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保卫萝卜4

保卫萝卜4

共有6个应用

保卫萝卜4推荐给玩家们游玩。保卫萝卜4是保卫萝卜系列游戏的第四部佳作哦。保卫萝卜4游戏创新加入了新的剧情模式、新的地图以及新的建筑物等等,还有新的萝卜养成玩法可以提升萝卜的等级,让你有熟悉又陌生的感觉,当然新版本保留延续了以前的策略塔防玩法,玩家可以根据不同关卡的特点来选择最有效的防御策略。同时游戏的画质也是得到了提升哦,喜欢就来下载吧。

保卫萝卜4简介

保卫萝卜4作为国民休闲塔防游戏《保卫萝卜》的全新续作,游戏还没有开始制作的时候就很受关注,毕竟是大多数人的童年回忆,那必须得双手支持一下。本作沿袭了保卫萝卜经典清新Q萌的画风,为了重铸塔防荣光,阿波将携手全新天敌呆呆兔,一起演绎精彩对决!本作在继承轻松趣味的塔防玩法基础上,新增了呆兔养成以及公寓装扮玩法,玩家可以与一群呆萌可爱的呆兔一起生活,共同打造独一无二的阿波公寓。还引入了影城世界观,我们的老朋友阿波将以大明星的身份,在影城中拍各种题材的电影,我们能看见许多熟悉的剧情:潇洒人间萝卜仙,呆兔暗藏竹林间;再续大船情缘,萝心永恒不变。除此之外本作还带来了海陆空模式地图、NPC创新玩法等等,颇多新玩法等你体验,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧!

保卫萝卜4

保卫萝卜4炮塔介绍

1、瓶子炮

九年前,一道闪电与一个瓶子的激情碰撞,赋予了这个瓶子神秘力量。以此为灵感,初代瓶子炮被发明创造出来,在这九年的时间里,瓶子炮用它物美价廉的优点,征服了所有人!

现在,瓶子炮终于迎来了第4代升级,这不得不归功于辣个男人。据小道消息(阿波说的),第4代瓶子炮是绿丁导演研究前三代瓶子炮多时,亲自设计而成!不仅更美观,还继承了造价低、攻速快、适用性强的特点,所以本兔挨揍的戏份里,到处都是瓶子炮的身影,眼药水都用去不少

2、风扇塔

讲完了历史悠久的瓶子炮,再来看看同样有着九年历史的穿透型炮塔——风扇塔,它能够超远距离攻击敌人,并且在攻击敌人的同时,还能扫清战场上的障碍物,真是巴适得很呐!

在拍摄有风扇塔的戏份时,片场总是布满扇叶能量炮,任凭我再小心,还是会在某个转角与能量炮擦肩而过。而且扇叶能量炮总会带着阵阵凉风,这次更是连阿波也不幸被吹感冒了,也不知道绿丁导演有没有给我们买医保

3、泡泡塔

泡泡塔可是我最喜欢的道具啦!先来给小伙伴们一个无奖竞猜,泡泡塔到底是不是肥皂水做的呢?先给大家看看拍摄效果:

就是肥皂水做的,拍完泡泡塔的戏份,洗澡都不用沐浴露了。泡泡塔最神奇的功效是,它可以发射泡泡包裹住路过的呆兔,降低呆兔们的移动速度。呆萌兔我每次被包住时,都很害怕泡泡会承受不住我的重量而提前破掉

4、导弹塔

绿丁导演觉得,仅仅有地面上的敌人,影视作品的丰富度是不太够的,所以我就挂上风筝成为了空袭的风筝兔!但历史悠久的炮塔和功能型的炮塔可没有办法攻击我所饰演的风筝兔,为了对付空袭的敌人,导弹塔就被制作出来了。导弹塔不仅可以通过变换为升起形态,来攻击空袭的敌人,还能变换为下降形态,攻击地面的敌人,可谓是非常的全能!

保卫萝卜4

保卫萝卜4游戏特色

1、影城世界观,新物种呆兔加入

这一次,阿波将以男主角的身份,在影城中拍各种题材的电影,前作中的小伙伴们也将在影城中扮演不同的角色……而反派将由新物种“呆兔”来演绎,关于“呆兔”,嗯....是个强大的物种,不要被它萌萌的外表欺骗!

2、环环相扣的关卡设计,一点点烧脑

我们带来了海陆空模式地图,策划坚信非常好(烧)玩(脑)。还有很多创新玩法,攻击后会提供视野的祈天灯,用于在水面上建造炮塔的浮板,使用开关可以冒火的机关陷阱,等等等等。

3、NPC加入,是福是祸全靠你选择

塔防乐趣升级!4代独有的NPC创新玩法!贪吃的江湖宗师,赔本赚吆喝的小商贩,写意派的画家,配角也可以戏份满满!

4、阿波公寓,服饰、装扮随心搭配

呆兔岛为阿波提供了一栋豪华别墅,在这里可以为阿波准备漂亮的衣服,设计夸张的造型,还提供了丰富的家具、装扮供大家随心搭配!友情提示,入住阿波公寓,要负责照顾“迷路”的可爱呆兔哦

保卫萝卜4

保卫萝卜4关卡最新角色介绍

卧兔藏龙——波大侠

波大侠从呆兔手中解救了被绑架的阿秋,遭到呆兔首领疯疯兔的报复;在与呆兔抗争途中,获得了乞兔猜猜兔两位武林前辈的鼎力相助,终铲除江湖黑恶势力

阿波尼克号——艺术家阿波

在阿波尼克号驶往城市途中,画家阿波和贵族阿秋相识、相爱。在一个风平浪静的夜晚,船只撞上了查理兔二世的“王座”,这使阿波和阿刚萌芽的爱情面临考验。

太空穿越——阿波一号

一天阿波一号和阿秋一号奉命执行太空探索任务,当他们在一颗不知名行星上登陆时,远处巨大陨石块背后传出了不同寻常的动静

西游周赛——波波大圣

王母设宴请各路神仙前来品尝蟠桃,独未请波波大圣。大圣得知后耻辱非常,故提前到园内将蟠桃都品尝个遍。天宫暴怒倾天宫兵将,捉拿大圣,一场天宫闹剧就此展开

白萝卜传奇——许仙

白萝卜修炼千年后幻得人形,前往人间报恩,与千年后的许仙结为连理。奈何被一个有着强大法力的和尚见到,误以为白萝卜在害人,将白萝卜镇压在塔下,爱情的反抗即将开始

保卫萝卜4

保卫萝卜4周赛6月10日攻略

1、开局造两个弓箭升满级,下方打掉道具后加弓箭,也升到满级,解决完第一波全部粉兔后,锁定钱袋。

2、中间钱袋和桌子打掉后,继续造弓箭,打掉大钟造弓箭,在右侧造一个弓箭,锁定右上角的桌子,开始清理右边的建筑。

3、清理掉的地方继续造弓箭,在中间上方格子里加一个鱼骨,右下角加一个毒针。

4、今天打神仙锁头时机很少,建议全程不锁头,基本无伤肯定能做到,不过如果这个神仙的法镜很逆天,那可能就做不到无伤。

5、第五波会出现重生兔,重生兔留下来的道具一定要第一时间去清掉,然后对付雷公的这个楔子可以在旁边建一个一级防御塔。

6、最后一波特别难,可以加2个雷达,最终炮塔如下图。

保卫萝卜4

保卫萝卜4玩家点评

保卫萝卜这款游戏可以算得上是我心目中塔防最经典的,并且最优秀的游戏之一了,早期的时候塔防游戏还不像现在市场上这么五花八门,当时的市场上塔防游戏大多数都是很传统,并且统一的比如植物大战僵尸,保卫萝卜之类的,而保卫萝卜4更是继前几款作品中推出的一款更全面并且有内容化的制作了,玩法没有改变,只不过增加了很多不同的模式和地图以及角色,说实话,我上次接触到这款作品还是很多年前了,隐隐约约记得是小时候,当时没有角色以及一些地图或者说什么很多样化的内容出现,只不过是单单的塔防的内容,不过当时的炮塔是非常多的,现在增加的这些内容其实是很有创新的,在玩到这款游戏的时候,已经是物是人非的感觉了,我也确实很意外,短短几年时间它能做到这样进步的速度,还是能吸引一大批粉丝的。

我真的要被这款游戏的画面搞到疯狂了,主要是它真的太戳我了,我都已经找不到它的缺点了,从来没有让我觉得这么十全十美的画面,说实话,我玩过这么多游戏其实确实是很罕见的情况,首先来说一说它吸引我的地方,主要内容就是色彩饱和度用的比较有设计感,很鲜明的颜色。而且色彩饱和度偏低,并且是那种明度很高的颜色,纯度也是很干净整洁,所以给人的画面体验感就是那种非常舒服舒适的氛围,审美疲劳这一个词汇根本就在这个游戏里面用不到,前期的一些地图大部分都是浅绿色作为大面积铺色,然后再去有一些炮塔的颜色或者说萝卜的颜色做点缀,它这样大部分的浅绿色可以给玩家很养眼的感觉,就比如它不会让玩家看久了觉得眼睛疲劳之类的,就算换了地图,颜色变得不一样了,它依旧是很整齐的,并不会觉得很凌乱或者没有引导视觉中心的地方。

再来就是炮塔或者说角色之类的都非常可爱,就算是敌方的怪物也是那种很有欣赏价值的感觉,它是那种线条所勾勒的,整体的表达方式都是那种非常卡通并且可爱Q版的形象,感觉像是那种厚涂的风格,但是却并不完全是那种,整体的色调很温馨,给人一种看出来非常舒服的感觉,像游戏里的这些配色设计,我觉得都非常的养眼和小清新,同时应该也算得上是一种很治愈的画风,总之画面无疑是游戏最大的加分项了,也算是比较可圈可点的一个地方。

相对于前几个版本,这个版本的内容会增加很多,比如他增加了一些角色和不同的场景。以及现在炮塔之类的。总之和前面几部作品的游戏玩法还是有很大的区别,需要我们仔细去细品就可以感觉的出来,我家人在玩这款游戏玩的比较疯狂,同时为有在持续体验我觉得他最大的一个缺点就是更新的太慢了,关卡太少,很容易全部通关,然后导致没有什么可玩性,我这个游戏可以在中秋节或者国庆节这样子节假日之中出一些活动去让玩家肝一肝,这样子丰富玩法的同时,也能让玩家的体验变得更有趣味性一点。

感觉这款游戏的玩法挺简单的,很好上手,就是一直不停的去建一些炮塔,然后去和怪物进行对抗,顾名思义就是保护自己的萝卜嘛,不要被敌方的怪兽给咬到就好。就是我们需要用一定的策略头脑去部署己方的阵营,游戏有一定的道具系统就是可以用道具走一些捷径来获得一些帮助,但是这些到时需要我们经常去玩,或者说氪金才可以得到,说到氪金,我倒是不得不说一下这款游戏的氪金系统了,它真的是不肝不氪,就能玩的到很好的游戏体验,总之我是把这款游戏全部的关卡都通关之后都没有充值过1块钱进去,不得不说它真的是一款良心好游。

新手教学也带给游戏很高的完成度,它是非常完整的那种,不仅仅是手把手的教学,还会用一些UI引导你怎么去放炮塔或者说升级一级,有什么作用之类的,都会给你很完善的讲述到这些内容,这时候玩家就很好上手了,游戏也没有什么太大的难度,虽然说到了后期观察,可能通关确实需要一些实力,并且三星通关更是不容易,但是他的难度算不上高吧,只要我们长期去体验,基本上都是可以很轻松过关的,我能给出的建议就是把它放在手机里,每天拿出来玩一玩,然后过一段时间你会看到效果。

策略深度

从游戏的玩法上来说,虽然大体上和前几部没什么区别。但仍有一些创新的地方值得提出,首先就是增加了海陆空三种作战方式,其次增设了许多道具和角色,后期有的关卡还添加了“迷雾模式”。这里吐槽一点,阿波道长添加迷雾模式我可以理解,毕竟主题也很合适。饿龙传说增加迷雾?给我个理由。

难度上,比起前几部来说,这部的难度属于最高。怪物波数减少,基本不超过10波,但每波的怪物数量增加,意味着提高了前期开图的难度;怪物和boss的种类增多,血量抬升:大部分炮塔在这个版本都进行了微削和改动,后期增设的炮塔利用难度较高比如回旋镖、保龄球和小乌龟,但也有一些常用的炮塔,比如火瓶子、魔法球、多重箭和船锚;障碍物的血量也有所抬升。如果在前期能打开优势,顺利清屏,那基本就大局已定了,如果不行的话那就得重新思考布局了。

同时,也得利用好锁敌功能,在玩的时候,我发现炮塔的优先攻击机制有点不太灵活前面的怪物都快吃到萝卜了,它硬是要死磕后面那个血厚的,所以遇到跑得快的、偷炮塔的、能回血的等应该特殊关注的怪物,要优先索敌,防止萝卜被偷。也希望策划能灵活调整机制。画面音乐:

画面绝对是四部中最好的,更加优秀。音乐方面也还可以。

可玩性:

可玩性中等。作为保卫萝卜的老玩家,说实话玩的多了我也会觉得腻。尤其是看到一连串关卡的炮塔都是多重箭、火瓶子、船锚的情况,瞬间关掉游戏。策划可以在每关的炮塔上变点花样。我也突发奇想了一个点子,能否编个组合技呢?两个炮塔或者三个炮塔能触发新的技能或效果?

建议的东西其实挺多的,首先我想谈的是,策划增加了许多效果干扰炮塔的正常运作,例如果冻、冰冻和火焰。但都是短暂的、较弱的,如果想提高难度,是否可以给部分或者全部炮塔设置耐久度(类似血量)呢?相对的,你可以设置回复耐久度的炮塔,也可以设置能破坏炮塔的敌人,也可以设置各种天气,不同天气对应的耐久度损耗不同。但这样创作的难度确实够高。

其次我想谈的是,怪物的形象和图鉴问题。以兔子作为主形象确实显得呆萌,但局限性似乎也很大,这让同种类型的怪物形象像是在换皮肤,这样可能符合拍戏的剧情,我本人持中立态度。但图鉴太过冗杂,滑板兔、滑轮兔、星际滑轮兔、武僧兔、玉佩兔、龙甲滑板兔都是那只跑得快的普通兔子,为什么要分这么多次介绍?你不妨设置一个集合,专门存放这种类型的兔子,在集合里再分不同模块的不同形象,查的时候也方便一些。

我还想谈谈这个公寓,我认为设不设置都不影响游戏整体,毕竟主要以通关为主。这样设置也确实增加了游戏的趣味性和社交性。

最后一个我想谈谈剧组和其他玩法。策划增加了剧组,相当于一个战队,但剧组的开发却没有到位,只是简单的互助体力,参观公寓而已,不妨设置个剧组比拼?类似战队赛。另外,游戏完全可以开发其他玩法,毕竟是策略游戏嘛,例如集体打boss?或者类似回合制卡牌1v1模式

游戏主要在创新,沿袭原来的路没有问题,但也要适当开发。祝游戏越来越好!

安卓

更新时间 : 2024-03-15 10:06:03

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