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凌志棋牌

凌志棋牌

共有14个应用

凌志棋牌中的棋牌玩法多种多样,可以让所有的玩家们都拥有自己喜欢的玩法可以玩,并且游戏中的设计是非常的不错,精致简洁的画面带给了玩家们很多的选择,这款游戏中的玩家们可以和其他的好友们一同作战,并且游戏中的棋牌玩法都是非常的公平公正的,保证所有的玩家可以轻松畅玩!这里的游戏是没有任何作弊情况出现的,并且还有没有广告能够影响玩家们的对局,让玩家们游玩起来的时候更加的轻松自如哦!本合集中收录收录了凌志棋牌的很多版本,如凌志棋牌2023官方最新版、凌志棋牌2023官方版安卓、凌志棋牌lz128fun等等!

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凌志棋牌特色

1、多种经典娱乐游戏集合,满足不同玩家的需求。

2、精美的界面设计和流畅的操作体验,让玩家轻松上手。

3、丰富多样的玩法,让游戏更具挑战性和乐趣性。

4、可以与好友一起组队对战,增加互动和竞技乐趣。

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凌志棋牌亮点

1、多样性的棋牌玩法,搭配专属局内社交系统,真正零距离打牌,欢乐加倍。

2、全网开放的赛事,农民地主谁能主宰棋牌市场,精彩对局尽在棋牌手游。

3、公平竞技无作弊,绝对公正,让用户可以放心畅玩,享受非一般的游戏体验。

4、棋牌的界面画质采用全新真3D技术打造,奢华而精美,给玩家最舒心的游戏感受。

凌志棋牌

凌志棋牌攻略

斗地主玩法

01发牌

一副牌共54张,每人发17张,留3张做底牌,在确定地主的身份前选手不能查看底牌。

02叫牌

叫牌按逆时针顺序进行。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”或者“不叫”。后叫牌者只能叫比先叫者分高或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的选手是为地主;如果有选手一开始叫到“3分”则立即结束叫牌,该选手成为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

03出牌

三张底牌将属于地主,收牌前需要亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后其他选手按逆时针顺序依次出牌,需要跟牌时,可以选择“不出”或出一副比上一个玩家大的牌。当有选手出完牌时则结束本局比赛。

04牌型

火箭:即双王(大王和小王),是最大的牌

炸弹:四张同数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌,例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK),不包括2点和双王

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ),不包括2点和双王

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888),不包括2点和双王

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌),如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹),如:5555+3+8或4444+55+77

05牌型大小

①火箭是最大的牌,可以压制任意其他的牌;

②炸弹比火箭小,大于其他牌。都是炸弹时按牌的分值比大小;

③除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小;

④单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色;

⑤对牌、三张牌都按分值比大小;

⑥顺子按最大的一张牌的分值来比大小;

⑦飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

06胜负判定

任意一家出完牌后即结束比赛,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

10个实战小技巧

1、叫牌讲原则

在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点:

1、手上如果有炸弹,基本上要叫地主。除非你没王没2。

2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。

3、手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。

2、配合队友

作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际打牌时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。

举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?

情况一:他的牌很整,没单张。

情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。

无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。

3、知彼知己

在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。

作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。

作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。

4、投石问路

在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。

比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。

5、谨慎出炸

如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。

也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。

6、出手果断

地主一下连出了14张牌左右的时候,一定要想尽办法把他拦住(是否用炸弹,参考上一条),因为这个时候再不让地主刹车,后面基本就阻止不了他走完牌了。

俗话说:“该出手时就出手”。你拦了,地主可能依然走掉;但你不拦,地主肯定会走掉!往往正是你的犹豫不决,成就了地主的一场胜利。

7、拆牌有要领

整牌有时候会束缚你的思路,但如何拆牌,也有很多技巧。

举个例子,你想出顺子,就不得不拆其中的某些对子。一般来说,6连以下的顺子,最多拆2个对子,8连最多拆3个对子,再多的话就不值得拆了,因为单牌太多的话,是非常危险的。

8、虚实不定

常言道:兵不厌诈。牌桌上耍一些“小伎俩”也是必要的,可以大大提高你的胜算。

比如说,你的牌很好,甚至可能打出春天。那么建议你先出容易被管上的小牌,而不要让对手感觉到你要春天。

很多时候,对手是不会用自己的大牌管你的小对或者小顺的,而等你手里只剩下一串大顺或者王、2这样的大牌时,他们也就无法阻止你了。

同理,地主先出单3,不一定说明他没有三带或对3。他也许是想过单,从而迷惑你们呢。

9、胆大心细

你如果手上有许多小对,不要怕出不去,只要你有一个大王,或是对2,你就放心的过,等对手剩最后一张牌的时候,哪怕他是一个小王或是2,也只能眼睁睁的看着你的小对走掉。

当然,这需要你能保证接下来不出单牌,不然对方一张牌是很容易溜掉的。

10、学会记牌

记牌是斗地主必备的进阶技巧。记牌并不是说要记住已经有哪些牌打出来了,重点是通过其他两个人的出牌,去判断他们可能还剩下什么牌。

举个例子,你打出34567的顺子,被地主的910JQK管住,地主出了对10,你的队友用对A管住之后,开始出单牌。

而你手里有一张2,那么你队友很可能手里有对2,他是想用单牌引出大小王,你就可以趁机随牌,把手里没用的单牌都打出去。

同时,由于8一直没有出现,那就很可能四张8在一个人手里,所以就要小心炸弹。

很多人抱怨自己的记忆力差,但记牌更多的是考验理解分析能力。如果你在每次打牌时都刻意练习,很快就能明白这个只可意会不可言传的过程,从此开始走上高手之路。

开门、起牌分析

先由庄家掷一次骰子,掷出两只骰子的点数之和来决定开门的方向,并由该方向的人掷二次骰子。决定第二次掷骰子的口诀是:五、九自手,二、六、十过,三、七、十一对门,四、八、十二到底。即庄家第一次掷的是五、九点,那么第二次还是自己掷;如是二、六、十,则是下家掷;如是三、七、十一,则由对门掷;如是四、八、十二,则由上家掷。

然后把两次骰子的点数相加,即为从开门方向由右至左留下的墩数。如庄家骰子的点数是七,对家骰子点数是五,7加5是12,就从对家一方牌里从右至左数12墩牌。这第十二墩即为“杠头”。庄家从第十三墩开始起牌。如果打的是素麻将,每家只砌17墩,对于起牌,还有一套口头禅。如:十,三家拿了还剩一。意思是说,二次骰子加起来是十点,17墩除去10墩,庄家、第二家、第三家各拿去两墩后,就只剩下一墩了。再如:一十一,刚够三家一把齐;一十二,第三家一边拿一;一十三,庄家、二家两把干;一十四,庄家拿了只剩一;一十五,刚够庄家拿够数;一十六,庄家两头凑;一十七,庄家转弯开始提;一十八,过一开始拿;一十九,两墩以后才拿走等。拿牌顺口溜还有一种说法。逢十末家凑,遇一三人有,出二拿剩三,见三两把干,看四二剩一,掷五一次撸,六是庄家凑,七是转弯提等。

起牌又叫“抓牌”、“拿牌”。开门以后庄家起杠头后两个序位的牌两墩。若杠头为第12墩,则庄家从第13墩位起牌,起13、14墩共四张牌。然后,庄家右手一家、对家、庄家左手一家依次顺着各起下两个墩位的牌。接上例,庄家起了13、14墩牌后,右手一家起15、16墩牌,对家起17、18墩牌,庄家左手一家起19、20墩牌,如此循环起牌。每家各起三次,即各起12张牌以后,庄家再起一张并跳一墩再起一张,称之为“跳牌”。其他各门再依次各起一张牌。起牌到此完毕,庄家共有14张牌,其他各家各有13张牌。打麻将的全过程,存在两种相反方向并用的问题。即:凡是对人来讲的,如通过掷骰子定位、定庄、开门、摸牌、打牌和轮庄顺序,都是从左至右,按逆时针方向进行;凡是对物(牌)来讲的,如数墩、拿牌前进的方向,都是从右至左,按顺时针方向进行。二者不可混淆。这是人们长期以来形成的规矩。

凌志棋牌

凌志棋牌说明

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更新时间 : 2024-02-06 14:05:28

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