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欧陆战争61804 v1.2.2

欧陆战争61804 5.0
好玩19 坑爹3
  • 欧陆战争61804是欧洲近代历史题材策略战棋手游,玩家在欧陆战争61804手游中可以感受18世纪末19世纪初欧陆风云动荡,化身拿破仑、威灵顿、华盛顿等著名将军元帅,训练部队,建造宫殿,获取技能,展开外交,纵横捭阖之间左右欧陆战争走向,感兴趣的快来下载欧陆战争61804吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 欧陆战争61804 欧陆战争6 欧洲 历史
  • 更新时间:2020-12-04 10:32:50
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欧陆战争61804是欧洲近代历史题材策略战棋手游,玩家在欧陆战争61804手游中可以感受18世纪末19世纪初欧陆风云动荡,化身拿破仑、威灵顿、华盛顿等著名将军元帅,训练部队,建造宫殿,获取技能,展开外交,纵横捭阖之间左右欧陆战争走向,感兴趣的快来下载欧陆战争61804吧。

欧陆战争61804简介

随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来

一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,

达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角

欧陆战争61804内容

【战役模式】

***欧陆战争61804包含10个章节超过90个著名的历史战役

『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『圣神罗马帝国』『东欧霸主』

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』

***挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位

***训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...

***建造宫殿,获取各国的公主

***训练军队,提升军队技能

【征服模式】

***建造军事设施,训练军事单位

***建设城市提高物资产出,提升国家科技

***建造军事学院,研究各种军事战术

***历史事件的出现将影响战场的局势

***建造奇观将对整个国家带来各种优势

***利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战

随时向欧陆战争61804任意国家宣战,或者对盟国进行援助

【挑战模式】

***在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧

***完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将

***利用将领的能力完成分布在各地的任务

【多人模式】

***支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战

欧陆战争61804特色

***云存档支持用户更换设备存档不会丢失

***采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果

***重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍

***45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等

***制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑

***39项科技和120多种物品

***支持Wi-Fi对战

欧陆战争61804攻略

首先是登陆界面:

左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。

右部分战役,征服,挑战,多人模式

欧陆战争61804的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

一、点开战役

我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

战役中地图界面:

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息:

第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

接着在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

科技部分算是欧陆战争61804的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

二、征服

征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图

欧陆战争61804比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,整体体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。

1、战争这块:

首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。

2、事件系统:

欧陆战争61804最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了

3、外交板块:

可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示欧陆战争61804盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌)

三、战术系统

1、地图画风是多作结合体,怎么说呢,说卡通,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有欧洲美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言。

2、城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。

3、陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:

a.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击

b.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标;

c.火箭炮(这是老东西了不说了)

既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于欧陆战争61804部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一

4、最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)

总结:

新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,欧陆战争61804部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让欧陆战争61804战术上升了一个层次。综上所述:欧陆战争61804应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。

欧陆战争61804将领推荐

此作由于和前几作的区别,有几点需要提出,以此来分将领是否实用:1.此作削弱了将领对整个战局的影响大小(当然,光环流将在后面提出),所以将领不单单是个人能力,还有就是将领对应的兵种是否实用,这个也将在下面提到。2.将领技能。3.将领爵位和军衔上限。4.即前面提到的光环,此技能应视为评判标准之一。

第一个,拿……皇当然是不可能的。咳咳,进入正题,威灵顿,作为欧陆战争61804三神之一(三神?骗氪,赔钱),当然是还不错的。技能方面两个纯防御技能警戒和伏击,大幅度提高了威灵顿作为步将的生存能力,山地战此技能争议比较大,但我认为,此技能防守大于进攻,通过一定的走位,就可以换取减伤。两个标准的步兵进攻技能,补充了其伤害。军衔爵位方面作为三神当然是最高,分别可达元帅和皇帝。光环方面无,是一大缺点。————综合评价:由于没有光环,使其只能作为一个单一点,输出或者抗伤害,但欧陆战争61804将领单一能力又很差,也无法做到单带一路的点,所以不建议氪。

三神之一——布吕歇尔

前几作(主要指欧4),吕布的作用只能说中规中矩,都不是最终阵容首发(即便是欧5,作为最终首发也不是很好),而在欧陆战争61804中,作为三神之一,自身身板肯定是杠杠的,而作为骑兵,伤害方面也非常不俗,基本不会低于70,技能方面:优势+精确打击+平原战使其对步兵是致命的,虽然达不到前作的无限收割,但让对面前排站不住还是有这个能力的,反击不多做概述,中规中矩,平原战考验走位,有一定效果。光环方面有着骑兵光环,至于骑兵光环之后在做评述。军衔和爵位方面都可以升至最高,爵位可达皇帝。————评价:此作中吕布的地位可谓是得到了一个很大的提升,从欧4的无人问津到欧陆战争61804的顶尖骑兵,拥有着高爵位和高初始军衔,配上骑兵这个兵种,使玩家在拥有他之后能够比较轻松的渡过前期。价格中等,可以接受,即便是走步将光环流的,也可以有一个骑兵来收割,建议拥有。

三神之首————拿破仑

拿皇,在欧5中被视为bug一般的存在(什么?你说华盛顿?不不,那东西不是bug,是制作人),在欧4中由于一个旗手和不精通的炮兵技能,被大家诟病,但在此作中,确实是顶尖将领的存在。作为炮将耐打能力不是评判标准,只能是景上添花,但是拿皇精通的炮将却是他成为欧6顶尖炮将的原因:三个炮兵技能使其输出不菲,光环使炮海流打法也有可能产生,反击中规中矩,不过不管是谁,敢上来砍拿皇,我相信他活不过下一回合。————评价:欧陆战争61804中顶级炮将的存在,第一炮将也不为过,价格偏高,不过非常建议入,有了拿皇,不用再担心城防很厚拖回合数,有了拿皇可以让你轻松渡过很长一段时间,别犹豫,氪吧!(滑稽即正义)

步兵光环——步兵大师

欧陆战争61804步兵地位较前几作有了极大提升,农奴翻身把歌唱的感觉有木有?首先,我们先来了解拥有步兵光环的将领:金步两个,分别是卡尔大公和马赛纳;紫步一个,巴克莱;蓝绿将无。从这个方面来看,好像拥有光环技能的并不多,而且初始效果都不高,只有个位数,但是,光环升满了却有高达20的群体增伤,且据证实,光环技能对将领本身也有效果,同欧5,从这方面来说,光环技能可用性极高。

其次,由于步兵大师是基于欧陆战争61804第一兵种——步兵的,所以步兵大师完全可以发挥其最大的效果,至于什么效果呢?这样形容:一个受到满级步兵大师光环的民兵,可以吊锤线列步兵,甚至达到第投弹兵的攻击力。

实战效果方面,由于步兵大师是群体增伤20,所以不管是哪种步兵受到此效果,都会增强不少,而我们通常打战役时,一般用的最多的步兵(海战和特殊战役除外),且由于欧陆战争61804有着人口上限,所以不适宜全爆高级兵,在我们拥有高等级的步兵光环之后,就可以多造线列步兵甚至全爆民兵,以光环增益达到低级兵的数量压制,却能打出较高的伤害。

总结来说,步兵光环,基于步兵兵种,实用性极高;价格方面,拥有步兵光环的将领虽然不多,但是步将较其他兵种将领都比较便宜,物美价廉。本着步兵光环确实很不错的观点,用较多的篇赋讲述了步兵光环的作用,特性和其实用性,确实不论是对手打党还是氪金党,以步兵,或者说以步兵光环为核心的打法都是不错的,大力推荐

骑兵光环——统帅

骑兵,这个神奇的兵种,不管是在欧陆系列还是世征系列,都有着不可替代的位置(请无视欧5)。作为欧陆战争61804骑兵的核心技能之一,和步兵光环一样,是对自身和周围骑兵攻击增益,有了此技能的白骑兵,甚至在不用上将领的情况下,都有可能打出近百伤害,对于欧6弱化了伤害数值来说,这已是非常恐怖了。但为什么又说他只是骑兵核心技能之一呢?因为相较于步兵来说,骑兵造价昂贵,且占用人口高,很难动不动就爆骑兵海,而且骑兵在受伤或死亡后,也不一定能及时补充,这就导致了骑兵光环使用的局限性。在征服中,骑兵作用应远大于战役,可以做到快速突袭,绕后城,缩短征服回合数的作用,但即使是这种情况下,也无法达到骑兵海的规模。

总结:在欧陆战争61804中,拥有骑兵光环的将领分别是;金将缪拉和吕布,紫将东布罗夫斯基。由于有人口、骑兵造价昂贵、骑兵光环将领不易获得的诸多因素,使骑兵光环在实际应用中效果远不如理论上,只能说光环骑海流是一种理论上很强,但实际应用非常困难的战术,不建议除大神外的玩家轻易尝试。

炮兵光环——炮兵专业(为什么步兵都是大师,炮兵却只有专家)

步兵光环大家都经常听说,也有许多人使用,但基于兵种特性,炮兵光环却和步兵光环有着本质的区别:首先,炮兵陆战唯一是远程作战单位,欧陆战争61804虽削弱了其效果,但炮兵在打先手、推进和拆塔方面有着极佳的效果。由于其是远程作战单位,且自身身板较脆(不过前面老铁提出的炮指反击倒也是可行的),不宜冲进人堆,而且由于炮将走位,导致炮指就少了反击这一伤害,所以效果有所降低;另一方面,由于炮兵本身价格和人口数,在战役中数量也应≤3,基于此,炮指作用就会再次降低。对于征服:炮指炮海流是可行的,人口、价格和走位等等都很适合使用炮指炮海流,但相对于骑指骑海流,其推进速度又有所降低,不太适宜挑战回合数。

炮兵光环总结:拥有炮指的将领:金将拿皇,紫将马哈茂德二世。相对来说,炮指炮海和骑指骑海都有缺点,而炮指炮海的缺点就是行动速度慢,成型速度慢,不宜在战役使用,征服用炮指炮海流可以很轻松的平推。基于之前的种种,如果你是主打征服且不追求回合数,那么炮指炮海流可以使用,拿皇+亚历山大是很不错的选择。

海军光环——护航

首先不说海军光环的实用性,先了解一下拥有海军光环的将领有哪些:金将纳尔逊,紫江特雷维尔、杰维斯和赛内耶维恩,蓝将无,绿将科克伦、达克沃斯和沃胡儿。在欧陆战争61804中,海战较依然和前作一样,打法单一,但就是这种单一的打法,反而成为了海军光环发挥的地方。海军不存在兵种克制和武器防具克制,所以简单来说,就是谁血厚、谁攻击力和防御高谁就赢,在这种情况下,海军光环就发挥了巨大的作用。比起炮指炮海和骑指骑海,或许海指流实用性更大(当然是对比骑指和炮指在陆地的作用)。

手打唯一唯一唯一唯一巨推荐将——马赛纳

马赛纳,在欧4平淡无奇,欧陆战争61804却成为神将;欧4技能杂乱(拿皇:你个****又在暗示我),欧6却精通步技,称王拜神。

技能方面,虽然无法提升到皇帝,缺少了18的战斗能力和百分之4的防御能力,但却精通步兵除拦截外的所有进攻技能,且拥有军号可以进一步输出和提升坦度,在实战中的效果不输卡尔,甚至更高。而他使用起来也没那么难,没有了地形技能,走位方面的问题就少了很多,尽量走山地和丛林,因为有地形减伤,可以使用sl的话尽量使用sl,提升士气和打出暴击更好。光环方面拥有,不多做解释。

总结:马赛纳是步将当中的最顶级的存在,无论是价格、伤害、坦度都是顶尖的,基于步兵兵种,且自带光环,对整体游戏的进程都是有比较大的影响的,非常建议购买!

手打推荐步将之一——拉纳

拉纳不是普通就买的将领,而是通过打挑战关卡让·拉纳才能购买,且越到后面价格越低,建议此章节通关再购买,减少百分之50的价格大约是800多。技能方面,全输出技能,克制骑兵和要塞城防。且爵位可以升至国王,虽然没有了马赛纳的军号增长士气,但是却比马赛纳多出了8的战斗能力和百分之4的防御能力,坦度方面也不虚马赛纳。唯一美中不足的一点就是没有光环,没有光环=单个将领,单个将领的能力再强也没有一群光环增益的小兵强。

总结:拉纳算是手打福利之一,虽然不直接送,但是本身价格便宜,可在马赛纳之后买出,双步将一光环一输出,带上救护车,通关无阻,建议收入麾下。

接下来是骑海炮将,这个兵种的将领不建议在欧陆战争61804前期购买,新手将足矣,这部分将领可在培养了部分步将,准备将阵容完成的时候购买。

骑将首选——缪拉

作为手打骑将三金将之一,能力自然不俗,虽然没有骑术掌握技能增加暴击率,但是却换来一个稀有技能:迅猛突击。移动距离增加伤害,十分符合骑兵快速,高机动的特点,再配合平原战突进敌方后排,没有几个人能抗住这一刀。自身爵位可达国王,离最高皇帝只差10战斗能力。

总结:作为欧陆战争61804最贵的将领之一(除三皇之外第一是纳尔逊),价格方面可能很难被手打党接受,但缪拉确实是骑将的不二之选,在步兵阵容成型之后,配合新手将领,通过打征服和挑战,应该还是能在较短时间离鳖出来,其出山之日,就相当于古帅憋成功的时候,所以实用性,相信大家都明白。

由于诸多原因,骑将比较实用的确实不多(当然,单体能力强的骑将比比皆是,这里主要指实用性),有一个将领顺带一提,那就是东布罗夫斯基,玩过欧4对他有兴趣的可以去看看,司机放在后面的备选将领当中。下面开始更新炮将

除拿破仑之外的首选光环炮将——亚历山大

亚力山大,这个名字相信大家很熟悉,不管是欧4的要塞版亚历山大,还是欧5与他名字差不多那家伙(欧5亚历山大:再暗示直接泰拳。欧4拿皇:别说了,打死他),都被玩家骂的体无完肤,而欧陆战争61804的亚历山大更坑,直接掉入蓝将槽(亚历山大一世:我招谁惹谁了我?),但是,大家别忘了,亚历山大好歹是沙俄皇帝,所以其爵位是可以达到最高“皇帝”的(这后期身板拼拿皇啊)。当然,身板并不是炮将的评判标准,而他的技能,却是一个好的炮将所该有的。齐射稳定增伤,炮指配合套路和增伤,山地战虽然实用性有待考究,但也可作为半个防御技能,考走位。价格1180,相比其他还不如亚历山大的紫炮价格便宜不少。

总结:压力山大作为自带炮兵光环的将领,是可以入手的,其次爵位可达皇帝,价格便宜,入手简单,可用性实用性都很高,建议入手。

亚历山大“二世”——马哈茂德

马哈茂德,说实话这将领和亚历山大就是一个模板做出来的,比亚历山大多了一个炮术掌握,暴击率提高,不过沙漠战实用性<山地战,爵位和沙皇一样,可达皇帝。有光环,之前用太多篇赋讲解光环,之后就不多做评述。价格1560,中等。

总结:马哈茂德本身来说和沙皇差距并不大,但是基于沙漠战实用性<山地战,将领价格比亚历山大高出整整400,且暴击可以通过sl来控制,所以将其排在亚历山大之后。如果你走的是炮指,需要阵容当中有两个光环,又不打算氪拿皇,即可入。

到此手打首选推荐将领就介绍完毕了,有人问我海将,别逗了,海将用用新手送的就好,获得条件是通关加拿大章节“自治领地”最后一关,有了以上将领,再加上新手送的福利将,战役通关应该不是问题了。明天更新科技部分和战役征服实用战术及打法,明天见。

欧陆战争61804玩家评论

有一说一!好玩!就是好玩!必须5星好评!几年钱就玩过这个游戏的其他系列,但是太烧脑没多久就删了。这次它终于留手机上了!

开始的时候瞎玩,打了现实中的一天,被AI虐出屎了,不知道兵种克制,很难呐

欧陆战争61804的思路相对于4有所改变(5没玩过,画风不习惯)。从控制大局到控制少数来影响大局,其他的交给电脑,所以问题就出来了,电脑疯狂卡位,电脑不补兵,电脑不会卡血量占城(然后卡你走位)。

当然这些都能理解,但是为什么给三星呢,因为我心态炸了。拿破仑那章,远征埃及,骑兵冲过来咔咔两刀,步兵死了,吸三十多血,可是我的步兵打他只掉十点血左右,然后我去升了属性,换了下思路。后面就更尼玛离谱,俄法战争,五门炮一轮炸不死一个投弹手,攻***的城,是瞧不起拿破仑还是怎么的,真就是没金币升级就天天看五次视频当签到呗。还有,能修复下电脑钱无限的bug不,由于有城池耐久,以及都好肉一个兵,导致攻城没七八个兵完全没法拆(说起来自己也是这么苟的),然后电脑兵越来越多(你以为我没兵,其实只是没早出来,你看我的钱(∞))。

整体来说欧陆战争61804除了征服设计的更好了,游戏体验极差,差到想摔手机。

这游戏太干了,将领太难获得了,还有不能降低游戏难度唉。说实话开始觉得挺好玩的不过干来干去还是这样有点无聊过头了。

欧陆战争61804点评

欧陆战争61804能让玩家体验18世纪欧陆风云变幻,化身领军任务自由时代脉搏,成就感十足,不要错过哦。

详细信息

  • 文件大小:99.2MB
  • 当前版本:v1.2.2

游戏截图

  • 欧陆战争61804图1
  • 欧陆战争61804图2
  • 欧陆战争61804图3
  • 欧陆战争61804图4
  • 欧陆战争61804图5

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