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588棋牌

588棋牌

共有21个应用

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588棋牌简介

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3、最简单的棋牌,大家都可以免费体验,可以满足不同人的竞技需求,深受大家的喜爱。

4、相对自由的设定能够让玩家自己创建房间,还能针对各方面进行设置,自由度超高。

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588棋牌优势

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588棋牌特色

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2.内置了非常多热门有趣的棋牌游戏,比如炸金花、斗地主、牛牛等。

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4.玩家每天登录签到就能领取丰厚的游戏奖励,海量金币、道具送不停。

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588棋牌亮点

1、系统匹配的真人竞技场里是没有机器人存在的,而且大家的实力都差不多,绝对公平。

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588棋牌玩法

红十

基本玩法红十需4人才能开始,根据红桃和方块10的分布将参与者分为两方

牌源:一副完整的扑克牌,包含四种花色的各13张牌和大小王(或称大小鬼)。

大小:从小到大为3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方块10/红桃10。

散牌:散牌分为1张和2张。

1张为单牌,除炸弹外,仅有大的单牌可压小的单牌。

2张为对子,除炸弹外,仅有大的对子可压小的对子。

顺子:

顺子指下面数列中从左到右连续叁张以上单牌的组合,数列为:

A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;

成为顺子可以壹次出完顺子中的叁张牌,顺子的大小以顺子的第壹张牌为準,第壹张牌在上面数列中靠右的为大顺子,牌数相同的大顺子可以压小顺子。

例如3、4、5叁张单牌为壹个顺子,4、5、6叁张单牌也是壹个顺子。4、5、6顺子大于3、4、5顺子。

特殊:红桃10和方块10也可成为顺子的壹部分。

以上大小相同的牌,即可组成壹颗炸弹,炸弹的大小和牌大小相关,比如3张8比3张7大;炸弹大小还与牌数相关,比如4张3比3张2大。

特殊:红桃10和方块10组成的壹对红10,为最大炸弹。

大小王可以组成旗桿炸弹,为第二大的炸弹。

抓牌和出牌规则

先抓牌者由服务器随机指定(常用翻牌法),抓到红桃3者先出牌。

出牌:

出牌壹轮壹轮进行,逆时针顺序。每轮先出牌者可出任何类型的牌,其他出牌者在轮到自己出牌时,如果大不过或者不想出,可以“过门”。

如果连续叁家“过门”,由上壹轮最后出牌者下壹轮先出牌。

分组:

红桃10拥有者和方块10拥有者为同壹方,其他人为另壹方。如果壹人同时拥有红桃10和方块10,该人为 壹方,另外叁人为壹方,即壹打叁。

註意:壹开始时红桃10和方块10的拥有者不明,即敌友不分,各方自行决定如何出牌。

亮牌:

拥有红桃10和方块10者可以在抓完牌后立即亮出红桃10和方块10,称为亮牌。但仅当两张红10同时亮出时有效!

如果两张红10分别在两人手中,仅1人亮出无效;如在壹人手中,该人可同时亮出2张红10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己决定。五、争上游和得分:

上游:第壹个将自己牌全部出完的人,为上游;

二游:第二个将自己牌全部出完的人,为二游;

叁游:第叁个将自己牌全部出完的人,为叁游;

下游:最后将自己牌出完或不能出完的人,为下游。

麻将玩法

定缺:发完牌后,玩家决定好定缺,只要选择花色,便可以定缺。如果倒计时结束玩家还未选择定缺,系统默认花色最少的牌型为定缺。

番数:胡几番就是把基础银乘几次2。

对子:2张同样的牌构成的牌型组合。如:两个三万。

刻子:3张同样的牌构成的牌型组合。如:三个三万。

顺子:3张同花色且点数连续的牌构成的牌型组合。如:三万+四万+五万。

杠子:4张同样的牌构成的牌型组合。如:四个三万。

刮风:明杠的刮风,结算时杠家向点杠者收取2倍基础银。

放冲:自己手中所有的牌组成胡牌的格式,所需要的最后一张牌由他人打出,胡牌称为放铳。

自摸:将自己手中所有的牌组成胡牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,胡牌称为自摸。

听牌:差1张牌就可以组成胡牌的格式。

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588棋牌麻将捕鱼玩法

捕鱼玩法

1、小黄刺鱼

2分小黄刺鱼

看名字就知道了,此鱼通体黄色,经常成群出没,打击难度较小,可以试试一炮网多条鱼哦。

2、小草鱼

2分小草鱼 鱼如其名,此鱼通体绿色,行动迅速但价值低廉,可以试试一网多条鱼哦。

3、热带鱼 3分热带黄鱼

看名字就知道了,此鱼通体黄色,经常成群出没,打击难度较小,可以试试一炮网多条鱼哦

4、大眼金鱼

4分大眼金鱼

因有两只硕大无比的眼睛而得名。此鱼生性胆小,通常成群出没喜欢随处游动没有规律

5、热带鱼

5分热带紫鱼

身上的纹理像彩虹一般的鱼,分值还不错哦,加油捕获吧!

6、小丑鱼

6分小丑鱼

红白相间,色彩亮丽,属于鱼中明星。爱吸引人注意,此鱼分值不少,打击难度也 不算大,等它游到你面前炫耀时,就使劲打吧

7、河豚

7分河豚鱼

肥嘟嘟、圆溜溜、毛茸茸的,一条个性憨厚的小肥鱼,游动过程中会突然变大并且变慢,平常看起来有点像海胆。

8、狮头鱼

8分狮头鱼

顾名思义,头上长有肉瘤形似狮头的鱼。别看它名字威武,实际上是个敦厚善良,却生性胆小的家伙,一有风催草动,马上溜之大吉。

9、灯笼鱼:9分,因头上有发光的触须得名,属海底珍贵鱼类,出现几率低,分值较高。鱼身呈蓝绿色,据说触须是它的要害,瞄准打机会会更高哦。

10、乌龟:

10分,都说乌龟跑的慢,可在水里却游得可不慢,鉴于它的特殊性和可爱性,分值也很不错。由于还保持着乌龟漫不经心的特性,打击难度在高分鱼中是公认的低,所以想赚分的渔民们千万不要错过

11、神仙鱼

12分,此鱼呈三角形,典型的热带鱼特征,想是被热晕了,游动超缓慢,打击难度不大。

12、蝴蝶鱼

15分,此鱼因有貌似蝴蝶般的鱼鳍而得名,分值很不错的鱼哦。但是打起来难度就有一点了,要加油打很多炮才可以哦

13、铃铛鱼

18分,头部和尾部的鱼鳍长的像两个铃铛,游动起来的样子很好看。分值超高哦,可是一定要盯着尾部打才有效呢

14、剑鱼

20分,此鱼的游动的速度超快,是深海世界的猛将,极具攻击力,头部长有尖角。深海世界中的数量少,分值高。

15、魔鬼鱼

25分,由于身体扁平似蝙蝠,鱼尾细长,长相诡异,与普通鱼类大相径庭,故此得名魔鬼鱼。此鱼游动迅速,分值含量高,捕到你就赚大喽。

16、大白鲨

30分,此又称食人鲨、白死鲨,是大型进攻性鲨鱼。出没常常似幽灵,更有“海洋杀手”的称号,分值极高。

17、大金鲨

40分,白鲨的变种鱼之一,它的一切资料还隐藏在迷雾中……

18、金蟾

120分,两栖动物,别名“金蛤蟆”。体态巨大,行动迟缓,耐力超好。分值很高哦,打到它就爽死了。

19、金龙

300分,俗话说:天上龙,地上虎。但捣蛋的金龙却没事喜欢来本不宁静的大海洋转转

20、蓝鲸

40-200分随机分值,海洋中体态最巨大的哺乳动物,可惜近年来人们疯狂的捕杀导致数量急剧下降。捕鱼世界中分值最刺激的一种鱼

21、炸弹

40-200分随机分值,

深海世界的神秘鱼种之一,只是我知道,一旦打死它,很多鱼会跟着一起死亡。收获会很多哦!

22、一网打尽

40-200分随机分值,神秘鱼种之一,只是我知道,一旦打死它,很多鱼会跟着一起死亡。收获会很多哦!

23、巨型黄金鲨

200分,是大金鲨的变异种群,分值巨高,但体形健硕,不是一般的难打。可是一旦渔获,会很惊喜哦

588棋牌斗地主玩法

斗地主技巧

1、不是每把都能当地主

玩家必须要学会抉择,不是每把都必须抢着当地主,一把烂牌给你当地主有什么意义结果只能是输的一塌糊涂,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意义,所以你做地主老是输,这个是不是其中的一项原因呢?那么知道错了就需要改正,什么情况下适合当地主呢?通常我们在手中有炸弹牌或者有多张大牌(主要是大小王及2)还有就是手牌比较顺单牌比较少的情况下可以选择叫地主。

2、地主出牌准则

因为游戏中要面对的是两位玩家,所以在牌型上可能就不占任何优势,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的将局势控制在自己手中,千万不能因为一个小失误让农民取得牌权将自己的计划打乱,所以地主出牌的准则就是一定要打出能收回牌权的牌。

3、放上家、卡下家

地主的上家出牌对地主跑一些小牌杂牌是非常有利的,因此在游戏过程中如果是自己的上家卡死就让地主的上家获得牌权,让其打出手中的一些小牌带自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能让其轻松走掉手中的小牌废牌,否则接下来的游戏过程中一旦其抓住机会就会成功跑光。

4、胆大心细,该拆则拆

做为地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的时候对于出牌会有一些犹豫,尤其是自己手中单牌较多的时候,是否把这个王炸拆掉来争取多跑一些单张呢?还是保留下来做为炸弹。小编觉得,大家这时候一定要果断,可以根据手中的牌去判断自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能赢为什么不拆呢?所以地主一定要胆大心细,在游戏中做决定要果断。

5、迷惑农民

掌握一定斗地主技巧的玩家一定会在游戏中记牌,这时如何通过自己打牌去迷惑农民,让农民琢磨不透自己手中有什么牌,能组成什么牌型这些都十分重要,因为一旦让他们掌握了自己的情况,自己在打牌过程中就会受到太多的压制,他们每打一手牌都会处处针对,所以地主一定要学会隐藏自己,比如说三张底牌,主要把底牌打出的顺序,优先打出则不容易让对手在最后阶段了解牌型,还有就是出牌的节奏,有的时候装作思考虽然自己手中并没有大过对手的牌型,但是这也会让对手以为自己有大牌在手。

斗地主游戏技巧

一:堵牌——注意这里是“堵”和上面的“堵”是不一样的。堵牌不是毫无章法的去堵,那样将与堵徒就没什么两样了。我这里所说的堵牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。

二:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。

三:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。

四:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)

当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补.

五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

六:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已

七:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

八:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。

九:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。

588棋牌斗地主进阶玩法

【四人斗地主】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外叁个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

一、基本规则

1、牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他叁家各25张牌

2、出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

3、发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

4、叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,叁轮都没有人叫地主,则解散游戏。

5、底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

二、牌型介绍

1、四个王,称为天尊,什麽牌都可以打,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。

以上牌除比自己大的炸弹外,什麽牌型都可打。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 隻能带对子。

11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、双顺:叁对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA

13、三顺:二个或更多的连续叁张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。

14、飞机带翅膀。叁顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(叁飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺:333444+6688

三、牌型比较

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,隻要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

赢牌技巧(斗地主玩法十一)

发牌

使用一副 54 张牌的扑克,每人发17 张,留 3 张做底牌,在没有确定地主之前所有人不能看底牌,在地主确定之后才能吧底牌亮出来给大家看。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

加倍

叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

三人斗地主牌型比较

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。 三人斗地主牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍

3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数

4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2

7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3

8.还没人叫牌时逃跑:扣6分

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。

房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。

叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。

倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。

安卓

更新时间 : 2023-11-16 14:01:00

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