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晶核手游

晶核手游

共有6个应用

晶核手游下载资源带给您。晶核手游是一款采用了魔幻朋克3D动作手游。游戏一经发布就引来无数ARPG游戏的爱好者,而且该游戏是著名主播旭旭宝宝代言的哦,游戏拥有超多炫酷且精美的角色复合绝大部分玩家口味。晶核手游内设定了超多职业选择,玩家可根据自身喜好来进行选择,一个职业装备30多种技能,切换战斗风格以适应不同场景。多种顶级操作让你感受到不一样的硬核战斗玩法,喜欢的小伙伴那就快来下载试试吧!

晶核手游简介

晶核手游是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。游戏的玩法主要是过主线任务、刷怪、刷副本、升级角色经验升级武器等。这种普遍的玩法在每款AA-VG题材游戏中都能玩到,也不算独特,但是游戏还创新的加入了排位玩法,这样可以让玩家长久的玩下去。

在画风方面,游戏采用了与《战双帕弥什》一样科幻风格,除了游戏背景以及人物角色,各种按钮都采用了科幻建模,尤其是攻击敌人时爆出来的特效,把科幻风表现的淋漓尽致。再要说就是游戏打击感,其打击感就表现在打怪方面,打怪时爆出来的特效以及音效让玩家更加上瘾,让玩家停不下来。同时不一样的角色有不一样的特效,打击感卓尔不群,而每一个角色的打击感都是精品。最后晶核手游的画质精美,建模精良,动效逼真,体验流畅,打怪更是直呼过瘾,有对动作RPG游戏感兴趣的玩家快来3322软件站下载体验吧!

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晶核手游特色

1、魔导与机械共奏探寻晶核现世的真相

冒险者将使用魔导武器,探索上古遗迹,狩猎魔兽。“晶核”现世,冒险者自由之都莱茵城被卷入帝国、教国、联邦之间的势力纷争,劣化兽潮纷涌……冒险家将肩负净化世界的重任,探索能量支柱晶核背后隐藏的真相。

2、浮空闪避多维出击瞬息战局以技克敌

战斗维度拓展空中,闪避浮空出击,技能切换打出无限华丽连招,在瞬息万变的战局中,体验一击制敌爽快打击感!清晰受击、碰撞、击飞动作、环境互动、明确的战斗声效等真实物理反馈,放大战斗特效与实感,粒子碰撞加持,使技能特效更华丽。

3、立体式箱庭关卡寻宝解谜险象环生

立体箱庭式关卡紧扣,小地图间无缝衔接,带来丝滑畅快刷图体验。所有地图串联成整张3D全局立体箱庭地图,探索玩法,boss设定与技能和交互机制随场景风格不同而变化。机关式触发场景机制,让寻宝解谜的过程中险象环生,探索空间的纵深度亦被无限放大。

4、冒险者小队集结,组队团战挑战各方势力

在危险重重,未知迷途的冒险旅途上,冒险家永远不是孤勇前行!与志同道合的伙伴相约,组建一只实力与勇气并存的冒险者小队,配合战局变化改变战斗策略,攻略深渊历战大型团本,力挫各方邪恶势力,揭开深埋地底下的真相。

5、10+技能佩戴,构筑独家战斗体系

四大基础职业,八大转职体系,10+技能佩戴,匹配操作习惯和战斗场景切换战斗风格,自由搭配组合策略,技能顺畅切换,配合影视级特写运镜,战斗视角和技能动作特效极具视觉冲击力,带来丰富的战斗体验。

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晶核手游礼包码兑换码大全

晶核礼包码来啦!最近晶核手游非常火爆,但是很多人都不会玩呀,毕竟晶核coa是新游戏,大家开始关心游戏中的兑换码和攻略,那礼包码怎么兑换呢?其实很简单,在游戏中,点击左侧【功能按钮】、再点击【设置】,进入设置界面,在设置界面右侧点击【其他】,即可跳转到奖励兑换界面;再点击【前往兑换】,输入获得的兑换码就可以兑换到丰厚奖励啦。

晶核礼包码:

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35.公测限定时装一套(转职后即可开启)

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晶核手游四大职业转职定位介绍

晶核目前游戏中一共有4个基础职业,分别是魔偶师、火枪手、魔导士和剑士,他们的职责、培养难度、上手难度都有比较明显的差别,为了方便大家快速选择自己的主力职业,这边为大家整理了各个职业分支的定位特点,以及新手推荐的职业,一起来看看吧!

魔偶师

魔偶师-镰卫

主要作为队伍辅助出场,肉能加血加攻,但是自身伤害略低。优点是操作简单,技能带有突进和护盾,非常能抗打。被动技能新月印记能为队友加伤害,满月印记能为队友回血,熟练释放印记给团队增幅很大!有输出、有控制、能回血,功能比较全面但是不会特别突出。在装备打造比较好的情况下,一个人就是一个团队。

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魔偶师-剑侍

站桩输出就是T0,但是大部分技能没有霸体,容易被打断,机动性太差,比较吃输出环境,需要队友控住怪不要让怪打断你的施法。技能后摇硬直较大,缺陷就是输出不稳定,剑侍属于典型的玻璃大炮职业。

剑士

剑士-魔剑士

新手优先推荐职业之一,机动性强,伤害高,是搬砖党比较喜欢的职业,伤害不是最高的但是刷图过图非常的安逸。拥有优秀的手感和攻速,技能后摇短,操作灵活。技能方面偏向单体爆发。缺点就是技能全扔完有真空期罚站只能平A。

剑士-狂战士

生存能力很强,拥有免死的被动,技能霸体比较多,可以掉血换成盾,血越少伤害越高,和魔剑士相比,狂战士的动作就不那么灵活了,但换来了更高伤害。突进位移技能多,简单粗暴的近身硬刚类型角色,对于走位、闪避一类的技巧需求偏低,容错率较高。缺点就是装备不行的话残血面对BOSS容易暴毙。

火枪手

火枪手-赏金猎人

作为一个远程输出手,赏金猎人的强势是在于她的后期,后期装备起来后,机动性高,输出又是顶尖,连续不停歇的【火力倾斜】可是很猛的,缺点就是前期输出比较难受,需要熬的装备成形,比较适合肝帝和土豪。

火枪手-枪炮师

主要特点是攻击距离远,还是范围伤害,清图刷怪的好帮手,一顿狂轰乱炸就行。攻击范围比较远,副本杂兵的主要输出手。操作简单,原地站桩输出就行,缺点就是PK场操作较难,被贴身了比较难操作。

魔导士

魔导士-元素师

高爆发高输出,技能花里胡哨,哪里亮了点哪里,技能循环快,范围大。优点就是操作简单粗暴,缺点就是机动性较差,就是个无情的打桩机,高难度副本里操作不好容易死哦。

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魔导士-诡术士

同样的无脑喝水打伤害的职业,哪里亮了点哪里,同时诡术士竞技场表现比较好,在新手区基本就是乱按完对面就死了,缺点同元素师,是个脆皮呢。

总结

搬砖党、平民推荐选魔剑士、狂战士、枪炮师、元素师,操作简单不吃手,喜欢玩辅助就选镰卫,有一定经济实力的我推荐玩赏金猎人。如果你实在拿不定主意的话你可以每个职业选一个,反正搬砖深渊也会用到,自己用的顺手的那个角色再投资做主号。

晶核手游玩家点评

这款游戏我想是很多玩家都或多或少有看到过这款游戏的宣传,对于这款游戏,我是早就想尝试一下了的,今天我就下载来试玩了一小会,结果发现这款游戏好像并没有我想象的那般好玩,那般的神奇,但是有一说一,游戏的画面质是真的很棒,这游戏的场景布局以及人物建模做工都是比较细致的,但是游戏的流畅度还是有待提升,初次体验游戏,我就被游戏卡出去了,游戏的卡顿掉帧的现象在我看来是十分严重的,而且在游戏过程中打怪的时候,要是怪物的布局过于分散的话,镜头的摇晃是十分严重的,而且令我产生了一种眼花缭乱的错觉,总之游戏的这一个设定我认为是十分有必要进行优化的,对于整个游戏的进程都是有着影响的,毕竟游戏的剧情十分的简单,而大多数时候都是在刷副本中度过的,游戏也是有着战斗力这一设定的,在游戏中玩家也是有着属性这一个设定,初次进入游戏就是一个十分熟悉的选择职业的界面这一界面像极了传统的传奇游戏,而且游戏中的人物技能做工也不是很突出,只能算是还行,而且游戏的打击感也是比较一般的,没有那么强的打击感,再加上游戏固定的第三视角,使得游戏更加偏向于传统的MMO游戏,这类游戏的游戏市场我想是十分饱和了的,而这款游戏也是毫无疑问的采用的是这一个套路,没有《原神》那般的优视觉效果,而且打击感以及技能效果都是十分拉胯的,对于我来说,这款游戏目前是没有什么特别明显的亮点在的,游戏的画面质量是游戏的一大亮点,但是游戏的网络优化做的确实是有些问题的,时不时会出现断线重连的情况,而且我的网络状态还蛮好的情况下,游戏对于这一方面还是需要进行优化的,而且游戏的战斗镜头机制也是需要改进的,这种镜头摇晃问题是十分严重的,期待后续游戏官方的优化,游戏目前的画面表现力是比较亮眼的,但是游戏的开场动画的引导做的也不是很好,游戏没有解释清楚游戏的故事背景,而是直接进入战斗画面,使玩家熟悉游戏中各种英雄的技能,并对游戏中的一个BOSS与小怪进行刷怪,而且游戏没有任何的介绍,直接就是使用角色技能来攻击小怪与BOSS,而且游戏的战斗机制表现力我只能说是比较一般的,没有什么值得一提的亮点所在,这种战斗机制我是十分熟悉的,而且游戏没有任何的创新所在,像极了《时空猎人3》这款游戏,游戏的主要玩法就是战斗与养成,进行战斗力的提升而且完成游戏中的任务,这款游戏初次进入游戏我确实是有被游戏的画质方面有所震撼,但是游戏中的任务系统以及世界聊天还有副本机制,都是让我感到很是失望,这些老套的游戏设计,在如今又是延续了过来,而且没有什么值得一提的自由度可言,在游戏过程中玩家也是需要进行养成打关卡来收获货币来养成人物战力的,游戏中的排行榜功能也是令我感到很是失望,这无疑又是一款拼战力的游戏,而且游戏中的固定人物也表明了游戏没有足够高的自由度,这就使得游戏没有任何的新颖性可言,本来抱着一款令我感到耳目一新的游戏预感,结果是希望越大,失望越大,游戏给我的整体感受十分的一般,作为一款传统的及时战斗游戏对我来说没有足够的吸引力。

[游戏的可玩性分析]

对于这款游戏的可玩性,我想就只有游戏的画面质量表现以及游戏的蒸汽朋克风格了,相比于游戏的打击感,我想这款游戏的打击感还是有着一定的可玩性的,游戏的战斗UI也是极为的简单,而且游戏对于技能的设定也是比较一般,没有什么有挑战性的连击操作以及格挡操作,游戏的传统技能以及移动设定都使得游戏没有极高的可玩性以及策略性,在游戏过程中绝大部分靠的是玩家的装备属性以及战斗力等等,没有给予玩家足够的操作空间,而且在对于自由度上也有着一定的束缚,这款游戏的地图也不是很大,相比于《原神》这款游戏,这款游戏的地图是比较小的了,而且游戏中的各种任务NPC基本上都是固定位置不动的,使得游戏少了一份真实性,对于游戏中的场景布局以及风格我认为是游戏的最大亮点了,游戏的UI界面目前也是十分的简洁,没有那种铺天盖地的充值界面,总体而言游戏还是不错的。

[游戏相关内容分析]

对于这款游戏的核心内容,我想主要是游戏的战斗玩法以及挑战玩法,其次游戏中的画面质量处理在我看来是十分优秀的,游戏中的NPC交互基本都是要通过接取任务来进行交互的,所以游戏的自由度是比较低的,而且游戏中除了战斗场景之外都会死不能够自由释放技能的,玩家只能够欣赏游戏中独具风格的建筑风格以及景色布局,在我看来游戏的画面整体的观感以及质感都是十分不错的,游戏的UI界面也是极为简洁,相比较而言,这款游戏的人物建模以及地图建模还有一系列的功能设定都给我一种简约的感觉,游戏中的地图都是可以自由传送的这一点就是一个典型的例子,既节省了玩家的游戏时间,也使得游戏有着好的可玩性与流畅性,节省了游戏的上手难度,帮助新手玩家更快的熟悉游戏环境以及玩法。

[个人相关建议]

这款游戏在我看来是比较不错的,唯一的缺点就是游戏的战力系统以及副本系统,使得游戏更加偏向于一款数值游戏,更加的氪金,复玩性比较低,而且游戏目前还存在着镜头摇晃以及网络优化较差等问题,期待游戏后续的相应改善,游戏的发展前景是比较广的,游戏目前可以有着更多的扩展空间,二次元架空世界的剧情,使得游戏具有极为广阔的发展空间,游戏有着其独特的魅力以及亮点所在,但是游戏目前也是可以看得出来,游戏太过肝与氪了,希望后续能够有着更为流畅与舒畅的游戏体验。

经历了所谓“DNF手游”热潮,不如直截了当的体验二次元化的地下城“晶核”路线,至少是真实存在的作品。这个被称为3D版本的《地下城与勇士》也算是让人有了些期待,不过游戏经历的测试也比较多,除了一些内容的补充更新以外,最多的还是对于系统问题的优化,从游戏首测到现在的终测,游戏先是卡顿、发热迹象严重,到后面有所改善但还是有些发热问题,除此之外游戏本身的一些技能延迟、特效穿模问题也比较严重,虽然游戏本身的玩法有一定的可玩性但还是架不住一些BUG性问题影响。

再来是这次的正式上线体验,游戏的基础内容依旧没有什么变化,前期的新手引导也基本保障玩家正常的游玩,后续的一些养成体系算是一门“苦力活”,需要花费一点时间去了解然后是跟随主线剧情的进展慢慢熟悉慢慢成长的步伐,但《晶核》毕竟是一款动作闯关作品,一些等级的卡点也需要玩家有时间的缓冲和一些肝度的进一步养成,要说整体的肝度还是比较大,不管是平民玩家还是氪金玩家都逃不过的感觉,剧情方面的槽点和优点依旧不变,蒸汽朋克的画风和一些故事背景确实贯彻挺深,但是剧情有些环节也比较尬场,像是“武器大师”女儿那个阶段剧情属实有些蚌埠住了,但是还是看玩家感受了。至于游戏的核心动作体系,本身的操作点就没什么好说了,基本都是那个套路,但是这个打击反馈有点奇怪,赏金猎人的技能命中反馈很奇怪,平A倒是挺顺畅的,这点跟上次测试有些区别,不知道是不是游戏有进行相应的调整,但如果是这样那反而不太好,原本好端端没什么大问题的操作点,经过一番调整反而让人感觉不适,就有些奇怪。

说到底,《晶核》的表现从开始测试到目前上线为止一直都处于比较中下的水平,吐槽很多都是一些优化、操作部分,官方也优化很多BUG问题,但还是有很多顽疾一直存在,像是手机发热这种,还是希望在优化这块多下点功夫吧,不然真的质量跟不上变化,导致玩家体验偏差,不过该说不说目前来看《晶核》从二次元角度确实可以小平替DNF配置。

这款游戏是一款带有浓厚的dnf风格的Rpg养成游戏,前期体验还可以,但是整体的模式及数据炼度上依旧存在各种问题。

首先从玩法上看,相较于近些年来比较火热的多角色速切去打技能搭配和连招的游戏思路来讲。晶核在游戏戏的技能设计上使用的是传统的技能搭配机制。这里共有两方面的搭配,一方面是玩家选择某个职业之后,职业类技能的调整与搭配,另一方面则是玩家与辅助性角色进行攻防上的技能搭配。前者普遍存在于竞技场和PVE中,后者则大部分在多人本团本一类的副本上。

单纯从可玩性上来讲,个人认为晶核采取的单角色多技能思路玩起来是要比多角色速切要好玩一些也更加灵活一些。相对而言玩家可以更好的根据怪物的特性和战场的实时情况去调整角色的连招及释放。甚至可以出现同一套技能组织下2~3种不同的打法及手法,这样的游戏内容在我个人看来是有着足够的乐趣和趣味性的。

同时从游戏操作来看,游戏整体的操作机制非常舒服。无论是跳跃加冲刺还是跳跃接技能这一类位移加技能的操作在游戏中都可以打出来。游戏内不少角色操作上限极高,例如剑士这一类角色就可以通过灵活的在技能当中衔接跳跃和冲刺的方式去规避伤害的同时打出高额输出。打这一类机动性高的角色在操作上非常舒服。

但同时游戏中的部分角色,如赏金这种远程C位。在游戏中的操作手感就显得很笨重,无论是技能衔接冲刺还是技能衔接位移打的都不是特别舒服。只能说在操作上一方面看角色,另一方面看机制,不同职业会有很大的体验差异。同时也希望官方适当的优化一下这类角色的手感。

最后从游戏弊端来看,晶核在我个人看来最大的问题是游戏养成走的是氪金加数据膨胀的养成线路。目前游戏当中顶级装备基本上就与中度乃至重度氪金相关联。那么这样的路线到了游戏中,后期数据的无端膨胀以及新武器碾压老武器的机制就是无可避免的。再加上游戏是非常典型的那种平民玩家与氪金玩家之间有着较大差距,同时需要开多个小号搬砖养成的重肝重氪型游戏,否则到了后期就会面临亮度和养成进度追不上人家,资源不够等问题。这样的游戏核心与当下手游追求快节奏,追求休闲化的主基调也是略有不符的。

总结下就是:作为一款"借鉴"了DNF玩法的手游,这款游戏在操作性和趣味性上是有基础保证的。多技能组合加多职业搭配可以保证玩家前期玩的爽。但是有些后期就会面临氪氪金养成及数值膨胀,疯狂搬砖,等一系列问题。各位玩家还是需要视自己的情况入坑

讲晶核,说实在的终归只是游戏,满足不了我们真正对mmo的那种向往,以前觉得番剧刀剑神域的mmo会在近年就有机会实现,却发现到现实中,根本不太可能去运营出一个完美mmo。

当然,谈mmo就不能只说mmo,晶核各种其他方面的基本元素也算是一种对比向,关于这些基础的外在,晶核不算太差,但这种中规中矩的质量,难以服众,也不容易继续发展。看样子,晶核目的只是抢占先机,骑脸在dnf手游上宣发,真正的游戏体验,只会随着时间的推移愈发下降。

游戏是第九艺术,而艺术究其本质,是要满足人们对于某种情感的强烈需求。而mmo是我认为最能发挥第九艺术的存在,因为它能更好的满足玩家对虚拟世界的幻想和精神价值的体现。mmo游戏本身就是一个大杂烩,世界属性非常强烈,而以当前的世界厂家想要用现用技术打造一个统一而不是依托市场圈钱的mmo,我认为就是异想天开。因此,晶核世界本就在我眼里不完美,尽管无限用人为的方式去维护,但太容易崩塌体验了。

从一些基本点出发

①音画是否精美

②剧情是否满足

③战斗是否爽快

④玩法是否丰富

①谈晶核的画面并没有多大惊喜,意料之中的体验。画风就是异世界二次元,相信玩过刀剑手游的估计就理解了。这个画质手机顶天也开不了多好,pc端感受还稍微拉起来了些,但以大世界的角度看真的就是非常一般,很多场景上的细节渲染和光影效果都可以,可手机真没办法带动。

音乐也谈不上什么精致,主打的就是一个熟悉感,各种异世界风和地下城冒险的远征音乐,代入感很强,但不是代入晶核。不管是场景还是战斗中的音乐,晶核实在表现不出自己独有的特色风格,过于宣发自己的DNF属性,反倒丢掉了自己应该创意的风格表现。

音画都很一般,说实在现在的二次元mmo音画属性都太过普通,又或者说是上限已经不高了,原神开放大世界甩晶核几条街,国人评价标准上升也是好事,搞得现在没多少游戏整开放大世界,比不过,跑到mmo来整体系,也罢,晶核本就不吃音画。

②剧情是偏向于标签化的存在,mmo不可或缺的也正是剧情,玩家或许不会因为剧情而入坑或是深入了解,但制作团队必须依照剧情来设定发展思路和开拓系统。晶核在剧情设计上,还是太过缺乏考虑,甚至是潦草结束。

晶核想走NDF的路子,却感觉不适合自己的产品定义,于是转头搞起灾厄和世界相连的设定,有什么坑全赖在灾厄身上,新大陆的探索就给到新的魔境,而主角团的遭遇又一直重复,遇新人,靠实力展现拿下,再收入队伍。没有令人印象深刻的名场面,没有引人入胜的文案度,更没有于情于理都大道理,为了进度而编写的剧情罢了。

留给玩家无限的猜想内容,却一直拖给玩家这些最费时费力的剧情模式,从新手到联机,从联机到团本,这其中的剧情早就跳过再跳过,失去了对核心剧情的评判,玩家就只能跟着策划牵着鼻子走,出什么内容你也插不上嘴,那时再看剧情的漏洞,也补不回对游戏的失望了。

③战斗方面也全是影子,论各种职业的技能,都从各种游戏中抄了些,像是魔剑士抄鬼泣的维吉尔,侍魂也看到不少。还有打击反馈,龙之谷和疾风之刃的手感都给打出来了,亮眼大数字加上直击范围,打起来非常轻快也自带连击效果。另外一些特殊操作也是,“鸣”的设计类似qte,闪避不加无敌帧的设定,以及空中3D等,这些给玩家操作带来了一定上限。

结合一下音画,除开打击感好以外,其实战斗感并不是那么让人特别向往,act的设计说是对标dnf,但就是照着技能按箱庭战双来做的一样,有特别多的槽点,像是索敌需按照视角偏移和锁定,一个不小心打的和技能放的完全不是一个敌人,再有地图设计很大,结果怪就一两只,发挥不出技能的特点与战斗体验等。

总而言之,晶核不是吃操作这碗饭的,尽管到PVP也一样,组队要看你对全部职业角色的熟练度,单人看你技能放的快不快,体现不了多少技术分,再说了,带练度进场你想战斗比过谁,拿好基础奖励干其它的才是正事。

④晶核的玩法非常传统,各种团本联机和单人推图以及PVP和资源图。也只能说不愧是mmo,各种玩法模式怎么加都不会是缺点,反倒还给游戏加入很多乐趣,但晶核的处理非常僵硬,很多模式不打就是纯亏,疲劳值以及卡经验等等,你无法有效的将自己的时间更好的运用到游戏中,定时开本还有各种冒险团的指标,跟上班一样的体验,你还能图什么,有太多这种死在繁杂模式的手游了,前车之鉴别忘,晶核自己考虑为哪类玩家服务。

晶核的养成也算完善,装备、回路、试装、宠物,可惜就是个固化的网游模式。装备有强化、调整箱、附魔,校准就是dnf调整箱。还有个比较氪金的点就是徽记,也是俗称的附魔卡片,想要毕业全身的附魔基本上没上亿是搞不定的。强化基本烂大街,12+的卷一个月能搞好几张,多号党相当有优势,武器的话,14和15是个门槛。回路相当于词条,然后无限喂狗粮,肝疼。时装就太熟悉了,搬天空套的经历难忘,反正就是给自己整点看头。

玩法还有养成这些都是老套路了,看不出有特别的地方,可能还休闲一点了吧,一天全钻深渊里头,一眼到头的日子。如果没有养成的乐趣,我觉得基本上玩不下去的,靠团本或者活动,真的无聊透定,抄DNF也没想想它怎么凉的。

最后这里我再谈谈游戏的搬砖

晶核在交易系统上其实下了很大功夫去做平衡,简单来说,晶核就是主打的一个经济交易。很多玩家无非是来这里看看有没有新的矿区,也看到大多玩家都是赚到了一笔的,但好景我认为不长,一款主氪金的游戏想要做到极致的交易平衡太异想天开了。

晶核已经开始无限滚新服了,开区拿奖励塞内部的例子数不胜数,新玩家热情会根据新服滚的程度消磨。本身货币平衡也应该是mmo的基本设计元素之一,但是交易带来的不确定风险太多,比如程序员一个bug,或者策划一个奇葩方案,让游戏出现失误的情况,丢失的货币可是成千上万的,这种损失永远是玩家最吃亏,因为根本不回回收回调,每一次都会货币膨胀,具体参照dnf的鬼才策划。

晶核现在一直在杜绝这种情况,但真的无可避免,知道晶核把控工作室,把可交易物品都只挂最低价才能购买,还需要绑定上架,你们还开了物品多号通用,这是真的良心了,玩家开荒搞一次就行了,直接让长草期变成续航。游戏中许许多多的交易行的线人都没有开天价,也没有过分倒卖的情况,我想看看晶核面对金价暴跌会用什么其他方式填补市场。

最后再吐槽一下晶核,我对它的看法就是缝合加赶工,不管是依照dnf的模式设计还是魔导朋克的画风表现,原创性太低了,根本留不住玩家的眼光。还有pve、pvp的平衡问题,pve奶没有奶的样子,回复不如磕药;pvp搞能量条,没有倒地起身的技能,浮空cd极长,完全就是一个绕圈抓人的游戏,加上一些职业差异太大,一点补偿性都没有,实在让玩家感受不到竞技性。

总得来说,晶核现在也没什么大问题,现在的流水,只要策划不搞什么奇怪的事,靠着mmo最重要的经济交易做的不错,活个一两年应该不成问题。就看游戏能不能保证推成出新了,晶核的生命力后续如何,真的需要策划去加把劲了。新人浪潮福利已过,入坑谨慎吧,慎重氪金,远离强化。

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更新时间 : 2024-02-12 21:14:38

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