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星际战甲官网版游戏类型: 大型多人在线

1990-01-01

星际战甲官网版图1
星际战甲官网版图2
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年度热门游戏星际战甲官网版(Warframe)是非常受全球玩家喜爱的一款大型科幻题材动作闯关类手机游戏。星际战甲游戏中场景画面构建极其的高清立体,各种超乎想象的战斗玩法将让你获得无穷的乐趣,相信在星际战甲奇异世界的探索之旅也会给你带来别样的游戏体验!

星际战甲游戏简介

《星际战甲(Warframe)》是一款在不断变化的科幻世界中的多人合作免费在线动作游戏,玩家需要在这个虚幻的世界中驾驶隔阂总强大的机甲于遍布太阳系的敌人作战,不仅是为了拯救你自己,也是为了拯救全世界的命运。

星际战甲游戏背景

距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物,走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

星际战甲游戏特色

1、潜行:游戏中存在警觉系统,各式各样的行为都有可能触发敌人警觉,从而引来大量敌人;因此,玩家需要避免接触敌人,通过暗杀敌人或使用障碍物掩护自己的行踪来完成任务。

2、环境:游戏中存在多种庞大且复杂的环境,每个场景都有特殊之处,并且还有隐藏的通道及密室可探索。

3、跑酷:游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案,不仅如此,跑酷还可以快速脱离[1]与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。

4、Mod:游戏的核心系统,Mod可以为武器或战甲增加特殊能力或加强基础属性。

5、武器:游戏中有大量个性化的特色武器,共有五大类:连射类步枪;狙击枪;弓箭;副武器;霰弹步枪;近战武器,每类武器有各自独立的mod强化系统。

星际战甲全新内容

全新地图:

Kuva 要塞拥有迄今为止最先进的 Grineer 防御塔,奇异且错综复杂的红色和金色元素骄傲的环绕着要塞。

全新敌人:

穿着了重装甲并使用红色来装饰他们的外观,女皇的护卫在军队中是战斗精英,他们会包围你并且只用恰到好处的几击,就能让Tenno 跪倒在他们的膝下,他们周围围绕着像淘气小丑一样的生物非常快速而且致命。

全新武器:

缴械你的敌人并将这些武器转变成你的优势。

自定义装饰:

现在你可以使用一些特别的道具来让你更个性化。

星际战甲新手攻略

1、在半空中进行近战攻击可以让你的近战武器更猛烈地攻击地面。

2、跑的过程中按下下蹲按钮可以让你的战甲进行短暂的滑行。

3、在半空中执行滑行会让你的战甲横踢。

4、已被打倒在地的敌人容易受到地面终结攻击。

5、同时进行格挡和导引会让敌人在攻击你时摇摆不定。

星际战甲玩家评价

@香皂う:思来想去还是决定写一篇关于战甲的评论,毕竟不吐不快,我从15年开始接触这款游戏,那时我还是个学生,初玩战甲时感到很难受,不论是从画面还是角色操作,都让当时的我感到这款游戏与其他游戏的不同,刚开始玩的时候我选了volt ,经历了I、G、C佬的花式摧残以及结合点守门员的虐待之后我终于把地图开完了,那时的我被这款游戏超高的自由度所深深吸引,当时游戏中的朋友给了我一种很特别的感觉,这种感觉无法言喻,但却是当时其他游戏的好友所不能给予的,氏族频道、同盟频道、地区频道、组队频道、交易频道,这些个频道里聊天的人更是多的数不过来,萌新提问,大佬解惑,那时的氛围是多么的愉快。

当时的我还是一个初入战甲的小白,慢慢的经过大佬的照顾(不是速成),我对这款游戏的理解也越来越多,对战甲的情感越来越深厚,丰富的游戏玩法,超大的地图场景,宏伟的世界体系,当时的我在想,是不是将来战甲会出太阳系以外的星球,17年因为学业的问题我不得不暂时离开了这款让我心动的游戏,但这一退却足足持续了将近两年的时间,虽然中间时不时的会上线看一看,但因时间原因很多游戏内容我都没有亲自去玩过,一个月前,正值疫情期间,我猛然想起了这款曾经让我心动的游戏,我怀着激动地心情重新登上了我的飞船,回归之后我发现飞船依旧是哪个飞船而战甲却多了很多我不认识的,回归之后我惊奇的发现金星平原已经出了,并且对地球平原也进行了优化,于是我又开启了我的战甲之旅,慢慢的经过一个月的时间,我已经基本熟悉了现在的版本,但当我打开交易频道的时候我无意发现,战甲现在的人似乎少了很多,交易频道不再是以前那种刷屏似的消息,奸商也多了很多,所谓的大佬也不再是以前的大佬,顶着二十七八段的等级却问着七八段的都能回答上来的问题,那时的我发现战甲已不再是以前的战甲,虽然地图扩展了很多,玩法也增加了不少,但经过我一个月的努力,这些似乎并不是我想象中的那般。

在与很多玩了两三年三四年的玩家交流之后,我发现现在的战甲似乎并不能满足我们的需求,我发现现在大多数玩家想要的是一种能够增加游戏体验度的玩法,而不再是一味的只知道肝这个肝哪个,我有一些对于战甲以后的想法以及建议,不知道是不是你们现在所需要的:1.玩家现在需要一个更具有挑战性的boss,类似于三傻大蜘蛛之流现在已经入不了大多数玩家的眼睛;2.需要更大的平原地图,也就是说现有的平原已经不能满足玩家的需求,需要将地图进一步的扩展,现在的平原带个翅膀用不了多长时间就能把整个地图逛一遍;3.星球平原的独特性,需要更丰富的平原地图资源,例如:地球平原,地球平原可以参照地球现在的环境,在扩展地图面积的同时,可以增加地球平原的植被数量和湖泊海洋覆盖面积,现在的地球平原虽然经过优化,但还是感觉光秃秃的;4:团队合作,现在战甲地图大部分都是可以自己单刷的(包括平原),玩家单刷的久了,也就渐渐的对一款游戏失去了乐趣,进而退游,其实这种情况完全可以避免,增加游戏后期的上手难度,前期过度完之后,在游戏后期大部分地图就要通过团队合作来进行,而不是靠自己单刷就能过(而且很简单);5.对服务器的优化,像七字真言,以及高ping延迟,网络不兼容等问题;6.更多的玩家组队,例如:五人队伍,十人队伍,队伍的扩展有利于玩家之间的配合,以及交流,尤其是在平原地图,更大的地图,更多的组队玩家,其实这条可以并到第四条里,只不过刚想起来,所有就单独拿了出来;7.建造,这个词大家都不陌生,氏族道场就可以建造,为什么还要写这一条呢,其实这个建造并不是指道场,而是玩家个人,个人建议,可以扩展氏族范围,让氏族和同盟之间有一块领土,让玩家们自己在领土上修建专属于自己的房子;8.指挥官,现在指挥官的玩法恐怕还仅限于破盾,咖喱挂机等等吧,其实完全可以对指挥官进行一次更新,指挥官是控制战甲来进行战斗,那么为什么不让指挥官只在战斗的时候待在战甲里,休闲的时候让玩家用指挥官的形态来进行游戏呢,所以说丰富指挥官的可玩性,我个人感觉是一个很不错的选择;9.既然现在已经出来星际战舰,那为什么不将飞船转移到战舰上呢,将飞船的作用放到战舰,玩家日常上线之后的复活点设立在战舰上,更大的空间,可以让玩家有更多的创造。10.这也是最后一条了,是不是可以将75折扣给的勤一点呢,很多玩家苦于没有75而倍感无奈。

零零散散写了将近两千字,目的不是为了吐槽战甲而是真的想让战甲好起来,warfame是第一款让我如此心动的游戏,我愿意继续我的tenno之行。

我是一个17段的老玩家,此篇文章仅仅只是收集了一些玩家的感想和我的感想写成,如有不周,还请担待!!!

萌新玩家若是有不懂得或者过不了的地图可以加我好友,我的ID:xindong_ob,我非常感激那些曾带我一起玩的朋友,对待萌新的友好、激励,我会将这份精神继续传承下去。

我是一只6岁的仓鼠

@src:这个游戏的优点在于你玩上千小时没什么感觉,感觉还有好多事要做,好多东西要肝,虽然有商城,但是所有的物品都可以肝出来,除了感觉越来越清凉

星际战甲系统需求

操作系统:Windows 7 64 位 (不支持 32 位)

处理器:Intel Core 2 Duo e6400 或是 AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz 双核心中央处理器)

显卡:支援 DirectX 10+ 的显卡

内存:4GB 内存

硬盘:35GB 可储存的硬盘空间

网络:宽带网络连接

星际战甲小编寄语

星际战甲游戏中的世界里有无数的危机,同样也有无数的挑战,玩家可以尽情的在这个开放世界里冒险,相信在这里你一定可以收获到无穷的游戏乐趣!

详细信息

  • 更新时间:2020-06-12 02:03:59
  • 文件大小:17.00GB
  • 当前版本:v2020.5

发行日期

游戏类型