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金铲铲之战

金铲铲之战

共有12个应用

金铲铲之战是英雄联盟正版授权的策略自走棋手游。金铲铲之战游戏以英雄联盟角色游戏人物为基础,为玩家提供了全新的游戏体验,游戏还提供快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,玩家不仅可以体验到策略性的自走棋玩法,还可以与熟悉的角色进行互动。金铲铲之战游戏中玩家根据英雄属性来更好的进项合成、属性羁绊等增强战斗,最后将其他玩家打败存活下来就获胜啦。感兴趣的玩家们快来下载金铲铲之战吧。

金铲铲之战简介

金铲铲之战是由拳头公司打造、腾讯代理运行的一款策略战棋类手游,该游戏延续电脑端经典玩法,完美的将端游上的所有玩法、英雄、画面等都复刻到了手游上。除此之外,与端游不同的是,金铲铲之战采用高清的3D画质,不管是场景还是卡牌都非常精致,大家在游戏的时候也能让自己享受到端游版的视觉盛宴,这无疑是游戏的一大亮点之一。并且游戏针对屏幕操作进行了专门的优化和设计,让你能够在指尖排兵布阵,运筹帷幄在屏幕之中。与此同时,游戏当中的英雄模型都十分小巧,动作活泼惹人爱,还拥有不同职业以及种族的英雄任你搭配。最大的亮点便是它的羁绊玩法,这个玩法非常的有趣和具有策略性,因为每个英雄都有着自己独特的羁绊,不同的英雄所组成的阵容却是不一样的,这里面又分为职业羁绊和阵营羁绊,当玩家的羁绊凑得足够多的时候,战力也就能快速增长,从而使自己立于不败之地。喜欢这款游戏的玩家们赶快来下载金铲铲之战体验吧。

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金铲铲之战特色

1、策略对抗

每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

2、公平竞技

建立一支队伍,随时注意编队变化,要知道没有两场比赛是完全相同的。你还可以在手机上与朋友一起玩(并粉碎你的敌人),挑战最终排名。游戏将在持续免费更新内容的同时将保持战略深度。

3、双人同战

精彩的战略对抗战棋游戏,内容非常鲜明,带来丰富多样的竞技玩法;在变幻莫测的棋盘上展开热血竞技,不断招募更多英雄;形成非常强大的羁绊阵容,发挥强大的属性能力击败对手。

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金铲铲之战游戏攻略

金铲铲S9:新版约德尔人介绍,或将成为热门赌狗!

在S6赛季,约德尔人可以说是上限最高的赌狗阵容,只要搞出三星维迦,直接秒天秒地秒空气。哪怕只有两星维迦,也能吊打一些九五阵容,因为维迦的伤害,是所有五费卡中最高的。

即将到来的S9赛季,大家熟悉的约德尔人又回来了,其中大部分英雄还是和以前一样,如波比、崔丝塔娜、黑默丁格,新增加的英雄有提莫和克烈。

约德尔人羁绊介绍

所有友军获得15%x星级的攻击速度

约德尔人可以变成4星,从而获得一个奇特的技能升级!

(3)如果有3个3星英雄。则最强大的3星约德尔人变为4星

(5)2个3星约德尔人现在能变为4星

如果装备数持平,则优先选择登场时间最短的约德尔人

约德尔人五个英雄,其中崔丝塔娜和波比是一费卡,提莫和克烈是两费卡,只有黑默丁格,是五费卡。因此,玩此阵容,要用赌狗的思路,5、6人口,先将几个约德尔人追到三星,然后想要凑齐五约德尔人的话,还必须上八人口或者是九人口,否则很难刷到黑默丁格。

在其他的版本,对于前期要刷牌,又要上九人口的阵容,非常困难,因为在前期拖太长时间的话,根本就没有能力再上九。不过,S9赛季有一个特色,那就是英雄之力,玩家可以自己定制强化符文,如果是赌狗阵容,建议拿一些刷新或者是加金币的,比如李青的英雄之力,有升星之运,一个棋子升星就能获得免费刷新机会,有DD街区,每回合获得一次免费刷新机会……

约德尔人主C英雄可以选择提莫,也可以选择崔丝塔娜,提莫是法伤流,而崔丝塔娜是物攻流。记住,想要哪个英雄升级成四星,就给谁装备,比如,你有三个三星英雄的情况下,谁有三件装备,谁就能升为四星英雄。

最好是前排一个四星,后排一个四星,前排英雄可以选择波比。要是两个后排约德尔人都有三件装备,又都是三星的话,会选择登场时间最短的约德尔人。一般来说,后登场的往往是高费卡,变四星更有利,所以这个设定也无可厚非。

五费黑默丁格的技能是扔手雷,对大范围的敌人造成魔法伤害和晕眩效果,三星的基础伤害是5000。同时,黑默丁格有一个发明家的羁绊,可以召唤一个炮台,炮台每三次攻击,就会发射一群火箭,造成魔法伤害的同时,还有持续灼烧和重伤效果。

同时,炮台是可以升级的,从商城中购买,一次6金币,3级可造成200魔法伤害和3%的灼烧效果。

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金铲铲之战6月16日更新内容

全新羁绊

艾欧尼亚(2/4/6)

每个【艾欧尼亚】弈子都是各自战斗技艺的大师,因而会获得一定百分比的独特属性加成

虚空(2/4/6)

【虚空】羁绊每回合会生成一颗蛋。当任一友军阵亡时,其能量就会转移给这颗蛋。当这颗蛋满能量时,就会进行孵化!除了虚空鱼和峡谷先锋,还有机会孵化出纳什男爵!

德玛西亚(2/4/6)

【德玛西亚】弈子们获得额外魔抗,魔抗数值基于你的队伍已携带的基础装备数量。此外,若干携带了最多装备的【德玛西亚】弈子们会变为精锐。在战斗环节开始时,每个精锐的一件随机成装会升为该成装的光明版,持续到战斗环节结束。

约德尔人(2/4/6)

所有友军获得15%x星级的攻击速度。【约德尔人】可以变成4星,从而获得一个奇特的技能升级!

城邦模式

城邦由玩家投票选出,每局游戏都不一样

【艾欧尼亚】

1、2-1阶段解锁羁绊贡献,弈子在场下相当于上场

2、3-5阶段解锁消耗品,根据弈子的羁绊解锁专属武器

【诺克萨斯】

1、解锁专属角斗场,弈子在角斗场获得一件能用的装备

2、2-1阶段提供一个可以随意放置的战旗,对临格弈子有20%攻速加成和10%最大生命值的护盾

【皮尔特沃夫】

1、整局强化符文都是彩色

2、这局不再提供强化符文

强化符文更新

最小巨人、对冲基金、升级咯、装备百宝袋3上线

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金铲铲之战游戏亮点

1、极具烧脑的自走棋玩法,同时趣味性也很强,每一次出招都要思前想后。

2、任何稍有不慎的下棋,你都会很快就被敌人给打败,尽可能不断提升自己的排名吧。

3、体验全新的端游场景,享受不同的真实棋局,体验真正的自走棋大战。

4、在真实原始的自走棋上挑战,操控你的角色一起快速的出击。

5、游戏里面还同步了所有的数据、所有的角色技能都可以释放,培养你的英雄吧。

金铲铲之战玩家点评

※述前闲聊

讲真的,这款游戏其实在体验之前我也是并不打算玩的,因为平时放假回家,可以在家里玩英雄联盟端游,后来在学校看见同学们基本上都在玩这个,忍不住好奇心就进入游戏之后去体验,整体反馈给我的感受并没PC端那么有趣,但充当一个娱乐的话,还是可以的!

[x]没玩过英雄联盟?这个我玩铲子有什么关系呢?!

▲初玩心得

有一大部分人玩铲子的主要原因还是因为喜欢英雄联盟上出来的这种下棋的游戏体验。应该有很少部分人像我一样,是因为同学的强烈推荐入坑的吧?其实你像我没玩过英雄联盟,也不知道关于每个人物的技能机制和实力表现,但其实这方面并不影响我们去进入游戏进行体验!可能有的人会说「玩懂英雄联盟是玩好铲子的基础」其实这并不然。你像我这种没玩过英雄联盟的,现在依然能够玩,懂和玩明白铲子,这方面的话,还需要我们进入游戏当中去进行摸索。当然,如果是初次玩的话,攻略什么的也是非常有必要的!强烈建议新手去先了解一下关于游戏当中的攻略!

如果有时间玩端游英雄联盟的话,其实玩端游上面的会比手机端的话要有趣的多!而且无论是人物还是在相关的羁绊上,都会有更多的选择和可能性!手机端的更像是端游版的一种低配,带给我们的实际感受,也就是休闲娱乐为主。毕竟现在的游戏都是以休闲娱乐为主!游戏当中决定关键的不仅是有卡牌方面,而且还有我们人物的羁绊方面!当然,运气方面也是我们胜利的一大前提!运气好的话,我们可能会抽到比较不错的卡牌或是相关的羁绊,如果不出意外的话,我们可能会在中期或后期直接达到碾压的实力。

所以总的来说,如果是初次体验的朋友的话,可以在游戏中跌打摸索,如果旁边有比较会玩的话,也可以上前进行求指教,整体上来说的话,娱乐性还是比较不错的,但是这款游戏也只是娱乐为主,个人的话并不建议在游戏当中进行高额度的充值。

▲游戏玩法方面

聊到游戏,我们来聊一聊关于游戏当中的玩法和体验吧!就以目前我们所玩到的版本而言,游戏当中主要分为「铲铲市危机」、「时空裂痕」、「冒险模式」。细分的话还有「恭喜发财」、「匹配模式」、「标准排位」、「双人模式」、「双人排位」、「狂暴模式」等等,游戏在玩法方面的话还是比较多的,我个人的话,从一开始进入游戏,到目前为止玩的一般都是标准排位,双人模式的话,因为队友什么的都嫌我菜,所以也没玩过(真的不伤心),不过基本上每一个玩法的话都是不变的,只不过是在同一个方法下添加了不同的游戏体验而已。双人模式的话建议和好朋友一起,而且双人模式下,队友也可以帮你刷想要的卡牌,然后通过一定的金币之后给你传送过去,整体上的话还是比较容易集五费的!

当然了,在游戏中,我们主要还是依靠羁绊的最大加持来给我们提供胜利的前提。其实游戏整体操作上和思维方式上也并没有什么太大的难处,说白了,只要我们在游戏当中体验了20多把左右的话,如果朋友玩的也是比较溜的那种的话,那基本上打个十来把左右,我们就可以找到游戏的入门了!但想真正要把游戏玩好玩通,并且把把前三的话还是有那么一点难度的!毕竟游戏的机制并不是我们一个人进行开通的,所以,游戏当中运气值的话,也是比较占优势的!

▲氪金谨慎

刚开始的时候,我以为在游戏当中,氪金是通过购买人物来进行的!但前一段时间,打开游戏之后才发现,游戏真正需要充值的不是一星半点:每一个主题的话都会有他这个主题相对应的皮肤,而这些皮肤的话也都不是永久性的,这也意味着,我们在游戏当中,通过花一定的金额购买这些皮肤之后,也就是得到了一个短暂的拥有权!而且个人感觉皮肤这方面的话,并没有什么太大的实用性价值!

其次就是勋章方面。如果我们想要获得更多的勋章,以此来解锁相对应的成就,那么我们在游戏当中进行一定程度上的氪金,也都是有必要的!如果你对这款游戏拥有特别的爱意的话,我们可以通过高额度的肝可能也会解锁到相对应的小小英雄或是其他的东西吧!

小小英雄,这方面的话,我个人并不觉得购买那些限定啊,或是杂七杂八的那种!虽然像现在小小卡特琳娜,小小卢锡安,小小金克丝等等,虽然这些包含限定类型的小小英雄都拥有着相对应的攻击特效,以及淘汰特效,但也并没有什么太大的用处,也就只是好看了一点而已!我一个同学,甚至一次性花了一个648,然后就为了换一个小小易!我个人觉得这种有一点类似于不太正常的行为,不应该发生在我们身旁!除非你就是特别有钱的那种,有钱的觉得没地方花……

[x]结语

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虽然游戏充值方面确实不少,而且每次充值的金额也都不小,但充值方面的话,并不会影响我们去在游戏中进行体验的!充值的话,也就是换了一个更加绚丽的棋盘或是人物,但我个人反而觉得这种有一点太过于花哨,以致影响游戏的实际感受了!也希望各位能够在游戏当中找到自己喜欢的阵营,并且能够在游戏中得到想要的快乐,这一点的话才是我们在游戏当中进行体验的时候,所需要拥有的东西,老师不是说花了几百上千元之后就只为了获得一个虚拟的数据!

>金铲铲的前身

有这么一部奇特的SLG游戏,其本身的门槛低上手快,适应广大群众的游戏,便是《云顶之弈》但其实论出处,这款游戏是《英雄联盟》的一种玩法,在当时刚一上线的时候就直接引发一大波热度。相对于需要一定熟练度才能稳定发挥的MOBA玩法,云顶之奕就显得很亲切,不需要了解太多英雄机制,操作简单上手快速的它就成了《英雄联盟》另一波玩家的最爱。

>自走棋市场的战争

说实话在我还在接触《云顶之弈》的时候对《金铲铲之战》手游是没有太大兴趣,因为云顶之奕虽然入门很低,但是因为是端游的英雄,本身的画质、立绘有一定的保证,而手游则不同,众所周知一般端游游戏移植到手游的情况下本身的画质也是会缩水,除非是偏像素化的风格,这一直都是手游和端游之间最大的弱点。再者是因为在这款自走棋《金铲铲之战》诞生以前,手游市场上就已经诞生了几部质量不错的自走棋作品,比如《多多自走棋》《战争艺术》,一部是由龙渊游戏大头开发的实力作品,一部是融合多个著名IP的作品,这两部作品不论是产品质量上和玩法都可以称之为富含实力自走棋游戏。也就是这样一个自走棋竞争环境,于是《金铲铲之战》的加入也就成了一个不稳定因素,没有人知道这款游戏是否能够占据自走棋市场一格位置。

>自走棋逻辑

《金铲铲之战》在当时正式上线后我也是第一时间去游玩了一波,别说这游戏还是给我了一些惊喜。首先说下《金铲铲之战》自走棋的基本逻辑,里面的棋盘可以比作麻将桌,想要赢就是需要形成胡的局面,也就是合适的阵容搭配赢得比赛。而麻将的牌代表游戏里的每一种英雄,而这些英雄每一个都是一个独立的存在,不同的机制、不同的建模、不同的羁绊、不同的稀有度都是英雄本身的一大特点。讲到这边其实也能够清晰了解到《金铲铲之战》本身的玩法还是比较还原端游《云顶之弈》甚至可以说很接近的存在,所以在《云顶之弈》的获胜关键因素也就自然而然成为了《金铲铲之战》同样的获胜关键因素,比如合理的阵容搭配、主C英雄的选择、装备的合理分配、英雄站位的安排,虽然游戏也有些运气成分的影响,但更多还是注重策略性。

>运气成分的双面性

前面有说到运气的成分,在这类型的自走棋游戏中运气对于证据游戏来说是不可或缺的一成分,也是自走棋游戏的一大双面性,有时候能够保证游戏的趣味性但是又有可能影响游戏的平衡,试想一下开局三星低费卡的诞生基本就保证了前期的稳赢局面,快速和其他对手拉开差距这样子就算是后期被其他玩家赶超也能稳定保证前四的局面,如果一直保持运气好的局面那就称为天胡了,简称欧皇。但反而观之,运气加持的游戏局面也是让一些运气好的玩家能够有很好的游戏体验,试想一下从开局欧到后期的感觉谁不喜欢,那种稳定连胜差距无限拉大的局面谁不想要。所以总体来说运气固然是自走棋游戏的不可避免的因素,同时也因为其两面性导致这个因素时好时坏的,也成为目前自走棋市场的一大突破难点。

>追求还原+创新

说完关于自走棋的一些基本分析,回过头来看《金铲铲之战》这款游戏,整体游玩了几局下来游戏给我的感觉还是蛮独特的,首先是《金铲铲之战》本身是端游《云顶之弈》的衍生作品,其内容上首先追求的是还原点,游戏的内容还原个人觉得还是很到位的,从最简单的画面、机制再到后面的英雄、场景的设计无一不是在向我们展示着它与《云顶之弈》密切的联系。

而最让我觉得惊喜的是《金铲铲之战》在游戏中的转变,前面有说自走棋的信息其中就有包括运气的双面性,在游戏中被称为牌的英雄们,除非是玩家真的从头欧到尾的情况,其他就算是能够前期无限好运,也不能够实现梦想中的稳赢局面。游戏中的获胜关键还是需要玩家之间的相互1V1对战,然后在这期间玩家需要一步一步强化阵容,但获胜的不稳定因素远远不足这些,往往每一种阵容游戏都隐隐约约设计了强弱期和克制元素在里面,强弱期指阵容会再固定时期存在一定的强弱时间,弱在这段时间内容不论是任何装备或是羁绊加持转化的效益都比较低、强在阵容成型时强度和未成形越过太多级,甚至不需要任何装备都能够打出不俗的伤害;其次是克制元素,《金铲铲之战》最让我喜欢的一点,不管是什么样的阵容总会有那么一两个能够克制的其他阵容存在,比如之前的S5英雄之黎明赛季中秘术阵容完美克制法师阵容,逐渐高额的法抗加成让法师阵容痛不欲生,但同时法师阵容又克制重装阵容,高额的法术输出让一堆叠加物抗的阵容无处可防,以此类推。《金铲铲之战》利用这样的阵容强势期和相互克制机制来实现一定程度上平衡了因为运气而带来的双面性,也算是给自走棋市场迈出了新的步伐。

有了这样的机制前提下,玩家想获胜靠的不单单是运气加持,更多时候考虑的更多是合理分配资源、阵容搭配、英雄站位等,像这种不靠运气不靠单一性的自走棋比拼也是让很多热爱自走棋甚至新玩家从中获取到了不少的乐趣。

>追随端游脚步

作为一款自走棋游戏《金铲铲之战》在基本内容上的优化创新确实让这游戏达到了新的高度,但与此同时迎接的还有游戏本身的一大弊端“耐玩性”。虽然玩家在每个赛季前期都能够以新鲜感和热爱程度去游玩这款游戏,但是随着时间的跟进一大部分的玩家就很容易产生枯燥,尤其是在尝遍所有内容过后这种前期新鲜感就消失了,重复的新开局、同英雄、同阵容就很容易劝退一些非热爱玩家,因此想要解决这一困境最好的办法就是有固定的时间及时更换新的版本新的赛季来重新获取玩家新鲜感。

不过因为《金铲铲之战》本身是《云顶之奕》的衍生作品,所以一些《云顶之奕》的内容和更新点可以直接获取,这也是为什么《金铲铲之战》能够更新速度这么快甚至有质量保证的一大因素。

>成熟表现之后的作用

要说到《金铲铲之战》除了还原和创新之外的其他优势,最值得一提的是游戏不会完全照抄端游的内容,而是先吸收内容然后根据手游的限制和优点进行调整,呈现在我们面前的作品就是一个虽然还原端游内容但是又有手游自带的特征。相较于端游《云顶之弈》,《金铲铲之战》明显是向着与端游截然不同的创新方向,《金铲铲之战》在游玩表现上更加倾向了的操作逻辑能力和用户习惯,为此还特地重新制作,把所有关于场景互动的表现重新编写逻辑性,然后为手游端量身定做一系列的UI、键位、动效,从基层上和端游成功区分开来。首先是实战中针对羁绊和装备栏相同位置不同的UI界面,方便玩家能够清晰的认清两者的联系并合理制定分配规划,右侧的其他玩家信息也是让玩家本身能够很快查询全场的阵容信息方便制作战略。还有一点值得带点赞的是游戏针对装备合成这块也是做了适合手游玩家的优化,两种合成手段,一种拖到英雄身上两件装备自动合成一种是直接在左侧装备栏二合一方式合成,并且合成前画面都会有个合成装备预览防止玩家手贱导致合错装备。

>最后的小结尾

《金铲铲之战》就目前的情况看来确实可以称得上自走棋游戏中的新创新点,在保证内容的同时又能够针对手游玩家作调整,这一波堪称完美。如果自走棋游戏市场是一场战争,虽然《金铲铲之战》来得时间比较晚,但是它一上场就带着精良的装备冲锋陷阵,打得人猝不及防。这样一款还原+创新值拉满的游戏也让市场上的一些不可能因素成为了可实现因素。

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更新时间 : 2024-02-18 15:33:29

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