说才会一直重复的去跑图,也正是因为这样的内容设计,才让整个作品变成了那种以收集养成,和换装为主体的游戏,慢慢玩的话,的确会发现它这种不争不抢的氛围特别容易让人沉浸其中,尤其是与当今这个比较大压力的社会进行对比的话,这款游戏就像是一个逃离现实的乌托邦,带给玩家那种沉浸和享受的体验还是挺不错的。

但可惜的就是整个作品目前的问题也比较的明显一些,其中最大的一个问题就在于,作品的一些内容设计有着比较相背的状态,比如说我觉得它的复刻的速度实在是太快了,基本上隔着一两周就会复刻一波,那么玩家想要拿到自己喜欢的服饰,就必须得不断的去跑图收集蜡烛,也正是因为玩家自己想要获取游戏的内容,所以说才不得不去肝它的内容,刚开始我个人也是因为这一部分原因才选择退游,但仔细想来如果降低复刻的频率,又会让这样一款偏向于收集类的作品,呈现出太明显的长草问题,还是容易影响到可玩性,所以说关于玩法方面的创作还是比较因人而异的。

除此之外整个作品的玩法其实容易形成一种前期有趣,后期越玩越无聊的状态,因为它更新图的频率是比较低的,但是已经玩过的图里蜡烛可以再生,等到了后期的时候如果想要拿到自己喜欢的服饰,那就容易形成一种在不断重复跑图的状态,而这个状态的确是比较容易固定化的,导致玩家的游戏体验降低了很多,更何况在这个时期内,玩家的目标也基本上没有太大的变化,所以说一旦等到了后期进入长草期之后,作品的可玩性就容易呈现出明显下滑的状态,而这个时期也的确是容易劝退玩家的。

还有另外一个比较因人而异,也的确是容易让我难受的地方,就在于作品抓住了自身比较强的社交属性,甚至以此为卖点,在后续创作出了很多比较强制社交的内容,对于一名社恐这样的体验对于我来讲的确是不太好的存在,虽然说关于这点,的确算得上是一个比较主观的判断,但我觉得社交的属性的确算得上是这款游戏的优势,不过过于喧宾夺主的去强调这一点,也的确容易影响到玩家的游戏体验,所以说我个人觉得作品更应该提供的是一个比较舒适的社交氛围,而非是强制性要求你一定要去社交。

不过说起来虽然作品在体验和可玩性方面的确容易出现不足,但它的创新和内容的设计的确没什么问题,无论是玩法还是画面以及风格都有着独属于自己的内容,甚至放在国内的市场里,可以算得上清流般的存在,保持这样的特点,的确可以让作品长久不衰,而特点的创作更多的来源于它的创新,这些都是比较不错的存在。

依靠游戏本身所拥有的社交等相关大量的互动内容所产生一定玩家的吸引,并且加上所包含的丰富美术方面的景色,也让很多玩家对于这款游戏产生了不同所带来的喜爱内容,所以对于这款游戏,无论是地图方面的探索还是自身所带来的社交上的体验,可以认为都是这款作品给玩家带来的主要吸引之处,《光·遇》其实提到这款游戏本身的名称,玩家或许都并不是很陌生,可以说在这款作品刚刚所进行出现的时候,所呈现的热度和整体所带来的美术风格,也让很多玩家产生期待,所以游戏本身的优点和自身作者方面的设计想法,也是这款作品产生乐趣方面的作用。

-游戏本身所拥有的吸引-

对于国内玩家,可以说依靠内购类型的网游所产生的社交体验会拥有很多吸引方面的期待,尤其喜欢大量相关的社交类型的游戏也算得上是一个很正常的范围之内,这也就是为什么对于腾讯或者是网易,会利用自身的相关社交软件或者是游戏会添加对应类似于朋友圈的内容,产生所带来的各方面交友的设计,因为这样会带来对应玩家的吸引程度,来了解感受到这款游戏会拥有大量群体玩家的交互感,所以吸引性的存在也会拥有很明显的提高,仅仅是对于这方面的情况,尤其对于这款游戏本身也会拥有玩家之间所进行探索等相关的合作体验,所以在进行基础的社交添加之后,也能依靠音乐等相关互动方面的动作产生相互交流情况的出现,所以游戏也会通过社交方面的多人形式来开展后续地图方面的不同制作,还有对应所带来的一些乐器等相关类型的丰富内容的融合,所以本次游戏的更新也将会通过老地图和回忆的形式,加上我们所了解的音乐种类的方式,给玩家呈现一个新的更新内容。

-音乐器材和地图本身的额外更新-

在这次的更新当中,对于各方面的音乐类型的回归,让玩家能重新所进行不同的相关合作等拥有的一些社交上的体验,人家可以根据其他的朋友之间产生不同乐器上的获得,利用不一样的选择产生,靠小游戏的互动形式来产生对应音乐类型游戏玩法的体验,最终通过这种方式会拥有不同社交额外的提升效果,所以游戏本身所进行音乐器材方面的添加手段,虽然和游戏本身的题材或许没有什么太大的关系之处,但是至少能让玩家拥有更多在进行小游戏玩法的基础之上和其他朋友之间,额外扩展了所包括的小游戏玩法的合作体验,带来一些有特点的内容,所以这种音乐小游戏的器材添加你,让本身的作品产生了一些吸引的存在,另一个就是游戏对于地图方面的重新制作来进行重新的商家处理,这种的做法也是对于部分老地图拥有更多崭新的状态,对于各方面玩家产生吸引上的探索,而且也确保了玩家能拥有更多回忆等相关的感受,产生带来对应的体验增加,所以也相当于是我们所了解的社交方面的,额外扩展来产生一种之间所拥有的游戏回忆方面的体验效果,而且回归的地图和重新的制作也让自身的内容不仅仅只是重新上架那么简单,这也就意味着会对于现在的游戏情况逐渐对于整体的景色,美术进行进一步的提升,对于玩家所带来的探索也会重新所进行出现,展现更多所获得奖励资源方面的内容。

-看似简单但是复杂的区域-

或许在你所进行体验的过程当中,对于初始方面的新手教程等相关指引的体验,看起来整体地图的内容非常的轻松,就是单纯所进行互动等相关交涉的内容来进行感受,但是真正所进行接触之后,你会发现对于每一个地图所必不可少的就是玩家相互合作方面的需求,而且不同的地图也会拥有一定的困难程度来,来伤害我们自身角色的人物,都是我们在游戏当中所需要小心的地方和保证自身安全方面的体验内容,所以在这种类型的清新小游戏的基础之上,所进行增加难度和可玩性的提高也是一个必不可少的环节,至少能让玩家对于后期所带来的不同地图的体验和玩法,拥有更多吸引方面的保持效果,这也就说明游戏对于本身后续地图的质量更新都会保证玩家拥有体验方面的内容,所以在这种简单依靠美术形式展现出来的游戏内容,能进行这种类型的体验扩展也算得上是一个不错的表现。

-产生吸引的主要原因-

其实从刚开始游戏本身就是面向的一些女性玩家,加上一些青年的用户所带来的一定社交方面的体验内容,所以尤其本身交友层面上的表现会极其的明显,其实这种理解的情况也非常的简单,就是玩家所知道当初老年代的杀马特时期所拥有QQ社交一样,利用更加便捷或者是直面性的形式来进行相互游玩游戏,产生不同体验方面的内容吸引,基本上玩家也可以认为游戏则是遇到了一个特殊所需要该类型作品的时代,产生了自身所拥有吸引的作用,所以从本身成功的角度来看的话,是一个很有特点的作品内容。

-额外增加的向导和服装-

从本次的更新另一种锁进行新增的内容,也是所包含的一些服装方面的选择和不同搭配的情况,至于添加的四个先祖,每一个所带来的风格和情况的展示效果都拥有不一样的表现内容,所以玩家可以根据自己的喜爱来进行选择,但是带来的一定差别还是相当明显的,所以这些也是给玩家带来额外获得服装方面的机会,这也就意味着在这次游戏的过程当中,并不是仅仅增加对应所包含的地图内容,也会拥有更多目标方面的呈现,让玩家所进行收集和获得,今年所带来对应的先祖本次也会拥有对应的任务方面的新指引,玩家通过完成等达到对应的目标,本次游戏更新的毕业要求,也会依靠兑换的形式获得其中所包含的新服装内容和所拥有的不同动作和道具,也算得上是对于本次更新所带来的更多丰富方面的大型添加。

在进行每一次的更新游戏都在依靠丰富自身的任务内容和所带来的玩法,给玩家带来持续的吸引,所以也算得上是对于这款游戏基础方面的表现情况,给玩家带来更多能进行接触和体验下去的内容标准,所以整体来说的话,这次更新和收集的服装情况,基本上部分所带来的效果虽然较为一般,但是大多数的吸引内容还是相当明显的。

素有“游戏禅师”之名的制作人陈星汉老师可能很多玩家早已有所耳闻,由他领衔制作的前几款优秀作品也确实充满了禅意,但如果放在游戏中,尤其是这部定位在社交游戏的《光遇》之中,这份禅意究竟要如何去感受,而它又给玩家带来了怎样不同的游戏体验?

有时候我会想我们玩家在游戏中追寻的究竟是什么呢?这个问题在不同的环境下,由不同的人来回答,总会得出千差万别的答案。只从最基础的娱乐角度来说,这个问题也确实不值得我们花上太多心思,但放在光遇这款游戏这里“意义何在”,却又好像变得重要了起来。模糊化的表现形式和互动设计使得不同玩家的游戏体验走向了两极分化的趋势,有玩家乐此不疲,有玩家一头雾水。初看之下这款游戏给人的第一印象可能就是柔和治愈的画面和广阔自由的探索空间,再稍微深入一点则是其晦涩模糊的剧情描述。我曾在光遇宣传片的评论区中看过一条比较有意思的评论,新老玩家在看待这个宣传片时发出的不同感叹,一方说画风一方说剧情,从中不难看出本作在表现方式上的有趣选择。

制作人以往的作品尤其是著名的《风之旅人》就采用了类似的方式来“提纯”游戏体验。最终如果只是从基础游戏设计的角度来看,本作带来的实际上只有一些动作冒险和解谜元素。玩家与游戏本身的互动其实并不是很多,而且关卡设计实际上也有很多取巧之处。简单来说本作的主要游戏部分由6个基础关卡和1个挑战关卡组成。说是关卡但实际上除了最后的暴风眼之外,基本都可以说是没有任何难度,而反过来看也能说明暴风眼这个关卡的难度确实比较惊人,6个基础关卡或者说场景各有一个可以视为主线任务的目标。玩家要在这些场景中追寻先祖的脚步来学习各种动作,并且收集散落在各处的翼之光和烛火,翼之光可以用来升级飞行能量槽,而烛火可以视为游戏中的通用货币,而游戏最后玩家将会穿过充满挑战性的暴风眼,将一路收集到的翼之光送往风暴中心,然后重新轮回再次踏上旅途。

那么如此简单的游戏内容要怎样才能雕出花?本作给出的一个答案就是“遇”,也就是社交玩法,人类作为社会性动物从生命的开始到结束都与其他人息息相关,放在游戏中也同样适用,也许是为了分享快乐的时光,也许是为了共同闯过难关,多人游戏经常可以带来不同的游戏体验,而本作更是采用了一套十分有趣的联机设计。从最基础的新手教程结束后玩家学会如何奔跑跳跃后就会开始遇到其他玩家,基本上正常情况下,一个小场景最多会有8名玩家,而且会是来自世界各地的完全随机的,即使你和你的朋友面对面坐在一起,但如果没有事先加好友,也有可能会被分配到不同的地点中,而且最有趣的是在加好友之前,你也没法知道身边的其他玩家究竟是谁,因为这款游戏它是没有取名功能的。取而代之的是送上一只蜡烛和另外一位玩家成为好友之后,可以各自为对方起一个名字。此后在游戏中展示的就会一直是自己为TA取的名字,即使是通过纸船和蜡烛在特定地点留言也同样无法留下名字,所有玩家都会以这种“熟悉的陌生人”的模式来交互。这个设定在我看来其实很有意思,和你携手共度难关的人可能来自地球的另一端,说着不同的语言,过着不同的生活,有着不同的理念,但却可以为了一个相同的目标携起手来一同翱翔,虽然也有着通过定向添加代码来添加指定好友,不过相对来说遇上随机的陌生人展开一段意外之旅,不也正是本作的游戏特色之一吗?

而互动机制也因为这社交属性而顺理成章的成为比较重要的玩法之一,说实话牵手这个互动机制在玩家最开始的基础关卡中可能体现的不明显,但如果在暴风眼中就可以深刻的感受到“人无法照亮自己”这句话的含义了,说到这里游戏的另外一个答案也因此揭晓那就是“光”,在上文中我说过玩家要在各个场景收集先祖的动作,翼之光以及烛火,这些元素无不例外都和光有关,玩家在本作中扮演的是一个和光息息相关的种族,依赖光的力量飞行,也依赖光维持生存,这其中最直接的表现就是由翼之光代表的能量槽,收集翼之光从而进行升级能量槽,遇到雨水则会降低能量槽,受到攻击时甚至会直接失去整个光之翼并清空能量槽,能量槽清空后玩家的光芒就会熄灭,也会随之失去和其他玩家互动的能力,需要重新找的光源照亮自己才能恢复,然而除了正常的烛火之外每个玩家其实都是一个光源,在后期的关卡尤其是暴风眼中,有这样一个“随身光源”就能够帮助玩家遭遇危险时,依然有机会能够继续前进。尽管很可能没什么机会说一句谢谢,但在风暴中相互照亮,相互鼓励想必会是一份难得的温暖。

《光遇》在我看来可能是一款比较挑玩家的游戏,它的游玩重心完全放在了社交和氛围营造上,这也就会很大程度上扩大玩家实际体验的差异,其实也很难说这款游戏究竟适合什么样的玩家,因为这样的氛围和玩家互动,对每个人都有着不同的意义,也许这就是它的“禅意”所在,对于我来说光遇就是在一场孤独的旅途中遇上一个温暖的灵魂,那么对于你又意味着什么呢?

●序言

光遇在如今的版本也是更新到了拾光季,在本次的更新中,主要的是出现了4个先祖和1个任务向导,因此额外增加了很多动作和服饰,那么我就就这次更新的内容给大家进行稍微的分析和解读。

♦地图设计

虽然说如今是在夏季,但是实际上本次的地图更新并没有像玩家们所想的是采用海滩风格的设计,反倒是采用了四季的风格,分别是在地图上展现出了春夏秋冬4个季节,整体看起来也还算不错,地图在细节部分以及对于4个场景的画风还算比较明确。

首先是整体的地图部分,从前端看上去是一片绿油油的草地,给人营造一种大自然的清新感,并且还有徐徐的微风向玩家身前吹来,唯一可惜就是没有配上其他的生物,不然确实有点大草原的感觉,慢慢往里面走反而有种曲径通幽的样子,整体的画面角度会渐渐变暗,草体的形状也会逐渐改变,再往里走就会到达石头林的位置。说实话,这样子的一个地图设计,无论是从视觉感官还是从变化的角度上来说,都能够去凸显出春季的一个表现,确实还算不错。

如果是说玩家飞在高空往下俯瞰的话,整体的地图表现是一种雾蒙蒙的感受,但是基本能够明显的看出,有一段瀑布和一整条横跨地图的溪流,在这条溪流流经的地区中途会分成一半草地,一半雪山的特色,再加上夕阳的斜照,真的是美不胜收。说到游戏画面好像是通过建模去设立,但是实际上给玩家表现出来的一个体验感仿佛是在真实中一样,所谓的美如画,估计就是这种体验。

如果再去抠这个地图的细节部分,不难发现游戏本身在水下以及洞窟中还有非常多的藻类生物和萤火虫,在游戏的专属滤镜之下他们基本都是闪耀着光,一改之前在黑暗地区和风暴地区的设计,基本上整张地图都是那种闪闪发光的感觉。当然主要最属于这款地图的特色就是在于它的季节是在不停更换的,这是以往地图从来没有过的设计,在不同的季节更换时期,玩家所能体会到的地图特色又会不一样,因此在这次的地图部分确实非常值得夸奖一番。

♦四个先祖

而在4个先祖方面,这次的服装设计也基本上是各有特色,既有光头罗汉,也有西部牛仔和小萝莉,以及理性淑女的风格,不过不同的先祖,他所搭配的服饰价格也不太一样,就我个人而言,以自己的思路给大家进行推荐一下。

首先我个人比较喜欢的就是夜鸟语者这个角色的设计,他的一个头发服是真的和冲天辫很像,就感觉额外把充电线的一个发型往旁边挪了一个脚,然后额外再增加上了一个马尾,但是即使是这样一个比较随意的修改,却给人带来有一种比较可爱的感觉,但是不得不吐槽的是官方在设计发型方面确实是稍微有点敷衍了。其实在整套衣服的穿搭效果上,确实是会给玩家营造出一个比较可爱的人物形象,但是实际上就我个人而言,我更喜欢的是关于他的一个新的叫声方式,晚期基本上都是在动作方面去进行设计,这次的一个新教生再搭配上萝莉风格的衣服,蹦蹦跳跳的感觉确实是非常可爱,在游玩的时候就有一种养女儿的感觉,目前来看,这应该是性价比最高的服饰。

接着就是苦行僧侣这个先祖服饰。说实话,他的一个整体形象一下子就让我联想到了撸啊撸里面的盲僧,虽然说是没有发型的一个设计,但是他那个眼罩一戴加上悬空的动作浮在天空,搭配上自身的一个僧侣服,就好像天神下凡一样。他的一个动作设计在前一二级的时候都只是一个平平无奇的瑜伽动作没有什么值得看的,因此如果是说对于蜡烛不够的小伙伴来说,没有兑换到三四级动作,我个人觉得是比较亏的一个事情,到了三四级之后,除了原本的一个瑜伽动作之外,还会额外有一个抬手势可以笔画出爱心,在身后可以制造出一个大轮的光圈,真的就直接是天神下凡,这个动作应该是目前光遇初到现在我个人觉得最帅的一个动作了,非常值得推荐兑换。

再者就是护林员的一个设计。这个先祖其实整体的搭配没什么好说的,就是一个游客之类的形象主要比较值得夸奖的地方,就是在于他的一个帽子上面,因为我们都知道帽子基本都是在对于毕业季的时候,玩家才能够去获得的一个毕业礼物,由于是可以搭配在发型之上的,不会像是发型一样会被随时替换,所以说它的存在也比较稀有。由于护理员它本身帽子采用的是不对称性的一个设计,戴在头发上反而给人展现出一种随意的美,再加上整体的兑换性价比非常高,不需要几个蜡烛就可以兑换成功,因此有需要的小伙伴完全可以去尝试一下。

最后一个是雀跃的地质学者,这个角色它的整体动作表现虽然非常不错比较可爱,但是他却没有像是盲僧那样那么惊艳,整体的服饰也远不如萝莉来的可爱,因此我觉得这个先祖的兑换顺序应该是排在最后一位。

♦毕业礼的设计

反观这次在毕业礼上就显得比较敷衍了,除了一开始可以白嫖到的相机以外,其实升级之后也没有什么太多的特效展现,整体的视野也没有额外在扩宽,然而这却算得上是毕业礼的其中一项,说实话有点绷不住。而在帽子的设计上,甚至还远不如护林员的那个帽子帅气,整体的一个形状结构非常的老旧,戴上去之后反而会有一种少年老成的感觉,反正我个人而言是十分不喜欢的。

比较值得说的就是在面部的一个挂饰,这个还算得上是比较稀有的,因为在光遇身上基本更多的都是展现在衣服和套装上面,整体在面部上是没有太多的配饰来进行代替的,因此在整个BH中,可能就只有面部配饰才是真正符合毕业玩家的一个装饰,其他的说实话就显得比较一般了。

♛总结

总的来说,这次的时光机设计除了在地图上非常惊艳,在整体的一个先祖搭配,以及对于毕业季的设计其实都能看得出来比较敷衍,虽然确实有个别几个比较让人眼前一亮,但是从整体的体验上来说,并没有去特别关注玩家所喜欢的东西设计,在兑换的成本上还非常的高,只能说每次更新感觉都像在走下坡路一样。

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更新时间 : 2024-02-12 21:15:33

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