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怪物猎人世界游戏类型: 动作

CAPCOM Co., Ltd.

2018-08-09

怪物猎人世界图1
怪物猎人世界图2
怪物猎人世界图3
怪物猎人世界图4
怪物猎人世界图5
怪物猎人世界图6
怪物猎人世界图7
怪物猎人世界图8
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怪物猎人世界(MONSTER HUNTER:WORLD)游戏将会带玩家真正的走进一个充满了未知的奇幻世界,大家可以尽情的在怪物猎人世界里冒险,极其高清的画面,高度自由的玩法挑战将可以让你在这里享受到超越空间超越时间的超刺激体验,实力强大的各种怪物只能成为你狩猎的对象!而你就是这个世界最强大的猎人!

怪物猎人世界游戏简介

《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》作为一个无缝连接的开放世界游戏,本作将拥有原汁原味的怪猎水平,游戏将有传统的单人模式,以及联机合作模式。

怪物猎人世界游戏背景

《怪物猎人世界》是以开放性世界里进行狩猎为主,同时游戏中还会有潜行伪装的玩法,并且保留掌机版本中加入的骑乘系统,此外在试玩视频中还出现了一段在水中游泳的片段,游戏或许也会加入当年MH3G的水战玩法。而在宣传片中,除了经典怪物雌火龙以外,还出现了许多新的面孔,看来新的怪物与生态也不会少。

怪物猎人世界游戏玩法

根据目前的透露,玩家在游戏《怪物猎人世界》当中,要扮演隶属于调查团的猎人,踏入一块全新大陆探索。以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的生存工具。以及在网络多人连线时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。

怪物猎人世界游戏内容

在壮丽的大自然中与魔物进行一场史诗式的决斗。

玩家化身成猎人, 接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料, 制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。

在系列最新作品「Monster Hunter: World」中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。

故事

每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。

为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。

今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯

ا生态系统

充满活力的新世界

充满多样化生命群体的广阔领域。各种各样的发现等着你去探索。

狩猎

多彩的武器和装备,还有可靠的拍挡。

你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。

各种武器种类

共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。

选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决於猎人的喜好。

导虫

魔物的足印和爪痕等踪迹遍布在四周,你的导虫会记得魔物的气味并带领你寻找它们。

当你搜集得愈多踪迹,导虫便能为你带来更多资讯。

投射器

是可以作为武器使用的猎人新装备。

射中发光的楔虫就可以钩住它来移动。

特殊装备

使用後会在一定时间内发动特殊技能的装具,每种装具的效果都不同,使用方法与道具相同。

随行艾路

猎人狩猎时的拍挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的拍挡。

作为调查员的一员,与猎人一同乘船,来到这个新大陆。

怪物猎人世界冰原太刀配装

生存向太刀

凯罗剑火(登龙伤害167)

武器克制一攻一吸,贴片全贴攻击

加护5 大毅力,让你活得更久一些。

我凯罗火太刀是旧时代的残党,冰原里没有能载我的船!

赤龙闪光刀爆破(登龙伤害169)

冥赤龙词条选择攻555 斩56 武器克制一攻一吸

加护5 心眼

赤龙闪光刀爆破(拔刀伤害890)

冥赤龙词条选择冰呪龙的神秘 攻55 斩56 武器克制一攻一吸

加护5

拔刀太刀要的就是帅气

赤龙闪光刀毒(登龙伤害99,无会心)

冥赤龙词条选择调查团的炼金术 防御6 攻555

防御7 耳塞5 耐绝3 加护5 回复速度3

你以为我要拿登龙输出,ko no 大桶爆弹G哒!!!

赤龙闪光刀爆破(登龙伤害139)

冥赤龙词条选择金火龙的真髓 镶嵌槽强化6 攻5 会心55

耳塞5 加护5 耐绝3

输出的能力是有极限的,越是输出越会发现队友猫得一个比一个快,最后连自己也猫了,除非放弃输出

怪物猎人世界玩家评价

@蜻蜓所长:我本来是想给好评的,但是钩爪不小心钩到差评上了。我尝试移动到好评上,但是无奈体力用尽了掉下来喘了半天气。但我仍然不放弃,终于成功的钩上了好评。但是好评肉质太差了,我卑微的虫棍玩家必须软化三次才能给嗷。

后续:时隔两个礼拜,冰原终于出了第一个口水硬。于是我从队友登龙打空的地板上使用了钩爪并成功地进行了第二次软化。

@SugarStarChild:游戏内容及游戏性

14种武器系统是MHW丰富游戏性的基础,每种武器都有截然不同的攻击风格和招式,一种武器想要精进都够吃一壶的了, 我想应该没几个人能够完全精通所有类型的武器,如果想学会大佬们那些预判、压起身、算伤害、无伤、0针等的战斗方式那更是不用多说;

防具技能、护石、珠子的丰富程度也使得配装系统相当自由,而且同一种配装也不见得会在所有情况下是最优解,研究配装以应对不同的战况使得可玩性大幅提升;

如果你对当新大陆的宝可梦大师生物学者感兴趣,那为什么不装上你的鱼竿/捕虫网,去地图里逛逛呢?MHW的环境生物之多不仅使得世界的生态更加逼真,还能为苍蓝星们提供狩猎之余的消遣(至今我都没有完成钓金冠的破裂龙鱼) ;

对于一部分人来说 比如我 ,MHW的幻化暖暖系统也是丰富游戏性的一项内容,本身游戏内的一些幻化就令人赏心悦目,再找一处美景,加上一个好看的角度,打开拍照模式,摆个POSE,我可以玩一天!

MHW归根结底还是个刷刷刷的游戏,HR/MR等级、聚魔之地等级、各种装备所需素材、怨念的极品珠子、怪物的大小金乃至环境生物的大小金都是极易拉长游戏时间的内容,所以稍微有点追求的苍蓝星都不至于短时期内无事可做。但正因为是刷刷刷游戏,偶尔枯燥也是难免的,可以结合上述一些业余活动来调剂。

难度

关于MHW的难度,从本体发售就有十分广泛的讨论,老玩家普遍觉得难度比以往简单,但也有不少新人还是只能自嘲“手残”。我在接触MHW之前实际体验过的作品只有3P,所以难以从系列角度评判难易问题。不过单与3P比较,个人认为确实是有所简单,当然这或许是得益于系统的不断完善和进化。

单从游戏内比较,怪物确实有难易度区分,但是这一点体现在任务顺序设置上时稍显瑕疵(比如冰原主线正式打冰呪龙时我头铁单打49分36秒2猫,接着的主线任务就是打红莲爆鳞龙,当时我觉得那难度简直就是天上地下的差别)。

但归根结底,游戏是死的人是活的,牛B的技术都是可以靠磨炼出来的,那么难易度也就不在话下了,就像我常和朋友说的:“只要不被打到就不用考虑血量的问题/就不用出体3。”(笑)

故事性

MHW本体和主线的故事结构基本属于“起承转合”,出彩部分多集中于最后。虽然大多数时间自己都是个工具人、背景板、哑巴子,看到“自己”毅然向着崩溃的地面和伟大存在走去,还是不由得鸟肌が立つ ;在最后Aibo说出“星月永相随”,并加以特写的时候,我也是难免心中微动///尽管平常嫌弃Aibo脸的也是我...

当然了,关于为何剧情中其他猎人不参与打架、为何团长们总是等打完架才“及时”出面等等问题不必过分深究,仅仅当一个玩家间玩笑的话题即可,因为你我可是苍蓝星(工具人)啊!(迫真)

画面

由于本人电脑性能限制,并没有使用官方的“High Resolution Texture Pack”,所以也不是很清楚最极致的画面到底是怎样的,但就中高画质来看,得益于MHW在PC上不俗的优化,画面表现已经比较出色了,找个好地方截图出来当桌面还是OK的。

美术及建模

相信不少人已经看过了官方发售的本体设定集和已经放出的一部分冰原设定集了,卡普空的原画每一张原画都让人直呼“我可以!”

游戏内的建模也是相当程度上还原了原画的水平除了我们的Aibo和游玩时脸黑(物理)的玩家,武器上的纹理和衣服上的纤维都能够清晰可见。

音乐

噔噔 噔噔噔噔噔噔 噔噔噔噔!(这段字怎么有声音?)

MHW的音乐还是与气氛很契合的,战斗时的BGM或体现场景风格,或表现怪物特征,有些还很洗脑,同时又能激起狩猎的激情;

冰原新加入的一些主题变奏的音乐也很好听,其中有Vocal的《Tales Spun through Song》一直是我小屋点唱机的固定曲目。

地图设计

MHW目前有六张完整的地图,地图内可以无缝探索,而且每个地图中内容的广度和深度都是可圈可点的,在每个犄角旮旯都塞上了合理的环境生物、环境陷阱、环境道具等,我偶尔还会在古代树森林迷路,,,而且地图的贴图建模也不俗,能够埋不少彩蛋。另外至少我是至今还没看到过有掉出地图外的BUG。

怪物AI

MHW的怪物具有薛定谔的AI系统,你说它们智商高吧,有时候就是喜欢疯狂龙车、一招鲜;你说它们智商低吧,还能见切你的登龙、超解,或者总是会在你和怪物打架的时候扎堆乱入,这一点在冰原尤其明显...

好在对狩猎没有特别严重的影响,所以对于MHW的怪物AI也没什么特别好说的,在这里只是调侃一下。

联网体验

5038f-MW1?50382–MW1?还是83–MW1?

MHW的联机从本体发售以来就挺受人诟病的,而且有时候和小伙伴加速同一个节点都能连接不上,目前也没有什么完全行之有效的解决方法,只能在组野队,接救援的时候祈祷祈祷了...

不过我从本体以来,多是头铁单人完成主线任务和自由任务的,对于联机体验只有在后期带小伙伴的时候才有比较切身的体会,所以对MHW的联网质量也不是那么厌恶。

成就设置

除了随流程推进的主线任务成就,MHW的其余成就基本属于展示游戏内容、累计物品收集、隐藏物品收集。像是稀有环境生物收集就是一个让玩家体验到游戏所强调的“生态”和收集乐趣所设置的成就,同时也使MHW的游戏内容不局限于狩猎。毫无疑问,MHW的多数成就设置都是富有乐趣的。

PC特色

这一项放在最后说,因为它已经不属于游戏本身自带的内容了。对,我说的就是各类MOD、插件和修改器。

不容置疑的是,这些PC特色说不定也是吸引玩家进入新大陆的一个关键内容,它们之中很多都是无伤大雅的,毕竟幻化个还不能幻化的套装可以随时随地暖暖,快乐自己;或者开个显血插件帮助队伍监控怪物血量,快乐合作。不过谁也不敢保证这些内容是否会真的破坏游戏体验,还是应当凭借自己的判断,谨慎地考量,毕竟谁也不想因为一些失误导致炸档。

回首这几百小时的猎人时光,我还是蛮自豪自己没有凭借形形色色的插件或修改器完成全成就的。对我而言,现在游戏内的幻化已经能搭配出令自己射爆的穿搭了;怨念珠子经过长期的刷刷刷和放弃要极限竞速的想法已经不再那么怨念了;老猎人的经验也能够大致告诉我怪物哪里要破了,啥时候会去睡觉了...这些就足够了。

怪物猎人世界游戏评测

《怪物猎人世界》,似乎被称之为“次世代”的全新怪物猎人游戏。

怪物猎人系列从诞生到现在已经足足过去了15年时间。作为CAPCOM的又一知名IP,该系列无论是知名度还是玩家的忠诚度都令人惊讶。然而身为制作人的“石川先生”(辻本良三)却并不满足这点。对于《怪物猎人世界》,他的想法是做一款全新的“次世代”游戏。

以《怪物猎人世界》的品质上看,“石川先生”实现了自己的野望。 

区别与“旧时代”的怪物猎人系列游戏,《怪物猎人世界》之所以被称为“次世代怪物猎人”,最主要的一点就是游戏画质的巨大革新。在画面特效,分辨率,以及各种材质阴影的设计上,《怪物猎人世界》已经不逊色于市面上的各类游戏大作。

1080P的高清画质使得《怪物猎人世界》彻底脱离了“马赛克猎人”这一传统称号。与之对应的,人物的面部特征也变得更加清晰。你甚至可以清晰地看到“AIBO”(指导员)绯红脸颊上的点点雀斑。

同样,捏人系统也由于画质的提升得以正式出现在怪物猎人系列当中。各种脸型,发型,妆容的加入使玩家能随心所欲地创建自己的形象。当然,你想捏个“奎爷”或者“杰洛特”乱入到这个世界也不是不可。需要提醒的一点是,游戏中的实际效果可能和你的想法有所出入。

伴随着画质的飞跃,物品的材质,清晰度等也是水涨船高。装备上的细节纹路清晰可见,用哪种怪物素材制作的武器防具,从外观上便能一眼认出。地图上场景也更偏向写实,大大提高了游戏时的代入感。

若只是空有一副好皮囊,那也不过是污了“次世代猎人”的好名头。怪物猎人系列的本质还是“狩猎”,没有一个好的战斗系统,玩家们是不会买账的。

这对有着“动作天尊”美誉的CAPCOM而言并不算难。前作那么多优秀的动作系统都能参考借鉴。关键是如何让《怪物猎人世界》的战斗具备自己的特色和风格,能够从历代作品中脱颖而出。

于是,在《怪物猎人世界》中,CAPCOM新添加了“投射器”和“特殊衣装”两类全新战斗辅助道具。

投射器设置在角色的右臂上,作用则是精确发射投掷物。在本作中,玩家可以通过拾取石块,果实等转变为投掷物。不同的投掷物有着不同效果,比如用种火石制成的投掷物能够对怪物造成火属性的伤害,还能够驱散瘴气;用光虫制成的闪光弹能够发出强光,将飞行中的怪物直接击落。

投射器的另一个重要作用,则是能够变成快速移动的“交通工具”。不同于前作玩家只能靠奔跑攀爬来进行移动,《怪物猎人世界》中增加了“楔虫”。玩家将投射器瞄准楔虫后,便能勾住它进行纵向的快速移动。就像蜘蛛侠一样飞檐走壁。

相比于投射器花里胡哨的各项功能,特殊衣装的能力就简单直白地多——直接提升玩家在狩猎时的战斗力。玩家最多能携带两件不同的衣装。“特殊衣装”分为“衣装”和“烟筒”两类。衣装种类丰富,针对不同的怪物可以选择相应的抗性衣装进行针对。其中“不动衣装”由于强大的霸体和减伤效果成为不少猎人的常驻武装。但衣装只能作用于个人,且持续时间短,冷却时间较长。

烟筒则只有三种,分别是回复血量的“治愈烟筒”;解除负面状态的“解除烟筒”;提升会心率的“达人烟筒”。和衣装相比,烟筒能作用于效果范围内的所有队友,并且持续时间较长。缺点是指定区域后就无法变更,直到持续时间结束。

但相比于这些新增加的狩猎功能,玩家更在意《怪物猎人世界》中武器招式的改动。本作中玩家一共能使用14种武器,尽管取消了狩技和狩猎风格,但其中一些招式还是保留在相应武器的派生动作当中。当然,我们可爱的猫猫随从依旧会陪着我们征战新大陆。

除了借鉴和保留前作的老动作外,CAPCOM在新动作的创新上也颇下了一番功夫,甚至一些新动作的产生直接改变了相应武器的打法和战斗思路。比如大剑新增的“真蓄力斩”,由于其过于夸张的伤害,使传统的“拔刀大剑”打法成为历史;太刀新增的“气刃兜割”和“看破斩”则成为本作太刀的主力输出技能。

此外,除了投掷物外,其他一些场景互动也能帮助你提高狩猎的效率。最直接的就属“落石”了,用投掷物击中落石后,落石会对范围内的怪物造成大量伤害,一般怪物中了落石后便会直接倒地。

此外,地图上还有着各种属性的“瓦斯蛙”,踢击这些瓦斯蛙后,瓦斯蛙便会释放相应的气体,对周围单位造成麻痹、睡眠、爆炸等效果。

当然,和场景的交互不光是体现在狩猎上。探索地图时,玩家能够采集和收集各种道具,用以增加调查点数。捕捉一些稀有的动植物还能达成相应的成就。

这些设计也足以说明,《怪物猎人世界》的生态设定已相当成熟。怪物间等级森明,由于每个怪物拥有的BGM不同,当高位怪物入侵低位怪物领地时,游戏背景音便会切换为高位怪物的BGM。若两者等级不相上下,玩家更能看到一出争夺地盘的好戏。

优点虽多,但并不代表本作就没有缺陷。最大的缺陷则在于一些怪物的设计让游戏体验变得很差。比如四处巡逻,一看见战斗就要插一脚的爆鳞龙。超高的伤害加上敏锐的嗅觉,令不少玩家叫苦不迭。

加上PSN网络时不时的抽风,猎人的联机体验并不好。

然而瑕不掩瑜,这些缺点并不影响《怪物猎人世界》成为怪物猎人系列的又一扛鼎之作。有关该作的一系列改动着实令不少玩家心生向往。

或许这才是“石川先生”想要看到的。

怪物猎人世界系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

处理器: Intel® Core™ i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX™-6300以上

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD Radeon™ R7 260x(VRAM 2GB以上)

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 48 GB 可用空间

声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

处理器: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core™ i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen™ 5 1500X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 48 GB 可用空间

声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。

怪物猎人世界小编寄语

怪物猎人世界游戏里的冒险真的是给玩家们打开了新世界的一个大门,无数惊心动魄的冒险体验相信一定可以让玩家们感受到极致的快感!

详细信息

  • 更新时间:2020-06-11 05:49:17
  • 文件大小:30.00GB
  • 当前版本:v1.4.8

发行日期

游戏类型