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Mindustry v7-official-146

Mindustry 5.0
好玩221 坑爹3
  • Mindustry下载资源带给您。Mindustry是一款主打像素塔防玩法的手机游戏。也是集工业、战斗、经营、RTS、建造一身的沙盒游戏。Mindustry游戏提供了多种模式,玩家可以在游戏中体验到不一样的内容。Mindustry游戏里面还有很多免费的资源可以使用,所有的东西都是从无到有被你创造出来,游戏中的世界是一个全新的世界。Mindustry游戏还支持联机,自由布局、设计蓝图,喜欢塔防类游戏的玩家必备。还能够跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。在游戏内搭建你的防御体系来阻止敌人的进攻,利用防御塔的特性联动来更好的击败强大的敌人,喜欢的玩家就来下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: Mindustry 沙盒 像素 建造
  • 更新时间:2024-01-25 14:16:25
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Mindustry下载资源带给您。Mindustry是一款主打像素塔防玩法的手机游戏。也是集工业、战斗、经营、RTS、建造一身的沙盒游戏。Mindustry游戏提供了多种模式,玩家可以在游戏中体验到不一样的内容。Mindustry游戏里面还有很多免费的资源可以使用,所有的东西都是从无到有被你创造出来,游戏中的世界是一个全新的世界。Mindustry游戏还支持联机,自由布局、设计蓝图,喜欢塔防类游戏的玩家必备。还能够跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。在游戏内搭建你的防御体系来阻止敌人的进攻,利用防御塔的特性联动来更好的击败强大的敌人,喜欢的玩家就来下载吧。

Mindustry说明

建立不同的防御设备,来帮助自己守卫属于自己的工厂,同时你还需要去建造一些攻击塔;

这样才能让自己去消灭来袭的敌人们,让自己最终可以完美的获取到更多的材料;

使用那些材料可以升级自己的工厂,让自己的工厂多出更多的功能,还能去研发最新的火力

在游戏中有着非常有趣的世界地图等待你的探索,可以随时随地加入到欢乐的比赛挑战之中真实的体验;

超刺激的防御塔设定模式资源非常有难度的设定,简单便捷的操作方式老少皆宜的选择技巧给你趣味。

Mindustry

Mindustry亮点

副本地形图多多的,挑选你的防御力方法。

生成造就方法,一起守护友谊的土地资源。

搭建你的加工厂防御力管理体系,最好的传切配合挑选,

与众不同的联机对战系统,很多不一样种类的丰富多彩地图挑选。

防御方法许多,对策大脑清楚做出恰当的分辨,战略分配。

刺激性的布局对策作战方法,对开关电源及其动能的应用十分及时。

Mindustry

Mindustry游戏优势

创新性玩法:Mindustry中,玩家可以自由建造,从而打造自己的城市,同时还可以与其他玩家进行互动,实现资源共享和合作建设。

丰富的素材库:游戏中提供了丰富的素材库,包含不同类型的建筑、道路、树木等,让玩家可以轻松地打造出自己的城市。

可爱的像素画风:游戏采用可爱的像素画风,让玩家感受到轻松愉悦的游戏氛围。

多种难度等级:游戏中提供了多种难度等级,适合不同玩家的需求,让玩家可以根据自己的实力选择合适的难度等级。

Mindustry

Mindustry游戏特色

地图编辑器:游戏内置了地图编辑器,让玩家可以自由创作,设计自己的城市,分享给其他玩家欣赏。

多人联机:游戏支持多人联机,玩家可以与其他玩家一起合作建设城市,共同创造美好的游戏世界。

资源管理:游戏中有着丰富的资源管理系统,玩家需要合理管理资源,才能建设出更加强大的城市。

策略性玩法:游戏中需要玩家进行策略性规划,不仅要建造城市,还需要建立防御工事,保护城市安全。

Mindustry

Mindustry部分地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。

2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

5、绵延群山

适合刷矿类型:同盐碱荒地

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

Mindustry如何制作蓝图

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

Mindustry玩家点评

《mindustry》或称《像素工厂》一款RTS类型游戏,可以说是将塔防、沙盒、建筑完美的融合到一起,堪称袖珍像素版“异星工厂”,作为Steam沙盒佳作,在玩法和内容也得到了大部分保留,在初步体验过后就会发现它的魅力,时间杀手名副其实。游戏开始你将和你的核心一起降落到一个名为塞普罗的星球,建设钻机,生产矿物,连接轨道,将最初的矿物运回你的核心,以此来建设新的建筑,不断的扩大你的控制范围。同时游戏还具有科技树选项,利用已经解锁的矿物储蓄来解锁新的物品,塞普罗星球原住民不会让土地被占领,他们会派出机甲来攻击你的建筑和核心,需要你不断解锁炮塔进行防御,同时不要忘记给你的炮塔连接轨道提供弹药。

游戏画面同名称一样,使用像素类画面,一些喜欢像素类游戏画面的玩家或许会知道他的特点,像素游戏内容不是写实的,但它可以是很细致的,在不占用储存空间的同时,也可以将游戏内建筑表现得精细,将这类游戏的优势加以放大。游戏界面将游戏的主要操作选项并列展示,界面背景是玩家进行对局的情况,使开始界面活起来不再死板,毫不吝啬的将游戏内容展示给玩家看,这是对于自己内容相当自信的表现,不可否认的是游戏在烧脑的基础上使游戏变得有趣起来。

当游戏开始时,玩家操控建设飞行机甲进行游戏的基础建设,机甲将随着玩家的视角移动跟随,不过它有时可能跟不上你移动的速度,这时候你可以选择打开设置中的小地图,在右上角实时观察到它的位置,游戏进入后期,看着小地图上不断被自己工厂色彩所占据,也不失为一种乐趣。随着游戏科技树探索深入,玩家也可以操控其他生产的机甲,解锁新的功能来维持你的建筑运行。操作界面简介明了,所有种类的建筑分门别类归置于右下角,根据不同需要建设需要的建筑,但阅读相关建筑简介是必要的。毕竟一个人的力量是有限的,玩家可以建设机甲工厂来生产新的机甲,在增加防御实力的同时,也可以生产建设机甲加快建设速度,生产新的机甲的同时,也不要忘记把它们送进数增级单位重构工厂进行升级,提升它们的属性并解锁新的功能。如果规划建设过程耗时过多,导致塞普罗原住民的进攻已经来临,可以选择左上角的暂停选项,在规划建筑区域之后恢复游戏进程,接下来只需要等待建设时间,击败星球来犯进攻的敌人。

如果你绞尽脑汁设计的建筑区的效果并不尽人意,你可以选择尝试下载其他大佬的建筑蓝图,下载粘贴复制之后,在不断使用中增添自己的经验,最终设计出自己的专属蓝图。模组一直是游戏拓展的首要内容,通过导入模组在不改变游戏内置的情况下,极大的增加了游戏的多样性和可玩性,在二次创作的模组中,不乏一些质量优秀的模组,其中随处可见创作大佬的用心所在,也可以通过游戏自带的模组制作教程,创作出自己的专属模组。在海量模组的加持下,即使玩家对于游戏玩法已经提不起兴趣,但不一样的游戏建筑展示,也会让玩家发现一个不一样的《mindustry》

值得一提的是游戏新手教程,开始游戏后不会出现繁杂铺陈的游戏剧情,也没有复杂多变的人物角色,当你的核心降落开始,一切都要靠你自己进行探索和学习,游戏最开始的基础建筑并不需要电力或其他能源驱动,当你建设并让它开始自动工作以后,就会发现它的作用所在,而值得一提的是炮塔的弹药并非无限续杯,需要矿物开采出来以后通过轨道运输到炮塔出,每种不同炮塔所需弹药也会不同,如果你可以给它们提供液体加成也是再好不过了。当游戏进程逐渐深入以后,如何规划轨道建设需要玩家进行探索和学习,同时游戏也有多种建筑提供不同的轨道效果,如何规划以达到最高效率并节省原料空间,这也是策略类游戏的乐趣所在,对于玩家的大局观和技术有了更高的要求,否则只能眼看着核心被敌人机甲摧毁。

游戏内部的科技树是按照地图分类的,切换其他地图以后,之前解锁的科技并不能直接使用,需要解锁当前地图的科技才能继续使用。当战役模式的第一张地图探索完成之后,游戏的基本玩法也基本掌握,玩家可以尝试使用地图编辑器更改地图,自创地图,更改初始补给资源,地图资源等。一个人游戏太过无聊?也可以加入群聊,获取服务器的地址,加入别人创建的服务器,和其他玩家一起进行战斗,与他们为伍或是加入他们的对立面,切磋技艺的同时增强自身实力。当你发现几分钟之后大佬已经建设出机甲,开始大肆进攻的时候,而你还在规划管道铺设,才会发现这款游戏的内容之丰富,你才会惊叹于这款游戏独特的魅力。结束战役第一张地图,并不相当于结束了这款游戏的新手教程,它只不过是新手教程中一个小部分,后面仍有大量内容等着你去探索发现,完成战役模式不是这款游戏的最终目标,高深莫测的模组和蓝图才是考验技术的真正地方。

对于《mindustry》这款游戏,完美的诠释了塔防和策略的完美契合,它不是一成不变的策略玩法,在继承了塔防的游戏的优势以后,又不拘泥于塔防游戏,在沙盒的设定上扩大游戏的操作界限,将两者玩法完美的融合又使这种优势继续放大,使游戏脱颖而出,独树一帜,表现出游戏本身的创新特色。当你深入以后,所占储存空间并不大,但它的内容是如此的无穷无尽,相较于当前市场上其他策略类游戏,或许这才是真正的策略游戏,极其烧脑也不会缺少可玩性。如果是喜欢策略类游戏的玩家体验过后一定会欢喜上这款游戏,在烧脑策略的同时体验增强实力的乐趣所在,《mindustry》也绝不会让刚接触这类游戏的玩家失望而归,在艰难了解游戏体系以后,才会发现游戏的创新性和可玩性,对于这款《mindustry》十分力荐!

这款游戏和我的世界挖矿的那种体验感有点相似,因为是那种沙盒游戏,它所以会出现很多建筑类的内容,首先我们一开始要做的是采集一些同框,然后来丰富自身的内容和资源,本来就是建造游戏,所以自己本身就需要很多资源来堆砌游戏的内容和玩法质量,我在玩的过程中,他所给我的体验感其实不太好,我现在去做也是有点不尽人意的,总的来说我觉得他的那种机制做的有点稍微不太符合游戏的标准,再加上一些该有的制作也都是比较敷衍,所以我对这款游戏第一印象说实话就没那么好了,不过说实话,游戏的定位和它的题材倒是挺新鲜的,在游戏市场上也算得上是比较独一无二,所以应该可以成就一种很良好的游戏环境和内容,让玩家玩起来不那么单一,再加上和其他游戏也不会出现什么太多借鉴或者抄袭的那种部分,所以整体的题材我觉得在游戏市场上算得上是比较优秀的。

其实做一款沙盒游戏,它的制作以及内容方面都是备受玩家关注的,毕竟如果做不好的话,其实对于这种题材来说还是挺难达到比较期待的效果的,加上整体游戏的效果,其实做的并不是特别的精辟,所以我觉得在很多地方上,游戏还是有很大的进步空间的,来说一说新手教学吧,其实我感觉他这样的文字以及小图标的教学并不是特别的直观,如果能做一些手把手的教学,可能会有更好的意义和效果,目前这样子我玩的还是很一头雾水,所以没有体现出来它仅有教学太多的价值,而且一开始它说右下角有一个✓,我找了半天也没有找到,这时候就很影响游戏体验了,我不知道这是bug还是说我自己的问题,操作方式挺独到的,所以我觉得这也是游戏都一无二和比较出众的一个地方,最重要的是游戏很多时候他的操作按钮是很多的,如果没有新手教学一一去标注这些作用的话,光靠玩家自己去琢磨还是很难理解的。

游戏的难度是玩家都有目共睹的,其实本身它的难度和操作并不是非常丰富,但是它的那种上限是很高的,就是你能完成到什么样的级别,或者说做到什么样的位置和高度是没有什么太大的限制的,所以这时候就比较要求游戏的操作质量了,就看自己能达到啥样的内容,这些都是我们玩家需要去注意的,而且这款作品的个人风格也特别充足,因为游戏的定位比较丰富,所以在玩法方面也有很多创新,就比如塔防一些工业沙盒游戏集合在一起确实能让游戏的内容变得更加复杂起来,也能让玩家的可玩性进一步提升,而且耐玩性也是非常不错的,虽然说整体游戏环境比较单调,但是这并不代表他游戏没有内容或者说质量,相反,这款作品虽然说内容比较平淡,但是仔细去体验的话,也能玩出很多不一样的火花和花样的。

这款作品最让我惊喜的还是它本身没有什么太多的广告和氪金系统,其实这种单机游戏大多数基本上都会加入一些广告的内容,来提高游戏的经济价值,从中赚取一些经费,这也是很无可厚非并且不可避免的一件事情,作为一款没有什么氪金内容的游戏,我觉得有广告也是很能理解的,并且不会因为广告而对游戏的这印象变差,更何况它还是一款整体游戏环境都很良好的游戏呢,这就更让人能包容了,它整体给玩家的感觉就是非常的干净,游戏环境很良好吧,所以从大局观上来看,是没有什么内容去影响玩家游戏体验的,这点也是游戏不可多得的一个优点之一吧。

其实再来就是游戏的一些画面了,我觉得作为一款单机的小游戏来说,这样子的画面已经算得上是比较优秀了,整体完成度挺高的,虽然说都是一些比较偏向于沙盒像素的内容,但是确实能看出来游戏的画风比较成熟,并不是那种半成品或者说完成度缺乏的情况,再加上游戏的配色,我也是比较看重,整体的色调应用的是那种比较平淡的色彩,没有什么跳跃的颜色作为点缀,但是依然能感受出来游戏不会平平无奇的内容,整体的清晰度也在线,所以对于这款作品的那种色彩来说,我觉得环境是非常好的,再加上画面也很干净,没有什么影响游戏观感的那种杂乱的内容,所以感觉它的卷面分是很高的。

详细信息

  • 文件大小:62.0MB
  • 当前版本:v7-official-146

游戏截图

  • Mindustry图1
  • Mindustry图2
  • Mindustry图3
  • Mindustry图4

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