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冰与火之舞

冰与火之舞

共有11个应用

冰与火之舞是一款非常好玩的音乐节奏闯关手游。冰与火之舞中玩家需要随着音乐的节奏,精准地控制两个图形,跳跃和移动,同时躲避来自四面八方的障碍物和敌人。冰与火之舞整个游戏的画面设计的十分的简约酷炫,也布置了超多的关卡等待着大家来挑战,而且控制起来比较的轻松的,不需要华丽的技巧,喜欢的小伙伴就来下载试试吧!

冰与火之舞简介

冰与火之舞是一款趣味十足的音乐节奏类手游,英文名也叫,ADanceofFireandIce,由steam平台同名游戏移植而来,在这里玩家需要根据音乐的节奏去敲击自己的屏幕,任何一个小失误都有可能造成游戏的失败。不仅如此,在地图错综复杂的线路上,玩家有时还需要去判断那一条才是正确的路,游戏难度也很大,很多体验过游戏的玩家都将此游戏称之为劝退游戏,而很多玩家在看完大神秀操作之后也是惊呆了下巴,相较于利用眼睛去观察然后进行点击操作,单纯的视觉反馈反而能让玩家更好的理解这个游戏,且能更快更熟悉的掌握游戏技巧。

值得一提的是,冰与火之舞游戏的每一个关卡都分为四个小关卡,前三个关卡类似于教学关,最后的关卡是一首完整的曲子,前三关将展示曲子的几个核心节拍组,第四关的曲子本质上就是核心节拍组的混合版,让玩家从简单的机制出发,随后可以让玩家不断的挑战自我,非常的有趣,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

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冰与火之舞游戏特色

1、注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。

2、这是一款判定严格的高难度节奏游戏,如果你不确定是否合适这款游戏,可以先试玩线上的试玩版本。

3、如果你是节奏天国系列的老玩家,那么恭喜了,在这款游戏中你将有机会挑战相同难度的音乐游戏关卡。

4、探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。

5、可预判的机制:你能通过识别前方的道路预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。

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冰与火之舞怎么找中文歌

1、打开游戏,如图所示首先在关卡中暂停游戏并点击进入【创意工坊】。

2、如图所示随后点击选择【自定义关卡】

3、如图所示最后在自定义关卡界面点击【W键】浏览创意工坊歌曲,在右侧歌曲列表中即可找到中文歌。

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冰与火之舞怎么导入歌曲

冰与火之舞游戏导入歌曲需要在关卡编辑器内操作,方法如下。

1、打开冰与火之舞游戏,如图点击界面空白处继续。

2、如图点击左上角【关卡编辑器】。

3、如图点击【文件夹图标】导入歌曲。

4、如图所示完成导入后就可以点击屏幕开始闯关了。

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冰与火之舞游戏攻略

x1,冰与火之舞,难度1.4,bpm150,难点70%的下坡,点击数167。

x2,弱拍,难度1.9,bpm155,难点,65%的视角变化,点击数145。

x3,发条,难度3.1,bpm190,难点,三连击,和蛇形弯路50%,点击数160,新手噩梦。

x4,情书,难度2.2,bpm85,难点等边三角形,40%的7次三角,点击数172,低bpm使得此关简单。

x5,午夜列车,难度3,bpm170,难点,初级斜步,75%的一个平行四边形,点击数165。

x6,脉冲,难度3.8,bpm175,难点,1,2,3,关的结合,出现方形,30%的爬楼,70%的蛇形弯,最后的(好运)教程关,点击数359,劝退关。

x7,旋转致胜,难度2.9,bpm160,难点,初遇旋转,反应以及及时应变道路,65%的6+1+5+2节奏,点击数196。

x8,密林之城,难度4.4,bpm200,难点中级斜步,高bpm,结尾的连续平行四边形,点击数318,第二次噩梦。

x9,经典追求,难度3.9,bpm140,难点(扭曲循环)教程,以及60%的多目兽教程,点击数319。

x10,蝴蝶行星,难度4.7,bpm210,难点,高级斜步,8角,高bpm,高速二连较多,点击数283。

x11,赫拉克勒斯,难度5.1,bpm193,难点,中高bpm,节奏难以掌握,三次卷心面,75%以后的尾杀,星际战舰,织心织己教程,点击数433,第三次噩梦。

x12,人造战车,难度5.3,bpm160,难点直角三角,拉美三角,75%的视角拉远+模糊,点击数326。

pa,距离,难度3.3,bpm110,难点中旋节奏,多出来的拍子,反应能力,72%的尾杀,连续旋转,点击数424,时长3分20秒。

xf,第三波旋转,难度3.5,bpm185,难点,中级弱拍,以及2连较多且密集,55%的蜿蜒的路教程,点击数236。

xc,制作组,难度4.6,bpm179,难点,50%-80%刺梯子+循环教程,节奏很难掌握,点击数269。

xr,玫瑰花园,难度4.9,bpm140,难点30度直角三角形,已经攀援城墙教学,全关直角三角和30度直角三角结合,点击数415。

xh,最后的希望,难度5.9,bpm220,难点,高bpm,连续的平行四边形以及7连击,60%-78%盲打区域,点击数431,第四次噩梦。

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冰与火之舞皇冠岛解锁技巧

完成B世界后,游戏将显示“游戏100%完成,皇冠岛解锁”返回标题屏幕。如果你向右走一点,你会看到一个新的交通宝石与皇冠图标。另一种方法是在键盘上输入以下代码:“quree”和“star4th”,不加引号。这将分别占用XO-1或XO-X,具体取决于您输入的代码。离开关卡,你就会被传送到皇冠岛。

以上就是冰与火之舞皇冠岛解锁技巧,还希望能够帮助到大家。

冰与火之舞游戏玩法

1、你可以选择手动校准或者自动校准来同步游戏内的时间,让我们跟随音乐一起舞动。

2、冰与火之舞游戏中有非常多奇幻、惊艳、丰富的景观供你欣赏,而且不定时开发者还在更新维护。

3、所有的游戏玩法都基于音轨节奏来进行体验,你需要灵活运用你的耳朵来体验这款游戏。

4、两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。

5、跟随着每一个节拍按键,让双星沿着一条线向前。每一种线型都有与之对应的旋律。与困难的挑战不期而遇。

6、这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。

冰与火之舞玩家点评

虽然手机上的没有玩过,但是是Steam上端游打了几百小时并且全都过掉(别问为什么不是全完美)的老大哥(很有精神)

按端游来说,总共是十八关,分为初始六关进阶六关和隐藏六关(自己分的昂),其中初始六关分基础五关和一个终极挑战(说白也就是前五关风格杂糅)。这里面最难的我觉得是发条,这个我过的时候是二百多遍(只是因为手残吧喂!),最简单的我觉得反倒不是第一关而是情书那一关,大概是因为已经有些节奏感并且此关节奏巨慢吧。

进阶六关相对于前六关是质变般的难度飞跃,不过第七关(旋转取胜?)还是很简单(相对于其他五关),我觉得最难的是蝴蝶行星(第九关?第十关?),有的人说是人造战车(即第十二关),我觉得还好,而且我这六关里最喜欢的就是人造战车其次是赫拉克勒斯(第十一关,值得一提的是,赫拉克勒斯是有单曲在企鹅音乐的,是英文名字)找到节奏这个就容易多了(其实每一个都是这样的道理)。

(下面内容据我了解在手机版是没有的,也就是个自己的感想啦,对那些想要尝试端游的朋友们可作参考)隐藏六关,属实变态,最难的是最后的希望(我经常叫他最后的绝望),特效跳脱,节奏快,技巧要求高,反正是让你恨不得玩断指的那种,最简单的是第三波反转了,毋庸置疑,而且这关全关都是猪猪君在天上吹奏乐器着飞舞的效果,如果不试试完全体会不到当时打这一关的滑稽,而且这关基本可以参考初始六关里的第二关(背景是豌豆藤蔓,路线是砖黄色的,名字忘掉了,sorry,guys),基本相同,而且节奏鲜明且较缓,对手残党十分友好!

另外吐槽一句,端游那个校准真的让我人傻了,我大雪花(端游Steam创意工坊地图,作者Plum,名称Terrasphere,因地图中有一段速度极快且路线构造成一个大大的雪花而昵称大雪花)都勉勉强强蒙过了你给我评级是在c和d级徘徊?

另外对端游感兴趣的朋友,在感觉自己可以对付十八关和,可以去Steam创意工坊下载玩家制作的地图,当然如果对此早感兴趣也可直接去游玩,不过建议先感受一下简单的,不然可能会直接崩溃到两小时退款。

不知不觉有了九百字了(一口气半个点!),希望这评价能对大家有帮助,愿每位冰与火之舞的玩家能够完美通过十八关(手机端的十二关?)!!

呦西~药药我很幸运搞到了这个游戏的试玩版,But!我在试玩版下面评论后试玩版就莫名其妙的消失了,真的很奇怪←_←

再三体验过头,老夫感觉这款游戏很好,比起一般的音乐游戏这个更加简约,简约的外表下隐藏着一颗把人逼疯的心ヾ(´A‘)ノ゚

作为一款端游移植过来的手游他的表现还算不错,关卡也大同小异,玩过端游的小伙伴我就不用过多介绍了吧ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

这款游戏考验的不是手速,不是手速,不是手速!!!(重要的事情说三遍!!!)看国外大神把这个游戏玩出花,敲击键盘的声音听的人热血沸腾!!!我猜他家附近卖键盘的已经开上玛莎了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)敲击键盘的声音听的我肉疼啊,键盘不要钱吗???不能转移话题!!!这个游戏拼的是反应力,并不是手速,这个游戏只要找到规律其实很容易的,只不过我脑子不好用,玩了一个星期才到第三关(•□□ˍ•□ू)嘤嘤嘤~

药药在这里温馨提示∶脾气心态不好,没耐心的请出门左转!毕竟手机是无辜的ಥ_ಥ

我这寻思着写一篇千字作文呢,可无奈药药文采不够,想要这个游戏试玩版安装包的可以来找我,还有!欢迎各路大佬在评论区纠错或补充,就酱紫~拜拜!!!(๑ゝω╹๑)

vivoY85A

2326

青灯幽火魈随行

回复我是智者62:现在已经下架了

我要放屁了

回复神秘灬メ范儿7861:发一下谢谢(=・ω・=)

共26条回复

Cnard.

正义的伙伴

2021-03-26

期待值

这是一款典范级音游!游戏强调的节奏感与动态音乐,游戏视觉与听觉的协调性,游戏重复变换的视觉效果。三者都是这款游戏非常出众的设计点,玩家甚至可以在游戏中得到一种迷幻感,那是一种极强的沉浸。虽然在一些小的设计上略显老套,但落实到每个玩家的体验上,这绝对是一款满分游戏。

一、音乐游戏的核心玩法

这款游戏的玩法设计很纯粹——节奏,曲调,和声,是通俗意义上的音乐三要素,严格意义上,音游的核心就是针对节奏的交互设计。这款游戏的玩法,简单来说就是玩家跟着音乐的节奏与动画的变化,点击屏幕。游戏中会有节拍的变化,却始终未脱离音乐的固有曲调,看似oldschool,却也是市面少有。

玩法看似原始,却经典,干净,没有任何杂质。这种纯粹,带给玩家的体验就是,在水平道路中,甚至可以闭上眼睛依靠自身节奏感知进行游戏。这种体验具有其他游戏不能触及的强烈沉浸感,同时游戏的交互非常干脆利落,让玩家有一种自己的手敲出音乐的感觉。整个过程里,虽然会因为游戏难度较高,给玩家带来一定的门槛,但落实到体验上,玩家的节奏能力随着游戏提升,随着非常强的沉浸感,即使是不能出现一丝差错的虐心设定,也让玩家深入其中无法自拔,游戏对玩家的吸引力以及玩法上的可持续性,都能得到保障。

二、视听盛宴

如果说游戏的玩法带给玩家最棒的沉浸感,那游戏的音美设计,则让这种沉浸,变得迷幻。

随着玩家依靠自身节奏感知敲击屏幕,玩家的视觉完全倾注的红蓝两色的小球上,实际上作为一款优秀的音游,小球动画并不影响交互,但却让玩家注意力高度集中,随着两个小球的交替,操作,图像,音乐,三者之间,交与互的设计达到高峰。而最棒的地方在,游戏的背景变化频繁,而且较为虚化(这应当是画质缺陷),但是,这种仿佛虚妄的背景,与玩家真切的交互沉浸,形成了非常强烈的对比,亦实亦虚,玩家耳畔仿佛奏响《波西米亚狂想曲》,仿佛迷幻摇滚的体验令人沉醉。

三、谈谈UE(体验)

玩家体验来自于作者设计。在上文中,我主要围绕玩法,音乐,美术,交互等方向,传达游戏超强迷幻沉浸感的神奇。而对一款游戏而言,游戏流程的设计,对玩家而言是至关重要的。

当我以为进入游戏,却是在先进行一个手机与手速的测试。当我完成前置测试,来到的却是拆分开的特殊节拍教学。当我完成教学,来到的是一些简单段落尝试。一直当玩家完成前面三个任务,我们才最终看到这款游戏的真正面貌。这个流程确实挺长,但好在每一个过程的设计都有很大的可玩性,玩家吸引力就不会差。

伴随三个流程,玩家逐渐学习游戏的基础玩法。制作者并没有给出任何小游戏以外的引导,玩家需要依靠节奏感很强的音乐,自己去发现直行,上拐,下拐,等诸多情况下的节奏规律。实际上玩家在游戏前半部分进行的是乐理训练,这种润物无声的引导教育方式,是非常用心的设计,也让整个游戏浑然天成。

四、独立精品音游

游戏的制作团队“7BG”非常出色的完成了自己的两款游戏,两个游戏都非常传统,但在玩法概念上又有很大区分度。在这款游戏里,制作者团队更强调的是直觉交互,强调音乐本身的节奏感。对于专属于游戏的“交互”,在这款游戏里也被表现为两个层面——真实的直觉反馈,迷幻的沉浸体验。前者基于一系列的玩法周边设计,后者则基于一系列的环境周边设计。

整个游戏流程中,玩家学习,尝试,掌控,随着节奏感,看着球的运动,同时看着游戏稍显模糊的背景中,各种童话世界,在非常小的体量内用非常简单的形式达到如此高的水平,是这款游戏,也是这个游戏制作团队的诚意。我甚至认为,游戏图像的模糊,是为游戏沉浸感而定制的独特设计。我认为无论是玩家的角度,作者的角度,还是评测师的角度。这款游戏在他的体量内,已经完满。十分5星,强烈安利!

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更新时间 : 2024-03-07 17:49:03

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