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四象物语 v1.18

四象物语 5.0
好玩670 坑爹2
  • 四象物语是一款中国风冒险策略养成手游,玩家在四象物语官网版中化身星徒,在四象之地冒险战斗,获取装备,提升四象星能,在混乱的时代不断成长,最终对抗邪恶,守护和平,感兴趣的快来下载四象物语吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 四象物语 国风 卡牌 养成
  • 更新时间:2020-12-22 14:44:02
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四象物语是一款中国风冒险策略养成手游,玩家在四象物语官网版中化身星徒,在四象之地冒险战斗,获取装备,提升四象星能,在混乱的时代不断成长,最终对抗邪恶,守护和平,感兴趣的快来下载四象物语吧。

四象物语简介

四象之地诞生伊始,神兽之首[麒麟]带领[四象]压制了最初的混乱

她们幻化为[四神器]镇守大陆,联结而出的[四象封印]维持了千年的和平

东宫青龙幻化为[青龙玉]守护着东海之地

西宫白虎幻化为[血琥珀]守护着西魏之地

南宫朱雀幻化为[凤凰羽]守护着南越之地

北宫玄武幻化为[玄武令]守护着北寒之地

然后封印之下混乱暗流涌动,神器之力在千年的消耗下日渐减弱

终于在五十年前的一天,四象封印出现裂缝,神器不知所踪

缓慢复苏的四凶带来了大量战乱和妖魔,四象之地陷入空前的混乱

与此同时,天空中星辰异动,天下各地相继出现觉醒了[四象星能]的武者

他们凝结在了一起,成为抵抗黑暗的星星之火,被世人称为【星徒】的英雄们登上了历史舞台...

四象物语特色

[英雄免费,拒绝非酋]

英雄无需抽卡,全角色免费获得

[属性叠加,告别纠结]

四象物语独创英雄属性叠加体系,自由爽快养成,任意培养都能转化成小队的即战力

[合纵连横,全民皆兵]

全民皆兵的竞技思路,竞技场不再是土豪的独角戏,小白抱团也能逆袭战局

[走位苟命,切后打断]

操作简单,深度策略的战斗机制,助你跨战力猛冲

[有趣冒险,环环相扣]

告别线性推图,可探索大地图,机关,事件,首领,宝箱环环相扣

[睡后豪绅,轻松游玩]

合理分配占领的地块,离线产出,一觉醒来变富变强。

[友情至上,有爱互动]

亲密度越高,彼此越强,好友不再是临时工具人

[随机藏宝,逗趣事件]

宝物罗盘,每一次转动邂逅珍惜材料与有趣事件,告别硬肝

[互动派遣,谋而后动]

有趣的互动派遣玩法,通过深思熟虑,合理分配也能赚的盆满钵满

四象物语团队寄语

大家好,我是四象物语的狗策001,我们的制作人兼CEO是游戏里的9527

他忙于出席会议(寻找发行爸爸)假装很忙,便顺理成章把工作丢给我

虽然已经习惯了,但是他这个年轻人还是不太讲武德

开发者例行卖惨环节,倒没有太多可说,除了加班多,睡得少,头发秃,腰椎突出外

游戏人的乐趣还是不少的,重点说说四象物语的世界从何而来:

[立项初衷]

由于9527自身是个养成类游戏爱好者,所以项目初始方向很明确

要做一款高度自由的社交养成卡牌

但是在题材与风格的选择上,大家都有各自的喜好

有人喜欢宝可梦,有人喜欢欧美卡通,9527则喜欢传统国风

一番激烈讨论后,钞能力(9527专属)轻松胜出,大家愉快(被迫)的达成了共识

用传统四象、八卦、二十八星宿、十二时辰等元素做一款国风幻想社交卡牌

[美术方面]

在19年底四象物语有了初步的框架版本,美术方面因人员有限(穷)且无动特大牛

秉着专业人做专业事情的态度,我们舍弃了常见的模型对战的形式,尽量用卡牌本身做出战斗表现

把所有的精力资源投入在了角色立绘、手绘特效和UI界面,尽量让画面看起来精致舒服

[战斗方面]

我们的思路始终是操作简单,但要富有策略深度

加上项目组有人(狗头保命)沉迷德州扑克,核心玩法从合成慢慢变成了目前的星能组合形式

并陆续加入了换位,打断,集火,躲避伤害等策略元素,希望手动党能感受到跨战力击败BOSS的乐趣

[养成方面]

我们坚信每个英雄都是有感情的,既不存在无用角色,也不想让玩家有培养上的纠结和后悔

于是做了个很少有游戏曾尝试的设计,将同站位的英雄属性全部相加,确保无论培养哪个英雄,战力都会逐步提高

这样玩家在游戏中可以随时更换上阵英雄,不用担心战力降低

[角色获取]

在四象物语还未正式立项前,我们就将角色获取定为完全免费的,自然也不用抽卡看脸了

在玩部分游戏时,常常感慨不少角色设计与故事都不错,上手与培养后也有了一定的情感链接

却因为不是最高品质角色,没有深度培养价值,而突然沦为材料或只能长期闲置

这种感受是我们非常排斥且不希望出现的,在坚持英雄平等且都有出场机会的原则下

我们将英雄获取都投放在地块解锁与剧情解锁中,确保玩家都能免费获得

[冒险方面]

9527很强烈的表示不想要线性推关的玩法,加上我个人很喜欢冒险中可探索和解谜的体验

于是我们采用了地块占领的形式,并尝试了冒险探索游戏的部分设计,使冒险有了先后选择与策略选择

在每个战力水平下,可以寻找机关,首领,宝箱,神庙,障碍工具,钥匙等元素

自由选择想占领的地块

[竞技方面]

我们希望竞技场不是个别用户的秀场,而是每个人都能获得对抗乐趣的

玩家需要在对手选择与队伍选择上有充分的考虑并结合自己的养成情况

才能做出最优的选择,普通玩家也能抱团逆袭。

[最后总结]:

目前四象物语的完成度在80%左右,围绕核心设计上的外围玩法已经基本完成并进入数值和体验调整阶段

立绘,战斗,界面上的美术表现也在不断优化,虽还达不到我们所期望呈现的效果

再者近期与业内同行接触过程中,常常遇到你们怎么没抽卡,“数值怎么不借鉴那个游戏的体系”,这个怎么玩等疑问

再三考虑下,我们还是决定先开启预约,尽最快速度开启首次测试,直面大家的考验和建议

这是黑武士的第一款手游,也是第一次与大家见面

屏幕前的我和其他黑武士的同学都有些紧张,规则玩法类的乐趣会比感官体验型乐趣略显延迟

但我们相信用心做游戏是能被感受到的,或许四象物语的设计不太常规

但这也是她独特之处,这是我们所希望保留的,希望会有同学喜欢四象物语

也欢迎同学们宝贵的建议,想吐槽也可畅所欲言

我们会虚心接受,耗子尾汁~

四象物语玩家评论

四象物语进去的cg做的还是不错的,有点小长,但是能跳过,这倒是挺人性的。四象,无非就是中国传统的青龙、朱雀、白虎、玄武,游戏模式是选择一个颜色的能量,你要看你人物上面的属性,那一个多就选着对应的属性,这样就能打出较高的伤害点亮一个多0.2的伤害。但是不能挂机刷,至少我玩的时候是不行的,每一关每一小关都要选择一个公共能量,就有点拖。

第一关打完之后,会有一个星徒的,需要把里面能升级的升级了,不过不能超过人物角色,这个设定倒是还可以,还能换位什么的,不过换位有点不太会用,有点小难用,青龙好像有一个可以直接跟对面同归于尽的技能,在打村口什么的时候是这样的。

怎么说呢,玩了一小会,有一点小无聊,主要是战斗画面有点僵硬,没什么意思,而且第一次进去的时候,闪退了一个,这不是前段没有做好就直接上线了,希望厂商能优化一下吧。游戏没有多惊艳,所以那些对于这个期待太高的玩家,可能会有点失望,但是也没有烂到完全玩不了的地步,喜欢这种玩法类型的玩家可以试看看。

四象物语点评

四象物语能让玩家尽情体验中国风冒险养成策略手游的魅力,不要错过哦。

详细信息

  • 文件大小:411.0MB
  • 当前版本:v1.18

游戏截图

  • 四象物语图1
  • 四象物语图2
  • 四象物语图3
  • 四象物语图4
  • 四象物语图5
  • 四象物语图6
  • 四象物语图7

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