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代号破晓

代号破晓

共有7个应用

代号破晓推荐给诸位玩家们。代号破晓是一款根据王者荣耀世界观打造的竞技格斗游戏,而且游戏内的英雄都是王者荣耀中的英雄人物哦,能够给玩家们非常熟悉的游戏体验,游戏以动作格斗玩法出现,游戏中保留了英雄本来的技能,只是改变了玩法,并且包含的自由度很高,能够让大家秀出极致动作的游戏操作,让玩家可以重新体验王者游戏带来的魅力,喜欢就来下载体验吧。

代号破晓简介

代号破晓也叫星之破晓,它是一款以王者荣耀为背景的横屏2D格斗游戏,游戏中可以见到大家熟悉的王者荣耀英雄,并操作他们打败各种各样的对手。《代号:破晓》的故事中,英雄们将进入由他们自己的意识形成的暗心世界。在暗心世界里,英雄需要直面内心的渴望、隐藏的恐惧。英雄们将通过酣畅淋漓的战斗,战胜和突破自我。游戏战斗场景也将基于王者世界观呈现得更为立体和丰富,旨在给玩家带来极致的战斗体验。游戏中有很多各具特色的玩法,玩家可以选择王者荣耀中的英雄,参与不同的挑战。可以在单人对战中,操作你的英雄打败对手,也可以在多人模式中与队友并肩作战,更有不一样的星闪时刻玩法给大家体验。不仅如此,游戏中有着非常精致和细腻的画面,延续了王者荣耀的经典内容,玩家们能够在这里体验到更为刺激过瘾的战斗场面,感兴趣的朋友快在本站下载吧!

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代号破晓特色

1、高清细腻的画风,有着宏大的世界地图,开启激情的冒险挑战

2、选择你的角色,自由探索,不断竞技对决,展现出实力,击败各个敌人

3、和好友一起来挑战,通过各个考验,获得极品资源,解锁强大的战力。

4、玩家可以选择不同的角色进行战斗,每一个人的实力都是不一样的;

5、游戏的可玩性还是非常高的,让你能够成为更加厉害的英雄,拯救整个世界;

6、精彩的对决之战,让我们感受到前所未有的刺激。

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代号破晓英雄介绍

1、孙悟空:利用2技能的位移,将敌人挑飞控制,然后发动1或者3技能打出持续伤害。

2、大乔:她舞动法杖,利用不同形式的水流,有效打击较远距离的对手。

3、猩红守护者:依靠自己结实的身体和有力的手臂,稳稳地占据战场中央位置,驱逐所有前来骚扰的对手。

4、铠:剑士,以刀锋与魔铠的力量著称。为了适应暗心世界复杂多变的环境,他将灵活运用自己的武器,有效打击不同距离的对手。

5、鲁班七号:利用鲁班大师的机关术,在场中灵活地布置和投掷爆炸物,让其他英雄上蹿下跳。

6、李白:用青莲剑阵击退敌手。长按技能,将敌手拉入青莲剑阵,将敌手向自个选择的标的目的击飞。

7、李信:蓄力后向前猛击,蓄力越长伤害越高。蓄力中李信处于霸体状态。

8、安琪拉:一名技艺高超的魔法师,她的能力是操控咒术火球来攻击敌人。

9、程咬金:重量型选手,伤害和击飞能力非常高,可以在空中不限次数普通攻击。

10、小乔:拥有丰富的远程能力和非常强力的回能力,擅长远程干扰。

11、澜:拥有着相当优秀的帧数和移速,在目前的测试版本里可以说是妥妥的TO级别英雄

12、全息碎影:脚踩滑板、挥舞棍棒,还能够分身虚影,展现出跟孙悟空完全不一样的格斗玩法。

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代号破晓游戏玩法

游戏简单来说就像武侠剧里的擂台赛,要么把对方打下擂台,要么把对方打死,不过游戏里是三局两胜制。

上手两天,总结下来就是:熟悉又不完全熟悉的感觉,王者看意识+操作,破晓主要看操作。

虽然都是要注意走位丢技能,但是破晓这边人物移动速度更快,所以对于反应力要求会更高,毕竟如果控制不好,根本不用对方动手,光自己掉下去就能输完了(蠢蠢的自杀行为),估计对面都赢懵了,手残党估计会被虐。

我作为手残党,目前基本上属于哪里亮了点哪里的阶段。

1、游戏模式

目前的游戏模式有三:包括竞技场(1v1/2v2)、冒险模式、大乱斗

2、竞技场(匹配/排位)

竞技场有分排位和匹配,排位只有1v1,拿积分升段位,再也不用受BP环节的折磨了,不用考虑要坦克还是输出、不用被迫补位的感觉也太舒服了,还能名正言顺的用辅助打架!只要用的顺手,大乔暴打铠也不是梦了haha~

匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,还有2v2和3v3的车轮战,车轮战这个挺不错的,就是会让队友看见我的菜鸡技术,怪不好意思的。

3、冒险

冒险模式有两part。

一是资源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般来说指的是肝疼那个东西)

二是剧情模式,休闲党的最爱,作为偏休闲的玩家我还是蛮喜欢的。

目前就过完铠的剧情,露娜落泪那幕真的美绝了,看完谁不羡慕露娜有哥哥!!

剧情模式予我而言还有一个好处,就是不太熟悉英雄技能的还能一遍看剧情一遍练哈哈哈(计划通)

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4、大乱斗

这个大乱斗简单总结就是四人互殴,有点partygame那味儿了,已经开始期待之后和塑料基友互殴了~

目前感觉地铁上打两把还行,莫名的提神解压。

还有个有趣的发现,百里这恶心人的英雄,在破晓里终于活成了道具(来自一个被百里狙麻的大冤种表达的怨恨)

虽然希望后面也不要把他做成一个角色,不过感觉百里一个破狙击手要近身或者远程格斗,估计放在这里估计也不会那么恶心人了。

5、关于英雄

破晓的英雄基本靠英雄寻宝获得,寻宝的货币也是任务和探索、成就都能获得。

毕竟才刚刚开始,目前放出来夺宝能获取的英雄也不算多,统共也就9个?四舍五入等于没有,王者里108个英雄,也不知道啥时候才能搞齐,齐了的话就热闹多了。

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代号破晓游戏亮点

1、在进行升级的时候玩家可以利用不同的战姬组合技能,在规定的时间中实现爆发。

2、引人入胜的章节剧情故事,让你的副本战斗充满挑战与乐趣,感受无穷欢乐。

3、丰富的副本中也会掉落各种稀有物品,大量的武器还附带不同的效果可以增加伤害。

4、在游戏里登场的各个全新魔法少女当中,都是由原案画师设计,精彩不断呈现。

5、王者IP全新动作手游力作,流畅打击感带来细腻的掌上微操感受;简单的操作方式,不仅有超多美少女等你来收集,更有丰富的玩法等你来体验。

代号破晓玩家点评

其实这游戏之前开过体验,我在平常刷视频也经常见到。怎么说呢,有的人说这游戏是为了赚钱而存在,而我觉得不全是。总体来说,玩法新颖,但是过于单调,有一种玩久了就会腻的感觉,这种“腻”和王者不一样,可能是游戏单一性造成的结果,而这种结果一般都会造成玩家的流失。而这不能就否定这个游戏不是一个好的创意。

也有的人说这游戏不充钱也能玩,区别于自己菜或者不菜。但其实现在国产游戏不都是不充钱凑合着也能玩吗,区别只是取决于你想要一个什么样的游戏体验,如果你真的想把把被恶心那我也没意见,如果说五星对三星没有压制,那么请问他出星级的意义何在,一但出这分级,本意不就是圈钱嘛,毕竟游戏厂商自己也要吃饭,tx套路又不是不知道。

还有就是菜不菜的问题。这就好比你用一个王者新号和一个满级铭文大佬单挑,你俩技术差不多,你看看最后谁被压着打。虽然到最后,确实也可以靠自己肝一肝取得一样的效果,但你所花费的时间和精力本质就和氪金不一样(这一点在mhy游戏上感受颇深),你永远达不到氪金的效果。

当然有人又会说,零氪干嘛要追求极致,玩着差不多就行了。同火影一样,确实能玩,也确实怪不了别人。自己好不容易肝出来个s忍,结果一匹配对面熊猫超哥、霸体青水,你觉得要是自己玩着是什么感觉。

试想一下,如果XXS(不是刻意讽刺,只是借此表达那些没法充钱的小孩)和零氪党等人真的来玩这游戏,看见这种游戏情况,他们不退游吗?我不相信有人会对受虐感兴趣。

还有就是我希望这个游戏不要只是依靠王者荣耀这个大IP,而最后确实圈钱游戏,毕竟因为忙于这个游戏(或许事实是这样),王者内部匹配机制真的让人无语,各种摆烂现象层出不穷,ty把玩家胜率控制在50%,如果想要留住玩家,这样肯定是不行的。

最后说一下我对这个游戏的看法吧:能玩,值得玩,但是必须一直玩。毕竟是有王者荣耀这个大IP的,开服肯定能有极大的响应。

大致开服一个月后情况:喜欢玩的坚持玩有了自己的一套体系,不喜欢的刚开始玩就退坑了。这个游戏要不了两个月估计玩家数就能定下来,该玩的都留着了,蹭热度玩的都走了。后面不会有特别多的玩家为此停留

这就是我对这个游戏的见解o(¯▽¯)d,有不对的地方还请给出异议,鄙人玩这个游戏时间很短,才疏学浅,望各位互联网大佬战神手下留情ヽ(•□ω•□)ゝ

说句实话如今的王者荣耀成什么样了

我只能把希望寄托于星之破晓加油腾讯

1.这赵怀真的bug小王不用我多说了吧都更新了好几次游戏都不修复(那个卡加载界面99终于修复了)

2.匹配机制真的很气人今天打了三把王者晋级赛都输了有一把队友李元芳打野5/11然后快输的时候来质疑其余四个人游戏结束后他评分垫底我墨子10.3的评分银牌法师真无语了

3.皮肤问题真的出皮肤的速度快是快很想圈钱是吧看今年的520皮肤亚瑟和安琪拉有多少差评

4.乱调整削英雄也该有个度刘备出场率很高吗?胜率很高吗?那些热门英雄在高处看着没注意,只注意到了在低处的原始人新英雄出的花里胡哨

前有萧炎(赵怀真)后有唐三(海诺)

赵云和典韦和曹操看完都哭晕在厕所看看海诺的机制再看看这三原始人的被动拿起来一对比早咱就是说离谱实在是离谱

接下来就是说星之破晓

我对这款游戏的期盼很高之前都是玩星铁和原神的当然我很少玩过格斗这一类的游戏我见过我周围的人玩过火影忍者当时就是被吸引住了当时并没有下载后面也忘记了然后现在看到星之破晓之后我决定下载玩玩不为别的只因为有李信在里面我本命英雄我还是忘不掉那一夜我打开了王者荣耀被他的金色长发深深吸引住的场景

守家固然很

但帅是一辈子的事

致敬每一位太阳追求者同时星之破晓我等着你哟

建议:1.希望在这款游戏中少点氪金类的东西(偶尔搞一些大型充值活动记住是偶尔)

2.多听一听玩家的意见希望bug能够及时修复尽量不要拖延

我知道你能做好一款游戏的就像“当年”的王者荣耀一样用心创造快乐加油跪求资格

早在之前,王者荣耀官方就宣布了一个消息,会研发两款王者荣耀新IP手游,分别是星之破晓和王者世界。

目前星之破晓终于迎来了最新消息,关于这个游戏可能很多玩家都不知道,其实前段时间就可以抢号免费体验这个游戏。

我也是有幸玩了一下这个游戏,目前我也看到很多玩家对于这款游戏比较好奇,那么本篇文章主要就和大家来讨论一下这个游戏到底有什么独特之处。

顺便聊一聊我在体验这个游戏的过程中有何感觉,以及还有大家比较好奇的就是这个游戏好不好玩。

相信有了解过的玩家应该都知道,这是一个格斗类的手游,这一类游戏最吸引人的地方肯定是格斗的方式了。

一、王者荣耀星之破晓预约

王者荣耀星之破晓其实已经测试很长一段时间了,目前该游戏已经正式拿到了版号,这就意味着这个游戏离上线时间不远了。

星之破晓毕竟是王者荣耀IP生态下的一款游戏,在这里面所有的英雄角色几乎都变成了输出类英雄,就连辅助和射手都是拥有自己独特的连招技巧,这里面都能够打出不错的效果,因为这是一款格斗类手游。

同时这款游戏也有自己的独家剧情,可以追随剧情的过程中,体验格斗的魅力。

目前星之破晓这款游戏已经可以开始预约了,感兴趣的玩家可以去营地、或者是官网查看,目前预约还可以领取王者荣耀的相关奖励,其中有八个打气个性戳戳和50个铭文碎片。

二、星之破晓体验感如何?好不好玩?

在前段时间我也体验了一下星之破晓这款游戏,这游戏的格斗手感还是比较不错的。

除了故事剧情刷野怪的玩法之外,这游戏还有1V1的对决,这就是这款格斗手游的核心玩法。

对决过程中,我们可以把这里想象成一个舞台,把敌人击落舞台或者是把敌人的血量清空,就可以赢得比赛。

每一场比赛双方都有三条命,想要击败对方就只有以上所说的两种方法,利用技能之间的连招技巧,把敌人击飞,然后通过技能的联动性,打出一定的连招。

当敌人的三条命都被你耗尽之后,那么你就赢得了最终比赛。

格斗类手游讲究的就是如何使用技能之间的连招,不管敌人的血量有多少,只要直接掉下舞台,那么就会耗损一条命。

而且在这款游戏里面的辅助英雄并不叫辅助,他们也会有自己的独特技能,他们也可以通过自己的技能打出一定的连招技巧,比如大乔,在这款游戏里面可以直接和李白抗衡。

整体上来看,我对于这款游戏的玩法体验还是比较良好的,不过格斗类手游一般女生玩家可能不太感兴趣,因为操作起来并没有想象中那么简单。

总结一下看法

喜欢格斗类手游的玩家还是可以期待一下这款游戏的,不过目前并没有公布上架时间,感兴趣的玩家可以去官网查看相关情况。

这游戏给我的感觉就是有点难度,需要很强的意识以及操作,因为每一个技能都有每个技能之间的联动技巧,一个不留神可能就会被对面反杀,虽然有三条命,但不会操作的话,也很容易被敌人一招带走。

以游戏的核心来看,游戏的整体制作还是比较用心的,建模比较精致,特效细节也制作的非常不错。

只能说一般。目前体验了各种玩法,机制,有失望也有亮点。但总的来说还是失望大于亮点。

1:首先说一下整体的故事模式,也就是冒险模式。冒险模式的故事性还是不错的,有新做的CG,串联起之前王者荣耀内的CG故事。目前只体验到第二章李白的故事。说实话在体验到第一章的时候感觉并不是很好,唯一的亮点是善恶值系统,但不知道是由于测试还是手游体量的原因,故事十分破碎,稀松,让人没有沉浸式的故事体验感。但是第二章确实是让我眼前一亮。有关李白和苏烈之间的故事羁绊和情感,还有独创的音乐,特殊的关卡形式,让我又重新燃起了对这个游戏的期待。但硬伤还是很明显,流程十分短,就好像一个故事,刚开头,就即将迎来结尾。如果能再把故事做的丰满一点,我相信第二章会有一个很好的游戏体验。

2:其次是玩家对战,有1v1,2v2和乱斗模式等,地图做的也十分丰富还有一些新奇的道具,这一点游戏做的十分到位。不拘泥于原有格斗游戏的血条机制,将血条变成击飞值,能照顾到部分玩家的游戏体验感。

3:人物培养方面,这个是最值得吐槽的其中之一。虽然说冒险模式和玩家对战的英雄培养不互通,但星之破晓的人物培养系统完全照搬市面上某些流行的二次元游戏,不仅有人物的升级,武器的培养还有技能的升级,人物的突破,还有类似原神的圣遗物😅这些东西想必玩过原神的都知道应该有多肝。本来就搞得云里雾里就加了这些乱七八糟的东西只能说徒增眼花缭乱。

4:提到鹅厂的游戏,就不得不讲一下氪金系统。我已经在王者荣耀买了一堆皮肤,到这儿怎么还敢卖我原价?想获得强力英雄,充钱。想拿到铭文,充钱。他甚至还贴心的给我们准备了抽奖卡池😅除了人物卡池之外还有武器卡池😅赚钱还得是你呀

5:画质和打击感,我只能说立绘是立绘,人物模型是人物模型,立绘画的很好看,人物模型进去了,一点细节都看不到。画质即使开最高,也依然是糊的一批就好像蒙了一层雾一样。

要说打击感几乎是完全没有打击感,我曾经玩了很长一段时间的骷髅女孩,跟他相比星之破晓的打击感几乎为零,就好像是两个塑料在互砍一样,然后就是操作延迟,这个操作延迟和后摇真的是巨大,打起来一点也不舒服。但是整体的操作性确很高,人物的连击技能各不相同也提高了游戏的整体新鲜感。

总的来说

在原创性上可以给到3分

故事情节可以给到3分

英雄养成系统给到2分

氪金系统给到-1分

操作和打击感给到2分

安卓

更新时间 : 2024-03-07 17:47:08

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