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死亡细胞游戏类型: 动作

Motion Twin

2018-08-06

死亡细胞图1
死亡细胞图2
死亡细胞图3
死亡细胞图4
死亡细胞图5
死亡细胞图6
死亡细胞图7
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死亡细胞(Dead Cells)年度最新热门版本带给大家!死亡细胞游戏当下极其火爆受欢迎的2D动作闯关类游戏,怀旧复古的画面风格反而将更加纯粹的帮助玩家尽情的去体验酣畅淋漓的挑战无数守卫的快感,用不断的杀戮和死亡去开出在死亡细胞的一条血路,神挡杀神、佛挡杀佛!

死亡细胞游戏简介

欢迎来到死亡细胞,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

死亡细胞游戏背景

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。

提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。

此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。

你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

死亡细胞游戏特色

Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。

探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

死亡细胞游戏亮点

平行线升高的难度。它是一款拥有魂式难度的2D游戏,不论是应对BOSS还是兵线,你需要攻防融合,妙用手上的各种各样装备以及闪躲。忽视对手总是为自己带来死亡。

离散系统步骤。在探索城堡的过程中不断身亡,成长,开启不明的行业,挑战强大的BOSS。

丰富的探索元素。隐藏因素常常我们一起对一款游戏充满希望,如痴如醉。本作中也有各种各样隐藏的房间、秘密通道,甚至是让人哀叹的美丽风景。

死亡细胞游戏玩法

玩家将操作没有脖子的战士探索一个不断转变的城堡,升级武器与实力,并在危机时刻不断探险。

死亡细胞游戏对游戏进行了全量的移植,并融入触摸屏操作,增加了自动进攻等好用的功能。

死亡细胞游戏中并无控点,玩家将感受魂味作战,一路挑战众多守护,在屠戮与身亡的不断循环中探索一座房间不断转变的极大城堡。

死亡并不是终点,你将饰演一个不成功的练金实验品,探索这一盘根错节、不断拓宽且变化莫测的城堡来找寻它身后的实情,在城堡主人家的逐层阻拦下冲出一条血路。

死亡细胞游戏攻略

基础机制

1、巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。

2、巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。

3、巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。

基础招式

以下是巨人单手使出的基础招式。

1、摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。

2、捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。

3、飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。

4、蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。

特殊招式

以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。

1、弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。

2、连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。

形态特有招式

1、激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。

2、撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。

注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。

关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律

虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规律。

1、第一次出手的会是巨人的右手。

2、三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。

3、没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。

4、一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。

5、左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。

左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。

死亡细胞游戏评测

《死亡细胞》是一款带有Roguelite元素的类银河战士恶魔城游戏。你在这款游戏中扮演一名武士,在随机生成的地图中探索、战斗、成长。在一切顺利的情况下,最快甚至可以在20分钟内打通整个流程。不过每一次死亡都是不可逆的,再次复活时将会损失前一局积攒的所有探索进度、武器装备和成长资源。每一次开始游戏,你都将面对截然不同的情景,并在不断重来的过程中体验到截然不同的玩法和挑战。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。

灵活的节奏,爽快的战斗

如果说《盐和避难所》是2D版的《黑暗之魂》,那么《死亡细胞》玩起来其实更像《血源:诅咒》。它和近年来大多数魂类游戏一样注重通过高难度与高死亡惩罚给玩家带来挑战和心理压力,不过在整体节奏上明显偏快,跳跃、翻滚、进攻、跑酷的过程也极为灵活。在战斗中,《死亡细胞》更鼓励进攻——为此,甚至采用了和《血源》类似的抽血机制,允许你在掉血后的短时间内,通过连续攻击敌人,把扣的血重新夺回来。

《死亡细胞》的武器库非常庞大。不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多。游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派:你有时候会像狂战士一样冲锋陷阵,有时候则会扮演神射手在安全距离外稳定输出,也有的时候需要像狡诈的猎人一样布置陷阱静待敌人自投罗网……

当然,大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。从这个意义上来说,《死亡细胞》其实也具备相当浓厚的刷子属性。不过话又说回来,虽然游戏的武器数量非常庞大,但是真正实用的武器道具其实非常有限。这个状况其实早在之前EA阶段的时候就已经是个非常明显的问题。目前的正式版虽然已经大幅改善了武器库的整体平衡性,但是依然没能扭转大多数武器道具的“玩具”属性。

限时宝库和诅咒宝箱,则从更加差异化的层面上调节着《死亡细胞》的节奏,也给进阶玩家提供了更进一步的战术选项。其中前者是一个有着严格时间限制的宝库:从游戏开局伊始计算,一旦超过了指定时间,大门就会永久锁死。如果想要获得宝库中的奖赏,你就不得不通过更富进攻性和冒险性的方式快速过关——当然,在宝库中的奖励肯定值得你冒这个险。而诅咒宝箱则更是一个让人心惊肉跳的致命诱惑:宝箱内高概率会出现远超你现有装备品质的武器道具,或者数量惊人的成长资源——可是在打开宝箱后并击杀指定数量的敌人之前,你都会处于能被任何伤害直接致死的脆弱状态。

复古的外壳,前卫的理念

乍看之下,《死亡细胞》是一款非常复古、带着浓郁怀旧情结的像素风二轴动作游戏。但是其底层设计理念却非常现代、甚至是前卫。它没有拘泥于大多数同类型游戏稳定、丰满、但是慢热的设计,而是恰到好处地利用随机性,让游戏具备了更加短平快的节奏、更丰富的变数与极高的重复游玩价值。

这种随机性全面影响到了地图、关卡、怪物配置,以及直接反映到玩家感受上的成长体验。《死亡细胞》的成长系统本身其实非常简单:主角一共只有红、紫、绿三种类型的属性,它们分别影响近战类、战术类和生存类武器道具的威力。而你只需要每次在找到升级卷轴后,从这三项能力中选择一种进行提升即可。考虑到每一项属性强化的武器类别都非常明确,玩家的强化重点也因此会在很大程度上和该局具体使用的武器道具搭配挂钩;再考虑到你在每一局中具体能拿到怎样的武器,其实在很大程度上是随机的——因此也会让你在反复游玩的过程中,体验到既丰富多彩,又各具特色的冒险历程。

值得注意的是,真正优秀的随机性设计不会漫无目的地随机一切,而是会经过一番审慎的权衡,在给玩家提供源源不断新鲜感的同时,也不至于让人感到手足无措。而《死亡细胞》通过一套可不断强化的保底机制恰到好处地把握住了这种微妙的平衡。游戏中最主要的成长资源是“细胞”和“金币”:其中细胞主要用于解锁被动技能和新武器,金币则用来直接购买商店里的武器道具。虽然两者默认都会在死亡后全部清空,但是每到一关的关底,游戏就会强制让你使用完毕身上所有细胞,从而落袋为安;而随着金币回收技能等级的提高,你也能在复活后保留数量越来越多的金币。因此虽然每一局都会清空之前全部进度重新开始,但是玩家依然能在反复游玩的过程中明显感到自己在持续成长。

不过话又说回来,《死亡细胞》可能有些过于依赖随机性带来的变数,以至于有些轻视内容层面上的填充与打磨。游戏中的BOSS战虽然几乎每一场都精彩纷呈,但是在数量上却非常稀少。玩家一旦摸清了每个BOSS的行动套路,接下来不论游戏怎么随机生成,也会显得十分匮乏高品质的战斗体验。

结语

《死亡细胞》是一款有着复古外壳,但是设计理念却非常前卫的Roguelite银河战士恶魔城游戏。尽管它的世界是二轴的,但是依然做出了媲美《血源》的硬核难度与爽快节奏,再加上丰富的玩法风格和多样性极强成长体验——对动作游戏爱好者来说,这款游戏绝对不容错过。

死亡细胞系统需求

Windows

Mac OS X

SteamOS + Linux

最低配置:

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 2 GB RAM

显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推荐配置:

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

最低配置:

操作系统: Mavericks 10.9 or later

内存: 2 GB RAM

显卡: OpenGL 3.2+

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later

推荐配置:

操作系统: Mavericks 10.9 or later

内存: 4 GB RAM

显卡: OpenGL 3.2+

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later

最低配置:

内存: 2 GB RAM

显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: OpenGL 3.2+

推荐配置:

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: OpenGL 3.2+

死亡细胞小编寄语

死亡细胞游戏里的场景画面虽然复古,但是设计却非常前卫,玩家可以凭借自己出色的操作水平一路披荆斩棘!

详细信息

  • 更新时间:2020-06-24 02:24:20
  • 文件大小:500.0MB
  • 当前版本:v1.9

发行日期

游戏类型