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火力苏打

火力苏打

共有6个应用

火力苏打是一款快节奏射击枪战手游。火力苏打游戏采用了全新卡通3D游戏风格,拥有超级多个性鲜明的英雄,还有任你自由用炫酷的皮肤可以体验,游戏中每个角色都有属于自己的技能,角色技能各有特色,多种武器随心选择,还可以集结兄弟开启一场热血刺激团战,叫上你的好伙伴一起在游戏中开黑。感兴趣的玩家快来下载吧。

火力苏打简介

元气小队正在等待你的召唤!火力苏打是一款全新的3v3小队动作射击手游,原名T3,全称T3ARENA,其玩法非常像《守望先锋》,玩家在游戏看到有非常多的英雄,每个英雄不光外貌性格各异,而且各自使用的武器和实战技巧都不同,所以能够让玩家体验到多种不同的玩法,玩起来趣味十足。

同时游戏内角色职业多样,现有20多个不同战斗风格的英雄,以及6种游戏模式和20多张地图,并且采用较少了玩家数量和较短的游戏时间,并通过加入自动射击等功能来降低游戏难度,致力于让手机端玩家也能体验端游版的射击体验。

另外,火力苏打游戏采用了FPS+MOBA模式,两种完全不同的玩法结合将给玩家带来全新的体验,好的,女士们先生们,以及各位选手们,T3锦标赛比赛即将开始,让我们一起期待积分榜,迎接未来之星吧!

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火力苏打游戏特色

-3分钟一局,快节奏的玩法模式;

-收集不同的英雄,提升等级,解锁他们的独特技能;

-自动开火,轻松休闲体验畅爽射击;

-单枪或组队,语音沟通,协同作战。

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火力苏打节奏榜

1、克里斯蒂娜(黑妹)

上分体验:在同水平的情况下,该英雄的发挥,只有一层建筑的地图>多层建筑的地图,二大遍地撒地雷,很强的控制技,拥有被动的的黑妹更是让人头大。

小胖、钟艾莉这种滞空英雄克制黑妹。没被动6分,有被动9分,上分效率6-9分(根据地图和对方英雄会有幅度)

2、拉卜拉

上分体验:本人上赛季野排打的团队3V3,远程肯定对不过裁决、亨特,近战使用小技能叠甲可以单杀大多数英雄,二大cd慢、飞行速度慢、控制时间长,适合近战释放。没被动7分,有被动8分,上分效率8分。

3、格罗丽娅

上分体验:本攻略系列的上分速度是以野排、团队3V3为主,在高分局格罗丽娅的表现基本垫底,我在1200分以上几乎很少见到格罗丽娅。我玩格罗丽娅时经常打水晶,效率比团队高。

4、花翎

上分体验:小技能大幅减速方便瞄头,一大cd快、范围伤害、伤害高,二大我不评价;花翎除了顶尖高手就是水狙,需要大量的练习,属于一招鲜吃遍天。

5、奥萨斯

上分体验:花翎略强此英雄,不过奥萨斯也是除了顶尖高手就是水狙,需要大量的练习,属于绝活哥。

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火力苏打游戏新手攻略

1、打开火力苏打,新玩家需先注册账号登录;

2、登录后,首先取一个昵称;

3、取好后,进入游戏如图;

4、点击右下角团队对抗,选择游戏模式;

5、选好后,点击快速开始,游戏会自动匹配玩家;

6、然后选择一个英雄,游戏内有多名英雄可以选择;

7、接着等待一会加载,游戏采用横版移动自动攻击,玩家只需将准星放到对手身上即可自动攻击,当技能CD好后还可释放技能;

8、最后率先完成杀敌数的队伍获取比赛胜利;

9、玩家还可解锁更多英雄,以取获得更加多样的游戏体验。

以上就是火力苏打怎么玩,以及新手攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。

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火力苏打新手角色推荐

1、格罗

优点很明显,近,远程都可以切换,达到帮队友掩护和保命的优势,缺点也很明显,没有走位技能,这也是我迫切得到被动的一个原因之一。

2、希尔

小技能全程无敌并且有速度加成,七进七出,神出鬼没,大招也有互相换位的效果,完全可以靠这个骗敌人,我靠这个大招不知骗了多少人,缺点也很明显,没有被动,没有被动的话这个阶段的希尔只能说稍微差一点。

3、斯嘉蒂

手枪伤害高,小技能也有一段控制,完全可以靠小技能反杀,一个技能黏住对面,拿把手枪对着别人脑袋直接开,两枪暴击直接死,大招也不错,放大的时候也给自己护盾,也可以靠这个拼死一搏,缺点也有,就是太脆了,要是对面有一个维克多和你一样的,直接一个控制,你要是没反应过来你就死了。

4、裁决

一把v94,伤害高,而且技能有闪光效果,可以把敌人绕的团团转,大招一个火扔过去对面不死也得残(推车模式,即使敌人在车后面也能把敌人烧死),缺点:必须要会玩和预判,不然四枪的话只能中一枪,而且还是别人胸口那里,没被动的话也算一个缺点(虽然我经常玩推车,打完我就回车那里补血)。

5、亨特

小技能储存三发照明弹,扔出去可以透视敌方视野,照明的持续时间四秒,敌方透视效果五秒,大招也能储存三次,蓄力并打出可以击退敌人,可以作为一个保命技能,枪的话伤害也高,打头基本就一个弹夹就行,哦,不对,你等级高的话半个就行,打肉可能就要一个,缺点也很明显,比较脆,遇到维克多比较肉的一个技能撞过来再接一个大招,控的死死的,对面两发散弹枪打你头部,你就死了。

6、辛瑞德

妥妥的万精油,技能是放置一个怒怒球,从嘴里吐出子弹攻击别人,伤害也不错的,大招开启的时候,可以为自己增添一个护盾,并且有两个怒怒球围在自己身边并自动瞄准敌人射出激光,缺点嘛……角色本身的问题,必须要打的准,不然的话别人会直接忽略你怒怒球打出的伤害直接往你身上打,毕竟把你打死了,怒恕球也会消失,我玩推车特别喜欢这样,看到对面有幸瑞德,直接绕个大半圈过去,不管怒怒球就直接上。

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火力苏打兑换码

一、兑换码:

WXLB2023

BILI2023LB

TIK20TOK23

WEI202BO3

二、兑换方式:

1、进入游戏后,点击右上角齿轮按钮;

2、点击设置;

3、然后点击账号,点击兑换码;

4、最后在兑换框输入即可领取奖励。

火力苏打游戏模式介绍

1、团队对抗(3v3):

组队作战,阵营对抗。总击倒数率先达到20人的团队获胜!

2、水晶攻防(3v3):

是进攻还是防守?这或许是该比赛模式中最令人头疼的问题,当然也是它的魅力所在!水晶易伤机制的加入,会让战局变得更加扑朔迷离。

3、占领据点(3v3):

考验你和队友战术配合的时候到了!争夺赛场中心的据点,抢下据点并累积进度,率先达到100%的队伍将赢得比赛。

4、护送运载(3v3):

对战双方争夺同一车辆,规定时间内,车辆抵达终点,则进攻方获胜;反之,则防守方胜利!

5、竞速推车(3v3):

对战双方各自推进己方车辆,并阻止敌方车辆,狭路相逢勇者胜!

6、个人乱斗(单人):

一场刺激的混战在等着你们!该比赛模式上限6人,各自为战,率先完成12次击倒的选手将获得胜利。

火力苏打宝石怎么获取

宝石作为游戏内最重要的货币,其获取途径其实一共有四种,这四种的话,玩家们最好是每一个都把握一下,这样我们才能更好的获取更多数量的宝石。

1、购买通行证获取

通行证是我们游戏的一种主要玩法,通过提升通行证等级,玩家们可以获取到更多的资源奖励,其中会有大批量的宝石存在,玩家们只有达到对应的等级之后就可以直接领取了。

2、通过赛季玩法获取

在赛季的过程中,我们可以看到很多的玩法奖励,其中就包括了宝石的存在,如果玩家们能在一个赛季内快速发展的话,那么最多也可以获取90个宝石,这个也是很重要的。

3、通过上传自己的精彩对战视频获取宝石

不过这个方法其实是有一定的弊端的,毕竟每天选取的视频都是有概率性的,而且玩家们也需要拥有一定的创作能力才可以,如果运气好直接被选中的话,玩家们也能获取大量的宝石,

4、通过充值获取

不过目前游戏还处于测试阶段,暂时还没有开放充值渠道,因此玩家们现在只能通过以上三种方法去获取,等到游戏正式上线了,第四种方法就可以快速获取了。

火力苏打游戏亮点

1、熟悉每个英雄的特点是首要任务,找准弱点才能进行针对性的打击;

2、游戏采用卡通风格的画面设计,主打热血的多人联机实时PK玩法;

3、tps+moba的模式,两种完全不同的玩法结合给人带来全新的体验;

4、成功命中敌人可以充能,选择合适的时机释放大招来扭转局势吧。

火力苏打玩家点评

一款正在远离玩家期待但是又想力挽狂澜的卡通TPS多人竞技游戏

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😹【前言】我相信大部分玩家的心路历程应该跟我一样的😃好奇、😆惊喜、😙上头、😝沉迷、😟疑惑、😡愤怒、😅无奈

从篝火测试开始认识T3,到现在火力苏打的SS2,变化之大让我摸不着头脑,但是某些方面却又一如以往。都说复合的夫妻还是会以同样的理由再离婚,T3,噢不,应该叫火力苏打了,让我产生厌恶感乃至退游的导火索还是匹配机制。

😔在变与不变中,让我讲述一下与火力苏打的恩怨情仇

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🏃【轻松、快节奏】没了

没记错的话,我记得T3乃至正式开服前也是主打这个标签,那么如今还是这样吗?我不好说,但我直观感觉打一局5V5,特别是专业排位赛,跟打一把moba游戏差不多,如果遇到非常焦灼的战局,如果还是麦地那,打一个回合可以达到9分钟,身心俱疲。如果结果还是败了,惋惜郁闷,精力也消耗殆尽,再开一把可能也只是行尸走肉,变成混子。

两年前夏天,那个T3已经回不来了,主打的3V3现沦为了休闲人机局。金币争夺、水晶攻防、单人乱斗这些模式已经渐渐消失在玩家视野,玩3V3的人少了,只能匹配到人机,有意思吗?都跑去打排位赛去了,竞技游戏打段位没问题,但是3V3就不能搞排位赛了?就非要弄5V5吗,本来人就少,还要分流组10个人开一把。

当然,5V5确实能带来更多局内变化和交流,地图更大了,角色选择性更多了音交流也完善了,但这是损失很大一部分热衷于快节奏的玩家而进行的改变。造福了一波人必然会损害另一波人的利益。

🙌【初心】变了

一、职业划分,要求更多合作

官方毕竟是要吃饭的,这个我们知道,你出氪金系统,月卡卖的贵我也不说了,核心走向也变了,现在主打的5V5,走竞技向,分化了不同的职业,盾奶枪刺,每个角色定位更加明确,角色塑造就定死了。以前的每个英雄都是主角,强调的是个人能力与角色特性还有相互之间的克制。现在变得分工明确,车队开始滋生,抱团现象非常严重,而且官方也是在不停暗示组队打游戏。哥,不是经常会有朋友一起玩的呀,你是不是增进点方式来让大家互相之间多排排,而不是毫无作为,让车队锁死人员。召集?正经人除了做任务谁去召集?

二、俱乐部功能毫无用处

俱乐部形同虚设,我真的很少见到有游戏像这样没有世界频道,又毫无交流、没有任何瓜葛的组织,也没有任何官方鼓励团结协作,为族争光之类的活动,只有可有可无的成就,那你当初设立这个是?果然只是为了方便让大家企鹅和V群吗?

三、反馈和保护机制负优化

之前更新有一次是比赛完会除了数据详情还有评价,正反馈很强,现在缩成一个小标志,就算是MVP,真的一点感觉都没有。还有段位差距较大,会触发荣誉保护,之前排位勇往无前,不带怕的,现在呢?有个盾保护啊!!😨那个盾说句实话除了上赛季排位每天两个盾以外真没什么用了。

四、玩家玩游戏的初心变了

高端玩家视普通玩家为鱼腩,大部分玩家都是车队刷分的垫脚石,还有多少人是为了快乐或者说是一个目标一个成就,而不是为了所谓的国服、排行榜这些虚荣而去打排位?成就目标和虚荣是不一样的,这点仁者见仁智者见智吧。

💰【福利】少了

我记得就算是篝火那么贫穷且抠搜的情况下,单单一个通行证也没什么怨言,我们还是不离不弃,就为了攒宝石去换点皮肤或者开个通行证,本着你让我白嫖,我也不嫌弃你穷的心态,默默支持游戏,为游戏充当自来水(可以看看我当初也做过T3的创作视频)

那现在呢?资源看似给的很多,实则是给常规的资源人物碎片和金币,最离谱的是通行证点数,那时候还有点盼头的是开箱的乐趣,你永远不知道每一个箱子给的会是什么,惊喜刺激感我也觉得是一种福利,大部分人不会拒绝开箱抽卡带来的不确定性。现在SS2后宝箱取消,赌狗的快乐荡然无存,就是肝,这就涉及到另一个平衡性的问题,后文谈论。头像框、表情、皮肤一大堆,我一个回归玩家看到新出了很多皮肤,可是我连换皮皮肤的获取道具都很难获得,更何况传说级别的皮肤呢?转盘?别想了,我们都是一般非酋。以前顶级是史诗,获取难度如何?现在顶级是传说,获取难度又是如何?

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(☝`˘ω˘)☝

那么不变呢?

【官方那点运营态度】还是那样

🙁就爱整骚操作是吧?

😣一、外挂整治不严

前期外挂整治不严,虽然每周都是公布外挂名单,但是治标不治本,而且早起外挂已经劝退很大一波玩家了,劝人回头难如登天。还有处罚的正确性,是否符合封禁要求?甚至我感觉人机局,机器人就是偏外挂属性的

😩二、养成公平性

一直以来的传统在SS1末尾遭到了终结,几家欢喜几家愁啊

其实归根结底是养成公平性的问题,一直被诟病的竞技游戏要养成?而且还是随机的,角色随机、被动随机😤

竞技游戏强调的是公平性,而且火力苏打养成最大的弊端是被动,有些角色有被动和没被动是两个角色,比如某些刺客角色。

不公平的种子一旦埋下,那么滋生的就是怨言与对立

取消宝箱,让一切都可由玩家掌握,这波改动确实是官方悬崖勒马之举了

😫三、竞技公平性

这最大的问题是朝夕令改的模拟器端,在SS2赛季中直接把模拟器关停,彻底与模拟器分离。

也就是回归了手游手搓本身,从一开始就是一个极端走向了另一个极端。这个问题我就不过多评价

😡四、匹配公平性

这个真忍不了

你能想象双排或者单排遇到五排车队,低段位玩家能遇到排行榜的车队吗?

你能忍受连续几把匹配同一对手并且实力相差悬殊,完全是给对面送分吗?

你能忍受SS1一个赛季,单排不能拥有队内语音,只能多排才能麦克风语音交流,并且单排满耳“干的漂亮”吗?

你能忍受队友都是低段位玩家,而对面都是高段位玩家吗?

最后,玩家们都被劝退了,玩的人少了,匹配的都是车队、高玩,😂我看那时候不叫火力苏打,叫国服乱斗了

😞五、平衡性

借鉴没问题,英雄之间的技能大家都能找到相类似的点,但是平衡性真的差的太多了😰

球妹辛德瑞真的削的莫名其妙,导致出场率上不来,上赛季的暴雨真是杀神一样的存在,每把都有人掏出来,巨难打。格罗的伤害一直很离谱,还要进行一波加强。

玩家也是经常戏言:策划是不玩游戏的吧😆

【玩家态度】戾气还是那么重

一个游戏除了本身之外,游玩的氛围环境也是很重要的,我很少见到心动的游戏玩家群有这么重的戾气。当年我是真的被劝退过,一直不敢在论坛里发言,我还是希望老玩家与新玩家,手搓与模拟器(时代变了)之间的矛盾可以少一点,我们只是来打游戏的,不是来受气的。

这可能是唯一一个夸的点了

【官方发展的决心】始终如一

从T3简陋的地图和特效,粗糙的UI到现在绚丽的背景,舍得砸钱的宣传,超燃的背景音乐以及不黑箱操作的福利活动。也许前面的大刀阔斧的整改,只是为了营造更好的游戏环境,时间还长,让子弹飞一会吧。

【结尾】

我们都是看着T3一步步走过来的,就像我们不争气的好大儿,一步步成长起来,离别是为了更好的相遇。晚安,T3晚安,火力苏打。

首先,我对厂商的不作为是感到很厌恶的,放任老玩家和新玩家在那里吵,匹配机制从内测说到公测现在还没改好,自己的疏忽自己埋着头不回应。(现在回应了,但是实际上的进展不多)

但如果只论游戏性的话,不氪金养生着玩,也可以玩的开心;要是能够无所谓输赢,那么跟波团、冲一波、捞几个头也可以感受到很多乐趣。

我说自己是内测老玩家,但其实要是关了自动开火,**作手法比大部分新手还要拉,马克虚空扫射、僵硬转身、想爆头结果往天上打都是有的很正常,两指三指玩得都不算好。资源有,但也不像有些人想的那么多,大概新手零氪玩个二十天就追平了,我上号的天数可比20天多。

但我这两天看着论坛上的吵闹,就关了所有辅助功能,在游戏里靠自己手操本事玩。(体验归来,个人建议最好还是不要把自动开火关了,在手机上玩没有这玩意真的累)

输的多,有的时候甚至死的快,但并不是就没有乐趣了。

乐趣本来就是在一点一滴里面找到的,这个游戏建模、玩法什么其实做的都不错,但练度、理解、操作什么确实需要自己玩出来。

其实真的不需要急躁,有兴趣的话就上来打几把,没兴趣的话就下线找其他事干。等你水平上来了之后,你练度也就上来了。

国际服已经开了不知道几年了,老玩家的水平也是实打实练出来的。

没必要太急躁,一时打不过就觉得完全没法玩了,能上那些榜的也是自己一步一步练上去的,这是每个要上去的人都会经历的路。

你完全可以在这段路途中找一些在整局的输赢之外的其他乐趣,没必要把自己的心困住。

对于种种游戏,想玩就玩,想删就删,零氪休闲,乐趣无穷。

安卓

更新时间 : 2024-02-11 13:00:58

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