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元气骑士前传 v1.0.4

元气骑士前传 5.0
好玩792 坑爹4
  • 元气骑士前传是一款横版动作冒险游戏,也是热门元气骑士的前传游戏哦,拥有和元气骑士类似的游戏玩法内容和精彩关卡哦!游戏以元气骑士的世界观为基础,元气骑士前传中还有各种不同的武器进行使用,打造一场属于玩家的全新冒险之旅,可以通过宝石来升价强化你喜欢的角色,多样化的成长方式,每个角色都有自己的故事和背景。而且当前元气骑士前传游戏为玩家带来了全新的冰雪节活动能够领取超级多的奖励和限时稀有时装哦,各种新角色新玩法模式等你来体验,感兴趣的玩家快来下载元气骑士前传吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 元气骑士前传 元气骑士 肉鸽 地牢
  • 更新时间:2024-04-25 11:15:20
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元气骑士前传是一款横版动作冒险游戏,也是热门元气骑士的前传游戏哦,拥有和元气骑士类似的游戏玩法内容和精彩关卡哦!游戏以元气骑士的世界观为基础,元气骑士前传中还有各种不同的武器进行使用,打造一场属于玩家的全新冒险之旅,可以通过宝石来升价强化你喜欢的角色,多样化的成长方式,每个角色都有自己的故事和背景。而且当前元气骑士前传游戏为玩家带来了全新的冰雪节活动能够领取超级多的奖励和限时稀有时装哦,各种新角色新玩法模式等你来体验,感兴趣的玩家快来下载元气骑士前传吧。

元气骑士前传游戏简介

《元气骑士前传》作为元气骑士系列的前传作品,不仅延续了前作的特点,还增加了更多的剧情和人物关系。游戏的画面精美,角色和怪物设计个性十足,让人爱不释手。游戏的战斗系统独特有趣,操作简单却富有挑战性,让玩家可以体验到不同的战斗乐趣。游戏的更新频繁,让玩家可以一直保持游戏的新鲜感。总之,这款游戏是一款非常优秀的横版动作冒险游戏,值得玩家下载体验。

元气骑士前传

元气骑士前传说明

像素风格也是能够去不断的进行地牢的射击,闯关的时候也是十分的轻松的那种体验的;

操作我们自己的那种勇者不断的进行战斗,十分刺激的那种精致的地牢的丰富射击挑战;

一些十分精致的地图现在是能够去开放,一些相当的有趣的那种玩法,射击的具体的挑战也是停不下来!

元气骑士前传

元气骑士前传游戏内容

意搭配趣味闯关玩,培养自己的骑士探索地图完成闯关任务!

可以让玩家们享受不一样的作战新玩法,随心所欲的去战斗。

玩家将开始一场有趣味的冒险,成为勇者开始勇气的挑战冒险。

打怪杀敌不在话下,更多好玩有意思的冒险挑战也会随机开启哦。

元气骑士前传

元气骑士前传游戏魅力

继承了元气骑士系列的可爱画风,角色和怪物设计极具个性。

丰富的剧情和人物关系,让玩家更深入地了解元气骑士的世界。

独特的战斗系统,结合了格斗和射击元素,操作简单却富有挑战性。

大量的副本和挑战,玩家可以挑战各种难度的关卡,提升自己的实力。

元气骑士前传

元气骑士前传游戏特色

元气骑士系列的前传作品,以前作为基础,丰富了游戏的背景和人物设定。

独特的技能系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗习惯选择不同的技能组合。

多种装备和道具,可以提升角色的属性和能力。

多样的游戏模式,包括故事模式、挑战模式、竞技模式等,让玩家享受不同的游戏体验。

元气骑士前传游戏优势

游戏画面精美,音效优秀,给玩家带来极佳的游戏体验。

游戏操作简单易上手,适合各种玩家。

游戏更新频繁,有各种新内容和活动,玩家可以一直保持游戏的新鲜感。

游戏社交性强,玩家可以与其他玩家组队战斗,一起完成各种任务和挑战。

元气骑士前传游戏系统说明

角色系统:

元气骑士新作这款游戏可以进行捏脸、选择性别、命名、选择职业、选择模式等操作。

目前的职业主要有着六种,现在已经知晓的职业有战士、射手、法师这三个职业。

每个职业都有着不同的流派可以选择,战士可以选择防御流派,射手可以选择潜行流派。

角色5级即可解锁流派选项,升级可以获得一定的点数来加强角色的基础属性。

装备系统:

装备系统还是最为经典的六大组合,分别为头盔、盔甲、武器、鞋子、首饰以及腰带。

每个装备都有着五种不同的品阶,分别是白色、绿色、蓝色、紫色以及橙色。

每件装备都有着套装属性,不同的套装属性可以释放不同的角色技能。

每个职业的装备都是不同的,你选定职业以后不会出现其他职业的装备。

装备可以从商店或者宝箱商人处购买获得、抽取获得,这里的装备都可以在铁匠处进行强化。

技能系统:

元气骑士的技能主要分为三类,一共有着9种技能专精,根据你的理解来选择合适的技能。

金额跟不仅有着主动、被动,还有着职业技能、流派技能和混合技能。

职业技能需要达到一定等级以后才能解锁,流派技能解锁流派以后才能解锁。

混合技能由职业技能与流派技能进行融合,每一个职业技能和流派技能都能融合出不同的混合技能。

伙伴系统:

你可以邀请伙伴加入队伍,都是元气骑士中的角色,目前有着六个,分别是骑士、法师、狼人、狂战士以及精灵。

元气骑士前传玩家点评

我个人玩过暗黑3暗黑4恐怖黎明无主之地3这些刷宝游戏我感觉元气骑士前传跟他们的差距还是太大了就说暗黑4把暗黑4可以把橙装效果提取出来附在其他装备上面也就是说你有一件毕业橙装但是词条垃圾你可以把橙装效果提取出来附在其他词条比较好的装备上(而且只花金币)我觉得这一点就很不错啊你凉屋整一个可以把词条给移植到橙装上面的道具元气骑士前传是免费游戏暗黑4是买断制凉屋肯定想赚钱那你凉屋可以把词条转换道具加到付费通行证里面啊这样子可以大幅度减少玩家刷卡时间你凉屋也能赚到钱并且玩家为了拿满词条转换道具会想方设法打满通行证等级这样游戏玩家游玩时间夜场时间长了日活就上来了而且我是一个玩家我不抵制充钱但是你得让我充进去的钱有正反馈而不是说充了钱开箱子开出几个火山石洗羁绊啥也没洗出来冲进去的钱直接打水漂这样子谁还愿意充如果你凉屋觉得这么搞玩家毕业太快赚不到多少钱那么你可以减少小号的肝度例如你这个账号已有满级人物那么下一个人物直接30级起步让玩家一个赛季可以多玩几个职业这样子玩家就不会因为毕业太快提前退游导致玩家流失我作为一个17年就入坑元气骑士的玩家还是很希望凉屋能越做越好暗黑3暗黑4刚出的时候口碑也差人家也是通过每个版本的新赛季去慢慢弥补这个赛季做的不好没关系下个赛季再改我们玩这个游戏肯定是喜欢这个游戏热爱这个游戏更不希望这个游戏凉所以别让大家失望啊加油凉屋

不想发评论,因为觉得认真看评论的人不多,能自己去体验的东西,而且是游戏不是什么别的,为什么会想着看评论能?为什么不去看测评?

好,进入正题

这是我目前,唯一一款打一星的游戏。它给我一种…明明可以做的很好,但是又偏偏要搞事的感觉。(不说玩凉屋游戏的资历吧,毕竟只是元气开花园的时候入坑的萌新)

首先是骂得最多的服务器和锻造问题,这…对我个人而言,我可以接受较长的养成周期和是不是的卡顿。但是,我接受不了要拿这样长周期的养成对表短周期的赛季爬塔。游戏是消遣,而不是自找折磨;是打箱子突然掉金装而跟朋友分享(有点像炫耀,虽然金装基本都变成材料),而不是千百局刷骷髅王(元气玩家习惯称呼),只为一把魅影。这真的很累啊?但凡有个保底机制都好,1%的概率也太因人而异了吧!

然后,是这个什么答辩冰雪节活动,活动掉落物没有特殊显示,谁会为了一把平时根本不看的蓝光回头啊?强度离谱的BOSS(说弱的,多人模式,自己创房间,自己去打精英本,能把它秒了算你厉害)至少我50+55双翻滚游侠秒伤50w(确实低,我确实菜)只能打到半血好吧,伤害又离谱,还超大范围挂冰冻效果,我菜,我真打不过,求您稍微降点难度?或者把联机模式修一下,让我能联机去打?

累了,就给打个分吧。。。

半星给元气这个IP,半星给我最爱的像素画风,至于为什么不给凉屋星?凉屋不配。

也算是很早就接触凉屋的游戏了,这么多年了,凉屋真的是一点长进都没有,游戏内容永远是那么的空洞,他们的游戏底层逻辑就是让你为了一些无所谓的东西不停地肝,又不是个强联机强社交的游戏,拿战力卡人很有意思吗?更别提对玩家的态度,过于敷衍了,你去看看隔壁元梦之星开服的活动和奖励,那可是腾讯啊,口碑烂到茅坑的厂,都能给玩家这样的福利,你凉屋给了啥?对得起这么多玩家的支持和期待?哦,对,你估计还得怪玩家太多把你土豆服务器挤爆了吧?如果玩家少点,没准你服务器烂的事实还能被瞒住呢,呵呵……

再说回游戏本身吧,对于元气老玩家嫉妒不友好就是了,凉屋你不会以为玩元气的都是肝帝吧?这游戏中度玩家都根本玩不下去,因为爆率太感人了,还有诸多恶心人的机制能让你刷几天下来0提升,我从没见过哪个游戏金装的最大作用是拿来分解的,一仓库的金装,能用的愣是没两个,因为要凑什么狗屁羁绊,还限定了什么装备绑定什么羁绊,意思是你要凑还必须凑套装,不凑金装和套装也行,那就直接少几个羁绊格子,战力少一大截……

再说被人骂烂了的强化机制,石头爆率低的要死,刷一天下来掉不了两个磨炼石,风华和熔炉更是基本见不到,就算是氪金开宝箱也不会保底掉石头,没错,这就意味着就算氪金也能0提升(原神:谢谢,全靠同行衬托)。就算有石头,卡你的还会有金币和强化碎片,后期强化点一下就是几十万的金币,但是你打精英关,速刷一把装备全卖了差不多一万多到两万之间,平均两三分钟一把,也就是说你打二三十把精英关最快也得个把小时,结果就为了点一下强化按钮,完了强化还不一定成功,强化+5之后强化失败甚至会掉级也就是负提升,我只能说凉屋吃相太好看了(毕竟有战魂铭人开服事件珠玉在前,早就有心理准备了),完了这还只是金币,你强化武器还需要对应武器等级的碎片呢,那玩意儿只能靠分解与被强化武器同级别的武器才能获得,意思是你为了养一件装备,你得分解几十上百件同级别装备,而你身上,装备格子有六个,怎么样?爽不爽?聪明的小伙伴应该注意到了,金币和碎片都是装备产出的,而且不能同时产出,也就是说呢,你辛辛苦苦刷了几个小时的金币过后,还得再刷十几个小时的碎片,这样才能给你的武器来一波负提升,很棒吧?这游戏的策划一定是个天才!😋

打游戏的时候被卡退,在打那个关卡内爆的东西没有了。另外就是兑换的东西没有给显示的是已使用,这点该不会把东西给吞了吧没有是最好。另外一点就是买法交任务,我把任务做完之后无法交。

各位你们就玩吧,一玩一个不吱声。命运的齿轮转啊转啊转

兄弟你玩元吗?

玩儿啊!

你喜欢哪个角色?

齿轮必须是齿轮

那你觉得哪件装备最强?

最强的boss是哪个?

齿轮:人见人爱,花见花开,汽车见了都得爆胎。当你看见我的时候,那证明你对这件装备无缘。当你看到我的时候,那么这把游戏的胜负早已经注定。我只需要微微抬手便是这个游戏的巅峰

宝箱商人:我看到一位小伙开到了一件金色装备,当时的我彻底慌了因为我知道我要赔钱了。可齿轮大哥却对我摆了摆手,一言不发。齿轮轻轻一挥金钱万两,齿轮一动生死难料。

Boss小怪宝箱商人:当我们看到齿轮的那一刻起,我们就已经知道这局已经赢了。而齿轮摆了摆手说道:以前是以前,现在是现在,别拿以前当现在。打开游戏,你是心高气傲。齿轮一转,你是生死难料。游戏高手千千万,齿轮一撇全完蛋。游戏是上午下的齿轮是进入转的,一位不愿意透露姓名的小伙说道:当我看到齿轮传的那一刻起,我就知道,这把的输赢已经注定。当盯着已经近在眼前的金色装备准备行动时,齿轮大哥早已有所预防只是轻轻一挥装备消失。他那一挥不仅仅是挥没了装备也是把一位小伙的心情也给挥没了,我和游戏心连心齿轮给我耍脑筋。我想对齿轮大哥说你别转齿轮对我挥了挥手表示无需多言。每当一位小伙看到齿轮世界上就会出现一个废掉的手机。欢迎大家继续关注元气骑士前传-齿轮游戏

看我游戏时间,顺便一说,我已经通过三周目了,已经是个老玩家了。

希望越大,失望越大?倒不如说是成也元气骑士,败也元气骑士罢了。

一.游戏服务器问题

我相信不止我吐槽这个问题,论区当中肯定有和我一样,在有些游戏还没有到预定的开放下载时间,就提前十几分钟下载这款游戏的玩家。是的,当我的朋友告诉我,已经可以进游戏的时候我整个人是懵的。当然也得益于此,在我体验的差不多退出游戏的时候,服务器的崩溃并没有过于影响我。而在这之后,游戏运营方也针对这个情况给玩家发放了很多补偿。但是这两个事情所产生的影响真的就能这么简单的,轻松的过去了吗?至少我个人看来并不如此。

首先就提前开服务器并下载开放这个事,表面上看,工作室你可以粉饰太平,说这是为了支持那些一直在线等着的小伙伴,不愿意让他们等的太辛苦。但实际上这是你对自己游戏公信力的透支和消耗,因为现在很多平台的宣发及奖励是要抢前几名登录去领十几块钱甚至百来块钱的奖励的。游戏方在做出提前开服这个决定的时候,不仅没有提前一天通知,甚至在开服之后都没有告知平台。这点对于很多可能是奔着奖励来的,或者是奔着宣发来的小伙伴而言并不公平,也让人觉得抽象。毕竟这是你自己规定的上线时间,但是你没有按照你的宣发和游戏平台的宣发去如约上线。

其次是服务器的炸服补偿,虽然玩家经常说的一句话是:假如给的够多,我当场失忆。而实际上,本次炸服补偿给到的奖励也确实爆炸,在我个人的印象里是大几十个武器箱装备箱以及几十张宠物抽奖券。其给力程度不亚于原神崩服一次之后送几万原石这个程度了,奖励的力度确实到了。那游戏方有没有考虑过给了这么多奖励之后的游戏数值膨胀及道具膨胀问题呢?像我自己那个号,开服进去只玩了半个小时,然后昨天听说有奖励之后上线,随便开了两个箱子,开了把金武,然后就是全程无脑砍。个以养成为核心,依赖养成来构建玩法的游戏。在开服第一天,给所有忠实玩家送上多到逆天,甚至于足够让玩家躺平的资源。即便你后期有更稀有的红色武器又怎么样?怎么样?玩家前期的游戏体验已经被这些奖励冲的一塌糊涂了。炸裂程度真的不亚于二次元游戏开服的时候送你一个满级满精满专的顶级角色。

所以这款游戏为什么现在评分低?我觉得这两点绝对占据大多数,对于奔着福利来的羊毛党来讲被提前开服的操作捅了个透心凉。对于游戏的死忠粉及这类游戏的爱好者来讲,炸服得到的大礼包一开,直接在游戏里猛猛开无双。瞬间从萌新玩家变成了可能要一个月甚至几个月才能到的水平,那之后的内容还怎么去勾起玩家兴趣,怎么样进一步的给玩家乐趣呢?

二.游戏玩法吐槽

再从游戏玩法和游戏内容来看,元气骑士前传完全忘记了一代元气骑士当中的随机要素和随机内容转而变成暗黑式的刷装备打怪内容在我个人看来是致命且让人感到尴尬的。我个人甚至都认为游戏在做这个前段的时候,完全没有考虑到原先的游戏受众和原游戏的特色。

在这里我们不得不提到元气骑士,人机骑士作为童年佳作,也作为我自己在评论当中着重点评过的一款游戏。在那款游戏当中,我强调最多的一块内容其实就是元气骑士本身的随机性和趣味性。在元气骑士当中,你出入场时拿着装备往往是每个角色破烂的初始装备,但是当打掉一个boss之后,boss身上会有概率爆出专属武器及稀有武器。同时当你在电脑内进行探险的时候,还有概率遇到坐骑有概率强化自己的武器有概率获得各种各样的雕像效果和强化buff。可以说一代元气骑士的成功和肉鸽玩法的高随机性高趣味性是密不可分的。

那我们这个时候再回头来看前传在战斗当中的设计。前传确实保留了元气骑士当中的一些设计,比如说在地图当中你会遇到雕像,比如说你有宝箱,甚至还有打掉几波之后的boss房和boss关卡。那除此之外呢?游戏中玩家随机的武器,随机的通关模式,随机的强化内容,在前传当中没有一点体现。而相对应的,前传当中的加成强化反倒被固定住了。无论是装备套装组成的羁绊强化,还是局内的雕像强化内容,它都是固有的强化内容和属性增加。那对于老玩家而言,对于像我们这种肉鸽游戏的爱好者来讲,这种按部就班且非常古板乏味的内容是我们难以接受且难以喜欢的。

诚然,玩家可以通过更换自己的套装和自己的天赋加点以及职业的方式去更改自己的游戏模式和游戏内容,也可以自己手动的去更换武器进行战斗。但是有这个必要吗?游戏想当然的会认为,当玩家觉得一个流派打的无聊,觉得这个武器用的华为之后会轻易的换成别的武器别的思路去养成。但实际上,大部分玩家只会朝最强的那个流派最强的那个装备去打。绝大部分的人,包括我自己在内,在打累了之后,并不会想着换一套流派,换一套装备去重新养,而是会想着退游戏。可以说前传并不知道,假如给玩家的武器不是初始的破烂,而是从上一把继承下来的顶级武器,那么90%的玩家,包括我在内,宁愿拿着这把武器打上个10遍,也不会贸然换一把别的。

那所以在这里,游戏就有了一个本质冲突。就是设计者的初衷是想让玩家通过多流派多职业的各项内容体验来增加自己的游戏乐趣,但是大部分玩家都只愿意去养最强的那一套去走最成熟的打法流派,最终导致可能你游戏设计了很多东西,但我玩家只体验了最强的这一条,其他的东西变得无人问津,变得很尴尬。

三.游戏职业

我们再从游戏职业的这个角度来看,前传在这方面做的也非常尴尬。可能前传的设计师对于游戏职业的理解是那种,不同职业有不同打法流派有不同内容,以至于会吸引玩家去体验其他职业。但实际上,作为一个玩过魔兽,也玩过很多mmorpg的花卷告诉你。多职业存在的最大的意义并不是充实游戏内容,而是这个职业有必要存在。

举个例子,为什么mmorpg当中要有奶妈这个职业?为什么要有肉盾这个职业?这种辅助性的职业,无论是从技能的可玩性还是游戏的体验上来讲,都想当然的不如法师,不如游侠,不如骑士,甚至狂战士来的爽来的舒服吧?那为什么他们会存在呢?为什么会有玩家去愿意玩呢?原因就在于有些副本,有些东西你没有这些职业是真打不过。原因就在于有的职业有短板需要补齐。比如说一个boss他有全图攻击,而我方的法师没有回复能力。那你不带奶妈玩,法师就有可能吃几波aoe之后当场暴毙。再比如说可能有的boss它就是对单的输出极具爆炸,假如你不带盾位别的角色都扛不住,那这个时候你没有对应的职业你就是打不过。可以说很多职业会有人玩,并不是因为这个职业好玩,而是有这个需求在,有这个职业存在的必要性在。

那我们再来看元气骑士当中的职业,你能很明显的看到元气骑士当中的某些职业有什么短板吗?能看到说有哪些副本非缺了某个职业就打不过的情况吗?有看到说一定要多职业之间进行配合才能够通过的副本吗?这些内容是通通没有的,那么在这个情况下,多职业本身就没有太大意义了呀。就是所谓的,存在即合理,但存在的前提是你得有需求。而很显然,元气骑士无论是在副本设计还是关卡设计,乃至于团本设计当中,都始终没有考虑到这种多职业之间的协同性,及职业与职业之间的取长补短。那既然每个职业都一样,那玩什么不是玩呢?

所以这一点我觉得是元气骑士需要思考,而且需要调整的。游戏的可玩性就一定不是说玩家自己去找这款游戏当中还有什么可以玩的,还有什么可以体验的,而是官方去制作各种模式,各种内容给玩家创造需要这个职位需要。需要这个内容的需求来引导玩家进行体验。这是我个人觉得游戏方应当做到,但是并没有考虑到的问题。

四.总结

所以为什么这款游戏的评分低呢?一方面是我上文提到过的,就是由于尴尬操作和处理少数,畅通无阻。内容考虑又劝退了,相当大一批和我一样的老玩家。最后从游戏的根本职业设计来讲。游戏又没有考虑到职业设计应有的对应关卡和副本内容。只能说相当可惜,期待游戏后续对内容的优化吧。

详细信息

  • 文件大小:398.2M
  • 当前版本:v1.0.4

游戏截图

  • 元气骑士前传图1
  • 元气骑士前传图2
  • 元气骑士前传图3
  • 元气骑士前传图4
  • 元气骑士前传图5

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