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戴夫大战僵尸游戏木糖自制版

戴夫大战僵尸游戏木糖自制版

共有9个应用

戴夫大战僵尸游戏木糖自制版推荐给玩家们游玩。戴夫大战僵尸游戏木糖自制版是由B站up主M木糖M制作的射击闯关竞技游戏,游戏是以植物大战僵尸为蓝本进行改编的哦,不过在玩法上做了些改变,主要是通过动作闯关的方式进行冒险体验,。戴夫大战僵尸游戏木糖自制版游戏中玩家将操控戴夫拿起猎枪,和疯狂的僵尸作战,各种武器道具都可以解锁,利用强大的火力击杀它们,喜欢就赶紧下载体验吧。

戴夫大战僵尸游戏木糖自制版简介

戴夫大战僵尸游戏木糖自制版(DaveRush),顾名思义,就知道这是由up主木糖根据植物大战僵尸改编而来的游戏,不再是经典的塔防玩法,而是另辟蹊径,将魔性的动作闯关玩法和新奇题材相结合,更具对抗性,带给玩家全新的体验。玩家将操控戴夫拿起猎枪,和疯狂的僵尸作战,利用强大的火力击杀它们,还可以体验闪避、跳跃、近战、换弹以及射击等欢乐简单的玩法,打败一波波的僵尸潮,收集更多的资源升级武器,帮助自己解锁更多成就,带领戴夫在闯关的道路上越走越远。此外,玩家还能自定义操作界面布局,调节按钮大小,移动按钮位置,或是集中按钮布局,舒适地进行游戏。感兴趣的玩家可以下载体验。

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戴夫大战僵尸游戏木糖自制版游戏亮点

1、直接放置戴夫与僵尸战斗,特殊戴夫花样百出,拳击、发射子弹、释放雷击等,威力巨大。

2、每个植物都有自己的专属技能,全新的植物和全新的僵尸来袭,更了解属性后进行排兵布阵,事半功倍。

3、获得新植物并获得强大的技能,在僵尸达到植物炮塔之前消灭它们,不然后期会很吃力。

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戴夫大战僵尸游戏木糖自制版怎么拾取物品

1、操控戴夫走到物品旁边,点击旁边的拾取购买按钮

2、在背包界面可以找到拾取的物品

3、点击该物品可以装备,给戴夫作为武器使用

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戴夫大战僵尸游戏木糖自制版怎么玩

1、主界面点击开始游戏,即可进入游戏对局,每局的游戏地图都是随机的

2、左下角应轮盘可以控制戴夫移动,右侧有各种功能菜单,包括闪避跳跃,近战,换弹射击以及拾取购买等。

3、游戏上方会显示所拥有的金钱数量,生命次数,太阳能量值以及行程距离。太阳能量值是通过击倒丧尸来获取的。

4、点击背包,可以更换武器,使用道具

5、左侧含有暂停功能,随时可以切换回主菜单或者暂停游戏,不影响进度

6、游戏内设置了成就系统,完成相关要求即可解锁

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戴夫大战僵尸游戏木糖自制版玩家点评

大夫大战僵尸,我相信大家应该都进行了一定的了解,游戏本身并不是由工作室或者各种厂商进行开发研究出来的,而是由b站的up主m木糖m来进行相应的改编,从而制作出来的一款游戏,通过对原版的植物大战僵尸进行相应的修改。同时加入了移动和攻击的按钮,戴夫大战僵尸就这样子被开发出来了,这就是一个游戏开发的基本过程。

游戏的玩儿法。非常的简单,那就是操作疯狂的大夫。手持霰弹枪在后院来打僵尸,听起来是不是非常的离谱呢,游戏的操作机制也是非常的简单,左右移动攻击键,近身格斗以及跳跃键。熟练掌握了这几个基本的案件,你就能够很好的应付大批的丧尸了。

游戏当中的场景布局都是十分的经典,是以植物大战僵尸当中的地图为主要的背景,在这里有经典的后院,还有屋顶等等内容,这些内容都十分都还原了原汁原味的植物大战僵尸,除该地图的限制,游戏当中部分场景还会出现黑夜模式与白天的相互切换,所以在战斗的体验过程当中,有时候时不时就会给你来了一下这种变换实在是让人有一些猝不及防,不过这也表现了游戏的变化性是有的,这样子的话,在玩法方面所呈现出来的内容也就更加的丰富,对玩家们来说有一个更好的游戏质量,不过有一点需要注意,在房顶地图的体验当中,我们的大夫是可以突破房顶的限制,来到地面与僵尸进行战斗,当然如果你可以的话,也可以通过气球僵尸来到房顶,不过十分需要操作目前成功的人数寥寥无几

游戏的音效质量也是非常的带感,无论是弹枪的配音以及戴夫的配音,让我们回到了那个被恐惧支配的年代,不过游戏当中的枪声以及枪托砸机的进展音效都是作者自己录制的,但是经过技术手段来进行后期更改,所展现出来的内容也是十分的逼真。可以说音效表现是唯一提升手感的要素,所以在这一要组上作者也是十分的用心,能够让我们体验到原汁原味的打击感,由着枪枪到肉的表现效果,可以说是游戏的打击感是十分在线的,角色中的僵尸种类也是有着众多的区别,比如说常见的普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸等等,每一个僵尸的角色属性都是不相同的,他们所抗击打的能力也是队友不同,需要注意的是,僵尸只有打头才能够将其打死,僵尸的身体部位分为三部分,分别是头部,上半身以及下半身,当我们将僵尸的下半身也就是腿部打掉之后,他仍然会用手在地上爬向我们曾在僵尸群中引人耳目,趁我们不注意的时候,给我们致命一击。别问我是怎么知道的,问就是亲身经历。

需要注意的是,除开地面之外,天空上也会有着气球僵尸的存在,我们如果不注意的话,也会被他空投僵尸砸脸而死亡,因为大夫最多只有三条命,当我们被僵尸攻击三次之后,游戏就直接结束了

当战斗开始的时候,我们就会直接出生到地图当中,在这里面我们只能进行横向移动,也属于是一个2D版的移动射击,而我们手持的武器就是一把散弹枪,散弹枪的运用方式分别有两种,分别是普通攻击和近战攻击,记者攻击会有一定距离的限制,我们会以枪管为半径来进行一个半圆形的挥砸,而在伤害方面也是有着一定的区别,普通攻击的伤害比近战攻击伤害越低,不过进站工期虽然伤害更高,但缺点和代价就是有着一定的挥砸前摇,尽管说射击有一定的亲友,但是前摇更短,而且射击有着贯穿伤害,也就是说在一条直线上的僵尸都会受到子弹的贯穿伤,但是进站攻击的话,就只有最前面的僵尸会受到我们的攻击

游戏中击败僵尸还可以获得一定的道具,分别是阳光和数字卡片,当我们在地图当中不断的向前推进时,便会遇到一个小树苗,在这上面。枪械卡片和技能卡片的提示,而我们需要通过使用阳光来与之进行兑换,技能卡片是可以让我们解锁一些新的技能。而枪械卡则是能够提高我们枪械的属性,比如说贯穿伤害以及一些近战伤害,这些都是需要我们靠自身去进行收集的一个内容

游戏是以闯关形式来给我们展现相关的游戏内容。随着关卡的推进,游戏的难度也会直线上升,一开始可能只是矿工僵尸在脚底偷我们,紧接着便是四面八方而来的气球僵尸,他们有时候还会带着一些僵尸从空中突进。稍不注意就会落入丧尸潮之中。还有疯狂的橄榄球僵尸直接向我们冲来,如果不能一套把它直接秒了的话,那么我们就被直接秒了,而最恶心的就是游戏当中居然还有体统僵尸来掩护这些高机动性的僵尸,众所周知,铁桶僵尸的头特别硬,我们打一只僵尸也需要五六枪,更别说是一群了,而是后期的时候还会出现boss巨人僵尸,巨人僵尸算是游戏当中比较难打的一个boss了,首先当我们射击的时候,他居然会举起电线杆来抵挡子弹,怎么在原版当中感觉不太聪明的样子,在这里面就这么聪明了,当我们把巨人僵尸打残之后,他还会跳到半空扔三个小鬼,这时候我们就需要来两发枪,并且近战攻击直接带走这三个小鬼,否则很容易就会陷入包围之中,游戏的难度逐渐上升,但是给我们的体验感也更加的丰富。除开经典的闯关内容之外,还有这无尽模式,无尽模式当中有着无尽的丧尸,在这个模式当中,我们需要尽可能的收集卡片来提高自我的攻击力,最重要的是各种丧尸层出不穷,比较适合高玩游玩体验。

作为一款同人制作的游戏,游戏当中的许多场景,地图以及人物都是沿用经典,算是给我们一个更加新奇的体验了,这创新性的内容带给我们的体验也是十分丰富的,让我们回到童年的同时又能够体验到超前的游戏体验,十分推荐游玩。

武器有吉他,武士刀,火箭筒,冲锋枪,小推车,霰弹枪,手雷,冰冻罗非鱼,九转大肠

其中小推车是最无敌的(不要在屋顶用)

僵尸有巨人,矿工,普僵,路障,铁桶,蹦极,气球,冰车,橄榄球,铁门,二爷,撑杆

地形有屋顶,草坪,荒漠(有很多箱子的),森林,蘑菇

巨人僵尸会丢小鬼,和用电线杆砸玩家,用电线杆防御,最好用火箭筒或小推车

冰车可以直接打僵尸的脑袋,或直接打爆冰车

橄榄球会把玩家撞到,狂按跳跃可以挣脱

矿工会从地里跳出来偷袭玩家

蹦极会偷玩家东西,可以用枪打死(但是在偷玩家东西后被打死不会返还)

二爷被打爆报纸后会快速跳跃攻击玩家,建议用冲锋枪,也可以直接爆头

气球僵尸被打爆气球后会掉下来,爬着偷袭玩家,也可以在空中干掉

撑杆跑的很快,会用杆子攻击玩家,也会防御

其他僵尸只是血厚一点,攻击都是一样的,铁桶防御最强

屏幕上的四个脑子是戴夫的血量,被普通僵尸和路障,铁桶只扣半滴血,可以吃巧克力增加或恢复血量,所以有巧克力千万别卖了,后期比较难

在回家后,一定要将东西放到仓库了,不然开始游戏死后东西都没了,只能重新肝了,仓库里的东西不会消失,可以把没有用的废品卖了

打爆煤气罐会炸,所以还是别离煤气罐太近打僵尸了

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屋顶关卡一定不要掉下去,掉下去就死了

森林地形是最难受的,会有僵尸在树后偷袭

打僵尸的下半身僵尸会趴下,趴下的僵尸会缓慢向玩家爬来攻击

太靠近僵尸,子弹会打不到僵尸

回家选项只有在离僵尸很远的时候才能回到主菜单,有时候后面还会刷几只僵尸,别被偷袭了

《植物大战僵尸》大家应该都玩过,之前全是植物与僵尸斗争,戴夫只是一个说话的旁观者,没有任何作用,而这款《戴夫大战僵尸》却深深的吸引了我,名字非常的有趣,现在让我们一起来看看这款奇特的游戏:

游戏玩法及内容:游戏经过更新,内容丰富了许多。刚进入游戏时,看到的是戴夫在车备箱后面,当你点击开始游戏时,是以戴夫坐上车为结束画面,非常的有趣。游戏的玩法就跟游戏名称一样,戴夫手里拿着枪,来对僵尸造成伤害,击败僵尸之后可以获得太阳和金币,玩家们可以用金币来购买各种武器和伤害加成。在游戏更新过之后,出现了许多的新道具,融入了许多植物大战僵尸中的东西,比如每把都可以用小推车和手榴弹,当你用小推车时,大夫会拉着小腿这一直往前压,碰到的僵尸都会很快丧命,手榴弹则可以造成群体伤害,这些道具大大增加了游戏的可玩性。游戏中还富有成就,能给玩家一种荣誉感。在打僵尸的过程中记下偶尔会掉一些道具,甚至还会出现炸弹,把炸弹打爆可以造成群体伤害,当可然靠的太近也会对自己造成一定伤害,可见这不只是一款射击游戏,也是一款解压游戏,可以让玩家在游戏中获得适当的放松和解压。

游戏优点:画面非常的流畅,没有任何的卡顿,​在游戏的全程中看不到任何一个广告,更不会出现因广告而阻止玩家游戏体验的现象。其次就是游戏内存极少,使许多玩家都可以下载。在游戏的过程中,游戏背景也会改变,给了玩家不同的视觉体验。游戏音乐方面做的是非常好的,戴夫在草丛里走时会有声音,当你开枪打铁桶僵尸也会出现打铁的声音,这就可以让玩家沉浸在游戏的体验中。

总结:​本款游戏内存非常少,内容比较丰富,它是一款射击与解压相融合的游戏,经过一次更新之后,使游戏变得更加完美,值得玩家们一试。

戴夫亲自上阵打僵尸!!!

这是一款非常具有创意的单机横版闯关游戏,游戏的画风就是经典的植物大战僵尸,场景贴图很简易但是也挡不住它的玩法非常不错,一进游戏就能看到两个模式无尽草原和牛牛戴夫无尽草原顾名思义就是无尽模式,可以和好友比比谁的米数多然后牛牛戴夫就是闯关模式每关的场景都不同,进入游戏看到戴夫拿着个霰弹枪还有旁边的六个按键分别是闪避、跳跃、近战、射击、换弹,和移动键霰弹枪一共能装两发子弹所以打僵尸的时候小心换弹但是在打僵尸的时候会掉卡片卡片会提供给你增益效果比如增加伤害、增加近战伤害、增加子弹容量等,戴夫最开始只有两个脑子也就是血量很低但可以通过卡片增加,拖动屏幕还可以转向(转向可以让你打到一些特殊位置的僵尸)在游戏里你可以用行云流水的走位来秀僵尸一脸,也可以用卡片带来的能力摧枯拉朽,要说这游戏的精髓所在就在于僵尸能被打的稀碎而且霰弹枪还是群体伤害还有富有打击感的音效很是解压,另外僵尸的种类也很多,有什么都没有的,有跑的飞快的撑杆跳僵尸,有拿铁门的,有头上套个铁桶的,有套个铁桶还拿个铁门的,一般拿铁门的僵尸会抵挡子弹,还要小心在天上飞的僵尸如果来不及转向就用近战,还有钻在地下的矿工僵尸,还有血量很高伤害也很高的看报僵尸把他惹急了会飞扑过来咬你这时候就考研你的技术了,有时候僵尸被打断了腿依然会追着你咬,游戏中还会碰到一棵树给它阳光还会长的很高大另外还会给你一张增益卡片,有的树上还有一根铁链可以抓住荡秋千,通过获得卡片挑战更强的僵尸。

总结:很不错的一款单机游戏,打僵尸非常的有快感,难度中上等适合有操作的玩家,画风很独特,玩法很耐玩。

戴夫大战僵尸!?说实话看到这个名字的时候我自己是被震惊的大状态,毕竟在我印象中戴夫一直是那个需要植物们的帮助才能保护我们的存在,它居然自己手持兵器上阵杀敌了?无论怎么样这样的设定总是会给我一种眼前一亮的感觉,作为一款游戏的二创作品来说真的很少见,毕竟在我印象中为一部动画IP和文学类IP做游戏的案例有非常多,但是为爱发电去为一款已经存在过的游戏,再去创作一部游戏作品,确实是非常少见的形式,整体玩下来会发现它的优秀内容确实有很多,虽然质量确实只能算是一般,但毕竟是个人开发的作品,优秀的想法以及有创意的设定才是最重要的。

说起来我觉得整个游戏它是有一定非常强的魔性搞笑感在里面的,尤其是在题材设定以及后续玩法的配合上,更加能够体现这一点,比如说作为玩家的我们需要操控着戴夫主动的去打僵尸,这样的设定在一些路人玩家眼中,看起来可能没什么内容,毕竟它只是一个人物去打僵尸而已,但它毕竟是一部游戏改编过来的二创作品,所以说受众还是我们这种植物大战僵尸本来的玩家,那么它将那种原本需要植物们保护的戴夫,设计成了一个非常厉害的角色,无论是站在什么样的角度来看,这样的设定都是非常有趣的存在,而且它也确实添加了许多的软狗内容在游戏里面,所以说有趣性做的其实还是蛮不错的,可以多多保持这样的内容以及设计。

说句实话这部作品作为一款游戏来说,显然它是不过关的存在,因为自身有着非常多质量的不足,加上玩法本身的有趣性和创意点都比较少,这些都会导致自身的内容感下滑,这也是我为什么会说它不过关的原因,但是作为二创作品来说,它确实是非常成功的,原因就在于整个作品可以在还原原作的同时带来更多的内容创作,比如说游戏在最主要的人物以及植物方面采用了完全还原的方式,甚至是连画风都有在刻意的去模仿,还是比较有特色的,因为我没想到的是,就连UI都有这个非常熟悉的感觉,可见它是真的非常想要去表达清楚这个特点以及风格该有的内容,至于它的一些想法,就更多的集中在玩法以及融梗方面了,对于我来说,这就是一个非常好的保持原作基础又能做出创新的方式,而游戏对于这一点的诠释也是比较不错,这就让我觉得作为二创作品的它是非常有质量的。

不过比较无法否认的就是这样的作品,虽然具有一定的内容制作,但它的质量并不足以支撑玩家玩太久,原因还是在于整体的游戏体验,不会随着它的质量而变化,主要还是因为整个作品在质量方面做的内容实在是太少了,比如说他非常缺乏操作手感,以及内容玩法的变化等,比如说现在就是需要我们不断的前进,但路途中会出现很多的僵尸进行阻拦,玩家的操作就是需要去抵挡和攻击这些前来阻挠我们的僵尸,作为射击游戏来说,它的操作感理应也成为一个可玩性的来源,虽然他也确实有在操作方面做出更多的内容,比如说频繁换弹就需要玩家更多的去控制自己与敌人的距离,和攻击节奏了,这些其实都可以看出来,它确实有在用心的抬高操作难度,也算是一个优点的体现。

但同时它也在操作方面出现了许多的诟病没有被解决,尤其是在操作手感上面的不足真的是太大了,稀碎的手感加上容易闪退的游戏品质,真的让我有种想砸手机的感觉,说起来这其实并不是我第一次玩这款游戏,但其实之前在玩的时候,游戏还并没出现目前这么明显的问题,虽然当时也确实会有质量不足的情况,但还不足以变成现在这种直接影响体验的状态,可见近期的创作确实是有在走下坡路,就希望它能够多多注意这样的不足继续优化内容了。

作为二创作品来说,这样的定位我个人觉得还是比较惊喜的,并且他有在保持原作的同时为其创作更多丰富的内容,这些都会让整个作品的二创定位变得更加亮眼一些,不过也确实需要注意自身质量的不足,毕竟这种影响会导致我失去对整个作品的耐心。

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更新时间 : 2024-03-05 10:11:02

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