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我自为道 v1.1.0

我自为道 5.0
好玩487 坑爹4
  • 我自为道是一款全新打造的东方幻想RPG手游。我自为道游戏中玩家可以扮演不同的角色体验修仙之路。还能够与各种角色之间展开更多的故事情节,并不断去解锁学习技能来提升自己角色的作战能力使自己变的更强大起来。同时我自为道游戏内卡牌的收集和养成也是游戏中的重要元素,玩家需要通过不断的探索和战斗来获取更多的卡牌,并通过养成系统提升卡牌的属性和技能,此外,我自为道游戏还融入了多种元素,如收集、养成、社交等,使得游戏体验更加丰富多元。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 我自为道 放置 剧情 休闲
  • 更新时间:2023-12-27 14:08:50
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我自为道是一款全新打造的东方幻想RPG手游。我自为道游戏中玩家可以扮演不同的角色体验修仙之路。还能够与各种角色之间展开更多的故事情节,并不断去解锁学习技能来提升自己角色的作战能力使自己变的更强大起来。同时我自为道游戏内卡牌的收集和养成也是游戏中的重要元素,玩家需要通过不断的探索和战斗来获取更多的卡牌,并通过养成系统提升卡牌的属性和技能,此外,我自为道游戏还融入了多种元素,如收集、养成、社交等,使得游戏体验更加丰富多元。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

我自为道游戏背景

我自为道是由竞技世界(北京)网络技术有限公司精心打造的一款仙侠背景的群像叙事、放置RPG手游。游戏特色独特,画面精美,采用了唯美的古风画面,让玩家仿佛置身于一个古代的仙侠世界中。游戏中的角色形象、场景设计都充满了浓厚的古风气息,让人仿佛穿越到了古代的仙侠世界。游戏是一个充满神秘和奇幻的世界,玩家可以在这个世界中自由探索,体验各种不同的冒险和挑战,剧情也非常吸引人,每一个角色都有自己的故事,每一个事件都有其背后的原因和结果,养成节奏快慢兼具。游戏中,玩家可以通过各种方式来提升自己的角色的能力,包括升级、装备、技能等等。这种养成方式既有快速提升角色能力的方式,也有需要玩家慢慢积累的方式,让玩家可以根据自己的喜好和时间来选择。

我自为道

我自为道内容

游戏精心制作,有丰富的故事情节任务,让玩家了解游戏世界的背景。

还建立了竞技系统,如排名赛和战斗捕捉图,以满足玩家的不同需求。

设置了多种阵容类型,玩家可以根据自己的喜好选择自己的组合。

我自为道

我自为道简介

游戏采用的是古色古香的动漫画风,每个游戏场景都打造的十分唯美,给玩家带来视觉上的享受。

每天都有大量的主线任务可以完成,任务内容都比较简单,需要根据系统的提示。

主线任务里面还富含了丰富的故事情节,玩家在获得奖励的同时还可以知道非常多有趣的故事。

我自为道

我自为道攻略

一、开荒技巧

卡片详情:共有永恒、传说、精英、卓越和稀有这五种类型的卡牌,每张卡片还对应专属的种族。

挑选角色:优先选择永恒、传说以及精英这三个品质的卡牌,后期只需不断升星就能持续强化属性面板。

选择主线:完成主线就能解锁更多的地图区域,前期先打“信天道”,可以获得更多的自选宝箱。

合作闯关:游戏中支持联机组队,玩家可以选择团队形式来刷副本以及各种活动任务,会轻松许多。

爬塔玩法:只需将每一层的怪物全都清除就能获得丰厚的宝藏,建议大家多去升级这样就不会卡住。

抽卡机制:抽卡时可选择单抽和十抽,建议大家选十抽概率会更大,能保底获得五张蓝卡和一张紫卡。

升级攻略:需要使用低一级的卡牌才能进行升级,例如卓越卡升级需要一定的消耗稀有卡牌作为材料。

氪金攻略:中氪选90块的黑金月卡,重氪选180块的永久会员卡,各位可根据实际需求自行选择。

二、成就作用介绍

游戏中的成就将会分成三档,越高的成就难度越大。

玩家完成任务获得精英成就之后可以获得1个低阶升级材料。

获得传说级别的成就后可以获得等级较高的升级材料,并且奖励会翻倍。

最高等级的是永恒成就,玩家免费的奖励将会在传说奖励的等级上翻倍。

三、剑阁玩法介绍

剑阁属于PVE模式,需要玩家完成每一层的任务才可以。

每一层相当于一个关卡,具有不同属性以及难度的怪物。

并且关卡具有时间限制,玩家需要在规定时间内完成任务。

在该模式中玩家最多可以使用10个玄灵进行战斗,推荐玩家选择石楠。

在战斗中玩家发现打不过敌人可以选择退出,升级角色后再次挑战。

四、快速升级方法

副本任务

玩家需要开启副本,之后使用角色击败敌人完成副本任务。

前期玩家刷副本获取的经验比较多,升级的速度较快。

红玄树

玩家需要在游戏中点击红玄树界面。

之后把需要升级的角色放进去,推荐玩家使用紫色品质卡牌。

可以放置多个角色,后续红玄树升级后角色将一同升级。

五、抽卡推荐

南晚花

南晚花在前期主要是给队友提供治疗能力,回复血量较快。

后期达到3星后玩家可以将南晚花作为主要输出角色使用。

该角色后期属于群伤法师,可以对敌人造成高额伤害。

南落烟

该角色属于玄灵,与南晚花据有羁绊效果。

南落烟主要是可以对敌人的技能产生解控效果,可以作为辅助使用。

六、保底机制介绍

保底介绍

十连抽必出蓝色或者绿色品质的角色。

紫卡大概在几十抽才会出,可能会歪。

小保底必出紫卡,但可能会歪,大保底必出当前卡池的紫卡。

详细介绍

紫卡的概率为5.6%,蓝卡的概率44.69%,绿卡的概率为49.71%。

卡池有友情池,普通池和四族池三种,出卡的概率相同。

我自为道

我自为道新手阵容

阵容组成:南洛烟、南晚花、韬、易灵峰、柳笛

阵容解析:集减伤、驱散和回盾一体的阵容,可以使用和喧、任千语和南晚花过度。

阵容组成:南晚花、丛寒、箐箐、韬、柳笛

阵容解析:推图较快,但养成的成本比较高,角色不容易凑齐

阵容组成:柳笛、温玄知、真易灵峰、派派、南晚花

阵容解析:推荐氪金玩家选择,此阵容的强度高,推图和pk都非常强,但对练度需求比较高。

我自为道玄灵说明(永恒)

温玄知

一、机制介绍

1、主要职责

极限点杀、爆发输出

2、技能机制

输出:爆发伤害

特殊:特殊羁绊

二、详细说明

1、极限点杀

温玄知的普通攻击或技能都有概率触发「无我一击」的4倍伤害加成,同样任何攻属性强化或伤害强化的效果也都会被「无我一击」放大,温玄知就是这样简单、直接、一对一。或许,不需要任何队友的辅助同样也可以完美发挥每一种辅助效果,才是温玄知真正的强悍所在。

2、特殊羁绊

柳笛在场,温玄知本就伤害爆表的「1技能」必定触发「无我一击」造成4倍伤害,此刻的温玄知距离血洗对手只差一个提高能量恢复效率的队友。

卓逊

爆发输出

专精:抵抗专精

增益:极限生存、属性强化

1、爆发伤害|属性强化|抵抗专精

卓逊的爆发伤害不同于本作中其他任何角色,没有爆裂的攻击伤害,没有霸道的技能机制,且总是来得悄然无声。卓逊仅仅依靠攻速刺客的职业天赋及缓慢累积「鬼谋」带来的属性强化,同时无时无刻不在谨慎地规避着任何细小的伤害并积累进攻优势,如利用瞬移代替所有移动,抵抗专精减少陷入减益状态的时间的同时增加输出时间等,是个非常低调却极具个人魅力的角色。可一旦把其作为核心融入刺客类阵容,对手便会立刻体会到被暴击彻底支配下的恐惧。

2、极限生存

卓逊的「3技能」使得卓逊可以携带当前积累的「鬼谋」回到状态更好15秒之前,简单解释,就好比预知未来后,带着更强的能力穿越回过去。控制触发该机制的时机,对整个战斗节奏和策略性有决定性的影响。

3、特殊羁绊

卓逊和真·易灵锋组成的羁绊,通过共享「虚时」给双方同时带来输出、生存上的高额收益,二人连续交错的「1技能」碾压全场,强到无须任何解释。

真·易灵锋

极限点杀、极限群杀

增益:额外恢复、额外回能

1、极限点杀|极限群杀

拥有本作中最强攻击面板,获取即满技能,全攻击造成无视防御伤害,如果可以为其创造出合适的输出环境,或是寻找到极少数可以延长真·易灵锋存活时间及输出时间的队友,获得战斗胜利如探囊取物,更似满级大佬屠杀新手村。

柳笛

一、玄灵机制介绍

生存辅助、持续输出、爆发输出

输出:持续伤害、爆发伤害

生存:持续治疗

减益:回能削弱

增益:伤害强化

特殊:特殊死亡、特殊羁绊

1、持续伤害|持续治疗|特殊死亡

依靠「神迹」,柳笛提供周期性的敌方全体持续伤害和己方全体持续治疗,特殊死亡所带来的「轮回」机制不但让柳笛在战斗中拥有无限的复活次数,同时每次死而复生都会强化「神迹」,为柳笛提供更高的敌方全体持续伤害和己方全体持续治疗,适用于各类型的阵容,是本作中少有的单核带队角色。

温玄知在场,柳笛获得不输于温玄知的爆发输出,附带强控效果,似乎距离胜利不过是时间问题。

我自为道新手导向攻略

红玄月卡

首先,月卡有三大种,悠品,礼遇和黑金,然后同类型的区最高,下面配图说明一下。

附赠一个探寻令

注意了,悠品是终身免费,但是探寻令只送一个,后面没有了!

良心月卡

不要看它要180,但玩的越久越值

10个探寻令是一次性给的,但是月卡权益里说了每个月都会给一个探寻令!可以说是长期玩家必备!一个小tip:世界传说和主角也是精英品质,也就意味着碎片可以开出来!据测试体验,概率不低哦,当然,非酋例外。关于小月卡和终身的先后,强烈建议先小月卡,再终身。有返利!返利!就是你先买小月卡,再升级为终身会返你代金券。

首购可以入手一下,后面看需要,开了终身,黑金其实可有可无,不开无非节奏慢一点,影响不大

黑金的四小时放置是每天都给一个的,这个建议前期存着,等图推得差不多了再用,大概6-9章之后用,这样收益更大。这里说明一下影响挂机奖励的只有推图进度和时间。开黑卡后升级为每个小时送一抽!但不与礼遇叠加!

这个和重生次数一样只算最高的,不会叠加,礼遇和黑金公测还会增加诛恶令(扫荡剑阁)

月卡介绍就到这啦!我再浅谈一下零氪玩家思路吧。

重要的先说!不想坐牢就顺天。灵花都拿来换探寻令,一个探寻每章可以多给70抽,3k玉,一个主角自选箱子,一个奕彩轩门票和一些道具。

顺天:毫无疑问直接公认的推图国家队(南晚花,南洛,韬)。

逆天(不相信天道):我个人建议,白嫖玩家如果玩这个可以舍弃主角了,因为你的探寻令可能不会和你的推图进度保持平衡,这也就意味着过完一章在没有探寻的情况下只有一个轮回,也就是说你的主角很容易卡阶级,进而影响到羁绊,所以不如直接放弃主角,走其他路线,可能还会好受一点,探寻的箱子也选轮回。

我自为道游戏开发者的话

大家好,我是游戏的出品人UncleQin,是个不折不扣的“老”玩家。

过去的一年,因为全球的疫情蔓延,改变了我很多的生活。只是令我没想到的是,我这个“阔别游戏多年的上古玩家”竟然会投身于游戏行业,成为了一名游戏制作者。

在这个过程中,有一个问题曾让我陷入深深地迷茫,甚至严重到一度暂停了游戏的制作:

是什么导致了玩家和游戏制作者之间如此割裂、甚至对立?

这里,让我用一个传统卡牌游戏作为例子,来描述这个“可怕”的问题。

一个策划同学,非常丰富的策划经验让他认识到,当游戏进行到中期阶段,重复度很高的战斗过程,会导致用户体验急速下降。于是策划同学为游戏添加了“战斗加速”的优化,使玩家可以加速甚至跳过意义不大的战斗表现,从而提高玩家的游戏体验。策划同学做得很对!

一个运营同学,非常丰富的运营经验让他选择游戏中“战斗加速”这个功能作为坑。玩家需要通过资源的累积,才能填上“战斗加速”这个坑。但“时间宝贵”或“对排名感兴趣”的玩家,可以通过付费省去积累资源的过程,瞬间解锁“战斗加速”功能。这种设计兼顾了所有玩家的付费体验,运营同学做得很对!

一个玩家,非常丰富的游戏经验让他很快地度过游戏的初期,“顺风顺水”又“顺理成章”地遇到“战斗过程的重复”的问题,玩家和游戏制作者配合得很好,顺利填坑,解锁了“战斗加速”的优化,皆大欢喜……但,事实并非如此。

以下才是游戏行业夸张又真实的写照:

经验更为丰富的策划同学设计了100个类似“战斗加速”的优化。经验更为丰富的运营同学把这100个优化转化成100个坑,精准而密集地分布在建号、新手引导、日常任务、副本、PVP、GVG等几乎所有的游戏系统中,如影随形。

最后出场的是经验更为丰富的玩家,他义无反顾地纵身一跃,快乐地徜徉在那些“优化和坑于一身”的游戏设计中。不久他就会发现,当自己集中资源解锁其中1个优化时,势必延后其他99个优化,同时跌入其他99个优化的另外一面——99个坑,坑上加坑,无尽深坑。

日复一日,这个过程反复地缠绕着玩家,无情地吞噬着本就为数不多的资源,直到有一天玩家感到——痛苦。

是的,正是“痛苦”,本应带来快乐的游戏竟然会产生痛苦!

而此时,玩家要么选择“自己忍受痛苦”,继续无聊且乏味地积累资源,成为所谓的“肝帝”;要么选择“自己的钱包忍受痛苦”,用现金成功突围,铸造传说中的“氪佬”;当然玩家还有第三个选择——忍受“放弃的痛苦”(很多业内人士把这种痛苦偷换为另外一个概念:损失厌恶),告别这款自己投入过时间、金钱,也曾经带来过欢乐的游戏,也就是常说的“退坑”。事到如今,临别时分的玩家自是少不了对策划、运营同学真诚且全面的问候……玩家做得很对!

很显然,在这场闹剧中,策划、运营、玩家都做得很对。但结果却是,玩家和游戏制作者之间依然割裂、依然对立,一地鸡毛。

其实任何时代,任何行业都不乏认清本质甚至挑战本质的英雄人物。偶然间,我在一篇多年前的文章中,找到了关于这场闹剧的答案。

《是谁谋杀了我们的游戏?》

文章是由此时《黑神话:悟空》的制作人Yocar在早年所写,在文章中,Yocar用“原力的黑暗面”解释和讽刺了一切。

“黑暗原力”诱导策划同学失去了“创造有趣的东西”的初衷;“黑暗原力”逼迫运营同学把“持续盈利”视为自己的唯一目标;同样,“黑暗原力”欺骗玩家,让玩家认为世界上所有游戏都已经被黑暗原力所“侵蚀”,让玩家默默地接受“要么肝、要么氪、要么退坑”的扭曲世界,让玩家和游戏制作者成为名副其实的敌人。这种“黑暗原力”名为——资本。

无边贪婪的资本。

想尝试走出这个困境,需要那个“真正的决策者”是心怀热爱的玩家,同时也是拥有梦想的制作者,更是控制了欲望的资本。

我们的初衷是做一款好游戏,坦白地说,是“做一款好游戏赚钱”。但我们绝对不会选择做一款只会赚钱的游戏,哪怕它是一款只会赚钱的好游戏。

详细信息

  • 文件大小:957.0MB
  • 当前版本:v1.1.0

游戏截图

  • 我自为道图1
  • 我自为道图2
  • 我自为道图3
  • 我自为道图4
  • 我自为道图5

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