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英雄联盟手游 v2.0

英雄联盟手游 5.0
好玩120 坑爹3
  • 英雄联盟手游(英雄联盟激斗峡谷)即lol手游,全称League of Legends Wild Rift,是腾讯旗下拳头公司出品、基于英雄联盟端游打造的手机版MOBA大作。英雄联盟手游延续lol端游的地图、英雄、基本玩法,同时针对手机端有大量特别优化,提升手游玩家体验。英雄联盟手游已在海外多个地区上线,国服也获得版号,相信不久也会和大家见面,不要错过英雄联盟手游哦。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 英雄联盟手游 lol手游 腾讯 拳头
  • 更新时间:2021-02-10 15:25:50
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英雄联盟手游(英雄联盟激斗峡谷)即lol手游,全称League of Legends Wild Rift,是腾讯旗下拳头公司出品、基于英雄联盟端游打造的手机版MOBA大作。英雄联盟手游延续lol端游的地图、英雄、基本玩法,同时针对手机端有大量特别优化,提升手游玩家体验。英雄联盟手游已在海外多个地区上线,国服也获得版号,相信不久也会和大家见面,不要错过英雄联盟手游哦。

英雄联盟手游简介

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。

召唤师,欢迎来到英雄联盟手游,是时候展现真正的技术了!

英雄联盟手游特色

英雄联盟正版IP经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技传承端游经典分路

更好的操作手感还原端游经典炫技操作

易上手高上限兼具策略深度、战术多样性

适配移动端多重创新MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这才是英雄联盟”

英雄联盟手游怎么注册账号

在155下载英雄联盟手游,开启加速器或科学上网工具,之后进入游戏,点击创建账号。

点击左下角的Createaccount,这个就是注册新账号。

第一步是填写邮箱号,填写好之后点击右下角的箭头,填写好无误之后就会变成红色箭头。

然后就是填写出生年月日了,跟上一步一样,还是填写好之后点击右下角的箭头。

这一步就是填写登录帐号名称,是登录名称,不是游戏内昵称。不可以为汉字,只能是字母和阿拉伯数字。填写好之后,就可以点击右下角的箭头下一步。

然后就是设置密码,安装提示设置对应的密码就行。

点击之后会出来图片验证码,验证码过去之后就可以登录进行开始游戏。

英雄联盟手游公测时间

英雄联盟手游什么时候上线,来看看我们整理的英雄联盟手游公测时间表吧

第一批丨10月27日到28日(地区不同或时差因素):

·泰国

·日本

·新加坡

·马来西亚、菲律宾、印度尼西亚——10月27日(太平洋时间,比北京时间快15小时)

·韩国——10月28日(太平洋时间,比北京时间快15小时)

第二批丨12月第一周:

将于当地时间12月8日在中国台湾、大洋洲、越南开启公测。

12月10日,于欧洲,土耳其,俄罗斯、独联体地区、中东、北非开启公测。

第三批丨2021年春季:

·预计上线美洲地区。(其他所有地区陆续都开放。)

英雄联盟手游亮点

卓越优化,轻松适配

LOL手游官方公布的配置可谓是相当亲民,市面上大部分机型都可以轻松游玩。而在实际的游戏体验中,英雄联盟手游的优化更是出色,理论上只要召唤师们技术得当,各种端游中的操作都可以在手游中实现。

高度还原,原汁原味

还没有正式进入游戏,但看到加载页那一张张熟悉的面孔,相信召唤师都就已经忍不住老泪纵横了。

lol手游的选人界面多了几分奇幻感,看起来炫酷许多。召唤师峡谷的地图高度还原了端游地图,长年混迹于峡谷的召唤师们一定再熟悉不过了。

而英雄技能更是完美还原,端游中类似亚索双风、牛头二连等操作,都可以在手游中复刻,又或是选择盖伦蹲在草丛中伺机而动,等待时机跳劈转转转,接上一个大宝剑,连招一气呵成。

由于目前国内版本还没有开放测试,游戏内目前是没有中文语音的,不过对于常年驰骋于峡谷的召唤师们根本不是问题,“哈撒给”、“陷阵之志,有死无生”这些经典的语音自己都可以配音的对吧。

精细调整,移动专属

为了贴合手游的快节奏,英雄联盟手游进行了加速游戏进程的设计,例如取消了基地前的门牙塔;英雄的移动速度加快;击杀小兵的赏金增加;回城时间缩短等,将一局游戏的时长压缩在15-25分钟的区间里。

Lol手游中虽然同样拥有裁决系统,但惩罚机制和端游有些许不同。召唤师们掉线较久的话会受到惩罚,同时为了保证对局内其余玩家的游戏体验,掉线玩家会有AI代替操作。

身为老召唤师,社长这波必须为lol手游打个满分,复刻了端游的优势,又做出了贴合移动端平台的调整,可谓是没有时间打开电脑的召唤师福音。英雄联盟手游那种“回来了,全回来了”的感觉实在是欲罢不能。

移动端专属小技巧

正如提到的,移动端做出了一些适配性调整,加快了游戏节奏。召唤师们如果不了解一下,可是会落后于人的。

召唤师技能的冷却时间都有了变动,闪现更是减少到了150s,妈妈再也不用担心我捏着闪现不舍得交了。

符文系统最惊喜的无疑是行窃预兆回来了。上单长手打短手史诗级大加强!

手游中各种中立资源的刷新时间也有了变动,峡谷先锋6分钟刷新,大龙更是10分钟就会现身峡谷。召唤师们可要看好时间,避免耽误了这些资源的争夺,从而输掉比赛。

英雄联盟手游段位机制

首先英雄联盟手游有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

英雄联盟手游段位级别为:

黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金

翡翠、钻石、大师、宗师、王者

总而言之,英雄联盟手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。

英雄联盟手游第五天任务攻略

一、任务内容

1、胜利两局;获得经验120;蓝色精粹35。

2、对局累计10次击杀;获得经验120;蓝色精粹35。

3、在游戏中使用一个表情;获得经验120;蓝色精粹35。

3、对局内给队友PING一次信号;获得经验120;蓝色精粹35。

二、奖励内容

完成所有任务,将会获得以下奖励:皮肤选择宝箱、蓝色精粹200。

领取新手皮肤宝箱后,在战利品中选择宝箱并使用,就可以在五款皮肤中选择一款皮肤进行领取了。

英雄联盟手游配置要求

首测机型配置要求:

安卓手机

CPU:8核,1.5GHz及更高版本,64位处理器

内存:3GB及以上

分辨率:1280×720及以上

最低配置要求:

CPU:4核,1.5Ghz及更高版本,32位或64位处理器

内存:1.5GB及以上

英雄联盟手游常见问题回答

1、为什么英雄联盟手游里没有XX功能?(这类问题问的比较多,进行统一解答)

回答:为了确保稳定,我们在测试阶段省略了很多功能内容,在后续及上线之前,我们会陆续展示以及结合大家的反馈开发和添加更多功能,今年晚些时候会有更多相关消息。

-沟通负责人RiotDraggles

2、为什么有些英雄看起来/玩起来和电脑上不一样?

回答:英雄联盟手游让我们有了能够重新审视英雄的机会,我们可以提升一些设计,使其更符合玩家的期望,这是非常棒的一件事情。

大家可以在三月的《开发者日志》中了解更多关于英雄重建的来龙去脉。玩法方面,如果没必要改,那就不改;倘若要改,就必须师出有名,我们还是想尽可能地保持英雄原样。

希望这样的调整,大家依然觉得这是原汁原味的《英雄联盟》,并且愿意投入时间去玩。未来当各位有机会亲身体验之后,我们会很想听听大家对于这些改动的看法。

-设计总监RiotFeralPony

3、《英雄联盟手游》与电脑版之间的关联为何?假设某个英雄在手游上的平衡表现不错,电脑版会进行同样的改动吗?还是说这是两个完全独立的游戏呢?如果电脑版上某个老英雄计划重做(比如希瓦娜),手游版本也会跟进吗?

回答:我们的目标是让二者的玩法高度接近,因为我们不希望玩家在电脑版和手游版之间反复学习。目前手游版地图中的建筑物、野区战略点和地形都有别于召唤师峡谷(但非常接近),所以我们今后会力图保持游戏体验的相似性。

英雄的话,会尽量保证手游版忠于电脑版的体验,但也会借机尝试一些新点子和改进方案。玩法及游戏平衡负责人RiotJCM1117

4、英雄推出有特定的顺序或时间表吗?是按顺序来的吗?你们怎么决定将哪些英雄搬到《英雄联盟手游》上的(是根据电脑版的热门程度?技能移植到手机上的难易度?还是其他原因?)

回答:我们计划在游戏正式上线后加入大量的英雄,但并没有什么特定的顺序。选择英雄的过程不容易,毕竟玩家对自己的主力英雄都很有感情,我们希望将电脑版中的各色英雄都搬过来。

要避免重叠,不能让定位相同的英雄扎堆出现,我们认为初始阵容应该让每个玩家都能找到自己喜欢的英雄。从开发的角度考虑,我们专门选择了一些我们认为适合双手操控的英雄;另一方面,我们也想挑战一下极限,看能不能将某些英雄顺利带到《英雄联盟手游》中(像是亚索和劫)。希望他们能像在电脑版中一样快乐!

-英雄产品经理PapaSmoothie

5、哪个英雄放到手机上是最难的?

回答:你所说的“难”其实分为两种。首先是布隆这种,无论在什么平台上都很“棘手”的英雄;他的技能与游戏中的每个英雄都存在交互。另一种“难”是那些之前根据键鼠操作进行优化的英雄,而我们现在得克服平台的局限性。像烬和吉格斯就属于后者,他们超远的射程让我们不得不去重新调整镜头,另外快速施放技能的的亚索也需要格外费心。

6、传送哪里去了?

回答:电脑版中的召唤师技能“传送”与“石像鬼石板甲”、“救赎”以及“中娅沙漏”等主动效果一样,在手游里变成了鞋子的附魔装备。进行这种调整是因为我们希望主动效果附魔能在不同对局中根据情况有所变化,成为一种富有深度的选择。对手游而言“传送”正属于这类效果。

-玩法及游戏平衡负责人RiotJCM1117

7、一局游戏怎么才15~20分钟?

回答:当初我们询问《英雄联盟》玩家什么原因会让他们考虑在手机或主机上进行游戏,很多人回答了游戏时长和便捷性。玩家想要更适合手机和主机的快速对局;可以在午休的时候,在路上或任何地方来一局,同时又不至于牺牲《英雄联盟》的乐趣和游戏深度。这就是我们延续电脑版核心体验和关键节点的同时缩短游戏时长的原因所在。

8、为什么《英雄联盟手游》的地图是翻转过的?

回答:为了还原真实的《英雄联盟》体验,同时满足移动平台的需要,我们尝试过很多不同的设计以及地图视角组合。从几个方面来说,目前这个翻转地图是最佳的选择,最主要的原因相当简单:你在“红色方”(也就是从右上向左下推进)时,大多数技能在瞄准时会和双手操作按钮重叠...我们认为大家应该把精力放在与对手的竞技上,而不是和你的左手拇指较劲。

9、《英雄联盟手游》会有专属的英雄或者皮肤吗?

回答:由于《英雄联盟手游》对模型、材质和动画进行了重塑,同时在收藏页面加入了3D模型预览,玩家拥有比以往更多的方式与自己心爱的皮肤进行互动。以后肯定会考虑制作《英雄联盟手游》专属皮肤的。专属英雄当然也是我们感兴趣的内容,只是短期之内沒有计划。

10、排位赛长什么样?为什么《英雄联盟手游》的系统和电脑版不一样?

回答:排位赛的话我们希望打造一种让电脑版玩家感到熟悉的《英雄联盟》竞技体验,但它的门槛不能太高,新来的玩家要能够设立合理的预期。我们已经听取了玩家关于排位标记、开黑队伍规模的反馈意见,以及了解你们在其它游戏中的体验情况。

想知道《英雄联盟手游》的排位系统是否有效的唯一方式就是对其进行大规模测试,因此我们不希望根据小规模的测试做出任何仓促的决定。希望大家将《英雄联盟手游》看作一次我们共同成长的全新体验。如果出现不公平或不平衡的问题,肯定会改动的。

-游戏周边系统设计师MartianSpider

11、电脑版和手游版的活动会不会同步?

回答:一个字:会!但需要强调是,即便推出与电脑版同步的活动,内容可能也会有所不同,这是为了通过一些独一无二的内容让玩家去享受别具《英雄联盟手游》特色的活动。

-游戏内活动负责人RiotJennisaur

12、你们是如何设计控制按钮的?会添加轻击控制功能吗?

回答:我们从一开始就深知游戏的控制方式要同时支持手机和主机玩家。我们使劲浑身解数将双摇杆操作体验做到了最好。我们的目标之一是还原《英雄联盟》的操控模式,尤其是利用鼠标点选目标,将这种感觉带到触屏的控制按钮上。这就是为什么选取目标的时候,会出现一个黄色的目标指示器。之后还会有更多的自定义空间让玩家选择自己的偏好(会不断添加更多的选项),但我们不太可能加入轻击控制这种全新的操控模式。

-设计总监RiotFearlPony

13、会有语音聊天吗?

回答:当然,它看起来(听起来?)和电脑版差不多,今年晚些时候我们会再具体说说。

14、为什么内容创作者能在普通玩家之前获得资格?

回答:因为内容作者是游戏、开发者和玩家社区之间的特殊纽带。收集各种创作者的反馈意见对我们十分重要,更重要的是透过他们来了解背后支持的粉丝和社区对《英雄联盟手游》的未来有什么期许。

第一轮邀请中,内容创作者大约占了10%的名额,从那以后,我们每波都会邀请几千名进行过预注册的玩家,很多玩家都感觉邀请发放是经过筛选的。事实上,99%的邀请都是随机发放的,我们未来会更加清晰地向大家分享游戏的推广策略。

15、游戏会不会加入各种不同的设置功能?比如玩家可以移动甚至调整技能的位置?

回答:肯定会添加更多的选项。我们知道不同的手机(还有掌机!)尺寸会导致手游版的默认按钮布局对某些玩家来说比较别扭。我们不会开放屏幕中所有组件能自由移动,但希望能保证大家自定义的空间,让游戏玩起来更加顺手。

-游戏内产品负责人DjangoUnjaned

16、你们打算在游戏中为各个国家及地区/服务器添加配音吗?还是说像其他MOBA手游一样默认使用英语呢?(来自巴西玩家的问题)

回答:英雄联盟手游配音的本土化工作持续进行!技术测试期间沒有提供葡萄牙语配音,下一轮测试的时候,大家就能听到更多语言的版本了。

-本地化制作人,Fragzav

英雄联盟手游锁区公告说明

嗨,大家好。

为了持续提供最佳游戏体验,我们将针对科学上网登入做出数项调整,我们旗下的所有游戏在改动之列,而英雄联盟手游将受到最大影响。

随着地区公测的开放,我们发现有兴趣参一咖的玩家人数众多,甚至「远远」超出我们的预期。我们一直都在观察玩家的对战,也注意到游戏中有各种问题都与使用科学上网从非公测地区登入的玩家有关。这些问题从游戏内互动的不便(如语言隔阂),到直接让游戏崩溃的状况都有(如让所有人玩不下去的高度延迟,连并非使用科学上网的玩家也是)。

为了维护多数玩家游戏体验,我们研议了各种方法,最后得出的最佳方法是禁止使用流量前几名高的科学上网服务从公测地区外进入游戏,此措施立即生效。我们会持续评估是否要将其他家的科学上网加入禁止名单。

要把任何人拒于门外,对我们来讲都十分难受,但为了确保位于公测地区的玩家能正常享受英雄联盟手游,我们认为这一步是必要的。

我是位于公测开放地区的玩家,但我有使用科学上网,这样我也会被拒绝登入吗?

正常来说不会,如果发现无法登入游戏,请联络玩家客服。

这样的现象趋缓后,你们会改变这项措施吗?

未来有机会,但目前并没有收回此措施的计划。

有哪些国家会特别被阻挡登入吗?

我们会首先禁止流量前几名高的科学上网服务从公测地区外登入,我们会持续评估是否要将其他家的科学上网加入禁止名单。

我因为这项措施被禁止进入游戏了,但我真的很想玩,有其他进入游戏的管道吗?

我们正卯足全力,试图尽快将英雄联盟手游推出给全球玩家,但目前还没有明确的时间表可以告诉大家。请相信我们,我们真的非常不想将任何玩家拒于门外,但为求让大多数玩家享有最佳游戏体验,我们认为这是必要的措施。

英雄联盟手游2.0更新

在这次更新中,我们会处理几名表现极端的英雄,同时让「守护天使」变得苛刻一点,别再对祈求帮助的玩家那么好了。

另外,在这个月稍早的2021赛季直播中,我们揭晓了超多即将推出的内容,还没跟上最新消息的话,不妨点击下方连结恶补一下。欢迎来到2.0a版本!

英雄

原则上,我们的计划是每两周进行一次平衡调整,时间多半会在落在台湾时间的礼拜二。然而,就如之前讨论平衡的文章所提及的,有时候我们会需要更长的周期,才能搜集到足够的信息来做出平衡改动,但大家的心声我们真的都有听到,同时也会继续密切观察游戏数据,来维持最佳平衡。

翱锐龙兽

由于翱锐龙兽最近的胜率暴增,我们要尽快进行修改。平衡团队总监JonathanChao是这么说的:「有点一言难尽,但这样说好了,翱锐龙兽本来能在不改变方向的前提下,快速冲向地图上任一地方;而现在的他,不仅可以快速飞冲,还可以改变飞行方向。所以我们决定对他进行削弱,虽然还是可以改变飞行方向,但是速度会变慢。」

一技「星涌」

错误修正:之前发射「星涌」时,翱锐龙兽会增加20%跑速,现已修正此错误

三技「掠日彗星」

被动跑速加成上限:40%→20%

伊芙琳

伊芙琳走中路时推线以及巡场的能力实在太强,加上一技的伤害又太高,我们决定让她的「憎恨尖刺」招来的仇恨少一些。

一技「憎恨尖刺」

魔攻系数:0.5→0.45

魔力:25/30/35/40→30/35/40/45

对士兵伤害:每个等级皆为造成100%伤害→35/40/45/50%(1至4等造成伤害百分比)

古拉格斯

古拉格斯对线时坦度很够,续战力又强。我们要削弱他,让对手不至于完全换不到他的人头。

基础能力值

每级生命成长:125→115

被动「欢乐时光」

冷却时间:7秒→8秒

一技「滚动酒桶」

魔力:55/60/65/70→65/70/75/80

对士兵伤害:70%→50%

李星

现在盲眼武僧一技的距离远到让人觉得倒抽一口气,我们要进行调整。

一技「虎啸龙吟」

发射距离:11→10

基础伤害:60/100/140/180→55/90/125/160

好运姐

好运姐目前太强势,我们要稍微削弱她的好运气。

一技「弹射」

基础伤害:30/60/90/120→20/50/80/110

二技「趾高气扬」

攻速:40/60/80/100%→30/50/70/90%

希瓦娜

希瓦娜的技能组可以大量输出伤害,又是天生坦的角色,我们要降低她的一些基础能力值,以及元素飞龙相关的额外增益。

物理防御:45→40

一技「双龙聚首」

缓速效果(击杀裂地飞龙所获增益):60%→40%

二技「圣龙怒火」

基础伤害:25/45/65/85→25/40/55/70

大绝「真龙转生」

圣龙型态额外生命(击杀愈水飞龙所获增益):150/250/350生命→100/150/200生命

悟空

悟空拿来打野很占优势,我们要削弱他的清野速度还有发动奇袭的能力。

二技「分身术」

潜隐时间:1.5秒→1秒

分身伤害:每个等级皆为造成50%伤害→20/30/40/50%(1至4等造成伤害百分比)

三技「筋斗突击」

增加攻速:35/40/45/50%→25/35/45/55%

道具

守护天使

在此宣布:守护天使的时代即将告终。

总价格:2800→3100

合成费用:400→700

物理攻击:45→40

复活冷却时间:180秒→210秒

免费英雄轮换名单

1月22日—1月28日:阿璃、阿姆姆、伊芙琳、伊泽瑞尔、贾克斯、娜米、瑟菈纷、索娜、汎、悟空。

1月29日—2月4日:亚历斯塔、布郎姆、菲欧拉、古拉格斯、凯莎、欧拉夫、辛吉德、逆命、汎、犽宿。

英雄联盟手游获得版号

2月9日,国家新闻出版署官网公布2021年进口网络游戏审批信息,共33款游戏获批。

在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括《英雄联盟手游》、《超级马力欧派对》、《星战前夜:无烬星河》等。

英雄联盟手游玩家评论

天大的好消息来了,英雄联盟手游国服的版号出来了,也就说明游戏可以正式在国内上线了,可惜不是马上上线,接下来就要看腾讯的开发速度了。相信有国际服的基础,国服的开发速度应该是不会慢的,接下来要等的就是游戏什么时候上线的消息了。希望不会像使命一样,国服上线前前后后花了很长的时间。

英雄联盟国服应该是今年最值得期待的手游了,moba游戏市场现在已经说是王者独占鳌头,英雄联盟出来总算是可以有一个能抗衡的。虽然还是同一家的游戏,最大的赢家还是腾讯。

因为王者游戏在英雄平衡上做的真的比较差,玩了一段时间就没怎么玩了。而英雄联盟手游在这方面就做的要好的多,血条消失之术除非是游戏内被人碾压或者被几个强杀,不然基本是不会有这个情况的。手游还是保留着回家出装的形式,在游戏节奏上是会加长一些,不过我觉得这点恰到好处,游戏里的差距不会被拉的太大。当然是除了真的菜的情况,或者碰到真的厉害的人。

国服上线之后不知道游戏会开放出来多少英雄,是否同步国际服的英雄数量也是值得期待的地方。

英雄联盟手游点评

英雄联盟手游能让手游玩家感受纯正手游moba体验,不要错过。

详细信息

  • 文件大小:1.93GB
  • 当前版本:v2.0

游戏截图

  • 英雄联盟手游图1
  • 英雄联盟手游图2
  • 英雄联盟手游图3
  • 英雄联盟手游图4
  • 英雄联盟手游图5
  • 英雄联盟手游图6

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