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植物大战僵尸95版手机

植物大战僵尸95版手机

共有44个应用

植物大战僵尸95版手机下载资源带给您。植物大战僵尸95版手机下载安装即可进行立即体验。植物大战僵尸95版手机是根据植物大战僵尸原版修改而来的版本,该版本新增了植物与僵尸,而且游戏玩法难度也是再度升级了哦。植物大战僵尸95版手机需要更加的发散思维对植物的属性进行抵御僵尸们的进攻哦,植物大战僵尸95版手机加强了游戏的可玩性,无论是哪一关都要比原版难很多,游戏设置了海量闯关模式,而且夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,喜欢更加挑战一步的玩家就来下载吧。

植物大战僵尸95版手机简介

植物大战僵尸95版手机是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作的魔改版本,又名植物大战僵尸95版手机,这个版本相对于原本大幅度的提升了僵尸的强度、出现速度以及僵尸的数量,同时也提升了部分植物的强度。在游戏模式上,这个版本与原版内容保持一致,同样分为:冒险、小游戏、解谜以及无尽模式。除此之外本作还将原本隐藏的小游戏直接改为可见,但是由于魔改的缘故,部分小游戏的不作弊的情况下是不可能通关的。你可以将植物大战僵尸95理解成原版的一个拓展包,为喜欢《植物大战僵尸》的核心玩家带来全新的体验,如果你想要证明自己是一名优秀的PVZ技术玩家,不妨下载这个版本挑战一下自己~

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植物大战僵尸95版手机游戏特色

1、相对原版更高的难度,更强的植物和僵尸,享受策略闯关的乐趣;

2、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸;

3、多种有趣的小游戏,相对原版作出变动带来不一样的体验;

4、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择;

5、内置作弊代码,再也不用担心卡关。

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植物大战僵尸95版手机作弊指令大全

1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效

2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)

4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效

6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能

8、trickedout剪草机统一变成机车剪草机

9、daisies当僵尸被杀后掉下一些雏菊

10、Mustache僵尸戴上两撇胡子

11、future僵尸戴上时尚太阳眼镜

12、dance让僵尸摆动身体跳舞

13、pinata僵尸死后散落一地的糖果

14、sukhbir切换僵尸呼唤大脑时的叫声

15、future-Futuristicsunglassesforzombies僵尸戴上时尚太阳眼镜

16、mustache-Zombieswithwombbrooms僵尸戴上两撇胡子

17、trickedout-AlternateLawnMowerappearance剪草机统一变成机车剪草机

18、sukhbir-togglesthezombie'scallforbrains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声

19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸

20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子

21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样

22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊

23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体

24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果

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植物大战僵尸95版手机作弊指令怎么输入

这个版本的难度不说手残克星,也可以算的上丧心病狂了。小编在试玩时的前两关就用掉了小推车才勉强通关,当然我们也可以使用作弊指令来帮助我们进行游戏。植物大战僵尸如何输入作弊指令:

1、打开游戏,进入游戏关卡

2、开始游戏后,当你需要输入指令时候,暂停游戏(按下空格键)

3、注意在输入指令前必须将输入法切换为英文!关于作弊指令的具体代码可以查看下文的作弊指令大全。

4、输入指令时,键盘上是没有输入框的

5、输入完成后指令就会生效了,再次按下空格键即可继续游戏

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植物大战僵尸95版手机的变化

这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:

1、机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2、植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3、僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4、小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

5、解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6、生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

植物大战僵尸95版手机部分植物介绍

Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower向日葵

生产间隔:24秒

价格:50阳光

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

CherryBomb樱桃炸弹

攻击:1800

范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间:3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

特性:杀伤范围内大杀伤力爆破

Wall-nut坚果

耐久:4000

损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)

冷却时间:30秒

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算

Wall-nut坚果墙

PotatoMine土豆地雷

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格:25阳光

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

SnowPea寒冰射手(雪花豌豆)

价格:175阳光

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

SnowPea寒冰射手

Chomper大嘴花

攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀高坚果僵尸

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

特性:吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱

Repeater双发射手(双重射手,双管豌豆)

攻击:20(每发豌豆)

价格:200阳光

特性:每次攻击连续射出两发豌豆

Repeater双发射手

Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)

射程:正前方3格

价格:0阳光

特性:每次攻击喷出一次孢子

白天会睡觉

Puff-shroom小喷菇

Sun-shroom阳光菇

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉

注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

Fume-shroom大喷菇(烟雾蘑菇)

射程:正前方约4格

价格:75阳光

特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门和梯子)

Fume-shroom大喷菇

GraveBuster墓碑吞噬者(咬咬碑,墓碑苔藓)

吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)

只可种植于墓碑上

特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽

吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状

GraveBuster墓碑吞噬者

Hypno-Shroom魅惑菇(迷糊菇,催眠蘑菇)

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。

Hypno-Shroom魅惑菇

Scaredy-shroom胆小菇

特性:每次攻击喷出一枚孢子

以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

Ice-shroom寒冰菇(冰川菇,冰镇蘑菇)

范围:全屏20伤害

准备时间:1秒

特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒

注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。

被啃后立即爆炸

Ice-shroom寒冰菇

Doom-shroom毁灭菇(末日菇)

范围:25格

价格:125阳光

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与它同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒

Doom-shroom毁灭菇

LilyPad睡莲(莲叶,荷叶)

只可栽种于水面

特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

LilyPad睡莲

Squash窝瓜(倭瓜)

范围:身后极小范围及正前方1.5格

特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。

Squash窝瓜

Threepeater三线射手(三重射手)

攻击:20(每颗豌豆)

范围:自身行连同上下两行正前方

攻击间隔:1.4秒

价格:325阳光

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆,若被种在最边上的一行,则只能在本行和邻近的一行(一共两行)同时发射

Threepeater三线射手

TangleKelp缠绕水草(缠绕海草,海藻)

攻击:秒杀拉住的僵尸

范围:自身前后的小范围

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。

TangleKelp缠绕水草

Jalapeno火爆辣椒

范围:自身所在的一整行

特性:直线大杀伤力爆破

Spikeweed地刺(棘草)

范围:自身格

攻击间隔:0.7秒

只可种植于草地

特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有秒杀效果(扎破轮胎)

注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀

Spikeweed地刺

Torchwood火炬树桩

特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)

种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手之前。

寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。

火豌豆击中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸会立即为僵尸解冻。

十字形开雾

Tall-nut高坚果

耐久:8000

损伤点1:(正常游戏中为5333)

损伤点2:(正常游戏中为2666)

身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过,但无法抵挡扶梯僵尸用梯子越过

Sea-shroom海蘑菇(水兵菇)

Sea-shroom海蘑菇

Plantern路灯花

特性:31格范围开雾。

在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子

Cactus仙人掌

特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球

Blover三叶草

准备时间:0.5秒

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币

若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

SplitPea裂荚射手(双向射手,分裂豆)

攻击:正面20背面20x2

射程:自身所在行

特性:正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

SplitPea裂荚射手

Starfruit杨桃(星星果)

攻击:20x5

范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制

特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害

Starfruit杨桃

Pumpkin南瓜头(南瓜套)

损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)

损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象

Pumpkin南瓜

Magnet-shroom磁力菇

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间:15秒

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

Cabbage-pult卷心菜投手

攻击:40

攻击间隔:2.9秒

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸

FlowerPot花盆

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

Kernel-pult玉米投手

攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)

CoffeeBean咖啡豆

被吞时间:1秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒

Garlic大蒜

耐久:400

损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)

损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

UmbrellaLeaf叶子保护伞(萝卜伞,伞叶)

特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹

UmbrellaLeaf叶子保护伞

Marigold金盏花(金银花)

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律

Marigold金盏花

Melon-pult西瓜投手

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

价格:300阳光

特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形

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更新时间 : 2023-11-24 17:43:35

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