亿吾手游网:致力做最新最全的手机游戏网站。
您的位置:首页安卓游戏冒险解谜 → 我叫包大人免广告 v0.8.0

我叫包大人免广告 v0.8.0

我叫包大人免广告 5.0
好玩505 坑爹4
  • 我叫包大人免广告推荐给您。我叫包大人免广告该版本可以免广告获得奖励哦。我叫包大人免广告是一款玩起来非常烧脑的办案模拟游戏,游戏内可以运用各种不同的刑具审押犯人,而且经典游戏故事剧情的人物还原,在这里可以感受到案件扑朔迷离的变化,玩家们在游戏中扮演公正廉明的包青天,积极的破解多种多样的案件,还有多样化的场景和角色等你来探索,更多的画面都隐藏有无数的线索,随时搜寻关键性的证据,逐步解开谜团,揭开案件真相。我叫包大人免广告让玩家体验一个充满古典中国古风画面和可爱角色的世界中,为你提供独一无二的冒险之旅。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 我叫包大人 解谜 模拟 烧脑
  • 更新时间:2023-12-28 11:46:12
相关游戏
零一研究社 263.0MB/ 冒险解谜 / 10
房间的秘密2起点 314.0MB/ 冒险解谜 / 10
野兽领主新世界 123.0MB/ 冒险解谜 / 10
寄居隅怪奇事件簿 723.0MB/ 冒险解谜 / 10

我叫包大人免广告推荐给您。我叫包大人免广告该版本可以免广告获得奖励哦。我叫包大人免广告是一款玩起来非常烧脑的办案模拟游戏,游戏内可以运用各种不同的刑具审押犯人,而且经典游戏故事剧情的人物还原,在这里可以感受到案件扑朔迷离的变化,玩家们在游戏中扮演公正廉明的包青天,积极的破解多种多样的案件,还有多样化的场景和角色等你来探索,更多的画面都隐藏有无数的线索,随时搜寻关键性的证据,逐步解开谜团,揭开案件真相。我叫包大人免广告让玩家体验一个充满古典中国古风画面和可爱角色的世界中,为你提供独一无二的冒险之旅。

我叫包大人免广告简介

"“包大人上任啦!”

定远县是你的起点,你将从这里开始你的仕途之路!

面对案件,你需要查明真相,沉冤昭雪!

面对犯人,你需要教化治理,让他们早日完成劳改,重新做人!"

我叫包大人免广告

我叫包大人免广告特色

游戏体验恢弘古风,真实还原清朝社会风貌,带你穿越时空体验悬疑刺激的司法世界。

扮演传说中的包公包公,审理案件,主持正义,体验古代官职的光荣与责任。

游戏提供多种游戏模式,包括个人职业发展、调查取证、囚犯教育管理等,充分展现包爷的综合能力。

支持多人在线模式,与朋友一起解决疑难杂症,一起探索清朝社会和法制,体验团队合作的乐趣。

我叫包大人免广告

我叫包大人免广告亮点

真实的画面和音效营造了清代的氛围,让玩家身临其境地感受当时的生活。

挑战性的难度设计,让玩家在解决疑案的过程中挑战自己的智力和观察力。

玩家以包拯的身份解决疑案,感受成为一名正义使者的荣耀和责任。

玩家通过查明真相和昭雪冤屈,感受到为冤情伸张正义的满足感。

我叫包大人免广告

我叫包大人免广告玩法

丰富多元化的玩法,融入了许多新鲜的元素,比如查案,角色养成等等。

采用了3d的游戏画面感,给玩家呈现了真实的世界效果。

不仅场景来回变化,还有昼夜的区分,模拟的相当的逼真。

如果有人敲鼓申冤,包大人是一定要升堂主持公道。

我叫包大人免广告

我叫包大人免广告优势

通过游戏过程中的判断和决定,让玩家了解一些关于社会和人性的真相。

玩家每次做出的选择都会影响游戏的结果。

除了文字和对话外,游戏中还有大量的音效和音乐,为游戏增添了气氛。

我叫包大人免广告玩家点评

在体验了众多类型的模拟经营游戏之后终于迎来了一款绝对程度上的创新经营题材,不得不说《我叫包大人》这个选题在很大程度之上就有很吸引人,微观背景下的监狱经营体系在一众经营实际产业的游戏当中来看只能说挺另类的,但也正是这种另类使得本作得以从一个全新的题材之上进行展开,而题材之上的创新设计也彻底带动了对应玩法和内容的另一种诠释形式,通过不同体验之下的设计来强化传统经营当中单调枯燥的玩法,目前来看《我叫包大人》是第一款真正意义上实现了玩家自身对于产业的管理,对于监狱这个题材而言其实在很大程度之上可以算作一个小型的社会,从对应的查案以及后续展现出来的自定处罚方式上不难看出游戏自身是有着很强的自由性,从这个小型的社会结构上来看虽然组成底层逻辑的内容较为常见,但对于后续的玩法而言仍然是瑕不掩瑜。

一个很明显的特点就是在本作的很多场景当中是加深了日常生活的表现,虽然在前中期的玩法当中并没有什么能够让玩家实际参与到其中的建设,但游戏自身所营造出来的对应气氛却很好的缓解了这些问题,通过对犯人自身心情的变化以及情绪的转变而建立起来的一整套社会体系也让这些原本并没有什么特点的基础家具养成变得更加形象。在很多同类型游戏当中不是说不能够对这些家具以及物品单独开设过长的线性养成内容,而是说你们要给这个过程赋予一个完整的意义,不是仅仅是将玩家所进行的养成转换成为对应的繁荣度,在模拟经营这个游戏类型当中以经营的眼光来看玩家耗费大量资源之后所进行的养成仅仅是为了无聊数值的增加根本就站不住脚,这也就导致了游戏自身基础体系的进一步崩坏。

不过很精妙的一点就是《我叫包大人》很巧妙的将对应的矛盾给彻底掩盖了,上文所说的对于不同犯人心情指数的表现在这里算是很好的展现了出来,不同家具的作用以及整体内容的设计都是为了满足犯人的基本需求所进行构造的,甚至爱很多经营内容的展现之上还有着对应的阶段性任务,这不就说很好的照顾了玩家自身的体验,也让对应对的经济体系完成了一次循环吗,毕竟说到底在社会形式的运转之上也是依靠这种理念进行设计的,居民有需求那么玩家就要满足对应要求来刺激消费或是提升对应幸福度,虽然看起来在本作当中是一个没什么特点的监狱背景下的经营游戏,但等真到了对应的经营过程当中之后就能够感受到对应小而巧的玩法设计了。

依靠自身并不出彩的快餐化模拟经营当中延续而来的养成方式,但在内容的组合编排和不同背景下的创新运营之下使得游戏自身进一步的构造出了一个截然不同的社会经济体系,这一点其实就能够很好的和闯关的理念相融合了,在不一样的表现形式之下却有着相同的底层逻辑,纵观游戏整体,《我叫包大人》除去全新的经营环境之外其他内容就都做到突破式创新了吗?答案自然不言而喻,他只不过是在有着自身核心竞争力的情况下完整的将一款模拟经营当中所需要的内容给展现了出来,至于做没做好先不用考虑,最起码他能够理解构建对应经济体系的同时让全局内容通过玩家自身的互动行为进行循环、运转。

至于后续所展现出来的对应探案玩法,更多的其实是结合尸体所进行的文字推理过程罢了。如果说游戏自身能够更进一步的将案发现场给完完整整的还原出来的话就是绝杀,毕竟对于模拟经营自身而言自身是从来都不缺乏对应的玩法多元化以及空间场景的不断转换。不过可惜的是对于游戏自身而言基本上也就止步于此了,后期更多的也都是会为了提升自身的官职而不断的进行重复性极高的循环养成体验,这一点基本上也算是一大通病了,不过就前期游戏体验以及开发者对于模拟经营的理解上来看本作也算得上是值得一试的作品,能够有条不紊的将众多小内容融合进自身的结构当中并且完整的推动整体游戏的发展也是一种实力,只不过可惜的是并没有过度强化玩家自身对应的参与感罢了。

✈〖实验性水稿〗(注:可能不具有阅览性)

《我叫包大人》这个游戏从游戏名开始就让人感觉到比较的有趣,因为他比较创新式的使用了包大人作为游戏的名字,而包大人众所周知是青天大老爷的象征。

毫无疑问,在这款游戏中玩家将扮演一个通过经营监狱可以不断升官的一个官员,而这就是游戏中的核心之处,可以说非常的有趣,毕竟经营一个监狱会是一个什么样的体验呢?而这种游戏中还是比较少见,毕竟放置经营类游戏很多,但是经营监狱还是比较少,个人印象中在监狱题材里还是只有一个叫《逃脱者》的游戏,当然了《逃脱者》是以逃离监狱作为游戏的一个核心的玩法方式,而本主要是让玩家来经营一个监狱作为游戏的一个核心玩法方式,然后再从多个角度来说本作《我叫包大人》。

✈监狱题材的放置经营类游戏

相比较其他放置经营类游戏,经营的无非是开一家店或者开一家呃杂物馆,恐怖馆什么的,这款游戏经营的是监狱,玩家需要不断的给监狱里的设施进行升级,让犯人可以更加舒适的在监狱里活下去。

那作为经营监狱的我们需要做什么呢?如何让犯人可以更好的在监狱里活下去,那么就需要给犯人们制定一个齐全的作息表。

作息表上详细的记录了犯人在不同的时间段需要该做什么事,比如三餐活动等等内容,而三餐是格外重要的,因为它能保证犯人们的精力,不然会让犯人的体验感会极速的下降;他除了三餐外,还有关于官吏的相关时间表,以配合协助犯人们做出他们需要做的事。

其中三餐也是需要这些官吏(这里包含厨师)做出来的,它不是现成可以直接领取就给犯人使用的,在游戏的初期,玩家需要雇佣一个厨师来给犯人们制作可口的饭菜,从而保证犯人们的基本生活,而这也让我想起了《逃脱者》这款游戏,通过饭点来进行逃脱是一个不可多得的时机,只是在这款游戏你不用担心犯人会有逃脱了,毕竟玩家才是游戏中的管理者,不再是其中需要逃脱的犯人。

✈游戏的核心目标与玩法

当然游戏的核心目的还是为了经营更好更大的监狱,所以玩家还需要时不时的来扩张牢笼,来容纳更多的犯人,这些牢房不仅需要花一定的钱,也需要等待一定的时间,这可以更加真实具体的将一个监狱的发展情况活灵活现的给表达出来。

作为经典的放置经营类游戏,游戏中还是会不断的提供各种各样的小目标,在游戏中这叫做朝廷的考核,这种内容很好,但也很烦,好就好在他能不断强化玩家的一个小目标,让玩家知道做了一件事后之后再做下一件事是干什么,而且能提供了正反馈,也很频繁刺激,让玩家不知不觉中可以用很长很长的游戏时间,从而增加游戏的体验感与内容的丰富性,让游戏的门槛也能大幅下降,可以说能大幅度提高游戏的受众。

还是这些小目标有什么用呢?玩家完成小目标之后可以获得相应的货币奖励,通过奖励不断开发监狱并让其修缮完善,从中获得源源不断的经验值;而有了经验值,并且可以成功判案与释放一定数量犯人后,玩家就可以实现游戏中的大目标,也就是成功升官。

✈升官的激励作用

升官是游戏中一个极为重要的成分之一,他是游戏中的核心主线方向,他意味着玩家在游戏中的身份地位提高,从而让玩家获得更大的优越感以及体验感。

其中的体验感获得便是通过升官后带来的相关福利,比如说让玩家解锁更多的设施,获得更多的元宝货币,还能解锁更多新地图,以及让游戏离线收益更多。

它成功的让玩家在游戏实现了所谓的“升官发财”,今晚不像战略游戏一样,可以基于一个玩家更多操作空间的相关内容,但是区比较之前的自己或者其他玩家来说,这种升官具有更强的激励性。

并且最重要的是这款游戏的当官之路:路漫漫其修远兮。官位真的很长很长,虽然说作为一个经营监狱的官员,能从一个小官成了一位正一品大官,中间职位还甚至没有变动比较有点离谱,但这毕竟是游戏,所以这种的不合理性也适当的被修饰了吧;其中最大的好处就是能让游戏的玩法趋向于单一,简单,并不复杂,可以让玩家有更长远的游戏目标体验,大幅度延缓玩家的内容长草时间。

✈游戏的广告体验

游戏中比较影响体验的,最为关键一点就是广告了,广告作为游戏的核心变化现点可谓是处处都在。

不过尚且还可以接受的是,本作都是主动广告为主,所以虽然显得比较多,诸如双倍收益、游戏代币、天降横财等等内容都是游戏中需要看广告来获得相应收益的,但不会要强制跳脸广告来大幅度影响玩家的体验,可以说如果你不需要,可以不看。

✈囚犯需求的看法

这款游戏中最具有特色的便是对于囚犯的需求需要满足——也就是对npc的需求,尽管NPC的身份定位只是一个个犯人而已。

囚犯需求至少有两点,一个是饮食,一个是卫生,而前者需要需要玩家招募厨师来让NPC满足相应的需求,或者则是需要雇佣杂役来保证其需求,与此同时,玩家还需要升级相应的设施来增加进一步的效率,毕竟前期犯人不多,还好解决,而后期犯人多了之后就不得不需要提高效率,增加游戏中货币与经验的获取,完成更高难度的小目标挑战,从而实现游戏整个目标的闭环。

而这种对于囚犯需求的做法也可以展现一定的人性,毕竟囚犯也是人,在其他游戏中对于NPC的需求往往都是软性的需求,比如说帮什么什么忙,给予相应的奖励;而这款游戏的需求更像是一种生存类游戏的需求,只是玩家作为一个经营者,只能从侧面来感受到其中的相关属性罢了。

✈总结

游戏不硬核,基本上以休闲、放置、挂机为核心内容,所以玩起来不困了,只是游戏中的广告是需要稍微注意的,游戏的目标方向也很精准,可以理解为玩的不自在,毕竟游戏的内容已经确定死了,玩家只能往更高的官位去爬,但是当做一个随时随地可以游玩的一个放置类游戏还是挺安心的,不是吗?

我叫包大人免广告游戏测评

我叫包大人免广告游戏的可玩性非常的高,会给大家提供很多有趣的主线任务,让玩家能够全身心地探索游戏世界。

详细信息

  • 文件大小:176.0MB
  • 当前版本:v0.8.0

游戏截图

  • 我叫包大人免广告图1
  • 我叫包大人免广告图2
  • 我叫包大人免广告图3
  • 我叫包大人免广告图4
  • 我叫包大人免广告图5

猜你喜欢

冒险解谜游戏大全 模拟农场23 恐怖老奶奶 模拟农场23正版
冒险解谜游戏大全

冒险解谜游戏大全

更多>

冒险解谜是一款冒险解谜类游戏,游戏更是有沉浸式的刺激体验,在冒险中不断解谜,寻找解决困难的快乐,随时都能够面对无尽的挑战,游戏中的画风都是非常经典的,在游戏中可以体验暗黑的世界,一起玩游戏,感受刺激的冒险时刻,欢迎大家来本站下载畅玩!

×
951人已预约此应用
确定
取消